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Alrinea

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Everything posted by Alrinea

  1. Commando/Mercenary heal have been buffed quite a bit and with 2.6.a, for exaple they will finally can put probe on several targets. Commando heal ist now so difficult to kill, its not so easy anymore. If the guard comes fast, he properly wont die, we tested it, 3 DDs all by ca. 1,8-2k dps on 1 commando heal with guard. We couldnt kill him, but I think its good and nice for balancing. I play a Sage/Sorc and Scoudrel Heal and its not quite true. I have with my Sage mostly 2-2,3k hps in arneas, I can deffinetly compete with Commandos and Scoudrels in that area. The problem with occurs is, you have 0 constant instant heal - the hot heals crit for 2,4k incombat and has a CD of arround 6 secs - shield absorbs skilled ca. 6,5k dmg AND HAS a CD of arround about 13,5 secs. AND you have way to less survivability. The DDs is not useable (in my eyes) in the arena, even in DOT-spec, BGs 8 vs 8 is a complete different matter. A healer can survice, a DD does not. The main Problem for a sage/sorc healer in the arena/8 vs 8 is the force/mana, nothing else. You are the focus traget, therefore you cannot really trade life for force. In arena fights i simply go OOM at some point, every other healer heals for eternity and I just go OOM. We need reduction on heal spells or something else, like the force pool is instanly full. Put a CD on it with 3 Minutes, thats fine. BUT WE NEED SOMETHING, its the same for the madness Sage, he also simply goes OOM at some point. My proposel for Changes would be: 1.) First:: ALL Sages/Sorcs get: -sprint removes all root/movement imparing effects without skilling it and are immun for the duration of sprint (the healer can skill it) 2.) 2nd ALL Sages/Sorcs: Bubble explosion without skilling it, ONLY for themeself. 3.) 3rd DDs Sages (BOTH DDs Specs) should get: knock back roots for 5 secs (dmg breaks it after 2 secs), but it in both trees in tier 5 or 6 so the healer wont be able to skill it. 4.) Heal Sages can skill, that when sprint is used they are stun immun, like the guardin after a jumb in middle spec. 5.) Heal Sages can skill: In the Bubble, they can ONLY use Heal spells / DD sage can skill: In the Bubble they can use ONLY dmg spells (AND dont be hading, it a *********** 3 minute CD... ) for the full duration of the 8 seconds 6.) Sprint should trigger something, in all three specs: Heal: The next 3 Heal-spells cost 0 mana AND are instant, the heal is increased by 20%. DD telekinetics (middle tree): next 3 casts are instant and the dmg is increased by 50% (AND DONT BLABLABLA me, the dmg output for Turbolence is laughable). DD madness (right tree): next 3 casts cost 0 force and the dmg is increased by 50% percent. 7.) The base dmg is increase for madness and telekiniesis significantly 8.) Force amor force cost is reduce from 60 to 30 force, healer can skill is and its free 9.) The Instant heal can be put on different targets, NOT just ourselves, the healer can reduce the CD of it from 30 seconds to 10. 10.) We need a 2nd def skill, except the 3 minute-****-you-bubble. I would recommand: 50% DMG reduction skill for 10 seconds with a 3 minute cd. 11.) The madness dots should not be dispellebale at all, even dodge of scoudrels or snipers. How useless is it, the own class cannot dispell them, but a other class can (even if its a cd of around about 15-20 seconds on it). I really love my sage, but face it, how we are now we not really competeable. The Healer a little, but the DD not really. BIOWARE DO FINALLY SOMETHING ABOUT THAT, but we sadly know BIOWARE does not really think more from 10 to lunch. ... Please excuse my English, I am not a native speaker.
  2. Simple, 1 Full guardian / 1 Sith Jagger Tank tank 2 scoundral / 2 Operativ heals and 1 Sage heal / Sorc heal. If the group is able to keep the sage heal alive till the end without using the bubble its over. bei 30-50% in bubble and you win.
  3. Alrinea

    goodbye 8v8 rwz

    Put it that way. Hi BioBob-employes: If you will remove 8 vs. 8, most pvpler will stop playing SWtor as a subscriber. I assume there are about 30% of all Players. If you will really do that 50% minium of PvPlers will stop playing that is arround 10-15% of all Players. I Think if 10-15% are round about 50.000 to 100.000 Players. 10.00 €/$ * 50 000 = 500 000 €/$ Per Month 10.00 €/$ * 100 000 = 1 000 000 E/$ Per Month Do you really want to lose that kind of Money even if its just 500 000 E/$? If not, I strongly recommand you leave 8 vs 8 Ranked Warzones, like they are in the game. BioBobs we Players put up with a lot of bulls**t from you guys and still kept playing, but many people will quit SWTOR as subscriber if you really will go through with the play to remove 8vs8 RWZs!!!!!
  4. Alrinea

    goodbye 8v8 rwz

    Put it that way. Hi BioBob-employes: If you will remove 8 vs. 8, most pvpler will stop playing SWtor as a subscriber. I assume there are about 30% of all Players. If you will really do that 50% minium of PvPlers will stop playing that is arround 10-15% of all Players. I Think if 10-15% are round about 50.000 to 100.000 Players. 10.00 €/$ * 50 000 = 500 000 €/$ Per Month 10.00 €/$ * 100 000 = 1 000 000 E/$ Per Month Do you really want to lose that kind of Money even if its just 500 000 E/$? If not, I strongly recommand you leave 8 vs 8 Ranked Warzones, like they are in the game. BioBobs we Players put up with a lot of bulls**t from you guys and still kept playing, but many people will quit SWTOR as subscriber if you really will go through with the play to remove 8vs8 RWZs!!!!!
  5. Ich wollte wirklich nichts auf deine Antwort schreibe, nun tue ich es doch. Was du leider schreibst ist total falsch. ERSTENS wer lesen kann ist klar im Vorteil! Ich meinte pvp und nicht pve! Im PVP ist der Sage healkreis leider nicht so gut, es ist viel zu viel Bewegung drinne. Aufgrund dessen, dass wir ein Setup Verschiebung richtung Smash-Setup haben, ist der Sage zum absoluten Opfer geworden. Innerhalb von nichtmal 2 sekunden könnnen bis zu 40-50k reinkommen, was ich persönlich gesprochen sinnfrei finde. Der Heal Sage hat noch den Vorteils des Sprinten was root entfernt, der DD nicht. Smash Setup auf den DD Sage, ohne Bubble oder instant AOE cc ist er tod. Ich finde es halt total Schwasinning, jede Klasse kann was dagegen machen, nur der Sage nicht wirklich. Man brauch wieder den 360% AoE Knockback nicht nur 180 Grad UND ALLE SAGES BEKOMMEN AoE Knockback mit Root.
  6. PVP: Er ist gelungen, jedoch als Healer mit einem Schurken nicht vergleichbar. Das Problem was ich immoment sehe, ist einfach der Schurke ist allen Healer deutlich überlegen, deutlich höherer Healout allgemein, beim Laufen + deutlich mehr Survivalbility. Wer jetzt behauptet ich lüge, solle sich alle großen PVP Gilden ansehen, die spielen alle mit 2 Heal Schurken (auch wegen Vorteils des dauerrollens). Meine Veränderungen damit der Heal Sage im PVP wieder Konkurrenzfähig bleibt wäre follgendes: + Sprint Talent (kann somit nur der Healer skillen): solange Sprint aktiv ist, kann er nicht controlled werden, auch nicht durch stun mez oder andere CC abilities. Dazu kommt noch solange Sprint die 2,5 sec aktiv ist ist er dmg immun. Und für jedes mal wo er dmg frisst bekommt er einen CD reduce auf sprint um 3 sec. + Die Stacks die durch HT aufgebraut werden, werden erhöht, bei jedem Crit bauen sich 2 auf, nicht nur 1. Es sind 3er stacks zu wenig, es sollte sich bis 6 hochstacken lassen. + Rejuvenate erhöht nicht nur die Crit chance auf 25%, sondern auch den Heal durch HT um 25%. + Das man den AOE heal instant casten kann, bei 3 stacks ist nice, jedoch der aoe heal aller klassen ist instant, NUR DER SAGE ICH WIEDERHOLE SAGE MUSS IHN CASTEN! Und er ist stationär, das der 2nd Nachteil. Ich bin dafür, dass der Sage ihn entweder um sich herum auslöst, dass alle allys im umkreis von 20 metern herum, wie eine Heal aura gehealed werden. Oder man kann ihn 40 Meter an die Position schmeißen die man bestimmt per Mouse, jedoch dann ist die Fläche auf 40 meter gesetzt. Der Shamy bei WoW hat ein healing totem, dass alle leute bis zu 40 meter range healed per 2 Sec. + Die Charges von Resplendance lassen sich auch auf den Greater Heal nutzen, bei 3 Stacks kann er einen Greater Heal instant raushauen, 1 x 33% reduce caste Time, usw. + Der Rejevenate löst wieder aus, dass der Greater heal um 1 sec cast time reduziert wird und 50% weniger Force Kosten kostet + ALLE Sages bekommen aoe knockback mit Root, der DD sage kann dann noch skillen das der radius auf 30 meter gesetzt wird.
  7. JoriCardas was bist du den fürn Nonamebob, erstens trau dich mit deinem richtigen Namen zu posten, sollte es deiner sein wer bist du den? Und ich glaube die PVP Abteilung von the-Force cheated sicherlich nicht. Haben wir nicht und werden es auch nicht und haben es sicherlich auch nicht nötig.
  8. Jub, dass können die richtig gut
  9. I have to say your pvp heal spec is complete rubbish. Sorry, but u don’t seem the type who really plays pvp at all, if you do sorry in advanced, still your spec is not very useful at all. PVP changed since the add-on completely, groups with more healer can stall away a bg seriously very long. In many bgs you win it because you have 3+ healer. Hutball is a 2nd sage heal very helpful, the same goes for Alderaan etc. DMG reduction through very different types (- accuracy, etc.) can decide that a player lives or dies. You ignore several very competent decreases in dmg to yourself or others. I hope you DONT take my criticism personally: - First: Take 2% Alarity with you, it gives you more force reg. and you cast a bit faster (in pvp you don’t have the time to always cast greater heal.....). Your heals have been increased pretty much, just shielding and only healing trance or Innervate don’t cut it anymore. You use greater heal/flash heal much more often, especially flash heal. - 2nd: Thanks to the skill tree, you can now taunt a target every 1 min for 10 seconds for 25% dmg reduction. Don’t you know how nice that is..... Seriously..... a maru/jugger jumps to you, you stun him, he uses breaker and smashes you instead of 8-10k just for 5-6 k. And the continue incoming is still very much weaker, if you have a guard he will not do much dmg anymore. You can also charge at the opponent sniper with sprint (root immune) stun him and he will do 25% dmg less for 10 seconds, that’s very powerful way to use your direct stun. - 3rd: What do you want with a 6 secs. longer hot and 10% more amore? The 10% Amor increase does not effect the incoming dmg mostly at all. You use the hot just for the increase in your other heals and for the instant, nothing more. - 4th: YOU DONT NEED the slow from your dot at all, if you have a useful tank he will mostly slow everybody constantly. 20% is a joke stripe that away COMPLATLY. - 5th: I am Sorry, as a heal sage/ heal sorc you will be mostly constant under pressure from the opponents DDs, sometimes by 1/2/or 3 dds. YOUR FORCE BARRIER/ STATIC BARRIER will not hold more than 2 seconds maximum 3. In that time it will healed your by 30-32k life for 1200-1600 VERY 15 seconds. What do you want seriously with something that heals you for just a minimum amount if a maru or sniper hits you for 5-7k or more constantly..... - 6th: Why not take extra 100 force in? I am not quite sure what you do in pvp, i know a heal sage/sorc goes rarely oom/oof but still 100 more is nice to have. And you need the 100 force for 10% more absorb by your barrier - 7h: 10% absorb by your shield is a must have for a heal sage/sorc. The First thing you do if possible (no debuff is up) you cast your shield to the person you want to heal. A big amount of heal you do in a RBG i by your shield, why not increase it?............................. - 8th: Here is my spec: heal sage: http://www.torhead.com/skill-calc#60...bGuoZbc0MZ0M.3 heal sorc: http://www.torhead.com/skill-calc#20...bGuoZbc0MZ0M.3 You have 1 point you can use for your free extortion, I personally have put in reverse corruptions. Alternate you can take 3 more secs. for your hot or 1% more dmg reduction.
  10. Jimmay_ not quite sure where you get your Infos but that build is SUCKS BALLS. I think there are much bette ones to find.
  11. Antworte doch mal auf meine Nachricht
  12. Wir brauchen wieder Arishocks nr. 1 Legendary Flame Post! Der sagt alles aus!
  13. Habt euch doch alle lieb und flammed weiter damit ich was zu lachen habe, in dem Sinne: Cayos, THE CHEAV und Thanriaus im Auto, Dominique musste zu fuß gehen zu viele Taschentücher im Kofferraum!! http://www.pown.it/270
  14. Ja, weil Cayos zu viele Taschentücher dabei hatte, alle im Kofferraum, deswegen muste ich zu Fuß gehen!
  15. Das errinert mich an Chaev, Tharianus und Cayos! http://www.pown.it/270
  16. Also nach dem Aim habe ich meistens ca. 14-15k life runtergehauen. Sabo 2,3 (normal) / 3,5 crit Speed selber 5,3 (normal) / viel crit ists teilweise sogar 7 (eingerechneter dot) ladungen: 2,6 (normal) / viel crit eher 3,4 Aim 2,8 normal / 4,0 Crit Der minmal Dmg den ich hier mache liegt bei 13 k mind. meistens liegt er aber eher bei ca. 15-17K. Und dann kann jemand in Full Battlemaster schon down sein. Und ich treffe sehr häufig auf Leute mit t3. Und ich habe wie ich oben schon geschrieben habe es nur auf random BGs bezogen, NICHT auf rBG. Der Absorb ist ganz einfach, man kann wenn man Lust hat den 2nd Defensive Screen hintereinander ziehen über Sabotage, was den Defensice Screeen CD direkt resettet. Durch die 30% additionellen Absorb, sind es anstatt 4,4 ca. 5,7k absorbierter incoming Schaden. Wenn man ihn jetzt ein 2nd mal direkt hintereinander zieht sind es ca. 12k absorb (genau gesprochen eher 11440).
  17. So viel aoe dmg ist es nun auch wieder nicht, das einzige womit ich wirklich aoe dmg mache ist die Granate und die nutze ich nur gelegenlich. Hängt von meinen CDs ab, normal wird sie eigentlich ca. alle 5-8 Sekunden geused. Also deinem Statement, dass ich kein burst habe muss ich leider komplett wiedersprechen. Sabotur ladung triggert nen charge der wird dann mit speed shot richtig böse rein, nachdem speed shot abgelaufen sind sind eigentlich nur noch 1 ladung drauf, der letzte wird durch Aimshot auf 1,4 sekunden dann durchgehauen. + Saboteur ladung + Speed shot + Aim shot + execute/granate/instant Charge burst _______________ Was ich so erlebt habe, ist das Target normalerweise nach dem Aim down, wenn es kein tank ist. Ich burste die targets teilweise richtig böse weg. Probier den spec selber mal aus bevor du gleich sagst er ist sinnfrei und hat nix an burst Und zu sagen der spec sei nicht 1 on 1 fähig muss ich auch wiedersprechen, habe ich cds ready kloppe ich teilweise 2-3 leute die auf mir sind einfach weg ohne Problem. Energieprobleme hat man in dem Spec auch nicht wirklich, selbst in dauerfight gehe ich erst nach ca. 4 min OOM bei dauer burst. Und durch diesen Spec ist man deutlich mobiler als der normale Marksmen tree. Nur eine kurz verständnis Frage, der Bleed spec da läuft man dauerhaft rum und nutzt cover eher sehr wenig oder? Ich habe den noch nicht gespielt von daher weiß ich nicht wie oder wo man den spielt.
  18. Ich weiß nicht, ich habe eine etwas andere ausprobiert und war echt überrascht was da an dmg kommt: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#gunz5y0z3cz7z9z7z9zfz9z8zgz8z7y1z2dz9z7zpz8z8z7z9z9zfzozh Der Vorteil des Specs ist einfach der 2nd Defences Screen, mit 30% mehr aborb ist man bei ca. knapp 12k aborb. Und den DMG den ich gemacht habe war echt eckelhaft, teilweise dauerhaft 500-750k oder sogar mehr in randoms BGs. Ich weiß random BGs sind nicht die Welt, jedoch gings mit dem spec echt nice ab.
  19. Also Jyroshi ich will dich auch nicht kritisieren ABER im low lvl BG ist der Sage als solches imba. Er fährt richtig böse dmg und kitet eigentlich alles tod ohne Probleme, weil die meisten ihre fähigkeiten nicht haben oder einfach Mist spielen, wie es fast immer im low lvl bg ist Sobald du 50er BG machst merkst du den Unterschied extrem, speziell durch das Expertise, DDs machen an dir ohne irgendwas zu tun direkt mal ca. 12% mehr dmg aufgrund des Ratings. Das haben einige mathematisch ausgrechnet, es sind nicht wie angezeigt dmg increase - dmg reduction, sondern beinhaltet einen anderen Multiplikator. Und da man als Sage naja extrem wenig dmg reduce hat wie andere Klasse, sinnfrei skillen muss damit man überlebensfähig ist. Man kann nicht mal 3% mehr dmg reduce mitspeccen aufgrund eines klasse PvP specs. Und DEF. CDs wollte man anscheind dem Sage von Beginn an nicht geben oder war der Meinung er bräuchte sie nicht. Vor 1.2 war es kein Problem, das ganze hat sich leider gedreht Als Sage bräuchte eigentlich wie kein zweiter mind. 2 def cds. Man ist leider die klase die den meisten dmg frisst mit Abstand, jedoch kommst du im DMG an die meisten Top DDs nicht mal ansatzweise ran. Heiltechnisch ist es das gleiche, man hat eigentlich immer dauer focus und kommt nicht so recht hoch, noch dazu kann man sich nicht in sein Vanish oder Bubble flüchten wenn es ernst wird. Man ist praktisch darauf angewiesen seinen knockback mit root usen zu können. Das Problem des ganze ist jedoch, Resolvebar voll = verloren, noch dazu kommt man kann sich einige Slows nicht dispellen oder ist wie in einigen Fälle einfach mal dauerrootet. Kommst du nicht weg, frisst du dmg ohne ende. In einem rBG haben sie es geschaft mich 12 Sekunden dauerzurooten, ich bin zwar gezogen worden und habe gottseidank überlebt wegen super support, aber eigentlich biste in dieser Situation tod. Ich würde mir einige Änderungen wünschen damit es wieder fair wäre, zumindest Anpassungen muss es geben. Diese Änderungen wären nur für den Sage/Hexer, Sith Attentäte/Jedi Schatten haben genug um Root zu brechen: 1.) Der Sprint des Sages/Hexer bricht alle auf dir liegenden Root-Effekte und macht dich solange immun solange Sprint anhält. 2.) Der Knockback mit root geht trotz voller resolvebar. Revolvebar voll: Rootet es alle im Umkreis von 10 metern trotzdem ohne den Knockback-Effekt auszulösen 3.) Der Knockback mit Root muss nicht mehr geskillt werden, alle Sages/Hexer haben ihn automatisch 4.) Der Schild sollte wieder auf 4,5 k "ungeskilled" angehoben werden, mit spec auf 5,5. Immoment absorbiert er geskilled glaube ich 3,5k, bischen wenig bei dem jetzigen DMG-output der DDs. 5.) Die Bubble explosion wird weiter im Tier herunter gesetzt, dass man schneller ran kommt. Denke mal Tier 3 mit 10 Punkten + 1 fürs skillen würde vollkommen ausreichen. 6.) NUR Heal Sage/Hexer bekommen 1 Def CD, mit einem speziellen Schild (weit oben liegend im Baum, damit nur Healer es haben) besagend: Spezielles Schild das man trotz Schilddebuff casten kann, was umgerechnet 20k dmg absobiert und ca. 3 minuten CD hat. Auch wenn einige Sagen das wäre zu krass, aber ihr solltet mal sehen was der Sage alles an dmg frisst im rBG und BG Über den absobierten dmg lässt sich streiten. Ich persönlich weiß aber wie schnell die 20 k an mir persönlich im Focus durchkommen. Zusätzlich sollte es möglich sein das Schild auch im Stun hochzuziehen. 7.) Heal Sages bekommen wieder durch den Hot ihren geliebten 1 sec cast time reduce auf greater Heal, der ihnen mit 1.2 genommen worden ist. Der Forcecosten-reduce auf greater Heal ist absoluter Mist. 8.) Nur DD hexer bekommen einen skill der sie 5 Sekunden immun gegen alle controll effekte macht (wie Hunker down vom Imp. Agen/Revolverheld) + root-Effekte und der erhaltene Schaden innerhalb der 5 Sekunden wird um 50% verrinergt mit einem cooldown von auch 3 min. Ebenfalls entfernt dieser Effekt bereits alle auf dir liegenden Controll- und Rooteffekte. Jedoch ziehen vom Shadow/Attentäter oder Powetec/Vanguard sollte jedoch trotzdem gehen. 9) Der Dmg des DD Sages/Hexer wird wieder deutlich angehoben, telekinese-throw soll wieder für 2k critten Bevor jetzt einige anfangen zu sagen lol blablabla, guckt euch an wie Sage/Hexer immoment im rBG und BG gefistet werden. Viele soltle einmal einen DD oder Heal Sage/hexer im 50er bereich spielen damit sie mal selber merken wie es ist. Vorweg ich habe nebenbei einen Revolverheld auf 50 mit vernüftigen Gear Mischung t3+t4, aber keine t4 Waffen. Und wenn ich mir einen Sage/Hexer im BG raussuchen kann tu ich das, wenn dieser keine 20k life hat und Top Gear schaffe ich es ihn meisten innerhalb von 5-6 Sekunden wegzubursten trotz Schild. Jemand innerhalb so kurzer Zeit zu killen finde ich irgendwie nicht richtig und ziehmlich sinnfrei VON EINER PERSON ALLEINE. Wenn das 2-3 schaffen geht das in Ordnung, aber 1 Spieler sollte es nicht schaffen einen anderen Spieler mit Top Gear innerhalb so kurzer Zeit einfach wegzupusten.
  20. Ich würde den Mara dagegen hin ändern, alles soweit so lassen wie es ist, nur die Godmodebubble zu ändern in: - den zuzufügenden dmg auf 10% setzten - receaved heal auf 10% setzten (ignore von: - trauma debuff + -20% heal mara/wächter/revolverheld/imp. agent) - cd auf 1 min setzten nicht 45 sec (somit ist er nicht gleich immer sofort wieder ready, 45 sec. sind echt nicht viel) - den health reduce durch die Bubble auch auf 30% des maxlives zu legen. Somit kann der Mara ihn nicht bei 1-3k nutzen um einen basetap zu verhindern sondern wäre gezungen ihn bei 7k life entsprechend zu timen oder ihn gar nicht erst nutzen zu können. Ich höre schon wieder die Leute (eh meine kiddies schreien) blablabla ich habe eh keine Ahnung und der Mara ist richtig so wie er ist, leider ist das nicht der Fall. Persönlich finde ich es ziehmlich fail, eigentlich jede Klasse bis auf die Tanks lassen keine Fehler zu (die eine mehr als die andere), der Mara/Wächter lacht sich schlapp bei ihm kann man sogar mehrere Fehler ausgleichen. Sowas ist im groben gesagt bischen unfair, wenn man sieht das der Mara/wächter ein reiner DD ist und kein ein verkackter Tank, wäre er Tank wäre es was ganz anderes Was soll ich den als Sage sagen, im rBG bin ich dauerfocus. Alle DDs wollen mich hauen egal ob ich Heal oder DD wäre, seid dem Patch sind wir nur noch das Opfer der Nation und kommt mir jetzt nicht damit das ist nicht so. Vor 1.2 war der DD/heal Sage sehr und viel zu stark, ein Nerv war angemessen, leider wurde er mit 1.2 gekillt. Traurig aber war, eigentlich sind DD Sages nur noch ein wasted Slot im rBG, zu wenig DMG und stirbt zu früh ist first nuke target, damit schonmal 1 DD weniger beim Gegener und schon hat man ne Übermacht und gewinnt unter Umständen das BG. Maras sollten mal lernen wie es ist als Sage im BG/rBG zu sein, dann werdet ihr merken wie nervig echt die eigene Klasse ist. Ich hoffe sie nerven den Mara und einige andere Klassen (ja Frontis/Schatten auch) gewaltig durch damit mal wieder ein balanced herscht, ein todesnerv wie beim Sage sollte es nicht geben, sowas wäre sinnfrei. Alle Klassen sollte neu angeglichen UND SINNVOLL generved/gebuffed werden, damit mal wieder eine angemessene Klassenbalance herscht.
  21. @ Erbealpine: Naja das Problem was viele ankreiden ist einfach, der Mara fährt zu viel dmg hat relativ viel dmg reduce und ich glaube 3 direkt Def. CDs und 1 Vanish. Was du hier anscheind meiner Meinung nach aus den Augen verloren hast ist follgendes, viele Klassen haben genau 1 Def CD. oder auch gar keinen, der Mara hingegen hat 3 bzw. wenn du Vanish mitzählst 4 (wenn ich mich an der Anzahl täusche tuts mir leid). Viele Melees hingegen haben mit Abstand nicht so viele und fallen auch deutlich früher, bei ähnlichen DMG output. Bei vielen rBG gruppen wird der Mara eher Kontrolled als gedmg, weil es unsedlich lange dauert bis er wirklich fällt. Ich glaube das ist nicht der Sinn eines Charakter in ruhe gelassen zu werden damit er die anderen richtig schön hauen kann. Bevor es jetzt wieder Enrage von einigen gibt, ich sage nicht man soll dem Maru seine Def CDs nehmen, nur entweder man verändert sie dagegen das es fair für alle ist oder alle anderen Klassen erhalten weitere damit das angeglichen ist. Einige Maras sollten mal selber aus den Augen andere Klasse gegen sich selber spielen, damit sie mal merken wie unfair der Mar/Wächter eigentlich ist. Es gibt schon die eine oder andere Klasse die genauso genervt gehört wie der Maru, aber das hier ist nicht das Thema (persönlich gesprochen ist es der Shadow/Attentäter). Nur das Problem ist einfach der Maru macht richtig guten DMG, lebt aber viel zu lang. Ich bin mir nicht sicher, aber ich finde es schon ein bischen krass, dass wenn der Maru/Wächter es richtig macht einen Basetap gegen 4 oder mehr leute verteidigen kann bzw. sie so lange vom Tap abhält bis vertärkung da ist, für ca. 20-25 sec. Das bekommt eigentlich keine andere Klasse hin und bis die Zeit vergangen ist sind eigentlich schon wieder genug leute da. Auch wenn du es perösnlich nicht hören willst, aber die Godmode bubble ist einfach viel zu mächtig, so wie sie jetzt ist. Das ist glaube ich was viele wirklich richtig nervt an dieser Klasse. Meiner Meinung nach ist der DMG absorb von 99% nicht das Problem, EHER das man auf 70-100% wieder hochgehealed werden kann während sie aktive ist, selbst im stun (hängt vom healer Typ ab). Das gleiche gilt für das Vanish, ein Healer bekommt den maru auf ca. 60-80% wenn er den vanish komplett ausnutzt. Das heißt du must den Mara eigentlich 3 mal killen bevor er wirklich fällt. Ich bin mir nicht sicher ob das so gedacht ist. Und nun flämmd mich
  22. Ich will dich nicht kritisieren, ABER ist dir klar das ich es sich hier um 3 pvp specs handelt?
  23. Es gibt 2 Spec die ich immoment nutzen würde, dass ist der erste: 0/17/24: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z3kzoz8z7z9zgzhzgy2z25z9z7z9znzgzaz6ziz7z8zhzf Hierbei kann man jedoch noch überlegen eventuell die 2 Punkt von Kinetic collaps raus zu nehmen und 1 weiteren in Mind Crush duration (durchsetzungskraftt) und 1 übrigen Punkt in Mentale Vernarbung hinzufügt. Jedoch würde ich den 3 Sekunden Stun bei Force Amor nicht unterschätzen. Deep Telekinese Spec würde ich fürs RBG nicht umbedingt empfehlen, er macht zwar mehr dmg, jedoch ist man einfach viel zu immombil. Deep Madness wäre daher schon vom Vorteil. 0/15/26 http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z4az8z7z9zgzhzgy2z17zwz9z8z8znzgzaz6ziz7z8zhzf oder man spielt über einen: 0/19/22: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z3cz8zoz8z7z9zgzhzgy2z25z8zhznzgzaz6ziz7z8zhzf Hierbei kann man auch wieder überlegen, ob es ratsam wäre Kinetic Collapse mitzuskillen. Der Vorteil der hier entsteht, man hat eigentlich immer Force Speed ready. 0/17/22: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z3czwz8z7z9zgzhzgy2z25z9z7z9znzgzaz6ziz7z8zhzf In beiden Spec ist es halt eine Überlegung Kinetik Kollapse und Telekinese-Erguss zu speccen. Ich denke mal es hängt davon ab, was einem mehr liegt. Ich persönlich spiele am liebsten mit: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z3cz8zoz8z7z9zgzhzgy2z25z8zhznzgzaz6ziz7z8zhzf Es mag nicht der Spec sein der den meisten dmg raushaut, jedoch macht man guten DMG + man lebt viel länger.
  24. Ach ja nun seid ihr ja alle auf Jar'Kai Sword, danke danke Gott. Möge die Spiele Beginnen
  25. Du kannst mich ja gerne jagen gehen kleine, down bekommen wirst mich trotzdem ned kleiner! So wat wie dich bekommt mich halt nicht.
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