Jump to content

Sammlung: Eure konstruktive Kritik // Verbesserungsvorschläge


LovarBoy

Recommended Posts

Was ich ziemlich wichtig finde wären Berufsboni.

Bio ist einfach konkurenzlos und einige Sachen sind einfach nicht zu ende gedacht.

 

Beispiel die Aufwertungen vom Hacken. Wie genau soll dass denn laufen?

Die Hacker haben keine Ahnung was sie damit machen sollen und die

Rüstungsbauer schauen blöde was sie da denn reintun sollen.

 

Und am Ende lohnt es sich gar nicht weil herstellen von Rüssis totaler nonsens ist

wenn man einmal hinter die orangenen Items gestiegen ist.

Ich werd mich hüten epische Items herzustellen bis da mal was crittet.

 

Dann verändert das ganze doch lieber so wie bei vielen anderen Spielen.

 

 

Die Idee ist das Rüstungsbauer für die Rüstungsklassen die er herstellen kann

Aufwertungs-Fassungen herstellen kann. Es gibt 2 größen: normale und erhabene

 

Aufwertungs-Fassung des 1. Grades

Wird beim benutzen verbraucht.

Benötigtes Item: Mittlere Rüstung mit List bzw Schwere Rüstung mit Zielgenauigkeit

Anwendbar auf Brust oder Handschuhe.

Fügt dem Gegenstand eine Aufwertungs-Slot 1. Grades zu.

 

In die Fassung 1. Grades passen dann Aufwertungen bis lvl X rein.

 

die rekostruierte Version wäre dann die erhabene.

 

Synthfertigung kann das selbe für die Teile die er herstellen kann.

Als Berufsbonus kriegen die dann halt eine Aufwertung für die Hose und Schuhe.

 

Hacker kriegen dann halt Aufwertungen die nur sie benutzten können und die

um einiges stärker sind.

 

 

Dem der Relikte/Kristalle herstellen kann gibt man dann einfach sowas wie

Effekte die zusätzlich mit dem Relikt proccen oder spezielle Kristalle die Effekte

haben. Zudem sollte dieser auch etwas herstellen können die von anderen von Intresse

ist. Beispielsweise Zeitbegrenzte Gravuren für die Kristalle (bzw Waffe).

 

Und Cybertech... ach keine Ahnung da wird sich jawohl auch was machen lassen.

 

Lasst einfach jeden Beruf zu jeder Zeit sinnvoll sein... nicht nur Bio ô.o

Link to comment
Share on other sites

Hätte da einen sehr interessanten Verbesserungsvorschlag...

 

Momentan auf Jen'Jidai befinde ich mich auf Hoth und niete fleißig Imperiale Spieler um... wieso wird sowas eigentlich nicht belohnt?

 

Mein Vorschlag:

Das Open PvP würde noch mehr verlocken, wenn man auch dafür Erfahrungspunkte erhalten würde in form von 300% Mehr EP ggü. einem NPC auf dem selben Level und/oder noch Planeten Auszeichnungen.

 

Auf Ilum wären dann wahrscheinlich um längen mehr Los und auf den normalen Quest Planeten gäbe es ein größeren anreiz andere auch zu attackieren anstatt einfach vorbeizufahren.

Link to comment
Share on other sites

was mich persönlich wirklich stört ist die Begrenzung der maximalen Gruppengröße auf 4 Spieler. So kommt bei mir einfach kein wirkliches MMORPG-Feeling auf

 

Stimmt, war die max. Gruppengröße in der Regel in anderen MMOs nicht 5? Ich meine 4? Sind wir etwa als A-Team unterwegs?

 

Oder plant Bioware für ein Addon oder den nächsten Patch Helden 5 Quests? Ich bin auch dafür das Gruppenlimit auf 5 zu erhöhen.

Link to comment
Share on other sites

Viele tolle Vorschläge. Meiner Meinung nach gibt es jedoch viele Probleme an denen man zuerst arbeiten sollte, bevor man etwas neues einbaut.

 

Der größte Punkt ist meiner Meinung nach das Kampfsystem. Die Animationen müssen ausgeführt werden um eine Fähigkeit einzusetzen, selbst wenn die Castzeit bereits vorbei ist. Wenn man nun vorher schon eine neue Fähigkeit wirkt, bedankt sich das Spiel mit ner dicken Verzögerung. Ich weiß nicht was BW hier gemacht hat, aber im Kampfgeschehen lege ich nicht so großen Wert auf das perfekte vollenden einer Aninmation. Das Ganze ist bereits seit der Beta bekannt und wurde nicht gefixt, demnach scheinbar working as intended. Na dann...

Link to comment
Share on other sites

Soooooooooo

 

-Levelphase

Genial kann man nix meckern, storys sind interessant usw usw usw

 

-PvP

Mach ich kaum, kann also recht wenig dazu sagen

 

-Flashpoints

Man sollte bei den Hc`s so ein bischen die Meelefeindlichkeit rausnehmen, die manche Fp´s haben, ansonsten wirklich gut.

 

-Operations

OOOH kommt schon BW der normalmode haben wir im ersten Raid ohne wipe bis zum endboss gemacht und den haben wir nur nicht geschafft weil er dauernd bei 2-4 prozent ,oder bischen mehr, verschwunden ist. Leute dreht an der Schraube und zwar bitte nach oben, ich bin kein Pro-Raider oder sonst was, ich würde mich als leicht über den Durschnitt bezeichnen.

Ja ich vergleich das jetzt einfach mal mit den bösen bösen WoW, ja auch da ist alles bis auf die "Endbosse" im nhc sehr einfach, aber wenigstens der nhc "Endboss" benötigt ein paar Trys und Übung damit alles gut abläuft und dann hat man ein Erfolgsgefühl und freut sich.( Wir haben in der Gilde, den "erst" in der 3 ID gelegt. Das waren insgesamt über alle 3 ids ca 15 trys( hatten ne Winterpause daher jetzt erst^^)). Es ist gar kein Erfolgsgefühl in Swtor da wenn man den Content im nhc durch hat, das finde ich sehr schade und vermiest mir doch arg die Stimmung.

 

-Berufe

Sind alle bis auf Bio-Chemie ziemlich nutzlos, leider, sollten auch boni oder ka einfach irgendwas besonders attraktives haben, wo man nicht einfach aus ner fp hc oder easy op rankommt.

 

-"Equipen"

Geht meiner Meinung nach viel zu schnell, das ist einer der Sachen die mir unter anderem viel Spaß macht. Als Bsp hab ich nun in WoW en tolles Schwert für meinen Tank bekommen ( von Deathwing falls es jemand etwas sagt), das schwert bekommt man net so leicht, es hat "geringe" dropchance und man hat nur 1 mal in der Woche die Chance dazu. Die fp´s kann ich dauer laufen und krieg den gleichen kram wie in den op´s und die ops sind in ner stund abgefarmt und man kriegt massig loot. Man freut sich irgendwie gar nicht drüber weil alles zu fix geht.

Edited by Norcuno
Link to comment
Share on other sites

Vorschlag: Der Fraktionsanzeiger. Wenn man nach der Serverwahl einen Char erstellt wird einem die Prozentverteilung Imperiale vs Republikaner angezeigt (z.b. 40% vs 60%). So kann jeder selber entscheiden, welche Seite gerade unterrepresentiert wird.

 

 

Bin mir bloß nicht 100% sicher, ob die Leute clever genug sind, dann auch die richtige Seite zu nehmen.

Link to comment
Share on other sites

Bevor ich meinen Vorschlag abgebe, möchte ich eine Frage stellen. Wie sieht es mit den Planeten-Abzeichen bei euch aus? Habt ihr die Teile mal zum Shoppen benutzt? Wie viele davon habt ihr im Schnitt?

 

Hab nach nem Planeten davon 20-30 und kauf mir davon dann entweder Ausrüstung oder Modifikationen. hat sich bei mir bis jetzt fast immer gelohnt im Vergleich zu Quest-Belohnungen. Zu Flashpoints komm ich immer nicht, hab bis jetzt erst die ersten 3 alleine gespielt wenn sie dann grau waren nur um sie mal zu sehen :jawa_redface:

 

Ahoi!

Link to comment
Share on other sites

Ich würde mir in SWTOR mehr dynamische Welten wünschen

 

z.B. auf Eisplaneten sollten Schneestürme sein und die Sicht einschränken, sodass Mobs einen ab und an überraschend angreifen, da man sie übersieht

auf Sandplaneten Sandstürme ... in den Städten sollte man die "armen Viertel" besser von den "reichen Vierteln" unterscheiden können ...

 

Zusammenfassend: passende Wetteränderungen Tag/Nacht... die Städte an die Storyline anpassen

===========================================

 

Chatfunktion: Ich wünsche mir einen Chat den ich mir selber einstellen kann wie ich will und zwar dauerhaft ...

 

z.b. ich habe 4 Chatkanäle 1. Allgemein 2 Sonstige 3 Gilde 4 Gruppe

in jedem channel möchte ich individuell schreiben können ... im Gilden channel nur mit der Gilde im Gruppen channel nur mit der Gruppe ...

 

momentan ist es leider nicht möglich, wenn ich "Gruppe" einstelle ... wird es für alle channels übernomen und wenn ich im Gildenchannel mit der Gilde schreiben möchte ... muss ich es wieder umstellen :(

 

============================================

Link to comment
Share on other sites

Hab nach nem Planeten davon 20-30 und kauf mir davon dann entweder Ausrüstung oder Modifikationen. hat sich bei mir bis jetzt fast immer gelohnt im Vergleich zu Quest-Belohnungen. Zu Flashpoints komm ich immer nicht, hab bis jetzt erst die ersten 3 alleine gespielt wenn sie dann grau waren nur um sie mal zu sehen :jawa_redface:

 

Ahoi!

 

Bisher dümpel ich auf Nar Shaddaa herum, ich bin lvl36 Sith-Krieg (Juggernaut) und ich bin momentan ziemlich weit weg davon so eine Menge Abzeichen zu holen.

 

Jedoch habe ich auf Alderaan einen ordentlichen Satz gesammelt, dass war noch gegen Ende von Kapitel 1 und wollte mir mal ansehen was die Händler so im Angebot haben. Gerade bei den Modifikationen war ich etwas enttäuscht, ich habe zu dem Zeitpunkt Rüstungen mit Modi bekommen, die deutlich bessere Werte hatten, weswegen mein Interesse schnell verraucht war.

 

Gerade mit einem Mitglied meiner Gilde über Facebook am Unterhalten, dabei haben wir über das Casino auf Nar Shaddaa gesprochen. Momentan ist es ja...ähm..ein nettes Gebäude mit...einem Taxipunkt...aber irgendwie null nutzen...

 

Es gab schon Vorschläge, dass zu einem Treffpunkt zum Pazaak spielen zu machen, einarmige Banditen usw.

 

Mein Vorschlag ist, da man später vielleicht restbestände an Planetenabzeichen hat und ich mir kaum vorstellen kann, dass später noch jemand auf alten Planeten abzeichen sammeln will.

 

Diese im Casino gegen Casino-Chips einzutauschen, sollte das Casino mal mehr sein, als eine Kulisse und beim Spielen einzusetzen.

 

Man sollte sich aussuchen dürfen wie viele von welchen Planeten-Abzeichen man tauschen möchte, ich dachte mir 1 Planeten-Abzeichen = 10 Casino-Chips.

Link to comment
Share on other sites

Bisher dümpel ich auf Nar Shaddaa herum, ich bin lvl36 Sith-Krieg (Juggernaut) und ich bin momentan ziemlich weit weg davon so eine Menge Abzeichen zu holen.

 

Jedoch habe ich auf Alderaan einen ordentlichen Satz gesammelt, dass war noch gegen Ende von Kapitel 1 und wollte mir mal ansehen was die Händler so im Angebot haben. Gerade bei den Modifikationen war ich etwas enttäuscht, ich habe zu dem Zeitpunkt Rüstungen mit Modi bekommen, die deutlich bessere Werte hatten, weswegen mein Interesse schnell verraucht war.

 

Gerade mit einem Mitglied meiner Gilde über Facebook am Unterhalten, dabei haben wir über das Casino auf Nar Shaddaa gesprochen. Momentan ist es ja...ähm..ein nettes Gebäude mit...einem Taxipunkt...aber irgendwie null nutzen...

 

Es gab schon Vorschläge, dass zu einem Treffpunkt zum Pazaak spielen zu machen, einarmige Banditen usw.

 

Mein Vorschlag ist, da man später vielleicht restbestände an Planetenabzeichen hat und ich mir kaum vorstellen kann, dass später noch jemand auf alten Planeten abzeichen sammeln will.

 

Diese im Casino gegen Casino-Chips einzutauschen, sollte das Casino mal mehr sein, als eine Kulisse und beim Spielen einzusetzen.

 

Man sollte sich aussuchen dürfen wie viele von welchen Planeten-Abzeichen man tauschen möchte, ich dachte mir 1 Planeten-Abzeichen = 10 Casino-Chips.

 

Ja, zu sowas habe ich auch einige Ideen in einigen threads geschrieben. Das mit dem Abzeichen Tauschen finde ich gut.

 

Ich hoffe auch dass die Casinos mal interaktiv werden. Auch die Daddelautomaten in einigen Raumhäfen, Pazaak in Cantinas, da gibt es viele Möglichkeiten. Mir fehlt auch sinnloser Sammelkram, so was find ich immer gut :D

 

Ahoi!

Link to comment
Share on other sites

Nachdem ich nun SWTOR einige Zeit gespielt habe und die eine oder andere Klasse im Spiel getestet habe möchte ich nun mein Feedback abgeben. Dieses spiegelt nur meine Meinung wieder und legt auch keinen Wert auf Objektivität. Sollten einige harsche Worte fallen bitte ich dies zu entschuldigen.

 

Vorab ein Lob. Ich wurde von Star Wars: The Old Republic am anfang positiv überrascht und dabei war ich vorher davon nicht so sehr angetan und habe es nur begonnen weil es einige meiner bekannten und Mitspieler auch angefamgen haben. Das Questsystem ist zwar das altbekannte aber durch die gesprochenen Dialoge und die Auswahlmöglichkeiten sehr gut umgesetzt und hatte für mich wirklich eine Art Bezug zu meinem Charakter aufgebaut… ABER!

…es ist sehr Mau. Vergleiche ich es mit einem Singleplayer RPG bietet es bei weitem nicht die nötige Tiefe. Die Entscheidungsfreiheit im Dialogsystem finde ich gut aber das Feedback davon ist nicht existent. Natürlich kriege ich Feedback von meinem Gesprächspartner und auch dunkle oder helle Machtpunkte (Die finde ich toll, erinnerte mich an ein postapokalyptisches Spiel mit den Karmapunkten ;-)), aber nachfolgend gibt es kein weiteres Feedback durch andere Quests oder örtliche Gegebenheiten. Zumindest wird bei mir der Eindruck erweckt das der Handlungsfaden innerhalb der Quest abgeschlossen ist und wie in jedem anderen MMORPG auf dem Markt hat es keinerlei Auswirkungen auf andere Quests, Questgeber oder NSCs. Da könnte man noch mehr machen um der Welt einen Hauch von Dynamik und Eigenleben zu verpassen.

Auch kreide ich dem Spiel an das es keinen Unterschied gibt was für ein Volk ich wähle. Es macht in den Quests keinen Unterschied. Es gibt keine besonderen Skills oder Eigenarten. Es sind alles Menschen die nur ein anderes Aussehen haben (Blau, Rot, mal mit, mal ohne Hörner und Knochenauswüchse oder Kopftentakel). Sehr enttäuschend das es wirklich nur ein leicht kosmetischer Unterschied ist, das hatte ich bei dem neuen „anderen“ MMORPG („Riss“) auch schon gehasst und ist bei Star Wars noch viel schlimmer da hier ein Universum geboten wird indem so viele verschiedene Spezies leben das es echt Wehtut, hier hätte ich mehr erwartet. Damit hätte man echt Punkten können wenn man mal nicht-humanoide Spezies spielen könnte.

Genial fand ich das man eine eigene Crew samt Raumschiff hat. Top! Wirklich. Schade fand ich aber auch hier das es absolut 0 Vielfalt gibt. Natürlich hat man verschiedene Skins um das Aussehen der Begleiter zu ändern und nach seinem Stil anzupassen aber ich hätte mir gewünscht das man auf seinen Weg (auf seiner Story) aus verschiedenen Begegnungen hätte wählen können wenn man quasi auf seinem Schiff „anheuert“ anstatt das es einem vorgegeben ist.

Des weiteren möchte ich hier mal euren Herrn ansprechen der für die Story zuständig ist (leider ist mir sein Name entfallen, man möge mir bitte vergeben) er hatte mal gesagt/geschrieben er wäre selber Pen&Paper Rollenspieler gewesen (oder ist es sogar noch?). Sie Sir müssten also wissen das Railroading nur bis zu einem gewissen grad gut fürs Rollenspiel ist! Während ich SW:TOR gespielt hatte, hatte ich immer wieder das Gefühl von der Story und den Quests, erschlagen zu werden: Mache dies! Gehe hierhin! Kannste nicht mal das machen?

Generell hätte ich hier gerne mehr Freiheit wo ich hingehen kann. Unterschiedliche Orte fürs Leveln, wirklich das Gefühl haben in einer offenen Welt zu sein. Weil so hatte ich wirklich immer das Gefühl in einem Zug zu sitzen. Aus dem Fenster konnte ich etwas Landschaft sehen (aber sie nicht wirklich erleben) und dann kommt die Zugbegleiterin und wirft mir Häppchen (PvP, Raumkämpfe, etc) vor.

Im Bereich Story muss noch was geschraubt werden, für ein MMORPG ist es gut, keine Frage, schaut man aber mal nur ein klein wenig über den Tellerrand hinaus wirkt es doch recht Platt und ich muss sagen: Bioware das könnt ihr besser!

 

Kommen wir zum Kampfsystem. Und da muss ich sagen, ihr seid sowas von Feige!

Das Kampfsystem ist sowas von Uralt. Klar! Es funktioniert und jeder kennt es. Aber bitte!!! Ihr habt mit euren neuen RPGs gezeigt das es auch mit mehr Action geht und dann werft ihr für euer erstes MMORPG das immer gleiche Kampfsystem in den Topf.

Was ist mit so super Titeln wie Jedi Knight 2? (Ich nenne einfach mal den Namen weil das Spiel ist über 10 Jahre alt). Das Kampfsystem war so gut, wieso habt ihr das nicht einfach genommen? Ich weiß warum! „Gehen wir auf Nummer sicher!“ „Machen wir es massentauglich.“

Da muss ich sagen bin ich echt enttäuscht von euch. Ich hätte da mehr Mut zu neuem erwartet. Vor allem ist das Kampfsystem nicht das Gelbe vom Ei. Im PvE funktioniert es ganz passabel, aber im PvP lösen die Skills teilweise nicht aus, mit Tab das Ziel zu wechseln ist ein Krampf das funktioniert so gut wie nie, auch ein Autotarget fehlt (Ich aktiviere einen Skill und der nimmt sofort das nächste Ziel rein) oder auch das beliebte Target-of-Target fehlt einfach. Zudem ist es ein solch elendes Rumgehopse und Skillgebashe mit Effekten… das ist mir echt zu wider.

Hier muss sich unbedingt was tun!

 

Eigentlich waren das meine großen Kritikpunkte an dem Spiel. Ich sehe in SW:TOR bislang viel Potenzial. Ich hoffe das die Raumkämpfe noch offener werden, richtige Schlachten um Planeten beginnen die nicht nur das abwechselnde Einnehmen von Basen für Dailyquests sind, sondern wirklich auch das verwalten des Planeten beinhalten (und auch was für Gilden/Allianzen bringen). Man könnte drei Spiele in einem haben. MMORPG, Raumkampf und Wirtschaftssimulation für den Planeten.

Aber meine Befürchtung ist das nichts von alle dem passieren wird und SW:TOR wie SW:Galaxy in einigen Monaten in die Bedeutungslosigkeit abdriftet.

 

Vor allem habt ihr den selben Grund-Design-Fehler begannen wie andere Genre-Konkurrenten. Es bringt nichts wenn ihr ein MMORPG entwerft das rein auf Content basiert. Also selber einfach nur Inhalte erstellt die die Spieler dann durchspielen. Am Ende sind diese fertig und warten nur auf neuen Content, also kommt ihr in Zugzwang und müsst mit ansehen wie ihr noch am Entwickeln von neuen Inhalten seid während die ersten schon ihre Abos kündigen, nicht direkt weil das Spiel schlecht ist sondern einfach weil sie fertig sind und das nächste mal in einem halben Jahr reinschauen. Bis dahin geht euch effektiv Geld verloren bzw. werden euch automatisch die Spieler weg brechen bis ihr wie andere Branchenvertreter „Gesundgeschrumpft“ seid oder auf ein Free2Play Modell umstellen müsst um wenigstens die Produktionskosten wiedereinzuspielen.

Wenn ihr ein wachsendes Spiel haben wollt müsst ihr auf ein anderes Konzept vertrauen. Spielergetriebene Inhalte! Die Leute sollten sich mit der Community beschäftigen und nicht wie in einem Singleplayer-Titel nur mit sich selbst. Es gibt zwar im aktuellen Spiel gemeinsamen Content aber meines erachtens spielt es sich wie ein normales Computerspiel mit Multiplayer und für sowas zahlen die Leute eigentlich keine monatliche Gebühren und bei SW:TOR werden sie es auf Dauer auch nicht tun. Entweder weil sie es aus Prinzip nicht machen und das Spiel ihnen nunmal nichts anderes bietet oder weil sie eben Fertig sind und keine Lust haben 7 Twinks hochzuspiel oder weil sie dann auch woanders kostenfrei weiterspielen können oder direkt zum „Chef“ gehen und dort anfangen zu spielen weil es da mehr zu bespielen gibt.

Wenn man wirklich den „Chef“ vom Thron stoßen will, wie man es so oft versucht hat, kann man mit Content-Basierten MMORPGs nicht gewinnen. Der „Chef“ war ja auch nicht untätig, hat sich verbessert, hat den Inhalt erweitert. Da kann man nicht gegen ankommen, erst recht nicht die Leute die ersten 6 Monate damit fesseln bis der nächste große Contentpatch kommt, das ist vom Arbeitsaufwand und den nötigen Geldmitteln gar nicht zu schaffen. Das Spiel müsste mehr (nicht ganz) wieder Richtung Sandbox gehen. Dann hat man eine Chance nach dem ersten Monat seine Abozahlen zu steigern anstatt das sie wie „üblich“ einbrechen.

Ich meine… was ist so schlimm daran in einem MMORPG sich seine Ziele bis zu einem gewissen Grad selber zu stecken, anstatt sich NUR berieseln zu lassen? Früher hat das ja auch funktioniert. Und es ist meines erachtens auch ein gutes und spassiges Konzept.

 

Wieso hat man nicht einfach gesagt das die Charaktererschaffung mit entweder machtsensitiven und unsensitiven Charakteren beginnt. Danach die Wahl der jeweiligen Rasse (nicht alle können Sith/Jedi werden einige Völker haben diese Gabe nicht) und dann geht es los.

Alle 10-20 Level hat man für die Story einen wichtigen Punkt erreicht bei dem man seinen weiteren Weg wählen muss vielleicht sogar mit der späteren Klassenwahl verknüpft und wenn man dann Level 50 ist hat man die Story hinter sich gelassen und man kommt zur Entscheidung ob der Charakter für die Republik oder für das Imperium kämpft. Die Entscheidung könnte sogar durch Dunkle oder Helle Machtpunkte beeinflusst werden.

Und danach geht es ab zum Endlosspiel. Raumschlachten, Sith gegen Jedi, Flotte aufbauen für die Republik, Planetenerobern und Verwalten, das eigene Raumschiff aufbauen, Craften und vieles mehr. Wer direkt zum Endgame will hätte einen PvP-Charakter erstellen können der als Crew-Mitglied eines Freundes mitmachen könnte ohne sich die Story/PvE zu geben wenn er keine Lust hat.

 

Das wäre mal was anderes gewesen, aber vielleicht bin ich einfach nur zu streng mit AAA-MMORPGs und deren Entwickler/Publisher.

 

Weiterspielen werde ich vorerst dennoch. Es ist wie erwähnt kein schlechtes Spiel und es kann sich ja auch noch entwickeln. Zudem bin ich ein extrem langsamer Spieler da besteht durchaus die Chance auf neuem Content bevor ich fertig bin. ;)

Link to comment
Share on other sites

ich habe mir deinen Wall of Text tatsächlich durchgelesen und würde dir empfehlen ihn nochmal durchzulesen.

Desweiteren sind das alles Punkte die hier bereits genannt wurden, klar ist es dein Recht dein eigenes Fazit zu schreiben aber interessieren tut was wohl kaum einen, da gabs hier schon wesentlich bessere

Link to comment
Share on other sites

nice, DAS nenn ich mal feedback ^^ . einige punkte stimmen, aber was erwartest du von einem produkt, dass von ea vertrieben wird.

das ist ein Kapitalistischer Konzern, hier gehts nicht darum neue spiele zu entwickeln, sondern altbewährtes unter den mann zu bringen.

wenn andere mit ihren mechaniken erfolg haben kann mans dann ja immernoch kopieren ;)

 

ansonsten kann ich nur sagen stimmt schon teilweise was du sagst, aber das spiel, das du erwartest, würde ungefähr 500 milliarden euro entwicklung kosten, wenn du es in 2 jahren haben möchtest ^^ (wert nur geschätzt :D ).

 

ich sag mal so, dafür dass es von ea vertrieben wird, isses ein wirklich gutes produkt!

 

ea kann bioware wirklich dankbar sein... wenn ea mehr zu sagen hätte bei der entwicklung, würden wir heute als tauren in raumgleitern durch die gegend fliegen :p

Link to comment
Share on other sites

Ich denke eine Art von Subkulturen aus 'Spielergruppen' ist wichtig für das Spielerlebniss.

Diese bilden sich meist aus Spielern mit gemeinsamen Interessen und je mehr Interessen vereint werden können,desto mehr Spieler werden spielen.Es muss vor allen Dingen die Möglichkeit gegeben werden,diese Vorliebe für einzelne Spielinhalte auszuleben,der Spielinhalt an sich.Naja usw bla bla...kurzum Arena ist eine verpflichtende Art diesen Ansatz umzusetzen.Natürlich schreibe auch ICH dies weil,ICH hoffe das irgendwann die Arena implementiert wird.

Arena weil:Die Arena Wow damals den entscheidenden Kick gegeben hat PvP konzentriert und sogar ausschließlich zu Spielen.Das sind beträchtliche Spielerzahlen.Das schlussfolgere ich,weil ich den Wachstum der PVP Privatserver beobachtet habe die sich auf die Arena konzentrieren.Die BGs dienen zum größten Teil der gear Einsammlung und in der Arena werden dann mehr als nur gear nötig sein um erfolgreich zu sein.Ich denke der Elemtare Grundgedanke eines MMOs verbirgt sich grade hinter so einem Arenasystem.

Wenn dieses Spiel langfristig Erfolgreich sein will muss es sich von den andere Abheben,das tut es indem man alle Möglichkeiten hat die schon zuvor in MMOs möglich waren,ausnutzt.Star Wars muss alles haben was es gibt und einbisschen mehr.Dann werden auch ich und eine Menge gleichgesinnter dieses Spiel lange Spielen und subkultivieren.Sonst bleibt Star Wars nur ein MMO von vielen andren wo es kein unterschied macht ob man shaya ayon risen dcuniverse aoc hdro galaxie :D und weiß der Geier zockt.

 

ahja und swtor hat tolle Bedingungen:weniger benötigte Leute für einen Raid beudeten mehr Flexibiltät des Einzelnen.

Ich bin nun lvl 42 und unglaublich gespannt auf ´lvl 50 um endlich Raids berteten zu können.Wenn die zu ansprcuhslos werden mit benötigterm movement und so is ende.dann werfen so manche deprimierte ihren star wars ordner ganz schnell in den papierkorb

Edited by Crudelitas
Link to comment
Share on other sites

Vor allem habt ihr den selben Grund-Design-Fehler begannen wie andere Genre-Konkurrenten. Es bringt nichts wenn ihr ein MMORPG entwerft das rein auf Content basiert. Also selber einfach nur Inhalte erstellt die die Spieler dann durchspielen. Am Ende sind diese fertig und warten nur auf neuen Content, also kommt ihr in Zugzwang und müsst mit ansehen wie ihr noch am Entwickeln von neuen Inhalten seid während die ersten schon ihre Abos kündigen, nicht direkt weil das Spiel schlecht ist sondern einfach weil sie fertig sind und das nächste mal in einem halben Jahr reinschauen. Bis dahin geht euch effektiv Geld verloren bzw. werden euch automatisch die Spieler weg brechen bis ihr wie andere Branchenvertreter „Gesundgeschrumpft“ seid oder auf ein Free2Play Modell umstellen müsst um wenigstens die Produktionskosten wiedereinzuspielen.

Wenn ihr ein wachsendes Spiel haben wollt müsst ihr auf ein anderes Konzept vertrauen. Spielergetriebene Inhalte! Die Leute sollten sich mit der Community beschäftigen und nicht wie in einem Singleplayer-Titel nur mit sich selbst.

Das sehe ich genauso. Ein MMO wird im Prinzip von den Spielern selbst mit Content gefüllt und die Inhalte kommen nicht nur durch die Story bzw. die NPCs.

Allerdings sind das alles Sachen, die ja noch implementiert werden können. Ich glaube schon, dass Bioware (und Lucasarts) das noch liefern werden.

Link to comment
Share on other sites

Das sehe ich genauso. Ein MMO wird im Prinzip von den Spielern selbst mit Content gefüllt und die Inhalte kommen nicht nur durch die Story bzw. die NPCs.

Allerdings sind das alles Sachen, die ja noch implementiert werden können. Ich glaube schon, dass Bioware (und Lucasarts) das noch liefern werden.

 

Das sehe ich ähnlich, jedoch sieht man ja in welche (wohl bekannte) Richtung das ganze erst mal geht. Neuer Content= neue FP, neue BGs.

 

Das Spiel kann sich entwickeln, klar. Aber das wird nicht in den nächsten 2-3 Monaten passieren, sondern es wird wesentlich länger dauern.

Ich persönlich werde (und ich denke das es vielen Spielern ähnlich geht) SWtoR erst einmal auf Eis legen und vielleicht in einem Jahr mal wieder reinschauen, in der Hoffnung das sich was getan hat.

 

Edit: Gebe dem TE völlig Recht, man ist hier weit unter seinen Möglichkeiten geblieben und BW muss sich schon vorwerfen lassen, dass gerade mit einer so starken Lizenz und von solch einer Firma wie BW+ LA mehr erwartet werden konnte.

Dazu kommt die technische Seite, die wie ich finde, einfach schlecht ist. Selten sieht man andere Spieler und wenn mir mal 2-3 Spieler begegnen, dann laggt es sofort und die FPS gehen runter.

Im PvP ist es leider nicht zu ertragen.

 

MfG

Link to comment
Share on other sites

ahja und swtor hat tolle Bedingungen:weniger benötigte Leute für einen Raid beudeten mehr Flexibiltät des Einzelnen.

Ich bin nun lvl 42 und unglaublich gespannt auf ´lvl 50 um endlich Raids berteten zu können.Wenn die zu ansprcuhslos werden mit benötigterm movement und so is ende.dann werfen so manche deprimierte ihren star wars ordner ganz schnell in den papierkorb

 

Lies mal meinen Beitrag am Anfang dieser Seite, da steht was zu den Operations und Hardmode FP´s

Link to comment
Share on other sites

Ja, zu sowas habe ich auch einige Ideen in einigen threads geschrieben. Das mit dem Abzeichen Tauschen finde ich gut.

 

Ich hoffe auch dass die Casinos mal interaktiv werden. Auch die Daddelautomaten in einigen Raumhäfen, Pazaak in Cantinas, da gibt es viele Möglichkeiten. Mir fehlt auch sinnloser Sammelkram, so was find ich immer gut :D

 

Ahoi!

 

Man könnte ja auch Preise im Casino anbieten, die man für Casino-Chips erhalten kann, von Waffen, Rüstungssets für Klassen und Gefährten, dachte ich auch an Sachen mit Dekorativen Zweck. Es soll ja wohl noch eingeführt werden, dass wir die Innenausstattung der Schiffe modifizieren dürfen.

 

Natürlich, wer kein Interesse an den Sachpreisen hat bzw. diese schon hat, darf seine CasinoChips auch in Credits auszahlen lassen, ich dachte mir aber auch das ein Mindestwert an Chips da sein muss, sonst würden die Spieler nur zum Casino gehen, ihre Chips holen und dann in Credits auszahlen lassen.

 

Eine Möglichkeit währe es den Kapital/Einsatz nicht zu werten, dafür aber was man gewonnen hat. Immerhin sollen die Leute auch am Casino-Treiben teilnehmen.

 

Ich stelle mir auch vor Pazaak-Tuniere im großen Stil aber nicht nur im Casino, in allen Cantinas auf jedem Planeten auf den Raumstationen, Gildeninterne Tuniere.

 

 

Und Swoop-Rennen...es ginge nichts über ein schönes Swoop Rennen, entweder zum selber fahren oder aber nur zum Wetten, währe cool finde ich so mit einem fetten Hutten zu wetten und wenn er betrügt werfe ich hin einfach mit einem Machtschub aus dem Fenster des Casinos! :D

Link to comment
Share on other sites

ansonsten kann ich nur sagen stimmt schon teilweise was du sagst, aber das spiel, das du erwartest, würde ungefähr 500 milliarden euro entwicklung kosten, wenn du es in 2 jahren haben möchtest ^^ (wert nur geschätzt :D ).

 

Wieso sollte das Spiel soviel kosten?

Link to comment
Share on other sites

Einleitung

 

Die Idee beruht auf zwei Vorschlägen, der erste Vorschlag ist das Gildenschiff, die Zweite Basis ist Toxin_Polaris´Idee Planeten für Gildensiedlungen einzuführen, natürlich ist eine Verbindung beider Ideen eine nette Sache.

 

Meine Idee ist eine Ergänzung zu beiden Ideen - Der Gildenfrachter, da sie zu beiden passt und einige Sachen beinhaltet die ich euch nun vorstelle.

 

Zunächst einmal Basiert die Idee auf einer Diskussion in einem anderen Forum, Thema war "Wie währen Schiff im Eigenbau?", damit war gemeint neben dem Klassenschiff noch die Möglichkeit zu bieten, ein zweites Raumschiff in einer Art Baukasten-Modus mit großen Freiheiten selber zu bauen. Das habe ich anhand der Ideen anderer Community-Mitglieder weiterentwickelt.

 

 

 

Gildenfrachter

 

Die erste Frage die ihr euch sicher stellt - "Wozu ist ein Gildenfrachter gut?" Immerhin besitzt jeder von unseren Charakteren ein Raumschiff und die den Gilden soll am besten der persönliche Schlachtkreuzer als HQ ermöglicht werden.

 

Währe nur die Gildenschiff-Idee im Raum, hätte ich im Bezug auf ein Self-Made-Schiff lediglich die Idee mit dem Zweit-Raumschiff vorgeschlagen. Die Idee von Toxin_Polaris wirft ein neues Licht auf den Gildenfrachter.

 

Wie bereits angedeutet der Gildenfrachter ist ein Raumschiff was ihr euch nach meiner Vorstellung aus verschiedenen Teilen selber zusammenstellen könnt.

 

Eure Wahl bestimmt über Laderaumkapazität, Geschwindigkeit, Panzerung usw.

 

In Rahmen einer Tutorialquest baut ihr eure Gilde den Frachter auf Kosten von Galaktischen Senat bzw. dem Rat der Sith.

 

Für jeden weiteren Frachter zahlt ihr selber, die Frachter sollten auf 10 Exemplare limitiert werden. Soll ja nicht Star Wars Der Lieferantensimulator werden

 

Für was brauchen wir ein Gildenfrachter?

 

Würde Bioware Toxin_Polaris´Idee der Gildensiedlung ins Spiel einbauen, kommt eine Frage auf: "Wie kommt so richtig Leben in die Siedlung?" Wenn man jetzt von der Aktivität der Gilde, von Verbündeten, Spielern der selben Fraktion allgemein und PvP-Schlachten absieht.

 

Erste logische möglichkeit NPC-Soldaten und Droiden, die die Siedlung bewachen. Aber mal ehrlich währe das dann nicht nur in Abwesenheit der Gilde nicht wie jede andere Stadt in SWTOR? Andere NPCs ändern auch nicht viel an der Situation.

 

Aber, was ist nun ein Gildenfrachter? Dazu eine andere Idee von mir, momentan ist der Raumkampf eine Sache, die nicht jedermann gefällt, Hauptaugenmerk ist hierbei der Schlachlevel, den man gerade aus durchfliegt, schießt und schießt und gerade ausfliegt. Und die einzige Eskortiermission im Weltraum ist es hinter einer Fähre her zu fliegen und Angreifer abzuschießen.

 

Kommen wir erst einmal zur Crew, die man sich für die Frachter zulegen kann.

 

Die Frachter-Crew

 

Was ist der Nutzen der Cantinas? Es sind Ruhezonen, eure Gefährten wollen dort Gespräche mit euch führen, ihr trefft euch dort mit Freunden - Falls ihr nicht gerade am Questen seit und mal ein bisschen reden wollt.

 

Im Zusammenhang mit den Gildenfrachtern, fände ich es optimal dort eine Option anzubieten für eueren Frachter einen Captain, Navigator, Techniker, Kanonier und vielleicht auch einen Arzt anzuheuern. Dazu könnte man einen Vermittler-NPC in der Cantina platzieren, natürlich ist auch der Raumhafen eine perfekte Stelle für einen solchen NPC.

 

Habt ihr eure Crew, findet ihr diese im Raumhafen, in einer Quest müsst ihr dann eure Crew, die Jungs und Mädels haben nämlich kein eigenes Schiff, zu ihrem neuen Frachter bringen. Dort angekommen erklärt euch eurer Frachtercaptain wie ihr eure Lieferungen einladet und den Zielort festlegt usw. dazu benutzt ihr das Frachtverzeichnis.

 

Frachtverzeichnis

 

Im Hangar für euren Frachter findet ihr eine Konsole, die das Frachtverzeichnis enthält die Zugriffsrechte für bestimmte Warengruppen gibt euch eurer Gildenleiter, habt ihr beispielsweise von eurem Gildenleiter den Auftrag erhalten eine Großlieferung seltener Kristalle an euere Partnergilde auf ihrem Planeten im Hutten-Raum zu liefern, ihr wollt aber schlafen gehen da ihr früh raus müsst, aktiviert ihr mit einem Rechtsklick die Konsole, dadurch wird ein Menü geöffnet mit folgenden Optionen:

 

  • Crew auswählen (Ruft die Liste der Crews auf)
  • Ladung auswählen (Ruft die Gildenladerampe auf)
  • Zielort wählen (Ruft die Sternenkarte auf)
  • Lieferauftrag bestätigen (Startet den Transport)

 

Und für den Raumkampf?

 

 

Was bringt es nun eurer Gilde und euch selber einen so gesehen automatisierten Frachter, vielleicht währe ein Frachter gesteuert von einem Droidenhirn auch eine nette Idee, zu haben?

 

Folgende Idee kam mir dazu für den Raumkampf für euch als Eigentümer des Frachters: Optionale Raumkämpfe wo ihr euren Frachter vor Feinden schützen müsst, aber nicht im Schlauchlevel, lediglich der Frachter bleibt auf einer festen Route, ihr werdet in einem Areal das zwar begrenzt ist, aber es müsste trotzdem groß sein, frei herumfliegen und eure Gegner abschießen und den Frachter schützen, ich dachte mir solange bis er in den Hyperraum springen kann.

 

Als Feinde des Frachterinhabers: Mittels des Imperialen bzw. Republikanischen Geheimdiensts erhaltet ihr Informationen über die Quest "Republikanischer/Imperialer Frachter/Frachtkonvoi" Das Szenario ist dabei Variabel da Gilden immer mehrere Handelsrouten betreiben. Ihr könnt mit euren Freunden also Raumpirat spielen und Frachschiffe ausrauben oder eure eigene mandalorianische Blockade errichten.

 

 

 

Zusammenfassung

 

  • Konstruktion eigener Frachtermodelle im Baukastenverfahren
  • Crew-Vermittler in Cantinas und Raumhäfen
  • Möglichkeit für ein PvP Szenario für Raumkämpfe
  • Erweiterung der Ideen Gildenschiffe und Gildensiedlungen

Link to comment
Share on other sites

 

Folgende Idee kam mir dazu für den Raumkampf für euch als Eigentümer des Frachters: Optionale Raumkämpfe wo ihr euren Frachter vor Feinden schützen müsst, aber nicht im Schlauchlevel, lediglich der Frachter bleibt auf einer festen Route, ihr werdet in einem Areal das zwar begrenzt ist, aber es müsste trotzdem groß sein, frei herumfliegen und eure Gegner abschießen und den Frachter schützen, ich dachte mir solange bis er in den Hyperraum springen kann.

 

Als Feinde des Frachterinhabers: Mittels des Imperialen bzw. Republikanischen Geheimdiensts erhaltet ihr Informationen über die Quest "Republikanischer/Imperialer Frachter/Frachtkonvoi" Das Szenario ist dabei Variabel da Gilden immer mehrere Handelsrouten betreiben. Ihr könnt mit euren Freunden also Raumpirat spielen und Frachschiffe ausrauben oder eure eigene mandalorianische Blockade errichten.

 

 

sowas wie in battlefront 2 wär ganz nett :) dort haben mir die raumkämpfe sehr gut gefallen!

Edited by Buchenandy
Link to comment
Share on other sites

erst einmal : Wir brauchen kein wow im Star Wars Universum. Eigentlich kann man auch auf die ex wow Spieler verzichten (die sowieso nur stören)

Das ich als Jedi der totale Massenmörder bin, lässt sich kaum umgehen ( Auch wenn ich das sogar vermeide, indem ich mich die ganze Nacht an meinen Gegnern vorbeigeschlichen habe.. helle Seite Punkte dafür wären genial)

Ich verstehe eigentlich sogar , dass das Kampfsystem recht interessant is theoretisch. Aber bitte..

 

Die Zeit für die Revolution ist jetzt !!!

 

Ich komm nich hier nich mit Ideen, ICH WILL DEN TOTALEN STERNENKRIEG !! (saukomisch ich weiss )

 

Alle Nerds der Welt !! Erhebt euch !!

 

doch noch ein paar Sachen : bitte , wenn ich ein gefallener Jedi werden sollte, lasst mich bitte die Seite wechseln, nein, ich will die Macht über den gesamten Server an mich reissen können !! (und umgekehrt).

 

und bitte auch das Crafting und Wirtschaftssystem revolutionieren.

 

In vieler Hinsicht ist das Spiel mit sehr sehr (sehr sehr sehr x2) viel Liebe gemacht, aber in vielen Dingen, war wohl die Angst zu groß neues zu probieren. ABER DAS KÖNNT IHR !! VATER WENDE DICH AB VOM IMPERATOR !!

 

ich geh weiterspielen

Link to comment
Share on other sites

Für den Raumkampf würde ich mir gerne Gruppenquests und Operations wünschen.

 

Ansich aufgebaut wie der Jetzige Raumkampf als Railshooter nur in einer Gruppe, das erkläre ich am besten an Hand eines Beispieles:

 

Wir erinnern uns alle an die Schlacht um Yavin, die X-Wing Schwadrone Rot und die Y-Wing Schwadrone Gold gehen in den Graben des Todessterns um die Superwaffe des Imperators zu vernichten. An und für sich ein Perfektes Railshooter erlebniss. Jetzt packen wir in Rot 1-5 Spieler die sich um die Verteidigung von Gold 1-3 kümmern (Escort) wärend diese versuchen den Schacht vom Todesstern Graben zu erreichen.

Ich denke das wäre ein Machbares Scenario für ein Gruppen-Raumschlachten-Erlebniss. Lasst die Spieler von der Republik in Raumjäger Staffeln gemeinsam das Imperium bekämpfen, auf Imperialer Seite geht das ebenso gut... Wie wäre es da z.B. mit Planetenbombardierungen usw.

 

Die Star Wars Saga lebt von ihren Gewaltigen Raumschlachten, den Bodenschlachten und den kleinen Kämpfen. Die kleinen Persönlichen Kämpfe sind schon super im Spiel integriert, die Raumschlachten sind auf einem guten Weg, jetzt fehlen noch die Bodenschlachten mit Kampfläufern und Gleitern (Was auch in einem Railshooter Modus Funktioniert) und das ganze ist Perfekt.

 

BW, Orientiert euch weiter an Rebel Assault für Raum und Bodenschlachten und das ganze wird super. :)

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...