Jump to content

Herakless

Members
  • Posts

    69
  • Joined

Everything posted by Herakless

  1. Das man bei EA/Bioware die Kritik nichtmal zur Kenntnis genommen hat, zeigt sich mehr als deutlich darin, das die betreffenden Smasher Klassen nicht nur nicht generft werden, sondern sogar noch gepusht. Smash allein reicht nicht, Jugger/Hüter bekommt noch nen starken AE dazu mit 2.0 Komm mir als Gelehrter jetzt schon vera... vor, von nem Area-Instant-Spell 6-7k Damage im Full-PvP Gear abzubekommen, um dann mit nem Cast Heal, der über 2 Sekunden dauert, 5-6k heilen zu können. Einfach nur lachhaft. Bleibt wohl mal wieder nichts als Abo Kündigen. Nach 1 Jahr Free to Play. Nach spätestens 2 Jahren tot. Mehr fällt mir dazu nicht ein, wenn man sich derartig Mühe gibt, die Leute zu vergraulen und vor den Kopf zu stossen.
  2. Wen interessiert denn noch Patch Inhalt 1.2 ?!? Accounts laufen in 4 Tagen aus, Spiel wurde unfertig releast, innerhalb von 3 Monaten haben ses nichtmal geschafft, die nötigsten Sachen zu fixen (s.Grösse und Umfang 1.2), Ilum hat über 2 Monate gedauert, bis se die ganzen Flameposts überhaupt mal beachtet haben, jeder ambitionierte PvP Spieler ist schon lange weg. Nach den ganzen Fehlern und Versäumnissen gibt nichtmal Gratisspielzeit, Frechheit. Wer allen Ernstes noch sein Abo verlängert und hierfür Geld bezahlt, selbst schuld. Und sich über PvP hier aufzuregen ist eh rofl, Balance zwischen den Klassen ist halt nicht wirklich angestrebt. Wird den meisten mit den gewerteten Schlachtfeldern erst auffallen, wenn se dann nur noch gg geschildete Juggernautn und Assa-Tanks zusammen mit Hexerheal anrennen. Wird das ein geflame werden, hahahahahahahahahaha.
  3. Ahju, in 4 Tagen laufen bei einem Grossteil der Leute die Accounts aus, dann wirds bestimmt noch voller und sie knacken die 2,0 Millionengrenze an aktiven Accounts (Vorsicht, Ironie). Fakt ist, das man trotz dem IST-Zustand auf den Servern und den seitenlangen Posts wiedermal nichts rafft bei den Verantwortlichen, aber das kennt man ja schon aus Ilum. Serverzusammenlegungen sind nicht geplant. Gibt zwar keinen einzigen deutschen Server mehr, den ich in den letzten 2 Monaten auf höher als Standard gesehen hätte, bezgl der Bevölkerung, aber wozu zusammenlegen. Naja was Ilum angeht, haben se auch 2 Monate gebraucht, um das Problem zu verstehen, bzw auf die Community zu hören, was die Geisterserver angeht könnt ihr also frühestens in 2-3 Monaten mit Serverzusammenlegungen rechnen. Viel Spass den armen Trotteln, die hierfür noch bezahlen. Man sieht sich in Tera (schon seit einem Jahr in Korea releast und wenigstens ausgereift und nicht unfertig weil Geldgeil (Weihnachtsgeschäft und so)) oder Guildwars2.
  4. Ihr spielt allen Ernstes noch PvP in Swtor ?!? Selbst schuld. PvP ist tot, seit Patch 1.1, wers noch spielt, selbst schuld. Wenn man nichtmal in der Lage ist, gg Cheater und Hackuser entsprechend vorzugehen, dann kannste dir Denken, an welcher Stelle der Prioritäten Liste "Battleground geht los, aber wir sind noch nicht voll" steht...
  5. PvP und SWTOR? Der war gut. Welches PvP ? Open PvP, das so schlecht ist, das man es schlussendlich aus dem Spiel entfernt (leider brauchte man nur 2 Monate und tausende von Flames, bis man das überhaupt verstanden hat) Kein wirkliches Rangsystem. 3 Battlegrounds, die recht schnell ausgelutscht sind. Belohnung ala Beutellotto. gg Hacks und Cheats wird nichts unternommen. Alles in allem das schlechteste PvP das je ein MMO geboten hat, such dir lieber nen anderes Spiel.
  6. Wen interessiert denn das noch, in 6 Tagen ist SWTOR eh TOT. Hoffentlich hats sich rentiert, das Spiel unfertig zu releasen, Hauptsache dick absahnen im Weihnachtsgeschäft.
  7. Weil es derzeit nur eine recht begrenzte und überschaubare Anzahl an orangenen Rüstungsrezepten gibt. Was dazu führt, das bald wieder alle gleich aussehen, nur anders Desweiteren handelt es sich hierbei oftmals um "Low-Lvl" Rezepte, die auch ein dementsprechendes Aussehen haben. z.B. Kenne ich keine Craft Rezepte mit ähnlich epischem Look wie die derzeitigen T-Sets.
  8. Sehr löblich finde ich, das mit 1.2 endlich eingeführt wird, das man Armierungen aus epischen Ausrüstungsteilen endlich aus und einbauen kann. Dies sollte ursprünglich dagegen wirken, das über kurz oder lang alle gleich aussehen im Endgame. Soweit gut und richtig. Ebenfalls mit Patch 1.2 wird eingeführt, das man orangene Rüstungsteile mit kritischem Herstellungserfolg bauen kann, also einen zusätzlichen Slot für eine Aufwertung hat. Ergo "Best in Slot". Dies bedeutet, das sich auf lange Sicht jeder für möglichst viele Slots derartig kritisch hergestellte orangene Ausrüstung besorgen wird. Das Ergebnis wird traurigerweise das Gleiche sein, welches man derzeit zu vermeiden sucht. Alle werden wieder gleich aussehen. Da man in der Vergangenheit bei den Verantwortlichen schon einfachste Fähigkeiten zum logischen Denken vermissen musste, dachte ich mir, machste mal im Vorfeld schon darauf aufmerksam, da bekanntermassen bei EA die Linke eh nie weiß, was die Rechte gerad so treibt, und umgekehrt. Ich denke, man hat die Community seit Release genug mit Unfähigkeit geärgert, so dass ich mir von Patch 1.2 durchdachte und rundum gelungene Lösungen wünsche. Patch 1.1.5 geht zum Glück mit der Entwertung Ilums schon in die richtige Richtung. P.S. Derzeit gibt es alle Waffen in orangener Version herzustellen, ausser Lichtschwerter... sollten diese vergessen werden mit Patch 1.2 sehe ich schon die nächsten Heul-Threads kommen...
  9. Richtig, für diese Leute ist Ilum weiterhin im Spiel und man erhält auch weiterhin Tapferkeit in Ilum. Wieviele Leute nun wahres Intresse an Open PvP haben und sich noch dorthin bewegen, ohne wg der Daily dazu "gezwungen" zu sein, werden die nächsten Tage zeigen. Denke recht wenige. Desweiteren gibt es heutzutage die Möglichkeit, in Battlegrounds gegen einen zahlenmässig gleichstarken Gegner anzutreten. Welchen Sinn, bzw Spielspass, wildes Rumgezerge gegen einen zahlenmässig schwächeren oder stärkeren Gegner da noch haben soll, erschliesst sich mir nicht ganz.
  10. Ilum war noch nie "ganz", somit konnte man auch nichts kaputt machen. Vielmehr haben sies nun Gottseidank aufgegeben, Ilum halbherzig spielbar und für die Leute "interessant" zu machen. Du sagst, du hast dir dein T3-Set hart erarbeitet. Grundsätzlich falsch. Du hattest einfach nur Beutelglück. Und das Argument, das du dir dein T3-Set ja "hart erarbeitet" (s.o.) hast, soll der Grund sein, warum sich alle kommenden weiter mit diesem Glücks-Drop-PvP-Beutel-Lotto-Belohnungssystem rumärgern sollen? Klingt für mich ziemlich nach MIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMIMI
  11. Fazit des Patches: -Ilum genervt, BG's gebufft War ungefäht seit 7-8 Wochen überfällig. Weil: -Fürs Killtraiden und AFK-Leechen hat man keine Tapferkeit verdient. -Ilum war von der Performance als auch vom Design Epic Fail. Dia-Show zum einen bei vielen, keinerlei strategische Anreize, wie Keeps oder Gates, wie man es aus jedem Open-PvP kennt, auf der anderen. -Open PvP, wo auf KEINEM Server eine Balance zwischen Republik und Imperium herrscht? Wie du es selbst sagst, PvP in Ilum bestand aus dem Zergen der unterlegenen Gegnerbasis. Kein Konzept, kein Nichts. GOTT SEI DANK, hat das ein ENDE ! Verstehe um ehrlich zu sein nicht, worüber du dich aufregst. Das war lange überfällig und hätte eigentlich schon mit Patch 1.2 kommen müssen, aber man hat lieber gewartet, bis ca 70-80% der Leute mit SWTOR aufhören, aber das ist ein anderes Thema. Kriegsmeister-Abzeichen: Es gibt nun endlich beim PvP Händler für 1000-1000 Kriegsmeisterauszeichnungen direkt zu kaufen. Weil: -man somit ab Rang 60 überhaupt noch einen Anreiz hat, weiterhin Battlegrounds zu spielen. Den gabs vorher nicht. -Kriegsmeistergear entwertet und hinterhergeworfen? Nur weil man nun endlich für einen recht hohen Preis eine Auszeichnung direkt kaufen kann? Komm mal wieder runter ! Im Gegenteil ist das Belohnungssystem für Rang 60 nun endlich nichtmehr komplett Glücksbasiert. Auch wieder 6-8 Wochen zu spät, aber immerhin... Nur am Rande, Patch 1.2 steht vor der Tür, es wird neue PvP Sets geben, für gewertete und nicht gewertete Schlachtfelder wohl seperat. 2 Wochen vor Patch beschweren, das Gear leichter zugänglich ist, bzw "entwertet", naja seh ich nicht so. Soll Leute geben, die seit über 2 Monaten Rang 60 sind, und aufgrund des "Glücks-Belohnungssystems" bisher nichtmal voll T3 ausgestattet sind. Änderung war lange nötig und überfällig. Alles in allem kann ich dir in KEINEM deiner Punkte zustimmen, der Patch war in der Form lange überfällig, einzig bedauerlich, das er so spät gekommen ist. Viele der Inhalte von 1.1.5 hätten schon mit 1.1.2 kommen MÜSSEN, dann hätten wesentlich weniger Leute mit SWTOR aufgehört. Einzig und allein die Ilum Tapferkeit hätte man den Battlegrounds anpassen sollen, also reduzieren, und nicht die Tapferkeit der Battlegrounds anheben... aber Ränge sind eh seit 1.1 komplett entwertet worden in Ilum, also wen juckts noch, ob 2-3 Wochen vorm neuen Rangsystem das Alte noch weiter entwertet wird. Du solltest dich ggf darüber aufregen, das sie solange mit den Änderungen gewartet haben, das du gegen alle Widrigkeiten schon einige T3 Teile hast, und nicht, das die Änderungen nun endlich kommen. Aber lass dir sagen, Glück gehabt, schau dir die Posts bezüglich der Beutel doch an. 15 Beutel aufwärts nichtmal eine Kriegsmeisterauszeichnung drin und so Geschichten sind keine Seltenheit.
  12. -beim Betätigen einiger Fähigkeiten, die noch auf Abklingzeit sind, wird trotzdem der Global-Cooldown ausgelöst, obwohl keine Fähigkeit verwendet wird. -wenn man in einem aktiven Pull vanisht (sich unsichtbar macht als Schleicher), resetten zwar die Mobs und kehren auf ihre Position zurück, man bleibt aber leider weiterhin im Kampf. -bei Verwendung von Fähigkeiten bei niedriger Lebensenergie (kurz vorm eigenen Tod) kommt es sehr oft vor, das der Cooldown der Fähigkeit aktiv ist, die Animation zu sehen war, allerdings keinerlei Effekt der Fähigkeit auf den überlebenden Gegnern vorhanden ist. -beim Söldner ist sehr oft die Schaltfläche des Railschusses aktiv, so als ob man ihn auslösen könnte, der benötigte Debuff auf dem Gegner ist aber garnicht vorhanden und der Railschuss auch nicht einsetzbar. Bitte fixen, danke.
  13. Noch so nen nicht Rang 60er (wo die Ränge doch schon ffa in Ilum verteilt werden), der nicht verstanden hat, das man ab Rang 60 nur noch BG-Wins braucht. Battlegrounds, die nicht gewonnen werden, kann man ohne Debuff verlassen. Also kann ich nur jedem dazu raten, dies auch zu tun, ich selbst werde es immer so halten, bis bei den Verantwortlichen mal ein bisschen Verständnis einsetzt. Wenn man das Spiel unfertig releasen muss, aber die Leute trotzdem noch abkassieren, dann zieht man sich eben den Groll der Spieler zu. Grund für den Ärger sollte nicht der Spieler sein, der lediglich seine Möglichkeiten nutzt, seine Zeit ingame optimal zu verbringen, sondern der Entwickler, der Rang 60 for free verteilt, aber ausser Dailys keinerlei zu erreichenden Belohnungen einbaut, wie Streitertasche für 200-200 Marken beim PvP Händler vor Rang 60, und der ebenfalls keinerlei Debuff bei BG-Leavern ins Spiel eingefügt hat. Das sind Dinge, die sich allein durch logisches Denken erschliessen sollten, und leider nichtmehr durch mangelnde Erfahrung im MMO-Bereich zu entschuldigen ist. Aber wozu noch aufregen, da Patch 1.2 aller vorraussicht eh nichtmehr im März kommt, die Accounts somit ausgelaufen sind, dürfte es im April seeehr ruhig werden in und um SWTOR. BTW Doppelpost, Thread zu dem Thema gibts schon, aber im PvP Forum gibts wohl eh keinen Admin, der sich unsere Beiträge auch nur anschaut. Im allgemeinen Forum werden Doppelposts recht schnell geschlossen. Ein weiteres Zeichen, das den Verantwortlichen unsere Meinung bezüglich PvP am A... vorbeigeht? Immerhin wurden hunderte Posts zu Ilum die innerhalb von Sekunden nach Patch 1.1 dawaren ja nichtmal zur Kenntnis genommen. Inhaltlich Verstanden hat man sie offensichtlich nicht. Getan hat sich auch nichts, ausser das man versucht, den Ilum Epic Fail irgendwie spielbar zu machen.
  14. Keine Ahnung, wie du auf legacy lvl 33,9 kommst und solche aussagen machen kannst, anscheinend lvl 50 geworden und instant getwinkt, ich weiß es nicht. Spiele auch seit ca 1,5 Jahren kein WoW mehr, keine Ahnung wie die aktuelle Situation dort ist. Fakt ist, das ich bisher in noch keinem MMO so schnell ausgestattet wurde und an Gear kam, wie in SWTOR. Deine Aussage, das sich Blizz selbst das Genick bricht, aufgrund von "verschenkten" Items, ist recht lustig, pro Swtor Raid habe ich im Schnitt 3 Epix erhalten, PvP Belohnungen werden zwar nach Glücksprinzip verteilt, bzw T2 ja nun nicht mehr (lang genug hats gedauert), allerdings auch recht zügig. Trifft wohl eher auch SWTOR zu, mit dem verschenken... Desweiteren finde ich es äusserst traurig, zu lesen, das keine Serverzusammenlegungen geplant sind. Die Server sind im mom teilw schon recht leer, aufgrund des verflogenen anfänglichen Hype, auch durchaus verständlich, von PvP Kill Patch 1.1, nachdem massenhaft gute PvPler aufgehört haben, will ich hier noch nichtmal reden. Patch wird aller Vorraussicht nicht mehr im März kommen. Somit laufen bei sehr vielen Leuten die Accounts aus. Verständlicherweise bei soviel Unfähigkeit bezüglich Patch 1.1 Ist eigentlich recht einfach abzusehen, das es noch leerer auf den Servern im April sein wird. Desweiteren erhoffe ich mir zumindest eine Lernkurve, da man bezüglich vieler Entscheidungen in der Vergangenheit noch nichtmal zu einfachem logischen Denken in der Lage war. Open PvP hat in einem Spiel, in dem auf keinem Server eine Balance zw Reps und Imps herrscht, nichts verloren, vor allem nicht derart stupides Open PvP, ohne strategische Punkte, ohne Sinn für Melees, ausschliesslich aus stupidem Gezerge der unterlegenen gegnerischen Basis bestehend. Und das ganze dann noch als Haupt PvP Content ins Spiel zu bringen, mit dem grössten Tapferkeitsertrag, das zig fach, was man in einem Battleground erhält, ist nur noch lachhaft. Mit en Masse Tapferkeit für Killtrader und AFK'ler, wodurch das derzeitige Rangsystem bestimmt wird, der derzeit einzige Vergleichspunkt zw PvP Spielern. Ohne erkennbare Lernkurve wirds keine Aboverlängerung geben, aber zzt gesteht man sich bei den Verantwortlichen ja noch nichtmal die Fehler in Ilum ein, also seh ich da leider ganz schwarz für die Zukunft. Ausser Kunden, die man aufgrund der aktuellen Fernsehwerbung noch zum spielen bekommt, wird sich an Spielerzahlen aufwärts wohl nicht mehr viel tun. Aber selbst die sind bei derzeitigem Spielinhalt nach ca 2 Monaten wieder weg. Für längere Spieldauer sind atm wohl nur hardcore Starwarsfans geeignet.
  15. Herakless

    BG - Leaver

    Eigentlich ganz einfach. PvP-Ränge wurden mit Patch 1.1 komplett entwertet. Rang 60 gibts for free in Ilum durch Killtrade und AFK-Geleeche. (Hauptgrund, warum jeder PvP-Spieler, der seit Release spielt, mittlerweile aufgehört hat.) Ab Rang 60 braucht man nur noch Battleground-Wins, keine Kriegsgebiet-Abzeichen mehr, da man T3-Marken nur noch über Dailys bekommt. Somit keinerlei Anreiz, nen Battleground zu Ende zu spielen, sobald sich ne Niederlage abzeichnet. Und da man straflos Battlegrounds leaven kann, kann ich nur jedem dazu raten, dies auch zu tun. Anders wird man es bei den Verantwortlichen sonst nie verstehen, das der derzeitige zustand einfach nur daneben ist. Aber Hoffnungen mache ich mir eh keine mehr, in einem Spiel, das den PvP Schwerpunkt zwanghaft ins Open-PvP verlagert, mit Killtrade und Afk Leechen, wo auf keinem Server eine Balance zwischen Imperium und Republik herrscht. Einfach nur traurig, das man das selbst in über 4 Wochen nach Patch 1.1 immer noch nicht verstanden hat.
  16. Ist ganz einfach. Bioware ist eine EA Tochter. EA der Geldgeber. EA ist börsennotiert. EA ist rein auf Geld aus. Der AFK'ler bezahlt monatlich. Warum sollte man gegen ihn vorgehen? Ändern würde sich nur was, wenn Leute wg so nem Leecher den Account kündigen würden. Macht keiner, also darf er weiter AFK leechen. Btw ist Ilum AFK-Zerg-Leechen zzt und seit über 4 Wochen DER PvP-Haupt-Content. Also was beschwerst du dich über AFK'ler, sind halt die Leute, die hier am meisten supportet werden. AFK rumstehen für Tapferkeit ist doch DAS Erfolgsmodell eines jeden MMO's ! (Vorsicht, Ironie.)
  17. Da der anfängliche Hype schon lange vorbei ist und sich die Server jeden Tag weiter leeren, wie schauts mal damit aus, ein paar Geisterserver zu schliessen und zusammenzulegen? Ich spiele auf einem der ehemalst grössten deutschen PvP Server, den man heute allenfalls noch als "dörflich" bezeichnen kann. Aus meiner Gilde sind von ca 20 Leuten im Schnitt noch 2-3 on, jede grosse Gilde des Servers, incl die "First-Kill-Gilde", suchen händeringend nach Leuten. Habe ich in noch keinem MMO erlebt, das ohne Ausnahme JEDE grosse Gilde seit ca 1-2 Wochen per Spam im Allgemein Channel (normal letzter Ausweg, Randoms für Guildinvite übern allg Channel suchen...) nach neuen Leuten sucht. Besonders traurig, wenn man sich das Interview vom 24.2. vom Bioware Mitbegründer da durchliest, der offensichtlich vollkommen an der Realität vorbei ist, nichtmal in der Lage ist, seine eigenen Spielstatistiken zu lesen, geschweige denn zu interpretieren und der sogar noch so Aussagen macht wie: "Im Moment ist der Grossteil der Spieler noch nicht auf Stufe 50 angekommen".... Nach 2 Monaten ist selbst der letzte Feierabendspieler auf Stufe 50 angekommen... schade, wenn man nichtmal seine eigenen Statistiken lesen kann, und Twinks von Mains unterscheiden. Leider ist das zzt für grob geschätzt 80% der Spieler nämlich der Hauptspielinhalt: twinken...
  18. Patch 1.1.4: Die Ewige Kammer Wenn Soa Gedankenfalle anwendet, verliert er nicht mehr die Aggro auf sein Primärziel. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Netter fix, nur ist das Problem eigentlich: Soa wendet Gedankenfall auf sein gegenwärtiges Ziel (den Tank) an, woraufhin er verbuggt, resettet und wieder oben steht. Irgendwie hat der Fix nichts mit dem eigentlichen Problem zu tun, was soll aus dem Game bloss noch werden, wenn man nichtmal den Inhalt der Tickets versteht, lieber triviale Bugs behebt, als solche, die den Encounter unspielbar machen. Wen interessiert Wenn Soa Gedankenfalle anwendet, verliert er nicht mehr die Aggro auf sein Primärziel. ? Wenn man keinen Tank mit Skill und Taunt hat, wipet man halt. Der andere Wipe Grund und Reset des Bosses, wäre es nicht sinnvoller gewesen, diesen Fehler zu beheben?!?
  19. Herakless

    Ilum, 20.02.2012

    Ilum läuft nun seit 4 Wochen unverändert, trotz hunderten Posts innerhalb von Sekunden nach PvP Kill Patch 1.1 Bioware hat innerhalb von nem Monat nichtmal VERSTANDEN, was das Problem in Ilum ist. Ergo kannste dir jedes weitere Wort bezüglich Ilum sparen, alle ambitionierten PvP Spieler zocken eh kein SWTOR mehr und schauen höchstens nochmal rein, wenns nen PvP Content Patch vor dem 20.3. gibt. Der grösste Witz ist aber, das einem im Entwicklervideo noch erzählt wird, das Spiel wär ja für uns Spieler und man würde auf unsere Wünsche und Anregungen eingehen. 4 Wochen später, hunderte von Flame und Hass Posts im Forum und Ilum läuft unverändert weiter und weiter und weiter und weiter.... Kann man sich jedes weitere Wort sparen.
  20. Tjo, leider ist es offensichtlich, das sich Bioware dieser Probleme nichtmal bewusst ist. Man wird einfach ignoriert. Welches Feedback wollen Sie denn noch, als hunderte Antworten und Flames innerhalb von Sekunden nach PvP Kill Patch 1.1. Leider ist ihr einziges sichtbares Bemühen seitdem, Ilum gegen alle Wünsche nur irgendwie ans laufen zu bringen, trotz 3-5 fps, Kopfschmerzlags, Killtraiding und AFK-Geleeche. Andere Bemühungen PvP technisch habe ich von Bioware seitdem nicht gesehen, wenn man davon absieht, das sie es 2 Monate nach Release mal geschafft haben, das die Battleground Daily mal halbwegs gewertet wird bei nem Win. Habe das selbe Problem mit meinem Main und den Rang 60 Beuteln. Hab eine einfache Lösung gefunden: Ich logge meinen Main Charakter einfach nicht mehr ein und mach die PvP Dailys nicht mehr, spiel mit nem Twink PvP (10-49er BG's) und siehe da, da macht das Spielen sogar wieder Spass. Mit meinem Main habe ich jeglichen Spass am PvP verloren und bin nur noch gefrustet, wenn ich den spielen würde. Nach fast 2 Wochen und TÄGLICHEM abschliessen der PvP Dailys, nach 2 Wochen Nieten-Beutel ohne T3-Abzeichen, ist mir die Lust gründlich vergangen. Btw was solln das aktuelle Ilum darstellen? Kisten aus der Mitte quasi entfernt, soll man nun schon gezwungen werden, sich am Killtraiding zu beteiligen? Haben die AFK'ler zu wenig Tapferkeit bekommen, das man mit Zergen gehen muss für den Null-Spass-Faktor? Aber was reg ich mich überhaupt noch auf, spielen ja eh kaum noch Leute PvP, auf einem der früher vollsten deutschen PvP Servern. Nein ich würd sogar soweit gehn, es spielen kaum noch Leute SWTOR, wenn ich mir die Leutegesuche JEDER grossen Raidgilde meines Servers im Allgemein-Chat täglich anschaue. Prime-Time 2-3 Battlegrounds geöffnet... Eigentlich nur traurig, weil es in den nächsten paar Jahren sicher kaum einen Entwickler geben wird, der derart viel Geld aufbringt, um ein MMO zu entwickeln. Vor allem nach dem Scheitern und dem finanziellen Verlust von SWTOR (zzt noch ca 50 Millionen in den Miesen, wenn ich mich nicht irre). Noch trauriger, da man eigentlich vor PvP-Kill Patch ein spielbares PvP-System hatte, vom Beutel Lotto Belohnungssystem mal abgesehen, welches aber erst ab Rang 60 wirklich krass negativ auffällt. Keine Tasche für Marken zu kaufen ab Rang 60, nur über Daily, Frustration wg Beutellotto, und bei derartig fehlendem Content und Frust ab Rang 60 geht man hin, entwertet die Ränge mit Ilum Killtraiding, das möglichst viele schnell Rang 60 werden und wundert sich dann, warum die Leute scharrenweise aufhören. Offensichtlich Fähigkeit zum logischen Denken bei einigen Verantwortlichen nicht vorhanden. Da man diese offensichtlichen Probleme bei den Entwicklern nicht verstanden hat, mache ich mir auch keine Hoffnung für die Zukunft. Siehe Freitagsfragerunde... auf kritische Fragen wird garnicht erst eingegangen, lieber so Fragen beantworten, ob denn Dualspec kommen wird... OMG. Btw schade, das viele so auf Bioware rumhacken. Noch vorm Entwicklungsstart einen Release-Termin festzulegen, an dem man möglichst viele Exemplare verkauft, egal auf welchem Stand das Game ist, egal wie verbuggt oder unfertig, ist EA-Firmenpolitik, nicht Bioware. Ebenfalls dürfte es EA's Entscheidung gewesen sein, ein unfertiges Spiel zu Releasen, ist ja auch nicht das erste Spiel, das von EA total verbuggt veröffentlicht wird (nur das es bei den andren weder Support noch Bugfixes gab, sowas gibts bei EA nicht). Ebenfalls dürfte es die Firmenpolitik des unseriösen und geldgeilen EA gewesen sein, das man seinen im Spiel enthaltenen Probemonat nicht ohne aktives Abo von 2 weiteren Monaten nutzen konnte. Hätte es sich nicht um Bioware, sondern einen unbekannten Publisher gehandelt, wäre an diesem Punkt für mich schon Ende gewesen. Die entscheidende Frage ist nun, wieviele Leute sich das Spiel ca ein halbes Jahr nach Release, wenn es dann endlich "fertig" geworden ist, noch anschauen werden... den Grossteil der Community und JEDEN ambitionierten PvP-Spieler habt ihr wohl schon mehr als abgeschreckt, in 3-4 Monaten nochmal reinzuschauen...
  21. ne neue offene PvP Zone, ich lach mich kaputt ! Ilum ist schon Epic Fail. Auf fast keinem Server gibt es eine Balance zwischen den Fraktionen, es gibt nur zwei Fraktionen, keine drei, somit ist Open PvP als Endgame PvP Content glatt durchgefallen. AFK in den Zerg stellen für max Tapferkeit, Killtraiding etc. haben derzeit das PvP Rangsystem schon voll tropediert. Es gibt Battlegrounds, wo man gg einen zahlenmässig gleichstarken Gegner antreten kann, somit hat Open PvP meiner Meinung nach als Konzept ausgesorgt. Hat in Warhammer nicht funktioniert, funktioniert auch in SWTOR nicht. Hat mal in DAOC aufgrund von 3 Fraktionen geklappt, die gibt es hier nicht.
  22. Schade, das man konsequent allen kritischen Fragen aus dem Weg geht. Kein anständiges Statement zu der Katastrophe auf Ilum oder geplanten Änderungen in der Hinsicht. Geht das AFK-Tapferkeit-Leechen und Killtraiding munter weiter. Zu Rang 70 Items etc. : Denke nicht, das etwas derartiges kommen wird, da man das derzeitige Rangsystem mit oben genanntem AFK geleeche und Killtraiding eh absolut entwertet hat, aber ein neues Wertungssystem ist ja quasi angekündigt. Hoffentlich hat man auch verstanden, wie sinnfrei das derzeitige ist, und entfernt es entsprechend. "Wir wurden angenehmen davon überrascht wie viele Spieler sich in The Old Republic mit dem PvP-Modus beschäftigen,..." Klar, Epix fürs Rumstehen, da sind viele ganz schnell weit vorn mit dabei. Ob das aber auch Spass bringt? 3 Wochen nach Patch 1.1 und "Wir werden die Situation im Auge behalten und ggf bei einzelnen Leuten eine Anpassung/in besonders schweren Fällen einen Reset der Tapferkeit durchführen." 3 Wochen nach Patch ist das nicht mehr ausreichend. Macht was! Und wenn man in PVE Flashpoints die meiste Zeit darauf verwendet, zu regruppen, die Instanz zu resetten etc. um verbuggte Encounter irgendwie wieder ans laufen zu bekommen, spielt man halt iwann PvP...
  23. Herakless

    Rip swtor

    3 Wochen nach PvP Kill Patch 1.1 muss man leider sagen, das Bioware offensichtlich NICHTS verstanden hat und auch nicht verstehen will. Nach wie vor ist in einem MMO mit zwei Fraktionen, wo auf keinem Server auch nur annähernd eine Balance zwischen den Fraktionen herrscht, OPEN-PVP der Haupt-PvP Content. (4-5 Kills in Ilum geben immer noch die gleiche Tapferkeit, wie ein Battleground) Das dies auch 3 Wochen nach 1.1 so ist, zeigt deutlich, das dies von Bioware so gewünscht und beabsichtigt ist. Im Gegenteil scheint man noch darum bemüht zu sein, den Mist auf Ilum noch irgendwie ans Laufen zu bringen. Der einzige Fehler, den sich Bioware in Ilum bewusst zu sein scheint, ist das man am Patchday kurzzeitig den Friedhof zergen konnte, ansonsten ist man hochzufrieden mit dem Mist, den man da abgeliefert hat. Da man beim Hersteller offensichtlich nicht in der Lage ist, die einfachsten Grundlagen eines MMO's zu beachten und zu logischen Denkprozessen ebenfalls nicht fähig zu sein scheint, scheint die einzige Möglichkeit für einen PvP-Spieler zu sein, seinen Account zu kündigen. Da man nach 3 Wochen und hunderten Posts von Beschwerden immer noch am sinnlosen Konzept von Ilum festhält, lässt einen für die Zukunft nichts gutes ahnen. Viele PvP-Spieler "der ersten Stunde" spielen schon lange nicht mehr, bei dem Killtraiding und AFK-Geleeche nur allzu verständlich.
  24. Das derzeitige PvP Rang System wurde durch Ilum entwertet und voll vor die Wand gefahren. Es ist dringend Zeit, für ein neues Wertungssystem, das Rated-BG's ebenfalls mit sich bringen. Du willst keine Rated-BG's? Dann spiel keine. Problem gelöst. Mein Anspruch geht weiter, als mich jedesmal ärgern zu müssen, wenn man mit ner Stamm (4 Spieler zzt) zusammen mit Randoms gg 2 Stamms (2x4 Spieler) in nen Battleground geschoben wird. Das ist meiner Meinung kein Rahmen, um sich halbwegs fair zu messen. Wenn man lieber gegen schlechter ausgestattete Gegner Random BG's spielt, steht einem das ja weiterhin offen, ich vergleiche mich lieber mit gleichstarken Gegnern.
  25. Da das was da auf Ilum abläuft - -Killtraiding -starres Rumzergen -AFK rumstehen und Tapferkeit bekommen (natürlich mit laufendem Makro) -miese FPS -wohl kaum als PvP bezeichnet werden kann und ernsthafte PvP-Spieler jeden Tag aufs neue aufregt... ...könnte man Ilum endlich mal aus dem Spiel entfernen? Beschwerden gibts REICHLICH, schade, das man genau NICHTS unternimmt und versucht, das Desaster auf Ilum sogar noch spielbar zu bekommen. Bioware, bitte raffts mal, OPEN-PvP suckt einfach nur hart, Zerg vs Zerg, und auf keinem mir bekanntem Server herrscht ein Gleichgewicht zw Republik und Imperium... Seit Jahren sind in MMO's zahlenmässig begrenzte instanzierte Bereiche, wo man gg einen gleichstarken Gegner antritt, in Mode. OPEN-PvP hat vielleicht mal vor 7 Jahren mit 3 Fraktionen funktioniert. Bitte, entfernt Ilum komplett aus dem Spiel oder entfernt wenigstens sämtliche Tapferkeit für Kills, als sinnvolles PvP kann man das, was auf Ilum abgeht, wohl kaum bezeichnen. Rangsystem ist damit ebenfalls voll vor die Wand gefahren. Was da los bei Bioware, ist Ilum das persönliche Lieblingskind des Chefentwicklers, oder warum muss man sich als Kunde schon seit Wochen mit sowas rumschlagen, ohne das merklich etwas passiert? Killtraiding hat anderen MMO's auch schon den Todesstoss versetzt.
×
×
  • Create New...