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Thoruos

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Everything posted by Thoruos

  1. Doch das kann man so sagen. Mir gefielen Voss und Manaan...oder wie der nun hieß ...sehr gut.
  2. Jau da läufts echt gut hätte halt gerne meine twinks nachgezogen. aber dafür dann n 20ger pro char ist mir das einfach nicht wert (also 20€ mal so als erfahrungswert geschätzt)
  3. Hab grade gelber das entsprechende gelbe Posting gefunden. Find ich insgesamt etwas naja...nicht begeisternd. Dann kann ich meine Chars auf Darth Revans Mask eigentlich ja gleich in die Tonne treten. Schade...
  4. Naja aber "neue Server" würden ja imho gar keinen Sinn machen. Sind doch extrem viele Server einfach nur Leer. Die müssten ja dann wenigstens Zusammengelegt werden.
  5. Naja aber anders wird man es ja wohl beinahe nicht machen können. Die Leute die es jetzt annervt und sich dann echt die Mühe machen woanders neu anzufangen, wären ja ansonsten auch ziemlich unzufrieden . Bin ma gespannt was so kommt, aber so wie s hier im Forum wirkt, kanns BW/EA ja ohnehin nicht richtig machen. Einer regt sich immer auf .
  6. Weiss man schon näheres ob man auch auf alle Server-Transferieren kann? Ich habe Beispielsweise nun meine alten Chars auf Darth Revans Mask, spiele aber seit neuem mit Freunden auf The Jedi Tower. Dieser Server ist allerdings ja schon recht gut gefüllt. Weiss man obs dann trotzdem möglich sein wird auf einen noch gut gehenden Server zu transferieren oder schaut man dann praktisch in die Röhre - denn gerade auf Jedi Tower haben wohl sehr viele neu angefangen. Ist vllt. nicht der richtige Thread aber ich wäre trotzdem für ne Info dankbar. Lg
  7. Kennt ihr noch Nogger Choc....das war super!
  8. Ich wäre auch fürn kürzeren CD auf den Stunbreaker, zusammen mit nem kürzeren CD auf die Unterbrechungsfertigkeit (bzw. da ein kleines Redesign). Damit wären die Leute nicht so lang im Stun, man könnte es aber dennoch verhindern, dass sich vor allem die Heiler einfach vor einem hochheilen. Mal ehrlich....gestunned zu sein macht doch keinem Spaß vor allem: grade im Team aufm TS is Stunlock sowas von einfach. (Ohne Stunlock würde die Person zwar auch im Fokus sterben aber hätte wenigstens noch das Gefühl was tun zu können, fliehen, vanishen, was auch immer . )
  9. Ich wäre dafür . Mich hats in SWG nie gestört, dass die Leute ihre Klasse frei ändern konnten und obwohls Sandbox war, würde es mich hier mit der Speziallisierung auch absolut nicht stören. Ich sehe absolut keinen Nachteil darin. Daher wäre ich dafür, denn für viele ist es ein Comfort-Feature. Das Argument: dann mach dir doch den gleichen Char mit der gleichen Story neu, Entscheidungen in einem Spiel müssen konsequenzen haben halte ich für total Lächerlich. Konsequenzen hats wenn du nen Autounfall hast, Krank wirst, dich deine Frau verlässt oder etwas ähnliches in deinem Leben passiert. Ist meine Meinung, dürft gerne anderer sein .
  10. Im totally against it. The way it is, you get to learn the people who pvp on your server. Btw. on a Pvp server the waiting time isnt very high (darth revans mask i.e.).
  11. Bist du dir da sicher? Ich kanns nun nicht mit Sicherheit sagen, meine aber schon Leute mit Lvl 30 und Rang 40 gesehen zu haben.
  12. Is there any official statement in which it says, they're going to nerf pvp gear? EDIT: Thats what i found so far: Any updates?
  13. Darth Revans Mask: Die Imps sind zwar in überzahl aber eigentlich würde es gehen mit den Fights. Die Repus legen auch den ein oder anderen oder fahren mal mit nem echt guten Raid durch uns durch. Das einzige was Problematisch ist, ist dieser Valour-Buff. Die Unterliegende Fraktion kriegt, wenn sie keine Punkte hält nur 20 Valour pro Kill - hat also nach der Daylie keinen Anreiz mehr auf Illum zu bleiben. Daher geht das PvP wenns hoch kommt von 13-14.00 und danach ist Sense. Wir Imps kriegen dabei gut Ehre aber für die Repus is der Anreiz länger als nur für die Daylie zu bleiben gering. (Ich weiss, echten Pvplern isses egal usw. Aber ganz ehrlich, ich würd mich für 20 Valour pro Kill auch nich rumprügeln sondern lieber n BG machen. Gibt halt zu wenige echte harte PvPler). Ich würde Vorschlagen ne Feste Valourvergabe für OpenPvP-Kills einzuführen. Dieses Punkte geflippe hat doch eh fast keinen Sinn im Moment. Imps kontrollieren, kriegen 200 pro Kill und Repus 20. Das ist nicht wirklich gut gelöst.
  14. /sign ich brauchs auch nicht und finde das jetzige system ohne zu große competition in ordnung.+
  15. @TE: Sehr schöner Post .
  16. Denke ein Teil des Problems ist auch, dass die 6:0 Siege nicht immer gezählt werden. Immer noch nicht... Ich behalte dann auch lieber den Ball und warte bis die Zeit runter tickt.
  17. Allgmein ist eben das Problem dieses BOP....denke es täte allen Berufen gut, wenn das draußen wäre.
  18. Ich würde das Problem nicht bei Biochem sehen sondern einfach bei den Bind-Einstellungen. Kein anderer Beruf ist sinnvoll sobald Leute anfangen zu raiden/pvp sachen kriegen. Liegt einfach in der Natur der Sache. Fände es gut, wenns nun wenigstens die Möglichkeit gäbe, dass die anderen Berufe ordentlich Creds reinspülen damit sich die Leute die Blauen-Biochemsachen leisten können. Biochem spült dabei recht wenig in die Kasse. Hab zb. nun Diplo gedropped für Hacking. Ist wenigstens mal n Sinnvoller selbstläufer der einen mit Creds versorgt.
  19. Bin voll dafür. Was mich am meisten stört ist einfach die Neuanordnung der Skills....kosten usw. passen ja
  20. @ Draufhau Das ganze kann man ja dann eher als BG sehen. Da brauch dann keiner nach Illum dingeln um ewig nur zu warten bis er mal dran kommt, (also auf Imp Seite). Allein die Tatsache wie oft bei uns aufm Server Huttenball läuft sagt aber schon aus, dass das ganze eigentlich bei 32 vs 32 untragbar ist. Klar haben wir Imp-Spieler die größere Fraktion freiwillig gewählt. Sind aber nunmal trotzdem alle Kunden, dh. wenn die vom PvP dann praktisch auch nichts haben, ziehen die halt, sobald das nächste Game kommt, weiter. (Ich hoffe mal, das wird nun nicht als MIMIMI, wenn ihr das macht Kündige, ich verstanden.) Ich würde es begrüßen wenns neue BGs gäbe und Illum einfach von Grund auf überarbeitet würde. Ich finde es zb. schonmal sehr schlecht, dass man überhaupt aus den Basen direkt rauslaufen kann. Das führt nur dazu, dass eben dieses nervige gezerge am Eingang der Bases entsteht. Das Ding dicht machen, nur mit Gleitern zu den Gleiterpunkten, 3 Basen zum einnehmen. Die NPC-Verteidigung/Kanonen richten sich nach dem Playerverhältniss. Dh. sind die Reps stark in Unterzahl können sie immer noch ne Basecappen und diese dann defensiv halten und durch Npcs und Buffs versuchen den Kampf auszugleichen. Die Heimatbasis sollte aber immer safe sein, damit sich die Leute dort organisieren können. Als Ziel würde ich ne Kombination aus Eroberung/Kills vorschlagen. Außerdem sollte es mehr Flugpunkte geben, auch wieder erreichbare und Nutzbare Flugpunkte über die Karte verteilt. Damit eben die unterlegene Fraktion ein besseres Movement hat, die überlegenen Ausschwärmen müssen um diese zu finden. Aber ohne dieses nervige Nord-Süd / Süd-Nord gefahre....das ist einfach nur langweilig im Moment.
  21. Thoruos

    PvP verlassen

    Ich finds vollkommen in Ordnung zu Leaven, wenn man merkt man spielt mit nem Team dem Medallien wichtiger sind als zu gewinnen. Wieso sollte ich da noch meine Zeit verschwenden....macht aber ruhig n debuff. Führt dann nur dazu, dass die Leute eben n Macro anfwerfen und semi-afk aufs Ende des Matches warten. - meine Meinung und mir is egal wie ihr drüber denkt
  22. Find die Probleme haben sich nur verlagert. Hoffe es kommt bald mal ein Statement, dass das ganze Ding eingestampft wird und zurück ans Reißbrett kommt. Ordentliches Openword PvP, mit Basen die erobert werden können, Kampf um Rescourcen etc. und nicht Zerg mit 20 Mann gegen Zerg mit 50 Mann. Ist mir egal wie machts einfach, is euer Job.
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