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Update zu den Problemen im Ilum Open-World-PvP


UrsulaBrand

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Also bei uns siehts so aus,das sich der Zerg einfach n paar meter zurückverlagert hat.Und wenn man bissl später on kommt,wenn die meisten ihre daily fertig haben,hat man eh kein Chance mehr diese zu machen.Es sei denn man hat bock sundenlang durch ilum zu gurken und Kisten zu suchen oder mit viel,viel Glück ma den ein oder anderen Rep zu finden.

Habs heut echt ma mit Kisten versucht und nach 2 Std hatte ich 14/30...da hab ich dann aufgegeben.

Also für mich hat weder das campen vor der Rep Base,noch das durch die Gegend gefahre und Gegner suchen was mit (spassigem) Pvp zu tun...von dem Kisten sammeln brauchen wa gar net reden.

Ich finds mindestens genauso dämlich wie vor 1.1.Ob man jetz Punkte hin und her tappt oder vor rep Base steht und alle 5 mins ma n Machtsturm castet nimmt sich net viel,nur das man jetzt zu stosszeiten beim rumstehn noch n Arsch voll Ehre machen kann.

Und bevor jetz wer kommt mit "mimimi hast keine Kiste gekriegt..."Bei nem PvP System,bei dem man auf Zufallsdrops aus Kisten angewiesen ist (lol).ists halt schon ärgerlich wenn einem da eine fehlt...

 

just my 2 cents

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Also auf meinem Server ist IMMER was los, war letzte N8 noch nem Kumpel aus der Gilde helfen, 5-6 Reps waren da und wir haben uns super Kämpfe geliefert im zentralen Angriffsbereich und auch südlich. Dank der Meldungen weiss man ja, wo sich jemand aufhält.

 

Ich fände es aber noch besser, wenn man sich auch im Questteil von Ilum angreifen könnte, auf meinem PvE-Server gehts leider nicht :( Wenn schon, dann den kompletten Planeten.

 

Achja, und wenn nicht gerade 10 andere auch Kisten suchen, haste die in paar Minuten beisammen.

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Also auf meinem Server ist IMMER was los, war letzte N8 noch nem Kumpel aus der Gilde helfen, 5-6 Reps waren da und wir haben uns super Kämpfe geliefert im zentralen Angriffsbereich und auch südlich. Dank der Meldungen weiss man ja, wo sich jemand aufhält.

 

Ich fände es aber noch besser, wenn man sich auch im Questteil von Ilum angreifen könnte, auf meinem PvE-Server gehts leider nicht :( Wenn schon, dann den kompletten Planeten.

 

Achja, und wenn nicht gerade 10 andere auch Kisten suchen, haste die in paar Minuten beisammen.

 

Boah. 5-6 Rebs. Junge junge da war ja echt was los :-)

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also ich weis nich ob nur ich das dumm finde.. aber seid dem Patch gehn vielleicht mehr Instanzen auf Ilum auf. ABER es bringt gar nix wenn wie in unserem Fall auf Darth Tarya alle Rebs verteilt auf 4 INIs sind und sie bei jeder INI gegen ne übermacht stehn... wenn man OPENPVP schon in INIs klatsch dann hätte man die beschreckung so auslegen können das von JEDER Seite zb 50 vs 50 Spieler gegeneinandern spielen.
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2. Begrenzung von 50 Spielern pro Fraktion auf Ilum, also kein Ungleichgewicht mehr vorhanden

 

Du bist also ernsthaft der Meinung, dass 50 gegen 50 in einer open PvP Zone in der Größe von Ilum Spass bringt? Eventuell hast Du darüber hinaus das Glück auf einem Server zu Spielen, der im Gleichgewicht ist. Es gibt aber auch Sever mit 4 Instanzen und nur in der ersten sind Republikanische Spieler.

 

3. Die Tapferkeitsfarmer von gestern werden die Punkte los und ggf. bestraft (s. aktuelle News)

Maxiklin

 

Das glaubt man als Spieler doch nicht wirklich oder? Selten so über eine Beschwichtigungs-News gelacht.

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Ilum is selfown einfach fürn A... BGs sind besser.

 

Nur spiele ich zu 95 % Huttenball sith vs sith.... das langweilt derbe...

 

gibt ja auch tolle Spieler die machen sichs ne freude und kriegen auch Tapferkeit für Spieler in Spawn ziehn... gegen die Spieler wird ja auch nix gemacht und es interessiert die nicht mal wenn man die anschreibt... Die machen nix anderes und farmen sich easy R60 ich hab nur BGs gemacht und hab mir HART r60 verdient nun kommen die Gimps und machen in 2 min 10 k tapferkeit ... das is einfach fürn A...

 

sowie man mit r60 nur per daily/weekly bags drin sind.

 

Dann noch das Luck System ich hab nicht mal das Champion zeug fertig 250 Bags geöffnet nie was drin mit Befehlshaber auszeichnung kann ich mich tot werfen... wenn man die wenigstens gegen besser Auszeichnung eintauschen kann...

 

Nun hab ich Streiter-Auszeichnung on mass und kann damit EINFACH nichts anfangen... weil ich ja nur Kampfmeister-Auszeichnung aus Bags krieg wo nie was drin is...

DAS SUCKT einfach

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Mich würde mal das Verhältinss der Fraktionen Interessieren. Es wurde ja schon Prophezeit das es mehr Imperiale Spieler geben würde. Ich tippe auf 75% Imperium.

 

Dazu gibt es mehrere Gründe:

 

- 35% Sind garantiert ex WoWler. Die genau wussten das sich das PvP irgendwann zu gunsten des Imperiums wenden würde. (Horde - Allianz) Auch ist die Altersgrenze sicher Höher.

 

- 40% Können einfach mal richtig Böse sein. Als zusätzlicher ansporn darf man auch gut sein. Was einfach Laune macht.

 

- Als Dritter Punkt muss ich sagen das man irgendwie das Gefühl hat. Das BW für die Story und das gesamte umfeld des Imperiums, deutlich mehr Zeit hatte.

Passendere Rollen verteilung der synchronsprecher. Viel mehr Cutszenen in den Klassen Quests. und, und.

 

 

Welcher Teufel mich geritten hat bei der Republik anzufangen, frage ich mich heute noch. Da ich einer von denen war, die Haar genau wussten das sowas Passieren würde.......

 

Und wollen wir ehrlich sein.

Viele Imperiale lachen sich bei den ganzen Whine Posts im Forum, garantiert ins Fäustchen. :D

Wer kanns ihnen verdenken? Schlau sein, wird auch Belohnt.

Edited by TecArms
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Genau sie werden belohnt indem sie Huttenball bis zur Vergasung spielen dürfen ... jeder bekommt das was er verdient :D

 

Ich weiß nicht was du willst? Ist doch Nice das es viel mehr imps wie reps gibt, Instant bg invite sogar nach dem Ladebild gleich invite, man muss im Open pvp keine Gegner suchen sie kommen sogar zu dir um gehauen zu werden und das aller beste ist, schön abwechslungsreiche BGS ! Die imps zocken doch von 10bgs 9 mal gegen sich selbst ;) wer das toll findet Oo !

 

Ps: wollte tecarms zitieren ;)

Edited by chiloba
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Langsam hab ich die Schnaue voll von Ilum auf Darth Revan.

 

Man kommt on ... fliegt nach Ilum mit seiner Daily im Gepäck und kommt aus der Festung. Versucht sogar noch Raidgruppen zu machen NUR um dann auf ne Raidgruppe der Imps zu treffen, die mit 30 Mann mehr auf einen zutrümmern.

 

Sobald die Imps vorne fast down sind, hauen se nach hinten ab und man wird von der nächsten Welle, die noch volle HP hat, überrollt. WENN man Glück hat, geht vielleicht einer oder zwei von den Imps down ... dann macht man das 3-4 mal und die Leute im Raid haben (ZU RECHT) kein bock mehr auf den Scheiss und der Raid löst sich auf.

 

WIE KANN MAN NUR so einen Mist verbocken wie BW das mit Ilum gemacht hat.

Auf Server, wo ne totale Überzahl an Imps herrscht, ne Daily zu machen, wo es auf Kills ankommt?! Ohne einen Buffs oder ne möglichkeit, für die die in der Unterzahl sind, TROTZDEM ihre Daily ohne ewige Wipes etc. abzuschließen.

 

ACH JA ... ich hab die scheiss Kisten vergessen, die man eh kaum findet und die dann JEDES mal einen GANZEN Punkt geben :D

Edited by Raeken
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Habe den Sticky zu spät bemerkt, darum post ichs hier nochmal:

 

Konstruktives Feedback zum PvP auf Ilum (Warzone/buff/bug)

 

a)

Das Gebiet ist viel zu groß - ich weiß nicht, ob das Gebiet jemals in der Beta Stresstests unterzogen wurde, aber wenn 2 24er Raids aufeinander treffen pfeift der Durchschnitts PC schon lange aus allen Löchern, bishin zum totalen Stillstand oder Absturz. (bitte nicht als Anlass für ***** Vergleiche in Sachen Hardware sehen - das Performance problem ist weitgehend bekannt, und es betrifft SEHR viele)

 

An dieser Stelle kann man übrigens auch über den Sinn/Unsinn der Instanzierung eines PvP Gebiets evaluieren.

 

Und dennoch ist bei einem solchen Spieleraufgebot noch lange nicht 20% der Spielfläche bedient - selbst mit einer Aufteilung in 4er oder gar 2er Gruppen. Was gleich zu b) führt..

 

b)

Strategisches Vorgehen, d.h. im Sinne von Aufteilung/ Gebiete sichern wird eher bestraft als belohnt;

Beim AE hagelnden Zerg sprudelt die Tapferkeit während die paar Scouts, die Punkte zurückerobern in die Röhre gucken - sie bekommen nichmtal ihren daily fortschritt mehr fürs erobern gut geschrieben ;)

Logische Konsequenz => Ruckel Artellerie und Basecamp vom Allerfeinsten (siehe a) )

 

c)

Ein Bugfix für den Ilum Buff sei angeraten. Der Buff ist zur Zeit die EINZIGE Belohnung überhaupt noch die Punkte zurückzuerobern - und dieser verschwindet ausgerechnet dann, wenn man eine Warzone betritt und wieder verlässt, also innerhalb des PvP Gebiets.

Der Buff soll einem bis zu +200 TP für das Abschließen einer WZ geben (parallel zum Killbonus innerhalb Ilum pvp zone).

Kommt man nun aus der WZ heraus und steht wieder in Ilum - der Buff ist weg. Ein Blick auf die Karte - alles gehört uns. Wenn man jetzt einen Spieler der Gegnerischen Fraktion tötet bekommt man 0, obwohl man eigentlich bis zu 200 bekommen sollte.

Selbst wenn man einen Punkt erneut zurückerobert wird der Buff nicht richtig aktualisiert. Stattdessen wird der Buff neu aufgebaut mit +20 TP

=> Buffmechanik ist sinnfrei

 

d) ein Vorschlag:

Die gewonnen TP von einer Tötung sollten geshared werden, abhängig davon wieviele an diesem Kill beteiligt waren. So haben auch die Heiler wieder Lust zu heilen, und das Gezerge würde etwas an Reiz verlieren => Mehr verteilte Einzelkämpfe/ Geplänkel auf dem gesamten Gelände.[

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bis sich ein imp-zerg organisiert, was in der regel recht schnell geht, macht pvp auf ilum auch recht spass.

wie schon einige schrieben, ist die imp seite zu populär, da vllt. auch besser designed, und nicht reglementiert worden.

das verhältnis 3:1 ist nicht balancierbar, geht einfach nicht.

als die gildenverhältnisse imp/rep vor einem jahr deutlich wurden, hab ich wie bei aion mit einer serverbegrenzung für imps gerechnet, als der ausblieb ahnte ich schon böses - siehe ilum-massenzerg ist wahr geworden.

das ilum design selbst lässt auch zu wünschen übrig, keine einnehmbaren stützpunkte, die auch in der minderheit gut zu verteidigen/einzunehmen sind.

dazu die schlechte performance von ilum lässt mich schlussfolgern, dass open-pvp niemals getestet wurde.

ich frage mich an dieser stelle, wie will bioware so fundamentales beheben?

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Ich muss sagen, ich bin mehr als enttäuscht !

 

1. Mist bauen.

 

2. sich nicht dafür entschuldigen

 

3. es nicht wieder berichtigen (kein Rollback)

 

4. man stellt das Taxi in die Zone ab, anscheinend ohne zu bemerken, das man die Ilum PVP Zone munter weiter "zu Fuß" durch den Tunnel erreichen kann. Kennt man sein eigenes Produkt nicht?!? Oder arbeiten da nur Praktikanten?!?

 

5. die Comunity offen und wissentlich belügen !

 

(Türme gaben keine Tapferkeit (unzählige Videos belegen das Gegenteil), wir werden alles anhand unserer Statistiken berichtigen für alle einzeln, LACHHAFT, es ist nichts passiert, keiner der Leecher auf meinem Server Darth Traja ist gebannt oder hat Tapferkeit resettet bekommen)

 

6. und zu guter Letzt schickt man am GLEICHEN TAG an dem man den PVP Content richtig hart vor die Wand fährt, ne E-mail an seine Kunden, nicht etwa mit einer Entschuldigung, nein, sondern mit einer KAUFAUFFORDERUNG, mit der man dann nen Gründer Titel bekommt. Irgendjmd der Verantwortlichen scheint es offensichtlich gezielt darauf abgesehn zu haben, seine Kunden gg sich aufzubringen, ROFL !

 

7. man möchte nicht, das einige wenige Berufe bevorzugt geskillt werden. Man könnte nun hingehen, und die sinnlosen Berufe aufwerten, so dass sie einen Sinn machen fürs Endgame auf lvl 50. Leider hat man sich für das Gegenteil entschieden, und die einzigen beiden Berufe, die überhaupt Sinn machten, entwertet. Kein Kommentar.

 

8. Kurze Zeit später wird ein Video des Chefentwicklers nachgeschoben, das man sich bemühen werde, auf Wünsche der Comunity einzugehen.

 

Nun bin ich völlig sprachlos.

 

Nicht nur, das man sich selbst offensichtlich nichtmehr zu helfen weiß, nun bekommt in Zukunft der Recht, der am lautesten schreit ? Tolles Konzept !

 

Aber was mich eigentlich ärgert, ist die unverhohlene Absicht, worum es hier eigentlich geht:

 

GEBT UNS EUER GELD !

 

 

Leider wurde dies nur allzu früh deutlich, als man noch nicht einmal seinen im Spiel enthaltenen Freimonat nutzen konnte, ohne sich direkt ein Abonement einrichten zu müssen. Das richt doch schon nach Abzocke und ist UNSERIÖS hoch 10. Die bei Patch verschickte Mail bezügl des Gründertitels bestätigt dies nur.

 

Zu guter Letzt noch ein Wort in eigener Sache:

 

Ich war bereits lange vor Patch Rang 60, nicht nur das seit Patch ohne Rollback der Rang in Ilum verschenckt wird, den ich mir vorher mühevoll freigespielt hab, ärgert mich, das bereits überarbeitete Loot-System ist ebenfalls witzlos. Seit Patch in 10 Kriegsmeister-Taschen genau 1 einzige Kriegsmeister-Auszeichnung gefunden, einfach nur lachhaft. Nicht nur, das der Rang verschenkt wird, mittlerweile hat eigentlich jeder, der den Rang geschenkt bekommen hat auch noch mehr Kriegsmeister-Teile an, als Leutz, die lange vor Patch Rang 60 waren. No.1 System. Desweiteren wozu soll man eigentlich auf Rang 60 noch spielen? PvP-Daily und PvP-Weekly machen und ausloggen, gibt ja nichtmal mehr eine Kriegsmeister-Tasche beim PvP-Händler zu kaufen, die einem Anreiz bieten würde, PvP zu machen. Wobei PvP in Battlegrounds ja eh sinnfrei geworden ist, die meiste Tapferkeit gibts ja fürs AFK-Rumstehen in Ilum....

 

Weiß einer noch nen Grund zum einloggen? Ich find gerad keinen mehr.

 

Bin mehr als enttäuscht, von Entscheidungsträgern, die offensichtlich zu einfachem logischem Denken nicht in der Lage sind.

 

Ebenfalls scheint man nicht in der Lage zu sein, einen einfachen Taschenrechner zu bedienen, um zu berechnen, wieviel Ehre man pro Minute durch Friedhof/Basis zergen erreichen kann. Die Anzahl Spieler pro Ilum Instanz war vorher bekannt. Und das das bei 200 Tapferkeit pro Kill nicht im mindesten zu den Battlegrounds gebalanct ist, war vorher leicht festzustellen. Leider hatte hieran wohl niemand Intresse.

 

Ebenfalls völlig unbegreiflich ist der offensichtliche Unwillen oder Unfähigkeit bereits seit Beginn der Beta BEKANNTE Bugs zu fixen. So ist z.B. die Kopfgeldjäger Klassen Quest mit deutschem Sprachpaket nicht abzuschliessen, in der englischen Version funktioniert sie einwandfrei. Ein einfacher Übersetzungsfehler, vermutlich nur nen Fehler in einer Codezeile... aber Hauptsache neuen Content releasen, bevor der Alte gefixt ist. Aber kennt man ja von EA, Geld kassieren und einfachste Fehler nicht beseitigen.

 

Abschliessend schade für das Spiel, aus dem viel hätte werden können, aber wenn man sich seine Fehler nichtmal eingesteht, sich nicht entschuldigt, nur aufs Geld aus ist und auch noch wissentlich die Comunity belügt...

Edited by Herakless
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In der Hoffnung dass dieser Beitrag gelesen und gewürdigt wird, versuche ich die Situation möglichst neutral zu betrachten, mit dieser Mühe versuche ich nun auch zum Ausdruck zu bringen, dass einem an diesem jungen Spiel etwas liegt. Hierbei gibt es verschiedene grundlegende Probleme, die allerdings in der Mechanik gleichzeitig berücksichtigt werden müssten:

 

Wir haben zu unterschiedlichen Uhrzeiten jeweils eine von der Spieleranzahl ausgehenden Übermacht, die sich taktisch gesehen ausschließlich in der Mitte der Karte bewegen brauch, da eine in Unterzahl kämpfende Fraktion die direkte Konfrontation vermeiden würde, allerdings die effektiven Belohnungen ausschließlich in der Mitte zu finden wären. Diese Aussage könnt ihr gar an euren eigenen Heat-Maps kontrollieren, womit ihr die Karte entsprechend analysieren könnt.

 

Das besondere Ziel sollte hierbei eine möglichst homogene Verteilung gewährleisten, wie es auch bei den PVE Karten angedacht war.

 

Wir haben nun folgendes Dilemma:

Will man unter Umständen morgens um vier Open PVP betreiben, kommt man schnell zu einem Ungleichgewicht in der Spieleranzahl und daher betrachtet es die unterlegene Seite als wertfrei dort weiterhin Zeit zu verschwenden, mit dem Ergebnis dass die Spieler eben an diesem Tag ihre Tagesaufgabe nicht erfüllen können - das Ergebnis ist Frust.

 

Will man nun nachmittags um vier Open PVP betreiben, kommt man schnell wieder zu einem Ungleichgewicht in der Spieleranzahl, allerdings in einer anderen Größenordnung. Je nachdem in welcher Größenordnung sich das Verhältnis spiegelt, gibt auch hier wiederum die unterlegene Seite schnell auf.

 

In beiden Fällen braucht die überlegene Seite sich ausschließlich auf die Mitte zu konzentrieren, da eben die unterlegene Seite in die Mitte vorstoßen muss, um die entsprechende Menge an Belohnungen zu bekommen.

 

Zielsetzung A:

Zu allen Zeiten, dem Kunden es ermöglichen die Tagesaufgaben erfüllen zu können, denn es kann nicht die Schuld des Kunden sein, zur falschen Uhrzeit online zu sein.

 

Zielsetzung B:

Die Ungleichgewichte in der Open PVP Zone durch unterschiedliche Spieleranzahl zu kompensieren.

 

Zielsetzung C:

Die taktische Fokussierung zu entfernen, dadurch mehr Varianz zu implementieren.

 

Um diese Zielsetzungen umsetzen zu können, könnten folgende Maßnahmen relativ einfach implementiert werden:

 

Die unterlegene Seite bekommt Unterstützung durch entsprechende NPC´s, diese wiederum respawnen an den taktischen Einsatzpunkten, mit der Zielsetzung das ein Spieler mit 2 NPC - Spawns etwa gleich stark an einem Ort ist, wie drei Spieler der gegnerischen Fraktion. Die Überlegungen zu dem Eingriff wären wie folgt:

 

Die überlegene Fraktion kann nicht einfach Kisten farmen, da jederzeit mit NPC Respawn gerechnet werden muss. Die unterlegene Fraktion bekommt durch verschiedene Respawnpunkte taktische Rückzugsräume, welche wiederum zeitweise gestürmt werden können, aber das Spiel mehr variabel gestalten. Die überlegene Fraktion wäre insoweit gezwungen sich zu koordinieren, insofern könnte es nicht mehr möglich sein unbeschadet gegen diese Hilfstruppen zu bestehen. Dieses gilt vor allem, wenn die Masse der NPC´s an verschiedenen Punkten gleichzeitig eine deutliche Übermacht für die unterlegene Seite bildet.

 

Beispiele:

  • 5 Spieler zu 10 Spieler - an den Kisten spawnen z.B. je 5 Starke NPCs in der Farbe der zahlenmäßig unterlegenen Fraktion.
  • 5 Spieler zu 50 Spieler - an den Kisten spawnen z.B. je 2 Weltbosse in der Farbe der zahlenmäßig unterlegenden Fraktion.
  • 2 Spieler zu 10 Spieler - an den Kisten spawnen z.B. je 2 Starke, 2 Elite und ein Champion in der Farbe der zahlenmäßig unterlegenden Fraktion.

 

Prinzipiell würde ich mich dafür aussprechen, dass die NPC Unterstützung bis Stufe Elite keinerlei Belohnungen geben, für entsprechende Herausforderungen jedoch zu mindestens die Anerkennungen berücksichtigt werden. Im Ergebnis hätte man eine mehrstufige Unterstützung für die jeweils schwächere Seite, wobei der Einsatz gegen die hochwertige Unterstützung schwierig bis tödlich aber dafür auch wertvoller wäre.

 

Ganz wichtig wäre auch das zum Beispiel die NPC Gruppen sich regelmäßig aktualisieren, mit Ausnahme der Gegner oder Punkte, die im Kampf sind. Dadurch kann man die natürlichen Fluktuationen in den Onlinezeiten berücksichtigen.

 

Durch diesen Vorschlag, an dem auch noch weiter gefeilt werden kann, könnte man zumindest in Teilen die Ungleichgewichtung sowie die Onlinezeiten relativieren und damit käme man den ersten beiden Zielsetzungen näher.

 

Eine weitere Maßnahme wäre hierbei, dass die Anzahl der Kisten auf der Karte deutlich erhöht werden und diese sich auch über alle drei taktischen Ziele erstrecken. Hierdurch wird gewährleistet, dass eine kleine unterlegene Gruppe durchaus Belohnungen sammeln kann und die Überzahlgruppe koordinierter Vorgehen muss. Desweiteren würde ich die Bereichswarnungen für die unterlegene Gruppe bis zu einer bestimmten Gruppengröße abschalten, damit die zahlenmäßig überlegene Gruppe sich nicht wie die Geier drauf stürzen, sondern auch hier mehr gefordert werden, eine entsprechende Aufklärung zu betreiben.

 

Letztere Maßnahmen würden die taktische Fokussierung entfernen, mehr Varianz in der Spiel bringen und die zahlenmäßig überlegene Gruppe weiter fordern. Die unterlegene Gruppe könnte somit sich stärker auf Guerillataktiken verlegen und in Kombination mit der NPC Unterstützung Änderungen am Kriegsgeschehen bewirken. Durch eine Entflechtung würde gleichzeitig die zahlenmäßige Überlegenheit zu einer weiteren Belastung führen, da diese nicht mehr konzentriert an einem Punkt genutzt werden könnte.

 

Ergebnisse:

Die zahlenmäßige Überlegenheit würde gleichzeitig zu einer mehr oder minder schweren Belastung werden, welche die Motivation der Nutzung des Kriegsgebietes bremsen sollte. Im Gegenzug würde die zahlenmäßige Unterlegenheit zu verschiedenen Vorteilen führen, welche die Motivation der Nutzung des Kriegsgebietes steigern sollte. Durch diese gegensätzlichen Mechanismen könnte ein entsprechender Ausgleich geschaffen werden, wobei die unterlegene Gruppe als weiteren Anreiz die taktische Varianz als Vorteil bekommt.

 

Viele Grüße

Babbelfish

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(Türme gaben keine Tapferkeit (unzählige Videos belegen das Gegenteil), wir werden alles anhand unserer Statistiken berichtigen für alle einzeln, LACHHAFT, es ist nichts passiert, keiner der Leecher auf meinem Server Darth Traja ist gebannt oder hat Tapferkeit resettet bekommen)

 

Link bitte ... dürfte ja nicht schwierig sein was zu präsentieren.

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d) ein Vorschlag:

Die gewonnen TP von einer Tötung sollten geshared werden, abhängig davon wieviele an diesem Kill beteiligt waren. So haben auch die Heiler wieder Lust zu heilen, und das Gezerge würde etwas an Reiz verlieren => Mehr verteilte Einzelkämpfe/ Geplänkel auf dem gesamten Gelände.[

 

Und das ist meiner Meinung nach die einzige möglichkeit den zerg aufzulösen!

 

Solange jeder im zerg die vollen punkte für den kill bekommt wird sich (fast) kein ranged dd hier wegbewegen. Da man nur jeden gegner einmal anhauen muss um die volle Punktezahl zu bekommen. (da fällt mir nur ./stirnschlag dazu ein)

 

Das system muss definitiv geändert werden. Ein vorschlag wäre folgendes:

 

Man nehme einmal an, dass ein Gegner 200 tapferkeitspunkte wert ist.

 

1.Fall: ich töte ihn solo -> bekomme 200punkte.

2.Fall: wir töten ihn zu zweit -> jeder bekommt soviel punkte wie er schaden gemacht hat also z.b. einer 120 und der andere 80.

3.Fall: wir töten ihn zu elft-> es gilt ebenfalls wer mehr schaden gemacht hat bekommt mehr punkte, also z.b. spieler 1 bekommt 100 und alle andern 10punkte.

 

und so weiter... dadurch würde in so einem riesen zerg die punkte die dort gefarmt werden drastisch zurückgehen. Da die punkte pro gegner aufgeteilt würden und nicht jeder die volle punktezahl bekommen würde.

 

Diese Fälle gelten allerdings nur wenn man nicht in gruppe ist.

In gruppe bekommt jeder gleich viel punkte für jeden kill, egal wie viel schaden man auf den gegner gemacht hat.

 

Also wenn wir eine 4er gruppe haben bekommt jeder 50punkte für das töten eines spielers. Man kann natürlich Gruppen Boni geben und sagen, es gibt noch zusatz tapferkeitspunkte da man sich in einer gruppe befindet -> also würde z.b. jeder 70ig tapferkeitspunkte in der gruppe bekommen anstatt den 50ig.

Dasselbe gilt für 2er, 8er, 16er etc.

 

Durch diese änderung würde das gruppenspiel gefördert und der zerg geschmälert werden.

 

Außerdem muss die map dringend überarbeitet werden, die größe finde ich hier nicht so entscheidend, finde sie eher zu klein...

Am schlimmsten finde ich es, dass die Spots auf einer geraden linie von norden nach süden liegen, dadurch wird man ja gerade zu zum zergen verleitet... Man hat keinen grund sich irgendwo am rand der karte aufzuhalten, da es dort einfach nichts gibt.

 

Just my 2cent

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1.Fall: ich töte ihn solo -> bekomme 200punkte.

2.Fall: wir töten ihn zu zweit -> jeder bekommt soviel punkte wie er schaden gemacht hat also z.b. einer 120 und der andere 80.

3.Fall: wir töten ihn zu elft-> es gilt ebenfalls wer mehr schaden gemacht hat bekommt mehr punkte, also z.b. spieler 1 bekommt 100 und alle andern 10punkte.

 

und so weiter... dadurch würde in so einem riesen zerg die punkte die dort gefarmt werden drastisch zurückgehen. Da die punkte pro gegner aufgeteilt würden und nicht jeder die volle punktezahl bekommen würde.

 

Diese Fälle gelten allerdings nur wenn man nicht in gruppe ist.

In gruppe bekommt jeder gleich viel punkte für jeden kill, egal wie viel schaden man auf den gegner gemacht hat.

 

Muss dann jeder Heiler zwangsläufig in eine Gruppe? Wobei Sie eigentlich auch sonst ihren Sinn verfehlen...

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Hallo!

 

Ich will nicht auf Performance oder Klassenbalacing etc. eingehen. Mir geht es auch drum, das PvP auf Illum besser zu machen.

 

ZERG

Mein Hauptproblem ist das sinnlose zergen. Einfach nur Spieler zu campen und zu töten macht so gar keinen Fun. Es werden nämlich keine Duelle gemacht, sondern man rottet sich zu einer Übermacht zusammen und tötet einen schwächeren Spieler oder eine kleinere Gruppe. Dazu muss man keinen Skill haben. 3 gegen 1 oder auch 2 gegen 1 bedeutet einfach nur CC und DMG. Der Unterlegene kann meist AFK gehen.

--> Wo ist dabei das spielereische Element .. der Erfolg? ("ich hab heute 30 wehrlose abgefarmt" ist nicht etwas, auf das ich stolz bin. Daher habe ich auf Illum einen schalen Geschmack im Mund - egal auf welcher Seite ich kämpfe)

 

Vor dem Hintergrund anderer und teilw. alter Spiele wie DAOC, WOW oder auch Warhammer kann ich nicht verstehen, wie man so einen Fehler machen konnte.

 

LÖSUNGEN

--> EINE QUEST

Gebt uns es zu erobern, einzunehmen oder auch zu zerstören. Fixiert den Winn für eine Zeit lang und lasst die Schlacht von neuen beginnen. Vorlage: Warhammer oder 1K bei WoW

 

--> GLEICHT AUS

Entweder duch Teilnahmebeschränkungen, Buffs (bzw. Debuffs) oder auch durch NPC´s.

Ja, es wird dann für die Mehrzahl schlechter .. nämlich meist für das Imperium. Und das ist gut so, denn es könnte Spieler auf Seiten der Republik bringen. BW: Ihr müsst den Mut haben, das Problem offensiv zu lösen. Wenn ihr jetzt zu feige seit, wird euch das trotzdem auf den Kopf fallen. Für die Imps sind zu wenige Reps nämlich auch nicht lustig (z.B.: Wartezeiten bei den BG´s"

 

--> MACHT VERSCHIEDENE AUFGABEN

Macht einfach auch in enem Szenario verschiedene Aufgaben, wo man gezwungen ist, den ganzen Planeten abzufahren. Vielleich etwas suchen .. oder auch so Ressourcen-Kuriere wie bei Warhammer.

 

--> CAMPEN BESTRAFEN

Bestraft Campen .. wenn jemand 3x hintereinander in 5 Minuten gekillt wird, vergebt doch einen Minus-Buff auf den Camper

 

--> AUTOMATISCHE GRUPPEN

Gruppen sollten auf Illum automatisch gegründet werden. Wenn alleine ist, wird raus geportet. Man ist ja sowieso nicht alleine unterwegs.

 

--> SPIELERANZAHL ANPASSEN

Passt die Spieleranzahl nicht an die Leistung, sondern an die anwesenden Spieler an. Sind mehr Imps wir Reps da, dann kommt halt keiner mehr rein. Daraus ergeben sich dann Warteschlagen .. ja - ist unangenehm - aber vielleicht bringt das Leute dazu die Rep-Seite zu spielen.

 

--> SEID EHRLICH BW

Hört uns an und setzt um. Diskutiert mit uns. Gebt uns das Gefühl, dass es euch wirklich wichtig ist. Eure PR-Meldungen sind da zu wenig. Ihr speist uns mit Halbwahrheiten ab und glaubt, wir sind zufrieden. DAS STIMMT NICHT. Wir sind nicht zufrieden. Und vergesst nie: EINIGE VON UNS HABEN ÜBER 10 JAHRE MMO Erfahrung. Lernt von uns, was ihr selbst nicht könnt.

 

--> ARBEITET AN EUREM SUPPORT UND DEN GM´s

Eure Reaktionszeit von 2-4 Tagen auf ein Ticket ist zu lang. Die Anworten (ich hatte 4 verschiedene Tickets) sind bestenfalls schlecht - in einem Fall einfach falsch übersetzt und wertlos. Dann noch einen Abbinder mit "Galaktischer Support ist unsere Spezialität" ist zwar nett gemeint, grenzt aber an einer Verarsche. Viele von uns sind keine kleinen Kinder, denen man den Kopf tätschelt und sie damit ruhig stellt. Wir erwarten Qualität und Leistung. Nicht mehr und nicht weniger. Seht euch den Support von WoW an. Da chattet man mit einem GM nach einem Ticket und das immer innerhalb von 30 Mins .. manchmal auch schneller.

 

Ich hoffe wirklich, irgendwer von EA/BW liest das - oder gibt das weiter. Falls nicht, wäre es wieder ein Beweis wie wenig ihr von uns spieler haltet.

 

lg

Okkulto

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Muss dann jeder Heiler zwangsläufig in eine Gruppe? Wobei Sie eigentlich auch sonst ihren Sinn verfehlen...

 

Heiler sind ja in erster linie supporter. Und außerdem kann man als heiler sicher auch was in 1vs1 situationen reisen.

Nur im zerg schauts halt dann in heilskillung schlecht aus^^

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Find die Probleme haben sich nur verlagert. Hoffe es kommt bald mal ein Statement, dass das ganze Ding eingestampft wird und zurück ans Reißbrett kommt. Ordentliches Openword PvP, mit Basen die erobert werden können, Kampf um Rescourcen etc. und nicht Zerg mit 20 Mann gegen Zerg mit 50 Mann.

 

Ist mir egal wie ;) machts einfach, is euer Job.

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Ist echt bemerkenswert wie viele wirklich gute Ideen hier drinne stehen.

 

Ich kann allen, die ihre Ideen hier reinposten nur beistehen, dass ihre Ideen auch gelesen werden und in die Planungen eingebracht werden und nicht wie meine einfach aus dem Forum entfernt.

 

So wie es jetzt läuft, läufts schlecht.

ich kann auch nur wieder die Ideen der einnehmbaren Basen unterstreichen, da man so auch einen Zerg verlagern kann und nicht nur vor der Rep Basis bindet (Oder Imp Basis - ich spiele auf Jar'Kai Sword und da ist Imp nunmal die Übermacht).

 

Ich finde es auch sehr wichtig die Dailies und Weeklies nach Tatooin zu verlagern. Ist ja streng genommen auch ne Open-World PvP Zone und auch da könnte man einige Quests einbauen.

 

Nach wie vor die Geschützkanonen vor den Rep/Imp Basen weiter nach hinten verlagern, um die Basis besser zu verteidigen - generell mehr Kanonen, damit nicht nur einer was unternehmen kann, sondern die Spieler als Gruppe, oder Zerg. gebt den Craft Berufen die Möglichkeit Verteidigungsanlagen für die Basen zu bauen. Biochemie haben gefühlt 80% der Spieler, der Rest ist worthless.

 

Illum ist ein "cooler" Planet, aber nehmt die ganzen Effekte raus - Das fällt einem nach ein paar Mal hingucken eh nicht mehr auf und frisst nur Leistung. Entfernt die "Maximale Gruppengröße erreicht. Euer Gefährt wurde weggeschickt" Spamms. Wie soll man da nen Target finden, wenn man über den ganzen Bildschirm son roten Spam hat (Ich hab noch nicht rausgefunden, ob man es ausschalten kann - wenns geht, sorry, dann bitte ich um Erklärung).

 

Verlagert die Punkt unbedingt weg von den einzelnen Basen auf mehrere Positionen auf der gesamten Karte auf Illum, sodass man von Ziel zu Ziel laufen muss um seinen 100%-300% Kriegsanstrengungsbuff zu behalten.

 

Bezüglich Tapferkeitsrang aber auch mal ein Lob. Ihr wollt ein Rangsystem einführen - das finde ich Klasse. Zur Zeit hat der Tapferkeitsrang keine Bedeutung, außer einem Titel und man muss auf 60 kommen. Etwas Fad. Eine Aufwertung in die Richtung finde ich sehr gut.

 

Ihr Schenkt uns neue BG's - auch das ist super. Aber man spielt viel zu oft mit lauter Randoms gegen Premades - gerade wegen der schlechten Aufteilung der Fraktionen auf den Servern, melden sich bei uns (Jar'Kai Sword) immer Gruppen an und wir auf Rep laufen mit 2-3 Gieldies + 5-6 Randoms rum. Auch das ist ein bisschen doof. Da ist man schon unterbevölkert und hats dann auch noch mit derbe harten Gegner zu tun.

Ich würde dafür Zwei Lösungen in Betracht ziehen. Zum einen einfach Brakets für Solo- und Gruppenspieler machen. Hat den nachteil, dass dann bei einem der 2 Seiten weniger BG's aufgehen, weil bei den Rep's vielleicht nur Solospieler rumlaufen.

 

Was ich besser finden würde ist, wenn man sich bei BG's mit seiner Spezialisierung anmeldet und das als Voraussetzung für ein BG 2 Healer sein müssen. Der Rest ist eigentlich frei variabel. Wenn auf beiden Seiten immer dafür gesorgt ist, dass es mindestens 2 und maximal 3 Healer gibt würden die BG's meines Erachtens nach viel mehr Spaß Bringen und vor allem interessanter sein. Healer Klassen würden atraktiver werden zu spielen, bzw. auch Tank Klassen, die sich mit ihrem Guard um Support kümmern. Man müsste nicht "Love-Patches" rausbringen um eine viel zu selten gespielte Klasse atraktiver zu machen.

 

 

ja was solls - es sind halt leider wirklich noch zu viele Dinge, die noch zu eckig und kantig sind, aber die Textwall wird schon wieder viel zu lang. Belassen wir es erst einmal hierbei und dann kommen nach den nächsten Neuerungen weitere Verbesserungsvorschläge.

 

Very Important jedoch von einem meiner Vorredner.

 

Hört auf die Community. Wenn wir euch Ideen vorschlagen solltet ihr sie berücksichtigen, allerdings unter der Prämisse es ausgiebig zu testen. Da warten wir dann auch gerne mal 1 Monat länger auf den nächsten Patch, als das alle 2 Wochen was neues kommt und das dann auch nicht ganz rund läuft.

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Also jetzt muss ich mich doch auch mal zu Ilum äussern, obwohl das ganze Gebiet

und der Sinn dahinter, nicht mal eine Minute Zeitaufwand des Schreibens wert wäre.

 

Und gleiche vorne weg ein Vorschlag an alle Entwickler, die da ihre Finger drin haben:

Nehmt Euch einen L50 Melee, loggt euch auf irgendeinem Server ein und schaut

euch das Schauspiel direkt ingame an. Am besten noch auf Republik-Seite, damit ihr

wenigstens anständig aufn Kopp bekommt während des Testens.

(Wobei ich bei uns aufm Server nicht zwingend behaupten kann, das die Imps besser sind.

Sie sind nur mehr und mehr Leute bedeutet auch mehr Handlampen die nix können. :D)

 

Wenn einer von euch nach dem Test noch behauptet, dass dieses 5 FPs-Gezerge der

Range-DDs auch nur einen kleinen Sinn macht, dann kann ich euch wohl nicht mehr

helfen. Und als Melee macht das ganze besonders viel Spaß.

Im ganzen Saftladen gibts ja nur 2 Gruppen, die sich irgendwo gegenüber stehen und mit Steinen

und Blitzen bewerfen oder sonstwas aus den Kanonen ballern. Ab und an darf natürlich auch der Melee

mal 2k Schaden machen, wenn er sein Lichtschwert wirft.

Aber für alles andere sind die Nahkämpfer gänzlich unnütz. Die Kunst besteht lediglich darin,

zu warten, bis sich ein ganz Kluger aus seinem Haufen entfernt, nur damit er dann von

10 Melees angesprungen wird und die dann wie eine Horde Wölfe über ihn herfallen.

(Sofern man das so nennen kann, bei 3-5 FPs :rolleyes:)

Vielleicht ist das ja auf anderen Servern nicht so, aber meine Erfahrung bei uns, läuft

ungefähr wie oben beschrieben ab.

 

Sooo und wenn ihr diesen Test mehr oder weniger erfolgreich abgeschlossen habt, setzt euch

zusammen und macht euch mal Gedanken, wie man diesen Schwachsinn wieder in Ordnung

bringen könnte.

 

Meine Vorschläge wären zuerstmal eine Instanzierung des ganzen Gebiets mit festen

Schlachtzeiten und einer BEGRENZTEN Spielerzahl. Z.B. 32 vs 32 und alle 15 Min startet

eine neue Schlacht und es darf natürlich kein Ungleichgewicht der Fraktionen geben.

3 Spieler mehr oder weniger Unterschied, sowas in der Richtung.

Und ja das Mimimi der Imps wird sicher kommen. Aber dazu sag ich nur, Pech gehabt,

niemand wurde gezwungen sich der größeren Fraktion anzuschließen. :cool:

Zusätzlich sollte das Spiel ein ZIEL haben. Z.B. nehme alle 5 Punkte ein und die Runde ist

gewonnen. Damit das Gezerge sich auflöst und etwas verteilt wird.

Durch die Instanzierung wird sich sicherlich auch das 5-FPs Problem verbessern können und

klar, das Open-PvP ist nur noch Geschichte. Aber so wie ich das sehe, wird das mit der Engine

sowieso nix mehr. Also lieber ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende! :mad:

Edited by Draufhau
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