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Nevrion

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Everything posted by Nevrion

  1. Ich wüsste jetzt auch nicht was das Problem wäre am Gildenteleport, sofern man natürlich selektieren kann, wen von der Gilde man teleportieren will. (Pauschal alle, wäre natürlich sinnfrei) Gerade, wenn man mal alle Leute zu einem RP-Event zusammen rufen möchte, die aber am Vortag noch auf anderen Welten ausgeloggt sind, gehen ja oftmals Minuten sinnlos ins Land, bis man dann mal ankommt. Auch bei Operations seh ich da nun keine großen Nachteile. Ich bin jetzt noch etwas verunsichert, weil die Gildenschiffe als solche ja eh erst ab August eingeplant waren. Verschiebt sich das nun auch nach hinten oder bleibt das so?
  2. Man sollte sich nicht der Vorstellung hingeben, dass die meisten Abonennten SWTOR nur deswegen spielen, weil es PVE-Content und PVE-Raids gibt. Ein Spiel das nur in eine Richtung funktioniert, wird nie eine breite Masse an Spielern erreichen können. PVPler werden wohl genauso seufzen, weil es kein angekündigter PVP-Content dabei ist, aber man kann doch auch einfach mal akzeptieren, dass andere Leute auf Individualität für ihren Charakter hoffen und sich dann Wochenlang damit beschäftigen werden, neue Items für ihre Behausung (und später dann das Gildenschiff) in Raids zusammen zu farmen, zu craften und vielleicht auch Geld dafür im Kartelmarkt zu verpulvern. Auch das kann und wird Spieler binden. Das Spiel wird um einige Features erweitert, die vorher noch gar nicht drin waren. Darüber sollte man sich freuen. Auch Zwischen den Raid-Zeiten will man sich als Spieler ja irgendwie die Zeit vertreiben und da sind neue Inhalte wie das Weltraum-PVP oder Housing durchaus gute Ansätze dafür.
  3. Moment? Wird sich hier wirklich darüber beschwert, weil die PVE-Operations von einigen Leuten als zu langweilig empfunden wird? Ich kann zwar schon verstehen, dass jeder Spieler andere Vorzüge hat, aber ich denke, man sollte sich im allgemeinen über jede sinnvolle Neuerung freuen - zumal sie tatsächlich Rollenspieler bedienen wird. Das kam bei WoW massiv zu kurz und Rollenspieler sind nun mal auch ein Clientel was sich bedient sehen will. Für die gab es in den Erweiterungen und Neuerungen in letzter Zeit fast gar nichts. Für eine Erweiterung / Addon ist der Inhalt auf jeden Fall richtig, denn er bietet nicht das was andere MMOs sonst so bieten würden - nämlich mehr von all dem, was eh schon im Spiel ist - sondern fügt einmal echte Neuerungen hinzu. Ein neuer FP oder eine neue OP ist keine Neuerung, weil es so etwas schon von Anfang an in SWTOR gab. Ich finde es wirklich gut, dass man bei Bioware innovativ arbeitet und auch echte Neuerungen mit Addons mit sich bringt. Darauf wartet man bei anderen MMOs lange Zeit vergeblich.
  4. Für HK-51 braucht man als Durschnittsspieler keine Gilde, aber vielleicht ein paar Freunde, spätestens wenn man die beiden Teile aus den Flashpoints benötigt. Aber wenn man so einfach an HK-51 ran käme, dann würde wohl auch jeder damit rumlaufen. So ist es halt ein Zusatzgefährte, dessen Anschaffung einen höheren Schwierigkeits haben, als die Dailys, mit denen man sich Tag für Tag X Marken für episches Equipment besorgen kann. Was mich wundert, obwohl ich den Droiden mit einem Charakter frei geschaltet habe und er auch so in meinem Vermächtnis steht, muss ich ihn nun mit jeden anderen Char anscheinend nochmals frei schalten. Dabei hieß es doch mal, alle anderen Charaktere würden ihn dann automatisch auch bekommen.
  5. Obwohl ich selbst keinen Kopfgeldjäger habe, hätte ich es besser gefunden, wenn solche Events tatsächlich nur für bestimmte Klassen freigegeben wären. Das wären doch Anreize, eben genau eine solche Klasse zu spielen. Konsequenterweise sollte es zwar dann für alle Klassen auf Republik und Imperium-Seite machen, aber dann würde sich sicher auch niemand beschweren, dass er am Kopfgeldjägerevent nicht teilnehmen kann. Schließlich gäbe es für ihn dann ja ein Sith-Event oder Soldat-Event ... oder, oder, oder ... Trotzdem find ich die Grundidee des Events gut, und wer nicht auf die Jagd gehen will, muss ja auch nicht, auch wenn ich das Gefühl hab, dass er dann was tolles verpasst.
  6. Was? Die dunkle Jaesa ist auf jeden Fall zu bevorzugen, allein schon wenn Sie im Kampf ruft "Mehr Nerfs zum Schlachten!" haut es mich fast jedes mal weg. Glaub schon, dass einige Dinge, wie die Wortwahl (Auf Hoth meint sie als dunkle Variante ja, dass sie schon gespannt ist, ob das Blut ihrer Feinde gefriert, bevor es auf den Boden auftritt.) zwischen dunkel und hell anders sind.
  7. Quinn ist sicher keiner, den ich, ob als männlicher oder weiblicher Charakter, als vortrefflichen Kumpel oder für mehr vorsehen würde, denn dafür ist er einfach zu steif und zu überkorrekt. Allerdings ist er als Diener ausgezeichnet geeignet, da er immer noch einen Schritt weiter denkt und auch sonst immer einen tadellosen Eindruck hinterlässt. Wenn man ihn richtig zurechtzupft, betet er den sith-Krieger-Charakter regelrecht an, aber vielleicht ist manch einen das ständige Geschleime und seine Überloyalität zu gewissen Dingen zu viel. Die Crew des Agenten - so muss ich zustimmen - taugt wirklich nicht viel. Vector sprüht so viel Sympathie aus wie ein niederes Insekt, SCORPIO dient nur widerwillig und wenn's nach Kaliyo geht, wären wir Weltraumpiraten. Lokin kommt ein bisschen wie ein verrückter Papa Schlumpf daher und seine Loyalität zum Agenten unterliegt wohl auch eher einer Art Laune. Gar nicht auszudenken, was er mit einem macht, wenn man ihn mal dumm kommt. Und Tempel ist einfach nur froh dabei zu sein, ist aber wohl die einzigste, die auf einer Wellenlänge mit dem klassischen, imperialen Agenten ist. Auch wenn ich die Crew das Agenten zur Hälfte tauschen wollen würde, töten würde ich sie wohl nicht. Auch Quinn ist insgesamt zu nützlich als das man ihn abserviert. Thana Vesh - ich mochte sie sogar. Sie gab sich zwar als starke Frau, die alles alleine schafft, aber dahinter vermute ich noch ein unsicheres Mädchen, das akzeptiert und annerkannt werden will. Ihr unglaublicher Ehrgeiz zieht mich fast so magisch an, wie mich ihre unglaubliche Arroganz abschreckt. Schade dass man als männlicher Charakter (oder weiblicher, wer denn unbedingt will) nicht weiter mit ihr flirten und sie ins Team aufgenommen werden kann. Ich habe nun noch nicht alle Klassen gespielt, aber so ein "Ich hab die Nase voll"-Moment hatte ich bei keinen Charakter, auch wenn ich SCORPIO wie auch den Talz auf Sith-Krieger Seite als nutzlos empfinde. Ein flexibleres Gefährtensystem wäre zwar toll, aber dafür müsste man auch etliches mehr an potentiellen Gesprächen nachsynchronisieren. Daher wird es sowas in diesem Spiel wohl nicht geben.
  8. Na ja, selbst aus meiner Sicht eines Abonennten empfinde ich das F2P-Modell an einigen Stellen als Gängelei. Für das Ein/Ausblenden des Kopfslots Geld zu verlangen, hab ich von Freunden nur höhnisches Gelächter erfahren müssen. Auch das man anderen Spielern nur über den Postweg Gegenstände geben kann oder Slotleisten fehlen - ich weiß nicht ... es kann nicht das Ziel vom F2P sein, die Bedienung des Spiels zu beschneiden. Viele andere Dinge find ich ja auch okay und gerecht. So gesehen wäre ich auch nicht dafür, dass man bei Ausgaben von 13 € gleich Abonennten-Status hat, sondern nur dann, wenn man wirklich Abonennt ist.
  9. 1)Raumschiffe: Gildenraumschiffe wurden ja schon genannt, wobei ich hier sogar noch einen Schritt weiter denke und sogar einen richtigen Markt dafür sehe. Im Detail: Raumschiffmarkt für eigenes Raumschiff und Gildenschiffe Individualisierungen / Austattungen für eigenes Raumschiff und Gildenschiffe Individualisierung ist eigentlich immer ein Stichwort, insbesondere für Rollenspieler. Da das eigene Raumschiff ja schon so etwas wie Housing darstellt, wäre es doch konsequent, wenn sich die Räumlichkeiten dort individuell einrichten lassen könnten - gegen Ingame-Währung. Da Sith-Krieger- und Inqusitor bzw. das Gegenstück auf Jedi-Seite mit dem gleichen Raumschiff starten, wäre es auch konsequent generell andere, neue Raumschiffe zu erwerben, von denen man meint, dass sie zum Charakter passen. Das ganze lässt sich auch auf Gildenschiffe übertragen. Gilden könnten durch Erfolge oder andere Mittel motiviert werden immer größere, immer besser ausgestatte Schiffe für die Gilde zu erwerben. Auf Grundlage solcher Elemente ließe sich dann sogar ein komplett neuer Beruf einbauen: Schiffsbauer (der dann Elemente zur Schiffsindividualsierung oder Ausrüstung herstellen kann) Aber da spinne ich nun etwas zu weit vor. Es ist nicht so, dass das nicht vorhanden sein solche Elemente stört, aber dafür zum Spielen motivieren würde, wenn es sie gäbe, damit man auch mal andere Dinge erlebt als die Klassen-Story und Flashpoints. Abwechslung ist ein wichtiges Stichwort. 2) Glücksspiel: Auch wenn es am Rande erwähnt wird, so würde ich noch mal da Na'Shadda unterstreichen. Ein riesiges Casino ohne Interaktionsmöglichkeit? Why? Die perfekte Oberfläche für Mini-Spiele und Item-Preise. Irgendwo muss man sich ja auch mal die Zeit vertreiben, bis der Raid los geht oder der Rest der Truppe online kommt
  10. Ich finde das Prinzip der Neuerungen geht ja nach dem Schema "Mehr von dem was aktuell eh schon im Spiel ist." Schade, dass hier keine echten Neuerungen angekündigt werden. Keine PVP-Weltraumkämpfe und auch keine Gildenschiffe und auch sonst nichts was wirklich als Neuerung erscheint.
  11. Nach den ersten Tagen hallt es von meinen Freunden, die ich als Abonennt so ein bisschen für das Spiel begeistern will, doch eher mürrisch zurück. Einschränkungen im Interface (2 Slotleisten oder Titel können ohne Kartellmünzen z.B. nicht angezeigt werden) und bei den Gefährten, kommen bisher nicht gut an, wäre aber noch verschmerzbar gewesen, wenn wenigstens die Preise zur Freischaltung dafür erträglich gewesen wären. Insgesamt wird der Kartellmarkt als zu überteuert wahr genommen, wobei ich dort eigentlich großes Potential sehe, wenn man dort noch mehr Gimmiks einbauen könnte als bisher - Neue Ausrüstungen, Haustiere, Mounts - einfach alles was zur Individualisierung des Charakters beiträgt. Richtig fies wirkt sich aber momentan die Tatsache aus, dass man nur 2 Charakterslots hat, insbesondere für die, die nun zurück kehren wollen. Die haben seinerzeit dann schon 4 Charaktere gehabt, müssten nun aber 3 Löschen um wenigstens mit einen neu anfangen zu können. Das ist bitter, zumal bisher keine Möglichkeit besteht, die Anzahl der Charaktere zu erhöhen. Ich bitte wirklich auch ernsthaft darum, dass Bioware da nachbessert, sonst wird es schwerer die Leute auf Dauer zu halten.
  12. Na ja, wenn man mal sieht, dass 450 Kartellmünzen 4,00 € kosten und der Durchschnittspreis auf dem Kartelmarkt gerne mal bei um die 600 Kartellmünzen liegt, trübt dass das Gesamtbild doch schon ganz schön. Obwohl ich Abonennt bin, vergrault man die Leute bei solchen Preisen doch eher. Kopf-Slot ausblenden kostet Kartellmünzen? Äh ... Man kann sich keine weiteren Charakterslots freikaufen, wenn man kein Abonennt ist? Öh ... An vielen Stellen ist das Preis-Leistungs-Verhältnis übertrieben. Hab da eher ein mieses Gefühl.
  13. Die meisten Pädohpilen lieben Kinder nicht, sonst würden sie sie nicht zu unaussprechlichen Dingen nötigen. Aber das nur am Rande mal erwähnt. Prinzipiell glaube ich nicht, dass Disney den Entwicklerstudios in Elemente der Story oder eines Spiels reinreden wird. Sie können eine Idee gutheißen oder ablehnen, aber kaum jemand wird sich die Mühe machen einzelne Elemente auszugrenzen. Was die gleichgeschlechtlichen Beziehungen betrifft. Star Wars entstand in einer Zeit in der man sich nicht einfach so als non-hetereo outen konnte. Und es ist auch kein bestimmendes Element der Geschichten. Deswegen hat es nie eine große Rolle gespielt. Insgesamt spräche nichts dagegen, dass man mit seinen Charakteren auch gleichgeschlechtliche Beziehungen eingehen könnte. Viel bringen würde es aber letztendlich ohnehin nicht, denn während des spielens merkt man ohnehin kaum die Auswirkungen einer Beziehung zu seinen Gefährten. Wer unbedingt sehen will, wie sich 2 Männer oder 2 Frauen küssen, der mag zwar enttäuscht bleiben, aber prinzipiell sind das auch nur 2-3 Dialoge mehr, die man mehr erfahren könnte und das Spielerlebnis nun nicht wirklich reichhaltig oder nachhaltig beeinflussen können. Ich denke, da hat SWTOR dringlichere Probleme.
  14. Offenbar wollen die Leute keine Fragen an die Entwickler stellen, sondern lieber über das Spiel reden, vielleicht weil sie davon ausgehen, dass gestellte Fragen ohnehin nicht beantwortet werden. Mich würde prinzipiell schon interessieren, ob man als Entwickler bei solch einem Spiel wie Swtor nicht einen gewissen Druck unterliegt? Ob man momentan eher in einer Phase ist, wo man verzweifelt versucht alles auszubessern, das nicht so funktioniert wie vorgesehen. Hat man dann überhaupt noch Spaß und Motivation oder gibt es einen Masterplan und kann bestimmte Dinge mit der nötigen Ruhe abarbeiten. Immerhin fielen da schon Worte wie "Update 1.5" und "November". Gibt es denn Entwickler, die sich eher mit Größeren auseinander setzen wie einem Addon, dass endlich so oft gewünschte Elemente wie Gildenraumschiffe etc. mit sich bringt? Oder denkt man im Großen und Ganzen immer nur bis zum nächsten Update voraus? Hat man überhaupt Einfluss auf solche Entscheidungen und Entwicklungen oder steht da jemand hinter einen und diktiert was man zu tun oder zu lassen hat?
  15. Warum hat Bioware die 4 nach der Folge nicht für einen Werbespot ala World of Warcraft genommen. "Ich bin Sheldon Cooper und bin ein Jedi Ritter! Was spielst du?!"
  16. Ich denke es gibt Gute Gründe dafür MoP zu spielen, wie es auch gute Gründe gibt TOR zu spielen. Beide Produkte haben mit Sicherheit das gewisse etwas und je nach Geschmack wird der eine mehr wert auf das eine Feature und weniger Wert auf das andere legen. Beides sind gute Spiele, wobei beide so viel mehr Potential hätten. Als bei WoW die ersten Leute mit einem 20 Euro teuren Polygonen als Reittier rumliefen und die Lokalisierung Beratungsressitent einen schlimmen Deutschzwang bei der Namensgebung ins Spiel einbrachte, hab ich gemerkt, dass es wohl nicht mehr lange dauern wird, bis ich da weg will. Und ganz ehrlich. Was bietet mir MoP Momentan? Haustierkämpfe? Brauch ich schon mal gar nicht. Ein neue Landschaft und eine neue Rasse und eine neue Klasse ... aber das gabs alles schon mal in abgewandelter Form. Die Story ist seit Burning Crusade eher schlimmer als besser geworden. Für mich fällt die Entscheidung also deutlich aus - keine 30 Euro für das Addon. Jeder andere kann aber sagen: "Haustierkämpfe! Geil! Mönch und Pandaren! Super!" und wird natürlich all dies und mehr als Vorzüge aufzählen. Ich denke, jeder muss selbst wissen was er will und nicht versuchen etwas anderes schlechter zu reden als es ist.
  17. Kaliyo muss sich den Vergleich mit Jack aus Mass Effect 2 und Mass Effect 3 gefallen lassen, denn sowohl optisch als auch charakterlich sind die beiden gar nicht so verschieden. Ich finde, dass man sich als Agent oft schwer mit ihr tut, da sie schon Formulierungen, die eine gewisse Ehrbietung für das Imperium darstellen, negativ bewertet. Als Kopfgeldjäger hat man da sicher weniger Probleme mit als wie Agenten, die in der Regel dem Imperium doch mit Freuden dienlich sind. Insgesamt hat der Agent fast nur "Freaks" an seiner Seite. Kaliyo ist wenig feminin und niemanden außer sich selbst loyal, Vector hat diesen Käferfetisch und spricht immer in der dritten Person von sich, Doc Lokin verwandelt sich gelegentlich in was anderes und SKORPIO kommt mir etwas psychopatisch vor. Wenigstens Raina ist sowas wie normal. Als nächstes sollte man einmal das Gegenstück von Kaliyo ausführen - also Aric Jorgan.
  18. Hm, also irgendwie kann ich mit dem TE nicht 100% konform gehen. Punkt 1: Immer nur auf der Flotte Stimmt das so? Prinzipiell hält einen doch nix davon ab in den Welten zu farmen oder zu rp'en, während man sich in der Gruppensuche für bestimmte Flashpoints beworben hat. Kann je nach Server etwas dauern, aber so kann man relativ unbebunden von der Flotte auch an Flashpoints teilnehmen. Punkt 2: Gefährten und Crafting-System Prinzipiell sehe ich zwar in dem Crafting-System noch viel mehr Potential, aber wer zwingt dich deine Gefährten loszuschicken? Viele Ressourcen können genauso gut auf Planeten eingesammelt werden. Wer natürlich das nötige Kleingeld hat und lieber "faul" auf den Button drückt als sich zu bewegen, den wird das auf Dauer natürlich eintönig vorkommen. Punkt 3: Items, Mounts und Achievements Prinzipiell halte ich die Itemauswahl für durchaus vielfältig, aber wer wie in Diablo 3 das Unique von Imbaness sucht, wird sich hier sicher die Zähne ausbeißen. Ich denke es ist Verbesserungsbedarf da, aber nichts was mich akut vom Spielen abhalten würde. Das gleiche gilt für Achievements, wobei ich diese durch die Kodexeinträge eigentlich grundlegend als abgedeckt sehe. In WoW bekommt man ja schon Achievements, wenn man sich von Deathwing töten lässt. ..... Und weil es hier noch erwähnt wurde. Es gibt schon so etwas wie Housing, nämlich das eigene private Raumschiff. Eigentlich ne tolle Idee ... nur das man es abgesehen von der Bewaffnung überhaupt nicht personalisieren kann. Und da geht es meiner Meinung nach auch ins Detail. Es wurde das Casino auf Nar'Shaddaa erwähnt ... ein riesiger Gebäudekomplex - es gibt sogar Spieltische und Spielautomaten darin, aber man kann daran nicht spielen?! Geld einsetzen für mehr Geld oder irgend einen prestigeträchtigen Gewinn? Fehlanzeige. Warum?! Wie schon in der echten Welt, würden hier Leute sicherlich genug Anreize finden können um zu bleiben, wenn man denn damit interagieren könnte. Liegt es daran, dass Glücksspiel in einigen US-Staaten verboten ist? Das Thema Gildenschiffe (am besten personalisierbare) und Coop-Raumkämpfe liegen schon seit der Beta auf der Wunschliste und sind eigentlich ein Pflichtbestandteil für so ein Spiel, aber so gern ich auch neuen Content begrüße, mit den Dingen drum herum, wäre mittelfristig dem Spiel mehr geholfen.
  19. Schon nach wenigen Sekunden erkennt der eingefleischte Kenner Robot Chicken Humor aus den Animationen heraus. Dieses mal sind es keine Knetfiguren, sondern teilweise abstrus verniedlichte Computeranimationen. Robot Chicken (Beispiel gefällig: http://www.adultswim.de/videos/dr-ball) fand ich eigentlich immer genial. Wenn die Serie auch das Niveau halten kann, seh ich mir das auf jeden Fall an.
  20. @ValdeCallidus Wenn ich sehe inwieweit der aktuelle Droide sich verhält und immer nur die gleichen Phrasen klopft, so ist die Aussicht auf einen Droiden, der über das Niveau von C3P0 hinaus geht, bei mir momentan auch etwas gedämpft. Natürlich würde ich mich freuen, wenn Bioware da insgesamt eine angemessene Gradwanderung hinbekommt, aber nachdem was ich bisher erlebt habe, ist meine Hoffnung darauf verschwindent gering. Zudem bin ich kein Feind von neuem Content. Natürlich unterstütze ich auch die Möglichkeit neuen Content einzubringen, aber ich empfinde, dass man sich, wie auch in den Interviews gezeigt, man sich zu sehr darauf fokussiert. Es mag natürlich sein, das viele Spieler einfach PVP oder Progress machen wollen, wenn sie einloggen, doch wenn das Spiel nur daraus bestehen würde, wäre es nicht besser als jedes andere MMO. Nur für Progress und PVP braucht niemand SWTOR. Deswegen ist es auch wichtig dass das ganze Drumherum auch fesselt, denn was macht man, wenn man grad mal allein ist oder nur wenige online sind? Man verdient sich Items und Geld, macht vielleicht Rollenspiel und natürlich sind Spieler tief in Inneren danach bestrebt seinen Charakter so individiuell wie möglich zu gestalten um ihn von der Masse abzuheben. Eine vergrößerte Auswahl an Raumschiffen oder das Personalisieren von Raumschiffen würde den Spieler nicht nur diese Möglichkeit geben, sondern auch dem Spieler eine größere Auswahl an Zielen geben. Das Spiel zeigt, das es da noch viel mehr zu entdecken gibt als Raids. Es mag Spieler geben, denen das egal ist, aber die Möglichkeit von vorn herein einfach weg zu lassen, verschließt auch die Möglichkeiten diese Seite des Spiels kennen und lieben zu lernen. Schließlich müssen auch die Personalisiserungen erst einmal errungen und Geld für Raumschiffe durch Raids erwirtschaftet werden. Man hat ein tolles Raumschiff, kann aber außer einigen KI-gesteuerten Raumkämpfen nichts damit machen. Deswegen sind Raumkämpfe (PVP-orientierte) gerade in einem Spieluniversum wie Star Wars so essentiell wichtig. Und ja, ich hab im Gedankengang versehentlich Allianz statt Jedi geschrieben. Man möge es mir verzeihen Natürlich halten viele dieser Dinge vor allem Rollenspieler und natürlich sind das keine unabdingbaren Features, sondern eher Gedankenanstöße, aber die Eintönigkeit, dieses unkreative Patentrezept, mit mehr Flashpoints, mehr PVP Gebiete und mehr Ausrüstung hält auf Dauer auch keine Spieler, denn was tut man wenn das geschafft ist? Auf den nächsten Content warten? Wie wäre es stattdessen mal mit anderen Dingen, die die Spieler vielleicht online halten? Deswegen sage ich ja, dass ich diesen Tunnelblick auf diese eine Sache nicht verstehen kann.
  21. Also ich persönlich finde die Ausrichtung von Bioware zum Spiel als unbefriedigend. Schon in den Interviews fällt mir auf, wie wenig man eigentlich über den Tellerrand hinaus schaut. Das einzige was Lars so propangiert sind neue Operations und PVP-Gebiete ... und natürlich Content. DAS funktioniert ja mittlerweile nicht mal mehr bei WoW einwandfrei, wo auch mit jedem Addon nur noch etwas nachgeschoben wird, was es im Spiel längst gibt. Es sind immer nur neue Gebiete, neue Quests und vielleicht noch eine neue Rasse, die sich klassentechnisch aber nicht anders spielt als die bereits bestehenden. Gibt es neue Gefährten (außer einen Droiden ohne echte Persönlichkeit)? - nein Gibt es Gildenschiffe (für mehr als 4 Personen)? - nein Gibt es überhaupt eine vergrößerte Auswahl an Raumschiffen, die man kaufen kann? - nein Kann man sein Raumschiff personalisieren? - nein Gibt es Weltraumkämpfe gegen Jedi/Sith (PVP) mit dem eigenen Raumschiff? - nein, soweit ich weiß Gibt es mehr Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung, wie das Hinsetzen auf Barhockern oder Sprechblasen? - nein Gibt es eine neue Klasse, die nur auf der Seite der Jedi existiert und eine die nur auf der Seite der Sith - ohne Gegenstück? - nein Und das sind nur mal einige Anregungen, die anscheinend überhaupt nicht wahr genommen werden. Als Rollenspieler steht man auf verlorenen Posten. Die gezeigten Interviews bestätigen eigentlich nur diesen Tunnelblick und Fokus auf die eine Sache, ohne ein Auge dafür zu haben neue Anreize ins Spiel zu bringen. Das Spiel muss letztendlich einfach mehr bieten können als das man täglich durch irgendwelche Instanzen wildert, denn sonst wird wohl weder Free2Play noch 6-wöchiger neuer Content auf Dauer zum Erfolg führen.
  22. Kann auch bestätigen dass sich der Attentäter mit Tank-Skillung relativ mäßig spielen lässt. Es stimmt, dass 2 silberne ein Problem werden können, aber meistens kann man ja einen von beiden Betäuben oder ein Heilmittel nehmen und dann packt man beide. Insgesamt haut man natürlich für den PVE Content relativ wenig Schaden raus, was aber für Tanks normal sein sollte. Allerdings bekommt man trotz Schild-Fähigkeiten und dergleichen trotzdem noch gut was rein. 2 silberne oder 1 goldener Gegner sind aber durchaus machbar, wenn gleich es kein Selbstläufer ist.
  23. Viele wichtige Punkte, die den meisten Spielern am Herzen liegen, wurden sicher schon genannt, wie die besseren Interaktionsmöglichkeiten mit Sitzgelegenheiten. Ein jeder hat einen tollen Besprechungsraum auf seinem Schiff in dem niemand platz nehmen kann *lacht* Aber nun zu einigen Ergänzungen und Wünschen meinerseits: Raumschlachten: Klar, ein wichtiges Thema und für Gilden wie für Teamspieler sicher auch fast unabdingbar Raumkämpfe im Coop-Modus auszutragen, sei es nun durch mehrere Raumschiffe, bei den jeder Spieler eines steuert oder durch erweiterte Funktionen, bei dem jeder Spieler ein Boardgeschütz übernimmt und man die Schlacht aus der Raumschiffperspektive erlebt. (Stichwort Gildenraumschiff) Questgestaltung: Auch wenn der Konzeptvorschlag etwas spät kommen mag. Die Bonus-Quests sind fast immer darauf ausgelegt 20-30 Gegner zu töten (manchmal sogar mehr), was in der Masse einfach heftig ist. 10-20 Gegner täten es im Normalfall auch. Bonus-Aufgaben die darauf hinaus laufen alles zu töten was einen gerade über den Weg läuft, sind ab einem bestimmten Level eher nervig und motivieren kaum zum Erfüllen dieser Aufgaben. Für bestimmte Klassen wie Agenten oder Sith-Inqusitoren ist der Anreiz eine Mission durch geschicktes "Stealthen" abzuschließen viel reizvoller als durch bloßes Abschlachten der Gegner. Auch dies sollte Belohnungwürdig sein. RP-Content: Abgesehen von den Waffen- und Schildsystemen habe ich bisher noch nicht gesehen, dass man die Räumlichkeiten seines Schiffes ausbauen bzw. ausschmücken kann. Einige Elemente könnten dem RP dienlich sein, insbesondere bei Gildenschiffen. Auf Nar'Shadarr gibt es ein Casino in dem man nicht spielen kann! Es fehlen tatsächlich kleine Minispiele, die sich an jeder Ecke anbieten würden, insbesondere im Casino.
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