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DANKE für zerstörung des Heal Sages!


Alrinea

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Die meißten Hirnlosen hier werden nicht verstehen, dass die HEILER VOR dem PATCH zu STARK waren und diese nun auf das Niveau vom Rest angepasst wurde

 

Das dies den meisten heilern nicht passt ist mir klar - die Imbakeule ist jetzt nurnoch ein Imbastock - aber das IMBA bleibt - solange man den NÖTIGEN SKILL aufbringt

 

NO-BRAIN Spieler werden damit abgestraft aber diejenigen unter uns die SKILL haben wird dies nichts ausmachen, da sie dennoch sehr stark sind

 

Also in diesem Sinne: Fröhliches Heulen

 

Die meisten n00b DDs behaupten dass die Heiler zu stark waren das stimmt ja. Weil sie einfach nicht gecheckt haben wie man ihn locker auskontert. Da war halt noch bissl mitdenken angesagt.

 

Zum Thema:

 

*** danke Bioware, damit ist mein Abo nur auch am auslaufen, aber wenn du (Bioware) möchtest, schenke mir immer wieder neue Spielzeit, so löäuft das abo noch ne weile :)

Der Gelehrte ist jetzt die abolut sinnbefreiteste Klasse weil jetzt wirklich jeder Bob zeit hat sein unterbrechensbutton zu suchen, den Mauscourser über selbigen zu bewegen und dann zu klciken. Das unterbricht den Cast dann kurz vor ende. Schade, der 2k heal wäre wichtig gewesen!!! PVE denk ich gehts noch halbwegs, aber PvP braucht man nicht mehr ohne seine Gruppe vors haus gehen.

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Hatte auch vor meine Jedi Gelehrte Lvl.50 jetzt umzuskillen auf Heiler und den Qyzen herauszuholen, und dann verstärkt PvP zu spielen. Aber ich glaube das lass ich erstmal.

 

Leute, Leute Bioware was habt ihr euch dabei gedacht? Warum habt ihr die Balance nicht so gelassen wie sie war?

 

Ihr vergrault damit die Gamer wisst ihr das, wollt ihr jetzt mit aller Gewalt das Spiel kaputtpatschen?

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Ein Aspekt wurde hier anscheinend noch nicht recht beleuchtet (habe beim querlesen jedenfalls nichts gefunden):

 

Als PvE-singel-player ist der Spielspaß meines Erachtens nach deutlich gemindert. Wenn vor dem Patch mit Hilfe der compenions die Gegner noch recht gut zur Strecke gebracht werden konnten, zieht es sich nun wie Kaugummi. Die meiste Zeit bin ich am reggen. Die Gegner zu plätten dauert auch länger.

 

Es mag ja sein, dass in fp´s und op´s der Hexer noch spielbar ist (habe auch BT hm heilen können mit frisch lvl 50er eqiup) aber man spielt eben nicht ständig in einer Gruppe.

Von daher bin ich froh 50 zu sein und nicht noch hochleveln zu müssen.

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Mimimi eine Packung Zewa in die Runde geworfen.

Mein Jedi Gehlerter Heilt trotz Nerv immer noch ordentlich und ich halte immer noch alle am Leben.

Das immer gleich alle Heulen müssen :confused:

 

 

Soso, na dann bist du wohl der Imbaroxxor?

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Mimimi eine Packung Zewa in die Runde geworfen.

Mein Jedi Gehlerter Heilt trotz Nerv immer noch ordentlich und ich halte immer noch alle am Leben.

Das immer gleich alle Heulen müssen :confused:

 

"Dein Heiler heilt immernoch ordentlich" - Also hast du schlecht geheilt und heilst jetzt weiter genauso schlecht. Ja wir müssen heulen denn wir können unseren Heiler spielen und merken wie schlecht er nach dem Patch geworden ist.

 

Wer auch noch sagt Sage war zu OP vorm Patch. Öhm nö, man konnte ihn im PvP Immer sehr gut auskontern wenn man ihn Stunnte und unterbrach. Wer das nich zustande brachte der konnte einfach nicht spielen. Auch wenn das Machtmanagment ein bisschen zu einfach war, aber so umbauen war ne dumme idee.

 

Mfg

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Ich war gestern mit meiner Gilde als Sage Heal im neuen Hc Flashpoint und hatte sehr große Probleme meine Gruppe am Leben zu halten.

 

Mein Gear besteht hauptsächlich aus Columi-Items mit 3 Rakata-Teilen.

 

Die Gruppe bestand aus Vanguard, Gunslinger und Commando mit ähnlich gutem Gear.

 

Für den kompletten Fp haben wir ungelogen 5h gebraucht, wobei wir allein 3h davon mit Instanzierungs- und Laufwegbugs zu kämpfen hatten ... es wäre toll wenn man vorm Endboss steht nicht 6 Anläufe + einige reloggs bräuchte um auch korrekt nach einem Wipe wieder am zuletzt besiegten und nicht am Anfang des Fp spawnen würde.

 

 

Aber back 2 topic.

 

 

Meine Eindrücke:

 

1. Boss:

Es ist sehr viel Movement gefordert und der Tank bekommt trotz ständigem disspellen der Dots sehr große Kellen; die Probleme die man als Sage heal hat sind folgende:

Falls die DDs etwas mehr schaden bekommen der nicht mit dem Aoe-heal hochgeheilt und mit gelegentlich verteilten Schilden abgefangen werden kann ist es ein Wipe, da es unmöglich ist - wg des movements - mehrere große Heals (2,2sek casttime) zu spamen.

Am Ende hatte ich ca. noch 10% Macht, meine Gruppe ist auf 20% HP rumgedümpelt und ich hatte ständig den Konflikt ob ich nun Leben gegen Life tauschen kann/soll ohne zu sterben.

 

2. Boss:

War etwas Buggie während seiner "Airphase" ... ist aber im großen und ganzen, der einfachste Boss des gesamten Flashpoints. Mit einem Sage-Heal nur dann schaffbar, wenn die Phase in der er auf die Säulen springt instant von den Gruppenmitgliedern an den Konsolen beendet wird, da der Schaden mit großen Heals nicht gegenzuheilen ist und der kleine zu wenig healt; der Aoe ist leider nur beim knubbeln im Boss vorm Sprung zu benutzen. Schild auf CD ist mal wieder bester Freund und Lebensretter.

ABER -> es gibt keine Machprobs!

 

Bnous-Boss:

Vergleichsweise einfach im Gegensatz zum 1. - wobei der Tod des ein oder anderen Gruppenmitglieds unumgänglich ist, wenn man ihn nicht schilden und mehr der Tank mehr mehr dmg bekommt, da dieser mit durchgecasteten kleinen Heals einfach weiter dropt und die hohen casttime des Großen es unmöglich macht einen kleinen Heal dazwischen zu streuen.

 

End-Boss:

Ich hab zwar noch keinen Nightmare-Boss down; aber so far schwerster Boss meiner gesamten SWTOR-Historie ... mindestens doppelt so schwer wie der Kaon-Zusatz-Boss pre-nerf.

Ist leider als Sage extrem Luck abhängig; ich weiß auch beim besten willen nicht, wie man hier einen Sage-DD durchschleusen will und zwar aus folgendem Grund:

Ich bin selbstverständlich geguardet und bekomme trotz 50% dmg-reduce davon 7,5k ticks von den Bomben ab die der kerl vor jedem Koltotank-öffenen random verteilt ... nettweise bekommt man davon auch mal 2 ab ... es ist mir bei 10 tries (inklusive Kill-try) nicht gelungen vor dieser Phase auf 100% HP-pool zu kommen (wg. Strahlende Pracht) und absolut bösen Tank und dem vielen movement. Ich hab 17800 Life ... wenn ich unter 80 + Schild die Ticks abbekomme bin ich Tod ...

Gleiches gilt lustigerweise beinahe für den Tank: dieser kann 4 von den fiesen Teilen tragen und ist nur mit Mühe und Not über 20% Hp zu halten

Der Tank ist mir beim diesem Boss so oft verreckt wie nie und zwar genau dann, wenn ich low HP und mehr oder weniger ooM bin, da ich dann ja wieder erst mich heilen + verletzen und dann erst den Tank wieder heilen kann (nice Mechanik btw! -.-) ...

 

Letztendlich muss ich noch hinzufügen, dass in absolut jedem Fight unser Kommando mir mit heals und disspells unter die Arme gegriffen hat, wenns mal brenzlig wurde ... sprich ohne diese Schützenhilfe, wäre es mit meinem Gear, meiner Klasse und mit meinem Skill unmöglich gewesen, den Flashpoint in Hc zu clearen.

(5% Healbuff vom Knight war auch immer da - Vermächtniss sei Dank!)

 

 

Die Tatsache, dass der große Heal über 2sek dauert ist und der kleine trotz 60% kritchance einfach zu wenig healt kombiniert mit den absoluten Machtproblemen macht einem das heilen wirklich verdammt schwer, wenn nicht sogar über längeren Zeitraum unmöglich.

 

 

Und ich versteh den Sinn der Mechanik einfach nicht; warum muss ich mich selbst töten, damit ich andere Retten kann?!? Ist doch absoluter Schwachsinn!

 

Hätte man z.B. nicht einfach einen Machregg-Bonus anstatt dessen implementieren können, wenn man schon darauf abzielt, das healen etwas anspruchvoller zu gestalten und den Umgang mit dem Vorhanden Machtpool zu schärfen?

 

 

Naja, so far meine ersten PvE-Eindrücke.

 

 

PS: Ich möchte noch zusätzlich erwähnen, dass wir jeglichen Aoe und avoidbaren DMG zu 90-95% vermieden haben. Sprich an zu wenig Movement oder sonstigen Fails in denen man DMG avoiden kann hats nicht gelegen.

 

Ich bin zwar auch der Meinung, dass der Sage zu sehr kastriert wurde (fü meinen Geschmack war es unnötig die casttimes UND den healoutput zu verkleinern ...) aber Dein posting geht evtl. mehr in die Richtung, dass der neue FP zu IMBA (schwer) ist - den FP gabs vor dem nerv ja nicht und daher ist ein Vergleich nicht möglich.

 

Trotzdem zeugt das wiedermal von Biowares Unvermögen das game korrekt zu balancen - aber mal ehrlich, wer bringt das schon fertig? Blizzard hat seit 7 Jahren dasselbe Problem, da wird auch immer noch an den Skillz gedreht ...

 

Ich fürchte, wir werden uns damit abfinden müssen, dass das game mal (dies gilt für jede Klasse!) einfacher, mal schwerer ist ... jeder Patch birgt die Gefahr, dass es genau "meine" Klasse erwischt ... (da ich nicht in der Branche arbeite kann ich nicht sagen, ob es "theoretisch" möglich wäre solches Ungleichgewicht zu verhindern ^^)

 

Ich bin ja schon seit WOW der Meinung, dass es unmöglich ist ein und dasselbe game gleichzeitig für PvE UND PvP zu balancen ... und ich verstehe nicht, warum es immer noch probiert wird (sowohl von Blizzard als auch Bioware und anderen. Wahrscheinlich die einzige Möglichkeit ein gutes Balancing hin zu bekommen wäre, komplett andere Mechaniken auf PvP und PvE Servern zu implementieren ...

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also ich muss sagen ich hab mich am anfang auch gut aufgeregt..wegen der nerfs..hab aber bis jetzt noch nicht wirklich probleme damit..weder PVE noch PVP..grade im PVP bekomme ich trotzdem circa 7 medallien und imemr wieder lob wie gut ich heile?! auch haue ich erlösung(den großen heal) bei 3-4 von 5 versuchen raus..bei PVE auch keine probleme habe jetzt nadja gut ausgerüstet und auch qyzen..mit denen gewinn ich eig gegen jeden..bin allerdings schon lvl 49 wie es auf niedrigeren lvl grade im PVP ist kann ich leider nicht sagen..und HC FPs hab ich auch noch nicht gemacht..hab allerdigns auch keine möglichkeit zum vergleichen, daich vor dem patch ja keine machen konnte..im großen und ganzen kann ich (bis jetzt) mit dem nerfs ganz gut leben..
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Ich habe mich ab und an als Heiler gelangweilt bzw. unterfordert gefühlt. Insofern finde ich es nicht verkehrt, dass etwas geändert wurde. Allerdings wurde für mein Empfinden ein Tacken zu viel gedreht. Ich werde heute Abend sehen wie sich das in den OPs auswirkt.

 

PvP werde ich erst mal aber wohl eher nicht mehr spielen. Ich verstehe eh nicht, was da nun besonders OP gewesen sein soll. Wenn jemand einfach nur blöd auf mich zu gedonnert ist, konnte ich mich natürlich gut heilen und auch hier und da Schaden machen, aber nur weil jemand ohne Sinn und Verstand auf mich eindrischt und keine Hilfe dabei bekommt ist die Klasse doch nicht OP? Ich hatte auch nicht den Eindruck, dass es bei anderen Heilklassen großartig anders aussah. Wenn mich jemand gekonnt angegangen ist, dann bin ich auch putt gegangen bzw. es war ein zäher Kampf. So soll es doch auch sein.

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also irgendwas macht ihr falsch.

 

ich kann nach wie vor im pve überall als heiler reingehen ohne große probleme zu haben und im pvp gibts eigentlich auch keine probleme. es ist jetzt bisschen schwieriger geworden und man kann nicht mehr überall brainafk rumstehen aber es geht, wenn man will.

 

das einzige, was ich nicht richtig verstanden hab, ist der buff der schurken. die waren vorher schon enorm gute heiler und während alle anderen generft wurden, haben sie noch nen ordentlichen buff bekommen, so dass sie sich nun schon ordentlich von allen anderen abheben.

Edited by dagampam
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ok... ich hab am anfang auch gemeckert, ABER...

 

es ist möglich anständig zu heilen, tut einfach nen bissl tricksen...

 

1. möglichkeit : trance für proc , nobles opfer , verjüngen auf euch selbst und weiterheilen

 

auf diese art und weise wird der schaden durch nobles opfer immer grad durch die verjüngung wiederhergestellt.

 

2. möglichkeit : sobald ihr mekrt das viele leute zusammenstehen, wunderheilung drauf , reinstellen und nobles opfer benutzen...

 

is nich wirklich schwer so zu heilen...

 

wo wir dabei sind frage :

kann es sein das wunderheilung jetzt mit tempo skaliert??? weiss das jemand???

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Dein bissel Tricksen kannste dir klemmen wenn die ganze Gruppe viel Schaden rein gedrückt bekommt. Schon mal im neuen FP oder der neuen OP gewesen?

 

Verjüngen auf sich selbst .. macht Sinn .. mach ich ebenfalls ..

Nur reggt es wenn Schaden rein kommt so wenig das es wien Tropfen aufm heissen Steinchen ist. Kommt viel Schaden rein bricht das System was vorher da war also komplett in sich zusammen.

 

Das Dingen ist doch das der Char so gar nicht mehr rund gespielt werden kann.

Kommt da viel Schaden rein, müssen Leute auseinander stehen, frisst der Tank viel Schaden bricht die Heilung komplett zusammen, weil die Balance des Chars nicht mehr stimmt.

 

Wir fassen zusammen:

 

1. Unser Schild ist Rotz geworden, war DER Grund wieso wir gerne mitgenommen wurden.

2. Der Cast der vorher ALLE Zauber aufgewertet hat .. wertet nun noch EINEN auf und tja hat man da eben nen AOE Heal gelegt weil die Gruppe viel Schaden bekommt .. dann hat der Tank halt selbst Schuld wenn er abrauscht, oder? OO

3. Derzeit von einem sinnigen runden Machtreggsystem zu sprechen ist der Witz des Jahres.

4. Und abschließend zur Krönung des ganzen dürfen wir in der Zeit in der wir ne große Heilung raushauen nebenher noch Schach oder Ringelpitz mit Anfassen spielen ...

 

Der Nerf hat mir komplett den Spielspass genommen.

Aber hat nicht nur uns erwischt ... gibt ja noch ne andere Heilklasse die sowieso und überhaupt vieeeeeeeeeeeeel zu OP war .. NOT!

 

Laut Bioware sollte gerade der neue Content zugeschnitten sein auf Phasen in der Heiler reggen können ... ähm ich muss mich verlesen haben oder bin in den falschen FP und die falsche OP gedüst ...

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und immer wieder das selbe, es kommt ein nerf und schon ist alles broken, unspielbar und vor allem ist es immer unberechtigt^^

Ich habe in wow viele Klassenanpassungen miterlebt, sei es bei den DDs, bei den Tanks und auch bei den Heilern. Es wurde immer geschrien und gebrüllt, mit Acc kündigen gedroht und seine eigene Rolle immer als unspielbar angesehen. ABER das Spiel ging weiter, man hat seine Spielweise angepasst und vlt noch die Sockelung geändert und schon sah die Welt halb so schlimm aus.

Von daher ruhig blut und versucht damit umzugehen.

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Und deswegen gabs in WOW auch immer Schübe von Klassen die einfach nicht gespielt worden sind und oder mitgenommen wurden .. Diszipriester ... Healdudu .. Gerade Dudus waren anfangs nur ne Aufhebmaschine sonst nichts ..

 

Will ich den ganzen Rotz wieder haben? NEEEEEIN ...

 

Wenn das hier auch so laufen soll .. ooooooooooooook

Hab ich falsche Erwartungen an das Spiel gesetzte oder keine Ahnung ...

 

Anpassung ok .. aber du bekommst auch keinen Elefanten in einen Standardkühlschrank ^^

Edited by Spirulette
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Ein Heiler MUSS den Schaden mind. zweier Gegner im PvP aushalten können, sonst muss ja ein Heal auf einen DD kommen (und wer heilt dann den Heal des Heals?), KANN es aber im Moment nicht mehr.

 

Dass er das nicht können darf, kann man eigentlich durch ein einfaches Rechenbeispiel darlegen:

 

Vier Heiler heilen lockerflockig den Schaden der acht gegnerischen Schadensausteiler/Tanks weg, während der Rest der Truppe freie Bahn hat?

 

Bei der Heilleistung dürften Kriegsgebiete ab drei, spätestens ab vier Heiler auf jeder Seite grundsätzlich in einer Pattsituation enden.

 

Das Stichwort lautet schlicht Teamwork: Warum wird der Heiler angegriffen? Weil man grundsätzlich davon ausgeht, daß er seine Teamkameraden heilen würde. Könnte man davon ausgehen, daß er das nicht tut, würde man ihn in Ruhe lassen (kein Plädoyer dafür ;)). Wenn man aber davon ausgeht, daß ein Heiler seine Kameraden heilen würde und deshalb so gefährlich ist, hat er auch deren Schutz verdient:

 

- Tanks, die den Schutz auf den Heiler setzen und spätestens bei Angriffen auf diese ihre Spotts benutzen (senkt den Schaden der Angreifer zeitweise nochmal um 30%, wenn nicht der Tank angegriffen wird)

 

- Angreifer auf Heiler stören (stunnen, wegziehen, unterbrechen oder schlicht umhauen)

Edited by Talanor
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...

da ich nicht in der Branche arbeite kann ich nicht sagen, ob es "theoretisch" möglich wäre solches Ungleichgewicht zu verhindern ^^

...

Nein, das ist es definitiv nicht. Das liegt aber keineswegs daran, daß es unmöglich ist, die Klassen so zu designen, daß sie unter Laborbedingungen exakt den, unterm Strich, gleichen output haben. Das Problem an der ganzen Geschichte sind die vielen verschiedenen subjektiven Meinungen der Spieler der einzelnen Klassen. Das angesprochene Ungleichgewicht sieht da nämlich bei jedem anders aus. Der eine Gelehrte schöpft das Potential seiner Klasse voll aus und findet den Nerf nachvollziehbar und okay. Der andere kennt nur die Hälfte der Fähigkeiten und Möglichkeiten und nutzt vielleicht noch weniger und hält den Gelehrten nun für unspielbar. Dann gibt es da noch die Vertreter anderer Klassen. Manche treffen auf ihrem Server nur auf sehr gute Gelehrte, andere dagegen eher auf schlechte. Welche Meinung da jeweils entsteht, ist sicher ersichtlich. Im PvE ist das ähnlich. Der eine hat einen Raid, der sehr gut spielt und wo jeder gut Schaden vermeidet. Der andere Raid steht gern in Flächeneffekten und pennt. Der erste Heiler heilt also alles locker mit einer Hand weg, der andere rotiert schon beim Trash.

Die Entwickler haben nun die Aufgabe, da irgendwie eine Balance hinzubekommen. Und so sehr sie sich auch bemühen, sie werden immer nur eine Teilmenge der vielen verschiedenen Spieler zufriedenstellen können, während der Rest meckern wird und kritisieren und die Entwickler flamen und beleidigen.

Den meisten Spielern fehlt nämlich die Bereitschaft oder die Fähigkeit, man weiß es nicht genau, mal ernsthaft und vernünftig die Gesamtheit eines solchen Gefüges nachzuvollziehen. Mal ganz davon abgesehen, daß es ja viel einfacher ist, den Entwicklern die Schuld zu geben, als bei sich selbst vielleicht mal nach Fehlern zu suchen. ;)

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Naja zerstört würde ich nichts sagen, eher anspruchsvoller. Man muss eben jetzt mal das Hirn einschalten und überlegen was man an Heilung nutzt. Ich hänge mal einen Link von meinen Healergebnis unter den Text, was vorgestern entstanden ist. Wenn man also man etwas mitdenkt kann man immer noch vernünftig Heilung durchbringen. :D

 

http://i42.servimg.com/u/f42/14/32/14/88/unbena10.jpg

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Trotzdem, hast du immoment als Healer selbst Probleme den DMG VON 1 DD GEGEN ZU HEALEN!!!!! Viele verstehen das ned: Ich sage ja nicht wie es vorher war, dass es "work as intended" funktioniert hat. Ich sehe den nerv absolut ein, vorher konnte ich teilweise wenn in Ruhe gelassen, den DMG von ca. 3 DDs schwitzend gegen gehealed bekommen.

 

Nur was sie jetzt getan haben, geht einfach viel zu weit und ist einfach lächerlich. Das game wurde absolut CASUAL lastig, die ganzen DDs die rumheulen: "wääääähh ich bekomm einen Healer ned down" und blablabla können einfach nicht spielen. Normalerweise um einen Healer im Focus zu killen sollten mind. 1,5 DDs von Nöten sein, immoment reicht leider schon EINER (MAN WIEDERHOLE EINER) (bis auf Schurke Healer, da brauchste eher 2+), dass kann es auch nicht sein.

Fast jeder DD bis auf den Commando hatte pre-patch genug Controll um einen Healer arg in Bedrängnis zu bringen, VIELLEICHT mal eure skills richtig benutzen und nicht rumweinen. Wenn man seine Klasse nicht beherrscht und seine Skills nicht richtig nutzt, kann ich nur eins sagen LEARN TO PLAY.

 

Seht ihr das Problem wirklich nicht, oder seid ihr alle TOTAL BLIND?

 

Nicht nur, dass alle Healer in grund und Boden genervt wurden (bis auf Schurke, nice Buff), dazu gabs noch den Increse der DDs durch Exp.:

+ 16 --> 23%

Heal Decrease:

16,5 zu 12,3%,

DMG reduction:

16,5 --> 18,1%

Vernachlässigen darf man das ABSOLUT auch nicht.

 

Rechnet euch mal aus was passiert wenn man War Hero/Rated BG Gear hat, BioWare denkt halt einfach nicht nach:

DMG: 30%

dmg REDUCTION: 22%

Heal: 15%

Der Nerv von DMG/dmgREDUCTION/Heal hätte glaube ich vollkommen ausgereicht, anstatt alle Healer down zu Graden. Wenn ihr erstmal in den Genuss von diesem Gear gekommen seid, wird jeder dämliche Ramdon der 0 Plan hat, einen Healer in der Luft zerreißen, wenn er ihn auch nur ETWAS ich wiederhole ETWAS sinnvoll focust. Ich glaube nicht das BioWare mit dem Nerv das wirklich so intensiert hat, DMG und HEAL dürfen nicht so weit auseinander gehen, selbst unsere DDs sagen immoment, dass so wie es immoment ist, ist es absoluter Schwachsinn sei.

 

Ich rekapituliere:

------- nerv von Commando/Sage Healer in Grund und Boden

- Imp. A/Schurken Healer leicht genervt

+ Imp. A./Schurken Healer DRITTEN INSTANT (pre-patch schon stärkster Healer)

- "ANGLEICH" Expertise Rating...........

Auch wenn man vielleicht versucht das Teamplay zu fördern, über mehr auf seine Healer achten, kann es so wie es jetzt der Fall ist auch nicht sein, immomend ist es einfach viel zu krass.

 

Angleich von Expertise wäre eher so sinnvoll gewesen:

DMG: 22%

DMG reduction: 21% (sollte ganz minimal unter DMG liegen)

Heal 18% (Heal sollte nur minimal unter DMG liegen)

 

Wenn ich ehrlich bin hätte BioWare das eher so machen sollen:

ENTWEDER:

- Nerv alles Healer in IHREN ABILITIES

ODER

- Angleich des Expertise auf die jetzien Werte

Wie es jetzt der Fall ist, haben Healer mit dem Patch anstatt einem Nerv, einen DREIFACHEN nerv bekommen

- Abilities

- Expertise Heal

- Expertise DMG reduction

 

@ Ishiki:

also ich will ja nix sagen, diese Zahlen hatte seid dem Patch auch schon mehrfach, und?

- Erstens: Der Healer ist 9 mal gestorben, die anderen eher 0-2, dass heißt er hat mehr als genug Focus bekommen.

- Zweitens war er der einzige Healer, dass heißt er kann deutlich mehr healen

- drittens glaube ich, dass er teilweise in der Ecke gestanden hat und sich selber gehealed hat mit runter tappen von noble Sacrefice (sowas kann jeder)

 

Und nun flammed wieder schön und sagt ich habe keine Ahnung, meine Anwort wie oben, LERN TO PLAY! :)

Edited by Alrinea
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Ich lese nur Rota ueberdenken ect , oder unsere heiler beschweren sich nicht , dann schreibt doch einer mal welche rotas momentan dann nach 1.2 benutzt werden.

 

Anstatt nur wir koennen es halt, zu schreiben koennte man mal vorschlaege als link zb ,fuer neue rotas posten, meine alte rota hatte ich zb auch gesucht im netz und war sehr zufrieden, eventuell moechte ja einer der Heiler wo keine probleme hat mit patch 1.2 ,seine rota mal erklaeren und neue spielweise teilen :)

 

Bis dann :)

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Als Heiler komme ich mir jetzt nach 1.2 sowas von Wertlos vor...

sowohl als Gelehrter als auch Schurke.

Heilen ist überflüssig geworden, DDs sind die Könige und Heiler sind die Bauern.

 

Sogar mein Pyrotech und Attentäter machen im PvP keinen Spass mehr, es ist das reinste Chaos.

 

Sind auf euren Servern denn noch Leute unterwegs?

Auf Loramarr spielt sogut wie niemand mehr :/

 

Also so will ich nicht PvP spielen!

 

MfG

Edited by FongSeiJuk
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Wenn du Wiederbeleben nutzt, dich reinstellst und dann Wiederaufleben und Anregen verwendest können gleich drei auf dich ein kloppen und du kannst das noch gegenheilen. Du kannst eben nur kein Schaden machen. Erfahrungsgemäß und das hat mir auch ein anderer Hexer aus meiner Gilde bestätigt ist, wenn ich oder er im AOE Heal stehen und unsere Heilungen durch kommen nur schwer zu schlagen sind. Wenn man natürlich gestunnt wird ist es etwas anderes.

Ich stimme jedoch vollkommen damit überein, dass wir den Nerv wohl den herum flennenden DDs zu verdanken haben. Zumal man durchaus erst einmal hinter die Fassade schauen sollte. Ich habe Bioanalyse auf 400 und nutze im Grunde immer fleißig meine Stims, Aufputscher und Medipacks. Vor allem beim Huttenball. Als Hexer habe ich da im Grunde sowieso keine andere Wahl. Wir sind ja nicht unstanbar wie andere Klassen. Bin meistens mit einen anderen Healer im PvP unterwegs und was Huttenball betrifft hervorragend aufeinander eingespielt, so dass wir meistens die Punkte machen. Jedoch zurück zu den Stims. Wir nutzen oft den Verteidigunsaufputscher und oder das Medipack, wenn es knapp wird. Sprich meist kurz vorm Punkten oder wenn man in die Grube springt und der andere im Zielbereich wartet um dich rauf zu ziehen. Bzw. wenn er noch auf den Weg dahin ist und du vier Gegner hast die auf die einkloppen. Bin schon öfters darauf angesprochen worden, warum ich wenn ich fast down bin, noch mal fünf Sekunden länger als normal durchhalte. Ob der Heal Hexer einen Schadensabsorber besitzt der sich automatisch anschmeißt wenn du fast auf 0 bist. Weil sich doch plötzlich bsp. ein Söldern fragt warum sein ständiger Raketenhagel so gut wie keine Wirkung mehr zeigt obwohl er glaubt er hätte dich geschlagen. Das ich trotzdem überlebe hat so also nichts mit meiner Klasse zu tun, sondern damit das ich eben geschickt meine Stims, Aufputscher und Medipacks verwende.

 

Was ich persönlich etwas beim Klassennerven vermisst habe ist das Nerven von Stuns. Wenn man gleich drei Mal von einer Person hinter einander gestunnt wird finde ich das schon etwas hart. Man sollte vielleicht im PVP für Klassen die nicht unstunbar sind eine 3-5 Sekunden Antistunpause einbauen. Schließlich gab es das in anderen MMORPGs auch schon fürs PVP.

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Rota im PVP (Shield solltest nach Möglichkeit auf dir selber immer oben halten, manchmal kannst du direkt 2nd nachcasten und somit 9k absorbieren von dir abhalten):

Es hängt ABER alles davon ab, ob:

- wie TOP (life) das target ist/hat,

- wie viel Force du noch hast

- ob du im Focus bist

- alles situationsbedingt

 

Wir gehen mal davon aus du hast 90% force und bist nicht im Focus:

- Shield (First Priority, sobald Shield casten kannst tu es, (instant heal 4k))

- Rejunc.

- flash heal (1,3 sec. cast, welcher bei ca. 2,8 - 3k crittet schon nice)

- healing trance

- bei crit: noble Sac. usen

- flash flash flash bis Rejunc. ready ist

- danach sollte Rejunc. wieder ready, auf dich selbst casten um life loss gut zu machen

- flash flas flash

- healing trance

Dispel usen eigentlich nur wenn das target debuffs hat. Er kann auch minimal als Heal im laufen geussed werden, ansonsten sind direct heals oder Shield sinnvoller, weil es ebenfalls einen GCD gibt.

Runter tappen ist sehr gefährlich geworden, meistens mache ich es komplett nur wenn ich ansonsten wirklich OOF gehen sollte und eines der Instant Heal teile rumliegt was ich mir holen kann (solltest du nach Möglichkeit aber deinen Kammaraden im TS ansagen).

 

Durch den jetzigen incoming DMG kannst du dir nur noch in ganz wenigen Situationen erlauben einen grater Heal/AoE Heal zu nutzen. Weil du meistens gekickt (2,3 sec. cast ist dann für den arsch oder beim AoE 1,8) oder einen Knockback kassierst. Es ist alles situations bedingt, mehr kann ich nicht sagen. Inzwischen ist der Flash heal nach Shield zu deinem besten Freund geworden. Geht dir langsam deine Force aus, ist es auch in Ordnung mit einem Rejunc. Proc einen Greater heal zu setzten aufgrund der Machtkostenreduzierung. Aber ansonsten lass die Finger davon, weil du meistens nicht mehr dazu kommst ihn zu usen.

Greater heal:

nur nutzen, wenn:

+ Shield cd

+ Rejunc. cd

+ healing trance gekickt/nicht ready

+ flash heal gekickt

+/- low an Force (depends)

Inzwischen must du als heal Sage viel zu viel auf dich selbst achten, als dass du greater heal wirklich effektiv nutzen kannst.

 

PVE:

- Shield (auf Tank oben halten, wenn keinen debuff)

- Rejunc. (auf Tank oben halten, wegen Amor buff/dmg reduction)

- Greater heal

- healing trance

- noble Sac. (ohne/mit proc egal)

- AoE Heal

- Flash heal bis rejunc./shield wieder ready sind

- etc. Flash benutzt du damit du ein target schnell hochbekommst, speziell in Nightmare und HC wird das wichtig, weil du die targets damit ASAP wieder TOPPEN kannst.

- richtiges runter tappen ansagen, damit deine fellow Healer dich im 8er/16er auch mit healen können, wenn kein incoming DMG Phasen vorhanden sind. Tappen und AoE Heal lassen sich idealerweise gut zusammen nutzen.

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Nachdem ich gestern nun Kammer auf Schwer gemacht habe, kann ich sagen, dass es doch sehr gut geht. Ich habe mit engeren Situationen gerechnet, die gab es so aber nicht. SOA war auch im Enrage und ich -bzw. wir- konnte den Tank hochheilen.

 

MirjaAmazia

Ich für meinen Teil habe keine feste Rotation und hatte sie auch vorher nicht. Die große Heilung setze ich nur noch ein, wenn gerade ein wenig Luft ist und einer eine größere Heilung vertragen könnte, gerade aber nicht ordentlich auf die Fresse bekommt. Ansonsten immer schön den Buff benutzen und kleine Heilung oder Trance. Des weiteren solltest du dir angewöhnen den Schild öfter zu setzen - der gibt gut Luft. Wenn du in Wunderheilung stehst, kannst du Nobles Opfer anwenden, sofern Strahlende Pracht aktiv ist.

 

Du musst dich einfach daran gewöhnen, dass die große Heilung jetzt bei größeren/längeren Kämpfen eben nur noch sehr selten geht.

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