Und das ist meiner Meinung nach die einzige möglichkeit den zerg aufzulösen!
Solange jeder im zerg die vollen punkte für den kill bekommt wird sich (fast) kein ranged dd hier wegbewegen. Da man nur jeden gegner einmal anhauen muss um die volle Punktezahl zu bekommen. (da fällt mir nur ./stirnschlag dazu ein)
Das system muss definitiv geändert werden. Ein vorschlag wäre folgendes:
Man nehme einmal an, dass ein Gegner 200 tapferkeitspunkte wert ist.
1.Fall: ich töte ihn solo -> bekomme 200punkte.
2.Fall: wir töten ihn zu zweit -> jeder bekommt soviel punkte wie er schaden gemacht hat also z.b. einer 120 und der andere 80.
3.Fall: wir töten ihn zu elft-> es gilt ebenfalls wer mehr schaden gemacht hat bekommt mehr punkte, also z.b. spieler 1 bekommt 100 und alle andern 10punkte.
und so weiter... dadurch würde in so einem riesen zerg die punkte die dort gefarmt werden drastisch zurückgehen. Da die punkte pro gegner aufgeteilt würden und nicht jeder die volle punktezahl bekommen würde.
Diese Fälle gelten allerdings nur wenn man nicht in gruppe ist.
In gruppe bekommt jeder gleich viel punkte für jeden kill, egal wie viel schaden man auf den gegner gemacht hat.
Also wenn wir eine 4er gruppe haben bekommt jeder 50punkte für das töten eines spielers. Man kann natürlich Gruppen Boni geben und sagen, es gibt noch zusatz tapferkeitspunkte da man sich in einer gruppe befindet -> also würde z.b. jeder 70ig tapferkeitspunkte in der gruppe bekommen anstatt den 50ig.
Dasselbe gilt für 2er, 8er, 16er etc.
Durch diese änderung würde das gruppenspiel gefördert und der zerg geschmälert werden.
Außerdem muss die map dringend überarbeitet werden, die größe finde ich hier nicht so entscheidend, finde sie eher zu klein...
Am schlimmsten finde ich es, dass die Spots auf einer geraden linie von norden nach süden liegen, dadurch wird man ja gerade zu zum zergen verleitet... Man hat keinen grund sich irgendwo am rand der karte aufzuhalten, da es dort einfach nichts gibt.
Just my 2cent