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Sammlung: Eure konstruktive Kritik // Verbesserungsvorschläge


LovarBoy

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hi,

ich wünsch mir das für uns Jedis die Kapuzen an und abschltbar vielleicht auch mit einer netten animation versehn werden und für twileks endlich auch diese korrekt bzw. überhaupt angezeigt werden, ich vermiss das einfach als jedi ritter, danke

Edited by Konasto
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sowas wie in battlefront 2 wär ganz nett :) dort haben mir die raumkämpfe sehr gut gefallen!

 

Ich habe Battlefront 2 nie selber gespielt, kenne es aber und muss sagen das diese Variante glaube ich sehr annehmbar währe.

 

Kann es sein, dass die meisten Ideen auf andere Star Wars Spiele zurückgehen? Wenn ja, ist es nicht schlecht nimmt man das beste aus diesen Spielen kombiniert es mit SWTOR und den besten Ideen der Community...DIE MACHT WIRD MIT UNS SEIN!

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Wieso sollte das Spiel soviel kosten?

 

Er meint damit nicht die Kosten, die wir bezahlen. Er meint damit Produktionskosten, Angestelltengehälter, Wartungskosten der Server, Werbung, Verpackung, Events, Transport usw. Da kommen wirklich Millionen zusammen die ein Spieleentwickler zu zahlen hat.

 

[und die Innovation die viele verlangen kostet auch, eine Firma wie Bioware kann nur etwas Innovatives bieten, wenn sie durch andere Projekte mehr Gewinn macht, also einen Überschuss hat, denn sie investieren kann.

 

Versucht so etwas eine kleine Firma und das Spiel ist zwar innovativ, wird aber nicht von den Spielern oder zu wenigen angenommen, wegen neuer Steuerung oder neuem System in der Charakterentwicklung, sitzen die Arbeiter mit einer hohen wahrscheinlichkeit a) auf der Straße oder b) bei anderen Firmen.]

 

Aus den Kosten bei der Produktion wird dann der Preis des Produkts berechnet, dann muss es nur noch oft genug über die Ladentheke gehen, auf diesem Weg holt sich die Firma das Geld wieder rein, bezahlt Rechnungen und Gehälter und wenn genug übrig bleibt, dann wird der nächste Titel in Angriff genommen.

 

Das ist auch der Grund, warum Entwickler von Spielen so entschieden gegen Raubkopien ihrer Spiele sind, wobei die Erfolgsgeschichte des Videospiels ironischerweise den Raubkopierern zu verdanken ist.

 

 

 

Das war der kleine Exkurs im Sachen: "Warum kosten Spiele Millionen Euro/Dollar?"

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klingt super meine unterstützung hast du

 

von einer gilden siedlung höre ich das erste mal^^

 

 

Der Vorschlag ist auch vor ein paar Tagen auch mir das erste mal unter die Augen gekommen, ist aber auch eine Super Basis für meine Frachteridee, das Gildenschiff war schon eine gute Basis, aber Gildenschiff+Gildenkolonie+Gildenfrachter+Spielerschiff = Eine große Vielzahl an Möglichkeiten für Bioware noch was aus SWTOR rauszuholen.

 

 

Natürlich der private Sternenjäger im Eigenbau ist auch noch so eine Idee von mir! :D

 

EDIT: Hier der Link zu Toxin_Polaris Beitrag zu seiner Idee der Gildensiedlung:

 

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=177127&highlight=Gildensiedlung

Edited by TheViZe
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Also ich verstehe nun nicht ganz.

Was ist konkret die Aufgabe der Frachter? Sie üben Missionen aus.

Dies führt dann dazu das ihr neue Missionen kriegen könntet in den Weltraumschlachten.

 

Frage meinerseits wäre was wird da transportiert? Wieso ist es von Wert und was hat man davon es zu liefern? Wird einfach aus Nettigkeit mal eine Ladung seltener Kristalle durch die Welt geschickt? Muss die Fracht erst durch Crafting, Sammeln, raiden zusammengesucht werden oder wird diese Ware generiert und ist Belohnung bei erfolgreicher Schlachtenmission?

Es klingt durchaus nicht schlecht Gilden Interaktionsmöglichkeiten zu geben aber ich für meinen Teil wüsste nicht wieso ich all zu viele Frachter durch den Raum schicken sollte würde es nicht um die Raumschlachten gehen.

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hi,

ich wünsch mir das für uns Jedis die Kapuzen an und abschltbar vielleicht auch mit einer netten animation versehn werden und für twileks endlich auch diese korrekt bzw. überhaupt angezeigt werden, ich vermiss das einfach als jedi ritter, danke

 

Bei den Twilek bin ich ganz Deiner Meinung. Aber die Kapuzen an sich kannst Du doch an- und abschalten. Schau mal in den Optionen unter Kopfbedekung.

Edited by Baerschke
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Bei den Twilek bin ich ganz Deiner Meinung. Aber die Kapuzen an sich kannst Du doch an- und abschalten. Schau mal in den Optionen unter Kopfbedekung.

 

nein, hier geht es darum bei z.B. roben wo die kapuze nicht aufgestzt ist diese aufzusetzen

 

du redest von der kopfbedeckung ^^

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Da ziehe doch einfach eine Robe an, die eine aufgesetzte Kapuze hat, gibt doch genug davon.

 

 

Das sind aber die Wenigsten, vor allem sind die späteren Eng-Game Roben fast alle mit Kapuze - bleibt nur modifizieren oder eben mit Kapuze spielen...

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Also ich verstehe nun nicht ganz.

Was ist konkret die Aufgabe der Frachter? Sie üben Missionen aus.

Dies führt dann dazu das ihr neue Missionen kriegen könntet in den Weltraumschlachten.

 

Frage meinerseits wäre was wird da transportiert? Wieso ist es von Wert und was hat man davon es zu liefern? Wird einfach aus Nettigkeit mal eine Ladung seltener Kristalle durch die Welt geschickt? Muss die Fracht erst durch Crafting, Sammeln, raiden zusammengesucht werden oder wird diese Ware generiert und ist Belohnung bei erfolgreicher Schlachtenmission?

Es klingt durchaus nicht schlecht Gilden Interaktionsmöglichkeiten zu geben aber ich für meinen Teil wüsste nicht wieso ich all zu viele Frachter durch den Raum schicken sollte würde es nicht um die Raumschlachten gehen.

 

Du schickst nie eine Ware durch das All aus purer Nettigkeit, es sei denn du bist ein Jedi oder überhaupt ein Republikaner. ;)

 

Du schickst das wie gesagt zu einer befreundeten Gilde oder einer Gilde mit der du Geschäfte machst, es währe ja auch nett den Spielern, die sich keiner Gilde anschließen, gibt es ja auch, Gruppenspielen ja - Raiden ja, aber in eine Gilde? Mal aushelfen, gerne. Aber sonst? Denen dann vielleicht die Möglichkeit geben auch ihre eigene Siedlung mit gleichgesinnten zu gründen, naja zurück zum Thema.

 

Du verschickst die Waren wie in der Realität um Geschäfte zu machen, sprich der Empfänger zahlt irgendwie automatisch auf das Konto deiner Gilde ein oder man tauscht die Ware ein und Raumkämpfe um die Frachter sind wie gesagt OPTIONAL, wenn du nicht um deine Schiffe kämpfen willst, kannst du auch der Imperialen/Republikanischen Flotte einen Hilfsgesuch senden und die machen für dich den Weg frei!

 

Die Frachter haben natürlich eine Ausstattung, die eine eigene Verteidigung ermöglicht. Habe mir nämlich auch noch überlegt, dass es fair währe das man eine Risikoanzeige bekommt, wie hoch der Wahrscheinlichkeit einer Gefahr auf der Route durch Gegner ist, wenn du zum Beispiel als Imperialer deine Waren innerhalb des Imperialen Raumsektors transportierst, ist die Gefahr von Störfällen geringer, als wenn du deinen Frachter mal eben von einem Planeten im Sith-Raumsektor in die Kernwelten entsendest, da kann natürlich mehr passieren.

 

Du weißt also immer ganz genau wann du ein Gefecht riskierst und wann nicht.

 

Zu der Frage, was wird da so super tolles transportiert, das man darum einen Raumkampf führt, die Idee von Toxin_Polaris auf dafür vorgesehen Planeten/Monden Gildenkolonien zu gründen. Hat mich vor folgende Frage gestellt: Was ist der Wert dieser Planeten?

 

Du baust dir in erster Linie mit deiner Gilde eine Art Heimatstadt auf, auf einem Planeten kommt noch mehr das Gefühl Zu Hause auf, als auf einem Schiff - Allerdings ist das Ansichtssache.

 

Ich fände es sehr interessant das die Planeten unterschiedliche Ressourcen bieten, also einen Grund wo man als Gilde sagt: "Der Planet ist klasse! Den nehmen wir der Gilde ab!" Also ein Grund für Gildenkrieg, gehört man der selben Fraktion an (Was nichts heißen muss Sith schlagen sich ja auch mal gerne gegenseitig den Schädel ein!) sagt man dann: "Oh echt, ihr habt diese Kristalle und Metalle auf euren Planeten? Wir haben diese Pflanzen und diese Ölvorkommen, lasst uns doch eine Handelsbeziehung aufbauen!"

 

Klar wirst du sagen, die Sachen könnte man doch entweder mit der Post verschicken oder im AH verkaufen, wieso in einem selbstgebauten Frachter noch durch All schicken? Weil es meiner Meinung nach in Star Wars einfach dazu gehört Frachter mit wertvoller Fracht durch das All zu schicken.

 

Und wenn man dann im Weltall darum kämpfen muss, dass Piraten oder die elende Republik nicht an Imperiale Versorgungsgüter kommt und man weiß, dass die aus einer Mine stammen, die du mit deiner Gilde auf eurer Kolonie erbaut habt und eure Sklaven dafür...egal..was die tun, die persönliche Motivation im Kampf ist Größer..außerdem währe das eine super Quelle für Social Points! :D

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Viele wichtige Punkte, die den meisten Spielern am Herzen liegen, wurden sicher schon genannt, wie die besseren Interaktionsmöglichkeiten mit Sitzgelegenheiten. Ein jeder hat einen tollen Besprechungsraum auf seinem Schiff in dem niemand platz nehmen kann *lacht*

 

Aber nun zu einigen Ergänzungen und Wünschen meinerseits:

 

Raumschlachten:

Klar, ein wichtiges Thema und für Gilden wie für Teamspieler sicher auch fast unabdingbar Raumkämpfe im Coop-Modus auszutragen, sei es nun durch mehrere Raumschiffe, bei den jeder Spieler eines steuert oder durch erweiterte Funktionen, bei dem jeder Spieler ein Boardgeschütz übernimmt und man die Schlacht aus der Raumschiffperspektive erlebt.

(Stichwort Gildenraumschiff)

 

Questgestaltung:

Auch wenn der Konzeptvorschlag etwas spät kommen mag. Die Bonus-Quests sind fast immer darauf ausgelegt 20-30 Gegner zu töten (manchmal sogar mehr), was in der Masse einfach heftig ist. 10-20 Gegner täten es im Normalfall auch. Bonus-Aufgaben die darauf hinaus laufen alles zu töten was einen gerade über den Weg läuft, sind ab einem bestimmten Level eher nervig und motivieren kaum zum Erfüllen dieser Aufgaben.

 

Für bestimmte Klassen wie Agenten oder Sith-Inqusitoren ist der Anreiz eine Mission durch geschicktes "Stealthen" abzuschließen viel reizvoller als durch bloßes Abschlachten der Gegner. Auch dies sollte Belohnungwürdig sein.

 

RP-Content:

Abgesehen von den Waffen- und Schildsystemen habe ich bisher noch nicht gesehen, dass man die Räumlichkeiten seines Schiffes ausbauen bzw. ausschmücken kann. Einige Elemente könnten dem RP dienlich sein, insbesondere bei Gildenschiffen.

 

Auf Nar'Shadarr gibt es ein Casino in dem man nicht spielen kann! Es fehlen tatsächlich kleine Minispiele, die sich an jeder Ecke anbieten würden, insbesondere im Casino.

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Achtung, Bioware. Bitte lesen!

 

Ich würde mir noch etwas sehr wichtiges wünschen, und zwar einen ordentlichen Handel. Ich möchte mich irgendwo hinstellen können und in normaler Manier mein Zeugs verkaufen können. So wie ein NPC-Händler. Dazu müsste es einen Knopf im Charaktermenü geben, den ich dann drücken kann. Auf der Minikarte müsste dann das Händler-Symbol genau an der Stelle auftauchen, an der ich stehe. Ich hoffe, ihr wisst was ich meine.

 

Nicht falsch verstehen, ihr (Bioware) habt ein echt tolles Spiel auf die Beine gestellt, aber es ist schon zu sehr aufs Leveln und Kämpfen ausgelegt. Ich würde mir gerne mehr Interaktion mit der Umwelt und eine lebendigere Welt wünschen, in der jeder NPC, ob wichtig oder unwichtig, seinem geregelten Tagesablauf nachgeht. Die Menschen stehen zu sehr in der Ecke rum und warten drauf, entweder angequatscht oder verdroschen zu werden.

 

Dann will ich einfach mal in der Cantina von Glücksspielern angesprochen werden und Pazaak spielen. Es gibt unzählige andere Minispiele, die man mit Wettfunktion ins Spiel einbauen kann.

 

Gerade für Rollenspieler bietet sich soetwas an. Einfach nur über den Textchat RP zu betreiben, ist doof. Ihr habt ne schöne Spielwelt - dann lasst doch die Spieler an ihr teilhaben.

 

Ich hoffe, jemand von den Verantwortlichen würde sich mal zu Wort melden. Es gibt soo viele Dinge, die im StarWars-Universum geschehen können, die nichts mit dem kämpfen zu tun haben.

 

Macht ein tolles Spiel noch besser, und liest euch den Thread hier gut durch. Es gibt hier sehr viele gute Ideen, die man ohne großes TamTam einbauen könnte.

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Achtung, Bioware. Bitte lesen!

 

Ich würde mir noch etwas sehr wichtiges wünschen, und zwar einen ordentlichen Handel. Ich möchte mich irgendwo hinstellen können und in normaler Manier mein Zeugs verkaufen können. So wie ein NPC-Händler. Dazu müsste es einen Knopf im Charaktermenü geben, den ich dann drücken kann. Auf der Minikarte müsste dann das Händler-Symbol genau an der Stelle auftauchen, an der ich stehe. Ich hoffe, ihr wisst was ich meine.

 

Nicht falsch verstehen, ihr (Bioware) habt ein echt tolles Spiel auf die Beine gestellt, aber es ist schon zu sehr aufs Leveln und Kämpfen ausgelegt. Ich würde mir gerne mehr Interaktion mit der Umwelt und eine lebendigere Welt wünschen, in der jeder NPC, ob wichtig oder unwichtig, seinem geregelten Tagesablauf nachgeht. Die Menschen stehen zu sehr in der Ecke rum und warten drauf, entweder angequatscht oder verdroschen zu werden.

 

Dann will ich einfach mal in der Cantina von Glücksspielern angesprochen werden und Pazaak spielen. Es gibt unzählige andere Minispiele, die man mit Wettfunktion ins Spiel einbauen kann.

 

Gerade für Rollenspieler bietet sich soetwas an. Einfach nur über den Textchat RP zu betreiben, ist doof. Ihr habt ne schöne Spielwelt - dann lasst doch die Spieler an ihr teilhaben.

 

Ich hoffe, jemand von den Verantwortlichen würde sich mal zu Wort melden. Es gibt soo viele Dinge, die im StarWars-Universum geschehen können, die nichts mit dem kämpfen zu tun haben.

 

Macht ein tolles Spiel noch besser, und liest euch den Thread hier gut durch. Es gibt hier sehr viele gute Ideen, die man ohne großes TamTam einbauen könnte.

 

Sowas wie du deinen Beitrag beginnst und beendest ist es total unnötig, hier muss sich kein Verantwortlicher zu Wort melden. Da wird niemand schreiben "Ja cool, ihr bekommt jetzt alle Gratisspielzeit oder wir stellen euch ein, da ihr so super Ideen habt!" Ich weiß ja nicht was du von einem Verantwortlichen erwartest. Bei Blizzard hat sich auch keiner gemeldet und zu einem Vorschlag zu WoW geschrieben: "Vielen Dank deine Idee ist super, wir werden diese im nächsten Content ins Spiel einbauen und deinen Namen in den Credits erwähnen!"

 

Das soll keine Beleidigung oder Diss sein, aber doppelt und dreifach müssen bereits genannte Vorschläge auch nicht gemacht werden, wenn du diesen Thread wirklich selber gut gelesen hast. Muss es nicht doppelt und x-mal erwähnt werden.

 

Du meinst es bestimmt nicht böse, schreibst du ja auch selber, aber ein bisschen unnötig ist es, jedoch gefällt mir die Stelle mit: "Es gibt soo viele Dinge, die im StarWars-Universum geschehen können, die nichts mit dem kämpfen zu tun haben."

 

Da stimme ich zu, viele MMOs haben zwar Inhalt der nix mit Kämpfen zu tun hat, aber auf dem Kämpfen aufbauen. Mal Inhalt zu bieten der garnix mit töten oder zerstören hat. Das währe mal was...quasi Harvest Moon im Star Wars Universum!^^

 

Jedenfalls, habe ich vollstes Vertrauen, dass die Forenmoderatoren die guten Vorschläge mit Potenzial an die Entwickler mitteilen werden. Da Bioware von Uns lebt und wir nicht von ihnen oder einfach gesagt: "Ist der Kunde kreative und konstruktiv ist er bei Bioware der König - Ist der Kunde arrogant und unverschämt kann er zu WoW zurück!" ;)

Edited by TheViZe
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Ich Spiele auf einem RP Server. Dort fehlen gerade für das RP noch so einige Funktionen die ich nun als erstes Erläutere.

 

RP


  • Charakter ID Karte (Extra Reiter + Für andere beim Anklicken sichtbar machen)
    Es reichen ja einige wenige Möglichkeiten die man Eintragen kann.
     
     
    • Name

      Die Möglichkeit geben einen anderen Namen auszuwählen, nicht alle Charaktäre haben den gleichen Nachnamen. Es würde die RPler sicher freuen dort sich so zu nennen wie sie möchten. Wer Trotzdem den Vermächnisnamen will kann ihn ja reinschreiben

       
    • Spitzname

      Viele Starwars Charaktäre haben Rufnamen "Rote Klinge" wäre hier ein Beispiel. Das könnte man dem Spieler hier ermöglichen, ein kurzes Textfeld reicht ja vollkommen

       
    • Alter
    • Tätigkeit (Schmuggler | Soldat | Söldner | Tänzerin...)

      Wichtig ist hier, das es kein Vorgaben gibt sondern etwa ca 50 Zeichen die man selbst eintragen kann.
      Denn nicht jeder Soldat ist auch Soldat, sondern auch mal Barkeeper, Schiffsmechaniker, Koch, Privatdetektiv, etc...

       
    • Gesinnungs-Monitor

      Zur Erklärung.
      Der Gesinnunsmonitor umfasst keine Light/Dark-side Einstellungen.
      Hier sollte es einfacher gehen um den Spieler zu ermöglichen den Charakter im RP gut dazustellen. Ein zwei Felder in der er seine Ausrichtung für andere Erkennbar machen "Kann" nicht "muss". Auswahloptionen hiervor wären schön im Vor/Nachnamen Stil.
       
      BSP: "Zwielichtiger + Charmbolzen" | "Rechtschaffender + Saubermann" | "Rücksichtlose + Prakmatikerin" | "Verruchte + Abzockerin" etc.
       
      Am einfachsten wäre es wenn man zwei kleine Textfelder hat. Dropdown wäre auch möglich, aber sollten sich die Spieler ja selbst ausdenken.

       
    • Charakter Biografie (Ein Textfeld für etwa ca. 2000 Zeichen maximal)

      Dort kann man dann einfach sein Charaussehen und Besonderheiten hineinschreiben

 

Sozialoptionen

 

  • Eine kurze Erläuterung.
    Ich finde in einem Rollenspiel bei dem es möglich ist seinen NPC (Gefährten) zu Heiraten sollten es auch möglich sein dies mit Spielen zu tun. (Ehepartner | Sklave | Schüler | Meister | Padawan | Untergebener)
     
    Gerde in Spielen wo sich solch ein RP-Sozialleben bildet, sollte es möglich sein deise Beziehungen auch mit Spieleoptionen zu unterstreichen. Diese Verhältnisse könnten auch ein Spielemechanik haben. Das man z.b. spezielle Händler einfügt. Es anderen Sichtbar machen kann das man zu jemanden eine Soziale-Bindung hat.
     
    Dies könnte man mit einem ähnlich wie die Freundesliste gestallteten Reiter ermöglichen, in dem man solche Sozialoptionen führen kann. Brüder, Schwestern, Eltern sind nicht so wichtig wie Ehepartner oder Padawan/Schüler/Sklave. Sith haben ja meistens Sklaven und co.
     
    Ebenso könnte man einen Tutormodus auf diese weise Realisieren. Für die Nicht RPler könnte man hier auch ein Downlevel-System einbauen, das jemand der schon 50 ist einem Neuling auf seiner Stufe ohne EP verlust durch gewisse Bereiche führen kann oder sogar mit ihm Leveln. Um keinen Twink zu erstellen der dann mitlevelt. Dies sollte aber limitiert sein auf wenige Personen und nicht zu einem "Level-Zieh" System entwickeln.

 

Imagedesigner / Charakteroptionen


  •  
    Ich möchte nicht nochmal darauf eingehen das mehr Alienrassen reingehören, dies wurde schon zur genüge. Nur bitte, tut es auch und zwar ASAP. Sonst ist mein Vermächnis auf Lev 30, bevor die Optionen kommen.
     
    Nun aber zu meinen Vorschlag, fügt bitte einen Imagedesigner ein, dies wäre auch eine Berufsoption (Ja es gab sie in SWG) die die Wirtschaft ankurbeln würde. Gerade sitzt man ja etwas auf den Credits. Das meiste lohnt sich nicht zu kaufen oder wird schon günstig in der Gilde hergestellt. Eben so ein Image Designer würde viel Freunde machen, selbst wenn es kein Beruf wäre.

 

Ich werde den Post weiter updaten, wenn mir mehr sinnvolles Eingefallen ist.

Edited by Sharindel
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Ich habe mir jetzt nur den Startpost durchgelesen, 32 Seiten sind mir einfach zuviel. Was ich mir aber sehr wünsche, sind:

 

- Eine Portmöglichkeit direkt aufs Schiff

- bessere Sortiermöglichkeit im Auktionshaus

- Optikslots für Charakter und Begleiter

- ausblendbare Helme bei den Begleitern

- Haustiere

- instanzierte Klassenquest auch mit einem Questpartner erledigen zu können, welcher denselben Quest hat

 

An oberster Stelle wünsche ich mir aber eigentlich RP-Namensregeln für RP-Server.

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@ TheViZe: Ja das sehe ich ein. Ich meinte nur das es mit Sicherheit keine 500 MILLIARDEN kosten wird. Wenn man weiss was man will kann man einen großteil auch Papier machen.

 

Beispielsweise die Quests in SWTOR mit der Auswahlmöglichkeit. Die kann man alle Offline auf einem Papier erstellen und weiss schon das die Struktur bis zu einem gewissen Grad funktionieren wird.

Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte mal das gute innovative Ideen bei weitem nicht so viel Geld kosten werden wie immer behauptet wird. Man plant das ja vorher alles durch und bei Spielschmieden sind da ja noch mehr Leute die da Mitarbeiten und da fallen vorher Fehler auf, wenn nicht sollte man die Ja-Sager feuern und neue einstellen.

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sers.

 

i bin seit 2 wochen auf swtor unterwegs und hab nun lvl 34 erreicht. beeindruckend finde ich die atmosphäre, die hier gegeben wird und die darstellung von charakteren, landschaft usw.

 

weniger beeindruckend finde ich die serverlatenz, die immer gleichen missionen (töte hier 100, töte da 200, beseitige dort 300). das ist wenig einfallsreich. leider.

 

schlimmer noch ist der masse an trash-mob und ihre re-spwanzeiten. grundsätzlich ist viel laufarbeit angesagt und stets am ende einer höhle oder halle was zu holen. bis dorthin gehts munter weiter mit töte nochmals 100 mobs, die dann am rückweg netterweise wieder da stehen, so dass nochmal 100 dazukommen. innovativ ist das nicht, eher frustrierend.

 

ich hoffe sehr, dass es gelingt einen dualspec einzuführen, damit falshpoints mittels heals und tanks möglich werden, dass es vlt. einen dungeonbrowser gibt.

 

swtor hat meines erachtens nach riesen potenzial ein echter konkurrent für wow zu werden, wenn sie in der lage sind nachzulegen. momentan finde ich, ist das game kein echter konkurrent für wow; es spielt sich in summe noch zu holprig, langweilig und nervtötent...aber gut ist es allelmal

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Ich wünsche mir:

(wie andere Leute auch)

 

* freie Positionierung und Anpassung der Fenster auf der Oberfläche

Ich habe mir 3 Chat-Fenster für "Allgemein", "System" und "Gruppe/Gilde") gemacht, die alle ein eigenes Fenster haben, und diese kann ich nur begrenzt verkleinern. Dadurch wird die Position des ersten Gruppen-Mitgliedes und des Begleiters überdeckt.

Diese würde ich gerne verschieben. Auch die Anzeige des kleinen "?" des Hilfefensters würde ich gerne entfernen oder dauerhaft ausblenden. Sowie die Schriftgröße der Quest-Liste würde ich gerne verkleinern. Dazu noch eine Anpassung/Skalierung der Buttons in der Fähigkeitenleiste. Die Buttons zur Zeit sind mir zu pers. groß.

Bei kleineren Buttons könnte man alle Fähigkeiten im unteren Bereich in der Mitte in z.b. 3 oder 4 Zeilen anzeigen. Dann hätte man z.B. Links für den Begleiter und rechts frei.

 

* wichtig für letzten Wunsch: Kopieren der Einstellungen der Fenstereinstellung von Char zu Char oder accountweite Grundeinstellungen.

 

* kein automatisches Schließen von Fenstern beim manuellen Vergleich.

Öffne ich mit "strg-rechtsklick" ein "oranges"-Item, gehen einige Fenster automatisch zu.

Die Fenster könnten/dürften sich hier auch gerne überlappen

Wenn ich eine Quest-Belohnung auswählen darf, würde ich gerne Vergleichen. Dazu fehlt dann oft ein entsprechendes Fenster. Zur Zeit pflege ich für die Erweiterungen in meinen Orangen-Items eine Tabelle, die ich ausgedruckt habe. So kann ich erst auf einen Blick sehen, ob die angebotene Modifikation als Questbonus für mich brauchbar ist, und wo ich diese einsetzten kann. Ansonsten verliert man dabei schnell den Überblick.

-

Auch beim Öffnen von Bankfach und Inventory, ist ein Öffnen des Char-Auswahl-Fensters nicht möglich, bzw. ein anderes Fenster schließt sich.

Ähnliches beim Verkaufen bei einem NPC oder im Auktionshaus.

 

* Sortieren und Suche im Auktionshaus

Hier ist mir aufgefallen, das die Auswahl beim Suchen nicht gespeichert wird.

Die Vorschläge hier im Thread gefallen mir sehr gut.

Einfach den Name durch "Drag&Drop" eines vorhandenen Items in die Such-Zeile eingeben.

Beispiel: Ich habe eine Waffe "X" hergestellt und suche diese im AH. So nehme ich das Item und ziehe es in die Sucheingabezeile (oder Shift-Klick, o.ä.) so kann das System den Namen erkennen und sofort danach suchen.

 

* speichern von Einstellungen/Favoriten

Ich suche meist nach Rohstoffen um Waffen zu bauen. Hier wäre eine Suche mit Favoriten die ich anlegen kann, oder eine Art "History" der letzten 10 oder 20 Suchvorgänge hilfreich.

-

P.S.: Danke für den zur Zeit anrollenden und besser werdenden Support. Ich hatte gestern ein Live-Chatt mit einem Mitarbeiter zu einem Ticket. Es gibt sie also Doch, die GM's.

Und *Chapeau!*: Seit 2012 keine Warteschlange mehr! Das muss auch mal gesagt werden!

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Luftgleiter

 

Einige Mitspieler beklagen sich über zu lange Laufwege, ich persönlich zwar nicht, da die Möglichkeiten für schnelles Reisen dank Sprint, Mounts in Form von Düsenschlitten, Taxi-Verbindungen und Schnellreise-Funktion sehr erträglich sind, jedoch habe ich mir das Thema mal genauer angesehen, dabei sind mir gerade bei SWTOR Punkte aufgefallen, die man mittels spezieller Luftgleiter, die Taxis auf Nar Shaddaa, Kaas City usw. sind Luftgleiter, daher mein Vorschlag zum Thema Luftgleiter:

 

Persönliche Luftgleiter

 

Gut es währe vermutlich das SWTOR-Gegenstück zum Flugmount in WoW, aber wir verwandeln uns, dem Imperator sei Dank nicht in riesige Flugechsen.

 

Jede Klasse bringt eine gewisse Thematik mit sich, also warum nicht für jede Klasse einen Luftgleiter anbieten, denn man per Quest bekommt, ähnlich wie wir an unser Raumschiff kommen. Dann wird der Luftgleiter entsprechend designed, heißt der Luftgleiter des Soldaten/Kopfgeldjägers sollte einem Geländewagen nachempfunden sein, der des Imperialen Agenten vielleicht dem Aston Martin, Schmuggler irgendwas in Richtung Sportwagen und die Machtanwender irgendwas in der Richtung schickes Luxusautomobil.

 

Dann sollte der Luftgleiter ein Mehrsitzer sein, damit man 3 Mitspieler bzw. Mitspieler und deren Gefährten mitnehmen kann.

 

 

Unterhaltsam währe es wenn man dann Quests im GTA-Styl hätte, also Verfolgungsjagden, Drive by usw. Selbst Episode 2 hatte so eine Verfolgungsszene. Und an jenem Tag regnete es in Coruscant Jedi vom Himmel.^^

 

Bestimmte Fahrzeuge wie das des Imperialen Agenten und des Kopfgeldjägers und des Soldaten könnten auch über eingebaute Waffen verfügen. Gerade beim Imperialen Agenten, der ja sowas wie der böse 007 der Star Wars Galaxie ist eine coole Sache.

 

Zusätzlich: Ich würde mich ja wünschen, das Gefährtenausrüstung, auch mit der Aktuellen Ausrüstung des Gefährten verglichen wird und nicht mit der meines Charas, man muss schon mit Papier und Bleistift vorgehen um vernünftig vergleichen zu können, was nun besser und was sich verschlechtert, wenn man die Ausrüstung austauscht. Funktioniert beim Spielercharakter ja ganz super, aber ich würde es mir auch für den Gefährten wünschen.

Edited by TheViZe
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Ab dem nächsten oder übernächsten Addon:

Die Spieler können die Geschichte schreiben,

Darth Capslock's Taten die selbst von von der epischsten aller Heldengruppen von der Gilde "Schatten der Toten" stammend,

nicht verhindert nicht werden konnten , bilden den Stoff für den nächsten Star Wars Film.

 

bitte um Namenskontrolle auf RP Servern, wobei Capslock noch extrem kreativ ist , und dann noch geduldet werden sollte !!

Edited by svenmo
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Ich weiß endlich, was!

 

Spielstart

 

Client:

 

-Es muss möglich sein, dass die Login Daten IMMER sofort eingegeben werden können, und die Eingabemaske nicht erst angeklickt werden muss.

 

Charaktererstellung:

 

-Es gibt leider nur 3 Kopf-Typen - Europäer, Asiate und Afro. Abwandlungen unterscheiden sich kaum und alles ausser Europäer sieht leider sehr unsympathisch aus.

-Weibliche Frisuren sind wirklich grauenhaft... Es gibt nur eine Handvoll die erträglich sind.

 

InGame

 

Chat:

 

-Das Gegenstände separieren (Shift+Ziehen) postet automatisch den Namen des Items im Chat.

-Gegenstände im Chat lassen sich zwar anklicken, aber der direkte Vergleich mit eigenen Klamotten ist nicht möglich.

 

PvP

 

-Unbedingt muss es eine Belohnungsfunktion fürs FreePvP eingeführt werden! Das schliesse das Low-Lvl-Ganken aber aus! Titel, Rufpunkte, Drops, Marken... Irgendwas muss her, sonst hat es keinen Reiz.

-Das Arena-PvP ist sehr nett, aber die Arenas selbst sind nur wenige und sie bieten echt wenig strategische Abwechslung.

-Arena-PvP soll unbedingt nach den Lvl-Bereichen unterteilt werden!

 

Auktionshaus

 

-Es sollte eine Möglichkeit geben, die zu suchenden Gegenstände direkt ins Suchefenster reinzuziehen.

 

Handwerk

 

-Das geht aber zu schnell.... Man lvlt seine Berufe sehr fix aus, ohne besondere Anstrengung auf sich zu nehmen. Wo bleibt die Herausforderung?

 

Titel

 

-Die Titel sind eine nette Idee, wenn auch keine neue, aber dann muss mehr her! Handwerkstitel, Questtitel, Töte-100-Rakghul-Titel. Irgendwas! Macht es bitte schmackhaft.

 

Sonstiges

 

-Mehr Gimmiks, mehr versteckten Content, mehr Hide-And-Sick und Interaktion mit der Umwelt braucht das Spiel! Ich bin mir sicher, dass einiges mit der Zeit kommen wird und freue mich schon sehr darauf. Trotzdem muss ich bemängeln, dass die Welt noch nicht die Magie und Lebendigkeit für mich rüberbringt, die mich stundenlang fesseln könnte.

Die Lösung muss nicht schwer sein, vielleicht würde ja nur ein einziger Strang schon für den Anfang weiterhelfen: beispielsweise, dass es Belohnungen gibt für bestimmte Kodexeinträge, die man aber nur mit Einsatz von Spielzeit, Fleiß u/o Nachdenken lösen kann.

 

ps: und sry wegen dem ersten Satz, aber sonst liest es wieder keine Sau :rolleyes:

Edited by Astrele
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Was mir aufgefallen ist was mir wirklich extrem fehlt.

 

Ist ein Ziel des Ziels

Ein Makro system um freund und feind aktionen auf eine taste legen zu können

Ein Makro System um das Freundliche Ziel meines Feindlichen Ziels Angreifen zu können

Ein Makro System um das Feindliche Ziel meines Freundes angreifen zu können

Ein ins Interface eingebaute möglichkeit wie "Power auras" addon aus wow

Für alle die das nicht kennen

Buff,Debuffs,Cooldowns mit bildern anzeigen wo man will wie man will

 

Ganz Wichtig mehr buttons :D bzw das die Expandierte begleiterleiste keine spielerleiste belegt :(

 

das wären zumindest ein paar wünsche meiner seits

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