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Shalandur

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  1. Jaja der Dot Baum isn Witz nen Maro Wächter kann skillen. 30 % weniger AoE dmg das hat nicht mal ne Tank klassen. 30 sek -20 % dmg von allem wenn man angeriffen wird muss man auslaufen lassen... Dots crit 2% heal manche schauffen 100k self heal dadurch mit 22k life sind das 440 heal pro dot crit... gehts noch? Stealth mit 50 % mehr speed lol? nicht aufdeckbar für die Zeit.... Schwertschutz 50 % mehr cvhance auf verfehlen non fern und nahkampf... 25 % weniger macht und tech schaden für 12 sek... 5 sek godmode wo man gehealt werden kann *lol* in 5 sek ist der voll gehealt mit 3 heals.... Im Lowlvl ziehen sich nun alle die OP klasse hoch und im 50er wimmelts davon wie sand am mehr ... Spaßfaktor = 0 seit 1.2 = 3 monate
  2. Blitzskillung ist fürn A... da kein movement hast und rumstehst zum blitzschlag casten. DMG kommt dabei eh nicht raus.
  3. ich habe eine Maro nur kein high end gear... aber ich own vieles wenn heiler im team sind und ich sterb so gut wie nicht das mit T3 gear... das sagt alles...
  4. Movement? wenn Maros spieler anspringen bist 2 sek fest am boden. -20 % empfangene Heilung PVP -30 % nach dem 1.2 kam noch weniger Heilung aber mehr DMG. Weg sprinten nützt dir nix da man ja gleich wieder angesprungen wird oder gewürgt also... red mal nix von movement. Schonmal Hexer gespielt? Ich denke nicht....
  5. Bioware hat es nicht verstanden Balancing zu schaffen. Mein Main war ein Hexer... wo man mit T4 Gear und Aufwertungen und 22 K leben einfach nur als Punchingball dient um seine Mega Crits im PVP zu machen. Bis 1.2. Berechtigter guter DD, da man noch Damage machte... nun macht man sogut wie kein DMG mehr. Heilungsnerf.... Große Heilung schneller zu casten, weggefallen. Caste mal 2,3 Sek im PVP als healer da unterbricht dich noch nen 80 jähriger 2,3 sek keine heilung lange zeit... Im Vergleich zu den 3 Heiler klassen, schneidet der Hexer sehr schlecht hab. 1. Leichte Rüstung 1 CC lange Castzeit. Um macht wieder Herzustellen bei 22k leben 11% Leben Opfern ... ergibt 2500 leben weniger für 8 % mehr Macht. Umso mehr Leben umso heftiger der Skill... kann es doch nicht sein... Fester wert muss her oder wie vorm nerf bei crit Anregen 1 Kostenloses umwandeln!!! Ein Stoffi Klasse sollte ein Recht haben stärker zu sein als andere! Das man berechtig zum Fokus wird, nicht um seine 6-7 k crits pro hit zu machen. Mit 1.3. Wurde es noch schlimmer da man noch mehr DMG macht!!! Welche Klasse mich am meisten stört. Wächter/Marodeur, krasser DD... Lasst ihm den DMG gerne... Aber da hört der Spaß auf!!! EIne DD Klasse die weniger DMG kassiert wie ein TANK??? Def Skills Beispiel anhands des Marodeurs: Schwertschutz: Alle 3 Min. 12 Sek 25 % weniger dmg durch macht tech angriffe. 50 % weniger DMG durch Nah Fernkampf Vorhang des Schmerzes: Alle 60 Sek. Dauer 6 Sekunden gibt energieschaden alle 1,5 sek auf den Angreifer erneuert sich alle 6 Sekunden bis zu 30 Sekunden lang. Effekt: -20 % dmg kassieren Prädation: Nah und Fernkampfverteidung erhöht um 10 % und schnelleres laufen. Im Skillbaum weit unten: 30 % weniger AoE DMG Unsterbliche Wut alle 1 min 30 sek: Opfert halbe HP 5 Sekungen 99 % dmg aufheben. In der zeit ist er HEILBAR!!! Somit schnell wieder voll. Irgendwo hört der Spaß auf. Vorteile: 2 Lichtschwerter. Nebenhandwaffe hat bessere Stats wie z.b Fokus Schild etc. Nach 1.2 Mehr malig im Vorschlagsforum diskutiert... Bioware macht nix. Ich weis Söldner da ist es genauso.... Mit 1.2. Kann man T4 Armierungen rausbauen. Was machen die Maros Wächter? nehmen das Set des Juggernauts/Hüter. Bei Machtvorstoß 10 % mehr DMG 5 Sek... Alle 12 Sek wenn man es skillt hat man Machtvorstoß... Man hat enorm mehr DMG. Schau ich mein Set des Hexer DDs 5 meter reichweite für unterbrechen und schock wooohooo sinnlos... 1,5 sek weniger Abklngzeit bei Erdrünkende dunkelheit... spielst den Wahnsinnsbaum nicht, sinnlos!!! Ausweichset keines vorhanden!!!
  6. Bioware hat es nicht verstanden Balancing zu schaffen. Mein Main war ein Hexer... wo man mit T4 Gear und Aufwertungen und 22 K leben einfach nur als Punchingball dient um seine Mega Crits im PVP zu machen. Bis 1.2. Berechtigter guter DD, da man noch Damage machte... nun macht man sogut wie kein DMG mehr. Heilungsnerf.... Große Heilung schneller zu casten, weggefallen. Caste mal 2,3 Sek im PVP als healer da unterbricht dich noch nen 80 jähriger 2,3 sek keine heilung lange zeit... Im Vergleich zu den 3 Heiler klassen, schneidet der Hexer sehr schlecht hab. 1. Leichte Rüstung 1 CC lange Castzeit. Um macht wieder Herzustellen bei 22k leben 11% Leben Opfern ... ergibt 2500 leben weniger für 8 % mehr Macht. Umso mehr Leben umso heftiger der Skill... kann es doch nicht sein... Fester wert muss her oder wie vorm nerf bei crit Anregen 1 Kostenloses umwandeln!!! Ein Stoffi Klasse sollte ein Recht haben stärker zu sein als andere! Das man berechtig zum Fokus wird, nicht um seine 6-7 k crits pro hit zu machen. Mit 1.3. Wurde es noch schlimmer da man noch mehr DMG macht!!! Welche Klasse mich am meisten stört. Wächter/Marodeur, krasser DD... Lasst ihm den DMG gerne... Aber da hört der Spaß auf!!! EIne DD Klasse die weniger DMG kassiert wie ein TANK??? Def Skills Beispiel anhands des Marodeurs: Schwertschutz: Alle 3 Min. 12 Sek 25 % weniger dmg durch macht tech angriffe. 50 % weniger DMG durch Nah Fernkampf Vorhang des Schmerzes: Alle 60 Sek. Dauer 6 Sekunden gibt energieschaden alle 1,5 sek auf den Angreifer erneuert sich alle 6 Sekunden bis zu 30 Sekunden lang. Effekt: -20 % dmg kassieren Prädation: Nah und Fernkampfverteidung erhöht um 10 % und schnelleres laufen. Im Skillbaum weit unten: 30 % weniger AoE DMG Unsterbliche Wut alle 1 min 30 sek: Opfert halbe HP 5 Sekungen 99 % dmg aufheben. In der zeit ist er HEILBAR!!! Somit schnell wieder voll. Irgendwo hört der Spaß auf. Vorteile: 2 Lichtschwerter. Nebenhandwaffe hat bessere Stats wie z.b Fokus Schild etc. Nach 1.2 Mehr malig im Vorschlagsforum diskutiert... Bioware macht nix. Ich weis Söldner da ist es genauso.... Mit 1.2. Kann man T4 Armierungen rausbauen. Was machen die Maros Wächter? nehmen das Set des Juggernauts/Hüter. Bei Machtvorstoß 10 % mehr DMG 5 Sek... Alle 12 Sek wenn man es skillt hat man Machtvorstoß... Man hat enorm mehr DMG. Schau ich mein Set des Hexer DDs 5 meter reichweite für unterbrechen und schock wooohooo sinnlos... 1,5 sek weniger Abklngzeit bei Erdrünkende dunkelheit... spielst den Wahnsinnsbaum nicht, sinnlos!!! Ausweichset keines vorhanden!!! Im Vorschlagsforum, wird die problematik der Balance nicht toleriert!!! Beste zusammenstellung für ein Ratet BG!!! 2 Kommando/Söldner Healer 1 Tank vorzüglich Juggernaut/Hüter 3-4 Marodeure/Wächter sind halt die OP DDs die alles zerlegen... und gut heilbar sind trotz Nahkämpfer 0-1 Sabo/Schurken Heal oder DD Wenn BW nur OP klassen im Ratet BG sehen will, das die anderen Chars nur noch benachteiligt werden... Haben sie es seit 1.2. den Grundstein gelegt und mit 1.3. Optimiert. Nach der Serverzusammenlegung, wird das Server sterben weiter gehen!!! Im Vorschlagforum, werden viele Stimmen nicht erhört für Balance!!! SWTOR wird weiter mit sinkenden Spielern rechnen! Mit GW2 kommt der Todesstoß für SWTOR!!! 3 Monate ist nichts passiert und ich bin nun auch weg!!! Es folgen weitere!!!
  7. Ähm was heißt gewechselt? Ihr müßt bei 0 anfangen. Ich nerve die GMs seit 2 Monaten und Servertrans rücken in weiter ferne da, sie es nicht in Griff mit dem Vermächtnis bekommen. Ich spiel auf The Restauration Zone Freitag abend 19 Uhr 10 leute auf der flotte auf imp sowie rep seite... Kein BG geht auf ich twink seit 2 Monaten ein ab... Bioware schaut tatenlos zu wie die server tot gehn und nochmehr leute leaven Warum soll ich neu anfangen? so schwer Charaktere zu transen ich scheiss auf die Namen meiner Chars wenn sie schon vergeben wären, aber so machts einfach kein Spaß dafür zahlt man 12 €...
  8. Also ich habe es immer noch nicht verstanden wieso Schurken/sabos und Kommandos/söldner gleich viel oder sogar besser einzelheilung haben wie Hexer/Gelehrter. Hexer/Gelehrter einzigste Stoffiklasse. Kommandos und Söldner Heiler haben 10 sek skill wo sie einiges weniger DMG kassieren schwere rüstung mit der Bubble nicht unterbrechbar sind an der Heilung. Ich seh da keinen vergleich zum Hexer/gelehrten der von jedem 4-5k hits kassiert. Sowas macht echt kein Spaß... ohne Schutz bist einfach Opfer Stun 3 hauen druff weg ist der Hexer/Gelehrter. Was ich im PVP auch nicht verstehe Sind Jedi-Wächter und Sith-Marodeure. 5 Sek kein DMG??? wo sie geheilt werden können. Stealth? da können se auch geheilt werden. Die kriegt man nicht down... Schwertschutz - Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 50% und reduziert den erlittenen Schaden von Macht- und Technik-Attacken um 25% für 12s. Achja Skillbaum 30 % weniger AoE dmg. Als DD soviele Damage reduce skills? schön das die im PVP viel aushalten und vollen DMg fahrn Ich spiele nen Hexer als Main der zerlegt mich in 3 sek mit extremsten Blutungschaden und dann bei 20 % leben 4,4k lichtschwertwurf wie sollstn das wegheilen? du hast einfach keine chance. Den Hexer Heiler hat man mit Patch 1.2 tot generft mal ne schnelle große Heilung in 1,2 sek die zeiten gabs mal so verlierst viel Macht aber mal rettungsheals? kannst so nicht mehr machen weil der kleine heal dauert 1,3sek wenn man viel schnelligkeit hat. ist dann locker untbrechbar. Der Sabo/schurke hat viele instantheals auf sich selbst. Wo SWTOR raus kam waren 50 % hexer /gelehrterim PVP auf meinem server. Viele spielen die Klasse nicht mehr da sie nur noch beachteiligt ist. Die Hybrid DMG skillung wurde auch mit 1.2 weggemacht. Mit T4 gear und 1300 Kompetenz... Heilung PVP extrem generft DMG nach oben geschraubt. Ich spiel nun nur noch Juggernaut ist toll wenn man 6-7k crits 100% machen kann gegen stoffis. SWTOR verliert mehr und mehr an Spieler. Mein Account ist nun abgemeldet so machts kein spaß mehr. Wie man Starwars nur so kaputt machen kann...
  9. ich spiele Hexer ich kann am DMG nicht meckern was ich mach. Nur mit 650 kompetenz + 15 % mehr kometenz buff macht 27% weniger dmg angeblich? merk ich nix von ich krieg nur 3-5k hits hab. 1 stun Fokus 2-3 DDs du bist down, da machts als Heiler echt laune im PVP wenn man nur unterbrochen wird und einfach mehr dmg frist wie man heilen kann. Schau ich Kommando söldner heiler an... schwere rüstung die kriegst kaum down. Da seh ich keine Balance... die sollen ja nochn guten flächenheal kriegen... Wozu braucht man dann noch hexer gelehrten heiler? wenn die anderen heiler noch stärker werden? mit 970 bonusschaden das maximum aller ding mit allem gezündet du kriegst zu 2. ums verrecken son guten equipten heiler mit schwerer rüssi nicht down. Da kannst im BG 500-600 dmg machen ich hau nur die gelehrten weg weil die so schön umfallen so wie schurken
  10. tja ich kenn es nicht anderst... Ich spiel aufm Server wo es viele Siths gibt aber die meisten checkens nicht.. Da hast in jedem BG nur leaver... da man gegen 2 Repu grp spielt die TS nützen fokus dmg machen... dann leaved die halbe OP dann machts noch mehr fun... die dann rein joinen leaven auch wieder der ewige Kreis... 1. Leaver = bestrafen BG sperre 1h 2. Voice im Spiel 3. Targetgeber sowas fehlt einfach...
  11. Ach hexer sind OP hmm? komisch das ich mein char spielen kann so bald du rote zahlen siehst solltest wegrennen. Du machst gut dmg gebe ich zu aber bei weitem nicht wie ein Saboteur... Blitzschlag Castzeit 1,5 Sekunden 1200 DMG crit mit wogenwert von 80 % 1800 dmg Spürrakete Castzeit 1,5 Sekunden bekomme ich als Stoffi 3-4 K dmg pro hit Das ist mehr als das doppelte und die treffen noch gemütlich hinter der ecke und alle 15 sek ne 5 K rakete instant zuünden. Dazu kommt der Buff das deine rüstung schwächt. Da sag mal einer die Klasse ist nicht OP.... Ich kann meinen Hexer spielen... ich spiel immer auf entfernung sobald du target bist und dich keiner heilt gehste schnell kaputt. Da jeder weis das die stoffis auch gut dmg machen und viel fressen biste maintarget!!! außer du spielst gegen planlose...
  12. lol sprint ist zum überleben mehr nicht!!! Gibt genung Klassen die dich dann anspringen oder wieder ranziehen also da musste nur nen Skill drücken... Ohne Schild wär ich ja noch schneller down... Wie gesagt 1on1 gegen Söldner mit selben Equip trotz unterbrechen stun etc... Haut der dich in grund und boden.
  13. Als Tank Schwere Rüstung DD mittelschwer und Heile leichte.... so ist es meistens.... Hexer schwere rüstung nein....
  14. omg WoW Kinder... das is kein WoW. Erklär mal den Sinn wenn im PVP 2 Klassen overpowered sind.... Als Heiler noch 300 k DMG machen is klar... sowas darf es nicht geben !!!
  15. In raids nimmt dich mit stoffi rüstung keiner mit da hier alle nur noch SABOS wollen!!! Die mußte weniger Heilen machen mehr DMG.
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