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Daniel_Dorn

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  1. THIS. Genau das ist auch mein Gedanke - Statistiken sind schön un gut, aber es hängt immer davon ab, WIE die Frage gestellt wurde und was der Gefragte darunter verstand. Dazu kommt, dass mein eine Frage, die orig. in US-englisch gestellt wurde (nehmen wir mal an, sie wurde "richtig" gestellt), nicht einfach so in andere Sprachen übersetzt werden kann - um denselben SINN in anderen Sprachen zu erzielen, müsste man die Frage zT komplett anders stellen. Sehr subtil, ich weiss, aber so bleibt die magische 40% die den shareholders verkauft wird und führt zu weiteren fehlerhaften Entscheidungen, die das Spiel weiter mieser machen wird ... ^^
  2. Welchen unverständlichen Kauderwelsch blabberst Du da? Hier geht es um SWTOR, ein Spiel welches INITIAL NICHT als f2p zu haben war (sprich Abo) und wo sich jetzt Leute, die KEIN f2p haben wollen und gerne ein Abo nehmen, berechtigterweise aufregen dass alles umgekrempelt wird. Zu GW2 kann man stehen wie man will, es hat ein grundlegend anderes Design Paradigma, aber wenn Leute beginnen das zu spielen kennen sie das Modell von Anfang an! Es ist auszuschließen, dass GW2 irgendwann zu einem Abo Modell wird ...
  3. Man kann die Münze drehen wie man will und versuchen die "Schuld wem anderen" in die Schuhe zu schieben ... das ändert aber nix daran, dass SWTOR einfach viel zu viel schlecht/falsch gemacht hat. Sicher, es sind auch ein paar sehr gute Dinge dabei, aber das Verhältnis von "gut" zu "schlecht" ist halt doch gravierend. Wären substantielle Dinge bei SWTOR i.O., wären ihnen nicht die Spieler in Scharen weg gelaufen... Den größten Fehler haben sie meiner Meinung nach beim Markteing/PR gemacht, indem sie das Game als "ach sooo tool" angerpiesen haben und dann (fast) nix davon (oder zu spät) gehalten haben - das lassen sich die Leute einfach nicht gefallen und fühlen sich zu Recht ver*rscht.
  4. /sign Und noch zig andere Gründe in dieser Art ...
  5. Die Antwort ist eigentlich danz einfach: Die Ankündigung, dass "Zahler" auch nach f2p den gesamten Content nutzen können und nur "kosmetische" Items in den Shop kommen, stammt von den selben Leuten die noch vor ein paar Wochen behauptet haben, SWTOR würde in naher Zukunft kein f2p werden. Die Ankündigung stammt von den selben Leuten, die uns ein "großartiges" und "tolles" (im Sinne vom "besten") Spiel versprochen haben. Es waren auch eben diejenigen die sagten, wir würden "einen Contant patch nach dem anderen" erleben ... Den Rest kann sich jeder denken ...
  6. Is ja nicht so, dass es nicht genug Alternativen gibt ... wem SWTOR nicht gefällt, der geht sowieso. Die anderen bleiben. Ich hab's vor Monaten schon mal gesagt, sowas wie "BW wirds nicht hinkriegen", weil es eine Reihe von Gegebenheiten gibt, die BW nicht einfach ändern kann: bsp. die Engine (die zu tauschen hieße, das ganze Game neu zu proggen) und die eigene Aussage von vor ein paar Jahren, dass es "unmöglich" sei ein "sinnvolles" (so wie's zumindest BW betrachten) MP Spiel zu entwickeln ... etc pp. Und: es freut mich nicht, dass meine Meinung von damals nachwievor Gültigkeit hat: sie kriegens nicht hin, können die MP comunity nicht handeln (die GANZ anders als eine SP comunity funktioniert!) und so weiter. Der Konsument hat die Wahl: er lebt damit oder probiert was anderes aus. Gerade am MMO Sektor gibts immer mehr gute Produkte ...
  7. Ich habe das Vermächtnis bis jetzt nicht gespielt und werde es auch weiter nicht spielen - es bringt zu wenig für die Zeit die man investieren müsste. Aus Entwickler Sicht macht's natürlich Sinn: simpel zu implementieren mit relativ wenig Gefahr die Spielmechanik durcheinander zu bringen. Immerhin, man "muss" es ja nicht verwenden, insofern stört es micht nicht, dass es da ist - würde mir zwar wünschen, Bio würde an anderer Stelle mehr investieren aber was solls... Was gut ist an 1.3: Das Gruppensuche Tool
  8. 5 Gründe um mit SWTOR auf zu hören: 5. Rüstungsdesign der Jedis (würg) 4. Das Legacy System (wer braucht den Sch**s?) 3. Die langweiligen Weltraum Missionen (wer braucht den Schwachsinn?) 2. Das ätzende PVP (...) 1. Langeweile beim Gruppensuchen ... Wie auch immer, ich spiele trotzdem weiter, denn: *WENN* man mal eine Grupe für nenen FP oder OP zusammen hat, macht das gemeinsame Spiel viel Spass (Und ich bin echt zuversichtlich, dass server merges bzw. transes bald kommen ... *hoff* ... *noch mehr hoff* ...)
  9. Schön zu sehen, dass es so viele von uns gibt, denen das Spiel noch viel Spass macht! Auch schön, dass wir uns dem negativ-Trend nicht anschließen In diesem Sinne, happy gaming!
  10. Wer noch? Klar, das Game ist nicht perfekt, aber aktuell das einzige was ich halbwegs spielbar finde. Mit einer netten Gilde und ab und zu ne Operation, für viel mehr reicht meine (Frei)Zeit eh nicht. Hinweis: dies ist der Versuch einen postiven Gegentrend bei den sonst üblicherweise so negativen Freds zu starten
  11. Also der VIP Händler und die Bar da oben gehen mir sowas von weit am Senkel vorbei ... ^^ Das Spiel hat wirklich andere Probleme (und ja, ich habe auch die CE ... bis auf das Buch und den Soundtrack war nix für mich drin, am wenigsten die widerliche Figur ... ) Aber ich verstehe den Unmut - nicht nur in diesem Punkt wurde der Mund offenbar viel zu voll genommen ^^
  12. Sehen wir es doch mal postiv ... wenn wirklich alle der Leute weg gehen, die die Punkte 1-4 betrieben haben, bleiben nur mehr jene Spieler übrig, denen das Spiel *wirklich* gut gefällt - und ich denke, das werden genug sein um SWTOR noch hübsch ein paar Jahre am Leben zu erhalten. Also micht bekommt sicher *keine* Flamepost weg von dem Spiel - auch wenn einige Argumente der Flamer durchaus berechtigt sind - aber solange mir das Spiel Luist macht und ich mich mit meiner Gilde gut verstehe, sehe ich keinen Grund die Flamer ernst zu nehmen... Darüber hinaus gibt es nicht nur eine "richtige" Antwort auf die 4 Fragen, jeder Flamer hat wohl seine eigenen Gründe so zu schreiben - Frust spielt sicher eine Rolle, ist aber denke ich nur eine Komponente. In diesem Sinne: allen, denen SWOTR Spass macht, weiterhin viel Spass ... und wir haben es die letzten 6 Monate ja schon gesehen: Bioware gibt sich Mühe Bugs zu beseitigen und neuen Content zu liefern. Sicher, aus Spieler Sicht dauert sowas immer zu lange, aber man muss realistisch bleiben - es dauert so lange wie es dauert ...
  13. Naja, mit irgendweiner OP muss man ja mal anfangen um das ganze kennen zu lerenen zu üben... das gilt für jede Schwierigkeitsstufe. Wem das zu langweilig ist kann ja Denova machen ...
  14. Hmja, waren gestern HM drinnen, die Bubbles wares schon sehr groß - aber am Movement hat das nichts wesentliches geändert, denke ich. Was ich damit sagen will, die Vorgehensweise ist dieselbe geblieben, es ist evtl. nicht mehr so leicht den blauen Bubbles auszuweichen. Aber der Kampf ansich ist dadurch nicht unfair geworden, finde ich.
  15. Unqualifizierte Kritik war gestern - konstruktive Kritik ist heute! Gestern: KLESCH! "Da hast a Watsch'n!" Heute: "Glaubst Du nicht, dass es besser ist, Dein Hosentürl zu öffnen, bevor Du pipi machst?" So oder so ähnlich halt ...
  16. Also ich weiss echt nicht was ihr alle habt ... ok, ich spiele kein PVP, daher gehen meine Argumente ausschließlich gegen PvE gerichtete Aussagen. Ich spiele nur - im Sinne von ausschließlich - einen Seher. Und das seit Dez. Es stimmt schon, dass es jetzt phasenweise eine Herausforderung ist, die Gruppe/n zu heilen, und dass es seit 1.2 schwerer ist - ich kann auch nachvollziehen, dass einige Seher den Hut 'drauf geworfen haben und aufgehört haben zu spielen oder eine andere Klasse zocken. Aber, ich heile sowohl in Hardmode FPs als auch OPs alles und es geht gut - sofern die Gruppe nicht zu blöd spielt, natürlich. Gear ist halt wichtiger geworden. Ich bin mir zwar ziemlich sicher dass mit 1.3 oder später nochmal eine Anpassung (zugunsten der Seher) kommen wird, aber die alte Macht werden wir wohl nicht mehr erreichen
  17. /zustimm Der Seher ist immer noch sehr gut und flüssig spielbar, doch bei einigen Kämpfen, wenn die Gruppe Pech hat und etwas zu viel dmg kassiert (es ist ein SPIEL - da sollte Luft für Un-Perfektion sein!) geht man trotz gutem equip rasch oom - aber ich bin mir sicher, dass sich das in der Spiel-Statistik niederschlägt und bei einem nächsten Pätsch korrigiert wird (oder so hoffe ich zumindest)
  18. "Die Comunity" trägt nur insofern Mitschuld, als 400k Spieler aufhörten zu spielen. Das ist normal und legitim, dass unzufriedene Spieler wieder aufhören zu spielen. Aber, es werden auch wieder neue Spieler dazu kommen! WoW hatte auch nicht zu Beginn gleich 10Mio Spieler ... Viele Probleme bei SWTOR liegen meines Erachtens in Fehlentscheidungen beim Systemdesign bzw. der Wahl des Entwicklers. Sehen wir uns die Eckpunkte an: 1. Die erste Fehlentscheidung bei der Umsetzung dieses Produkts war sicher, Bioware als Entwickler zu nehmen. Die Stärken Biowares liegen eindeutig bei Story-Driven Spielen und RPGs. Die Schwächen liegen bei der Erzeugung eigener Welten (der Dragon Age Welt fehlt zB Tiefe und Glaubwürdigkeit) und in der Technik! Bioware hat immer gute Spiele gemacht, wenn die Technik nicht so wichtig war und sie "nur" eine bereits bestehende Welt mit Leben erfüllen mussten (zB. BG Serie und auch KOTOR etc.). 2. Die nächste Fehlentscheidung traf dann bereits der Entwickler, beim Kauf der wohl aktuell miesesten 3D Engine die es gibt. Diese ist so lahm, dass die Anzahl an IOPs jene von DB-intensiven Anwendungen um das x-Fache übertseigt - und das auf meiner Festplatte. 3. Last but not least hat(te) Bioware überhaupt keine Ahnung von MMOs. Dass sie in der Vergangenheit mit MP (multi player) Spielen bereits Probleme hatten zeigt sich darin, dass sie das noch in der NWN Serie implementiert hatten (was aber auch sehr Fehler behaftet war) und dann in Dragon Age wieder raus nahmen ... das zeigt doch auch jedem Laien, dass sie sich MP eigentlich nicht zutrauen ... So, bei diesen 3 Punkten will ich es für heute bewenden lassen. Das Ergebnis ist aber, dass wir das Spiel (SWTOR) haben, das zu erwarten war - brilliante Story, super und glaubhafte Erweiterung des STW Universums, gegossen in hunds-mieserabler, fehlerhafter Technik! Und noch was: Bioware kann sich noch so sehr anstrengen - sie werden es nicht hinbekommen - sie sind dafür nicht geeignet, ausserdem müssten sie alles neu machen (siehe Punkt 2). Aber: mir macht das Spiel trotzdem Spass und ich werde nicht so schnell damit aufhören
  19. Zu TS hat wohl jeder seine eigene Meinung - und die zu recht. Meine Erfahrung ist, dass es viel leichter und rascher geht sich mündlich abzustimmen, was besonders bei Bosskämpfen hilfreich sein kann. TS wird umso unwichtiger, je öfter man selbst einen bestimmten FP bzw. OP gespielt hat - wenn ich Routine habe, braucht mir keiner mehr sagen was ich tun muss! Dasselbe gilt übrigens auch für rnd grps - mit je mehr unterschiedlchen Gruppen/Leuten man schon gespielt hat, desto mehr verschiedene Spielvarianten lernt man kennen und kann sich dann entsprechend darauf einstellen. Ich denke, dass sowohl der jeweilige Gruppenleiter (der eine random grp zusammenstellt) als auch jeder eingeladene Spieler VORHER (!) die Verpflichtung haben, die Rahmenbedingungen (zB mit/ohne TS) zu klären - und nicht erst wenn alle schon in der OP oder dem FP sind! Das kann Frust bei beiden Seiten vermeiden. Ich halte es für absolut legitim, dass ein FP/OP/Leiter die Spielregeln bestimmt und genauso legitim ist es, dass Spieler absolut kein TS wollen (die Gründe dafür spielen dabei keine Rolle).
  20. Bitte nehmt in Zukunft Rücksicht auf Spieler, die ein Event schlicht und ergreifend nicht interessiert - diese sollten die Möglichkeit haben, einfach *nicht* daran teilnehmen zu müssen (ja, solche gibt es ^^). Die Idee allen Spielern potentiell ein Event aufzudrängen mag im stillen Designer Kämmerchen cool wirken, ist im Einzelfall aber doch kritisch zu sehen. Grundsätzlich sollen Spieler die Möglichkeit haben sich in einem Spiel, welches wertvolle Freizeit versüssen soll, die Ziele und Aufgaben weitgehend selbst bestimmen können. Wenn diese Kirterien erfüllt sind, können alle Events kommen die sich irgendwer ausdenkt ...
  21. Gegen Bosse in OPs sollte der Hüter gut gehen, oder?
  22. Nein, das nennt man Erbsenzähler (DE) oder i-Tüpferl-Reiter (AT) oder Tüpflischei**er (CH). Trotzdem vergleichst Du Äpfel mit Birnen - in den von Dir genannten Fällen entsteht mir kein Nachteil, wenn ich die Quest ignoriere - sie steht zwar in meinem Questlog, ja, aber ich kann sie dennoch einfach *nicht* machen. Bei der Säuche ist es anders: nicht nur, dass ich sie automatisch habe, würde ich sie ignorieren und so in meine OP Gruppe gehen, würde ich alle damit anstecken! Ausserdem kostet der Abbruch der Quest Geld, was in den von Dir genannten Fällen auch nicht so ist. Kurzum: ein Wimmerl am Hint*rn! Wie gesagt ... Du *willst* mich nicht verstehen und wirst bis zum Ende der Tage Argumente finden um Deine Ignoranz zu begründen.
  23. Jetzt mal meine Antwort an Dich: keine Ahnung. Spiele ich nicht. Musst Du in den entsprechenden Foren fragen Ich gebe schon zu, dass Seher immer noch recht gut spielbar ist - wenn man sich anpasst (was ich natürlich gemacht habe). In rnd Gruppen hat man halt ab und zu Probs, die vorher einfach nicht da waren ... insofern ist das Spiel für Seher halt schwerer geworden. Aber unmöglich ist es nachwievor nicht ^^ (habe ich aber auch nie behauptet, oder?)
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