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Tanruill

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Everything posted by Tanruill

  1. Ich würd sowas absolut geil finden!
  2. Du hast schon recht, bei den froschhunden, ist das hindernis ein bisschen breiter, da es dort "sandsäcke" sind, die pyramidenförmig gestapelt sind. Bei den faulwürmern ist es nur ein "umgeklappter tisch", der nicht so breit wie die sandsäcke ist.^^
  3. Musst dir die sachen für 67ig streitermarken kaufen (z.b. handschuhe), die bringen so ca. 6k.
  4. Würde mich auch sehr über so eine duellzone freuen, da man sich die wartezeit auf bgs super verkürzen könnte. Und noch den ein oder anderen feinschliff an seiner klasse vornehmen könnte.
  5. Du hast mit deinen aussagen vollkommen recht, man braucht dazu nichts mehr zu schreiben. Du frisst als nahkämpfer einfach einen cc nachdem anderen. Und es braucht mir keiner sagen, dass dieses entschlossenheits system richtig funktioniert...
  6. Tanruill

    Ilum Daily 0/30

    War bei mir genau dasselbe!
  7. Ich bekomm auch keine kills wenn ich leute solo umhau -.-
  8. Ich kapiers auch nicht...es soll ein open pvp gebiet sein, aber jetzt sind teilweise schon 3instanzen auf. Außerdem steht sowieso fast alles vor der base, der rest fährt in der mitte im kreis. Falls sich das irgendwann mal entzergen sollte, dann würde man keine menschenseele mehr treffen, weil zu wenig leute in einer instanz sind...
  9. Ich finde es nicht schlecht, da ich auch wenn ich es draufangelegt habe noch nie die 1mille schadensgrenze geknackt habe! Wenn es bei dir auf dem server normal ist soviel schaden zu machen, dann hut ab! Jeder der den threadtitel sieht weiß was er darin finden wird, deswegen finde ich die ganzen hater peinlich
  10. Nein muss es nicht, denn ein getöteter gegner zählt für JEDEN der ihn angehauen hat. Versteh nicht warum sich hier alle so reinstressen^^ Finde es nicht schlecht was er hier geschafft hat, und glaube nicht das hier mit photoshop nachgeholfen wurde.
  11. Irgendwie redet ihr hier aneinander vorbei^^ Soweit ich es verstehe will der Te von euch Ideen für ein OPEN PVP gebiet und nicht für bgs^^ Finde deine Vorschläge gut, was mir persönlich noch wichtig ist, dass das punktevergabesystem überarbeitet wird. Die punkte sollten prozentual bei einem getöteten gegner aufgeteilt werden, je nachdem wie viel schaden man auf den jeweiligen gegner gemacht hat. Und nicht wie jetzt das jeder die volle punktezahl erhält. Wenn man sich in einer gruppe befindet bekommt natürlich jeder die selbe punktezahl, egal ob er auf den gegner schaden gemacht hat oder nicht! Dadurch würde sich das zergen nicht mehr lohnen und würde bewegung in die ganze geschichte bringen!
  12. Warum wirkt ellta mit jedem post schwuler?^^ Alles sehr mysteriös!
  13. Sehe ich auch so, wahrscheinlich die einzige möglichkeit das gezerge aufzulösen.
  14. Heiler sind ja in erster linie supporter. Und außerdem kann man als heiler sicher auch was in 1vs1 situationen reisen. Nur im zerg schauts halt dann in heilskillung schlecht aus^^
  15. Und das ist meiner Meinung nach die einzige möglichkeit den zerg aufzulösen! Solange jeder im zerg die vollen punkte für den kill bekommt wird sich (fast) kein ranged dd hier wegbewegen. Da man nur jeden gegner einmal anhauen muss um die volle Punktezahl zu bekommen. (da fällt mir nur ./stirnschlag dazu ein) Das system muss definitiv geändert werden. Ein vorschlag wäre folgendes: Man nehme einmal an, dass ein Gegner 200 tapferkeitspunkte wert ist. 1.Fall: ich töte ihn solo -> bekomme 200punkte. 2.Fall: wir töten ihn zu zweit -> jeder bekommt soviel punkte wie er schaden gemacht hat also z.b. einer 120 und der andere 80. 3.Fall: wir töten ihn zu elft-> es gilt ebenfalls wer mehr schaden gemacht hat bekommt mehr punkte, also z.b. spieler 1 bekommt 100 und alle andern 10punkte. und so weiter... dadurch würde in so einem riesen zerg die punkte die dort gefarmt werden drastisch zurückgehen. Da die punkte pro gegner aufgeteilt würden und nicht jeder die volle punktezahl bekommen würde. Diese Fälle gelten allerdings nur wenn man nicht in gruppe ist. In gruppe bekommt jeder gleich viel punkte für jeden kill, egal wie viel schaden man auf den gegner gemacht hat. Also wenn wir eine 4er gruppe haben bekommt jeder 50punkte für das töten eines spielers. Man kann natürlich Gruppen Boni geben und sagen, es gibt noch zusatz tapferkeitspunkte da man sich in einer gruppe befindet -> also würde z.b. jeder 70ig tapferkeitspunkte in der gruppe bekommen anstatt den 50ig. Dasselbe gilt für 2er, 8er, 16er etc. Durch diese änderung würde das gruppenspiel gefördert und der zerg geschmälert werden. Außerdem muss die map dringend überarbeitet werden, die größe finde ich hier nicht so entscheidend, finde sie eher zu klein... Am schlimmsten finde ich es, dass die Spots auf einer geraden linie von norden nach süden liegen, dadurch wird man ja gerade zu zum zergen verleitet... Man hat keinen grund sich irgendwo am rand der karte aufzuhalten, da es dort einfach nichts gibt. Just my 2cent
  16. ich fänd die änderungen auch top^^ versteh nur nicht wie manche sich hier gleich wieder aufregen müssen, obwohl dieser vorschlag in keinster weise provozierend war.
  17. Hab lotro seit der beta mit meinem dicken zwergenwaffi gezockt. Das spiel wurde mit der zeit immer schlechter^^ Tandruill - Morthond
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