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PvP Ballance ein Witz. Nerft endlich Heilung im PvP


Voydwalker

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PvP ist nicht auf 1on1 gebalanced, soll es nicht, kann es nicht und wird es auch nie. Die Zeit die ein Heiler braucht um einen DD zu töten ist mehr als genug das schon 3 mal Verstärkung angekommen ist.
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In der Theorie ist das immer eine gute Idee. Ich gehe in den BGs grundsätzlich immer auf den Heiler. Wenn man aber mindestend zwei DDs braucht um nen Healer down zu bekommen wieviele DDs muss man abstellen wenn der Gegner zwei oder drei Heiler hat.

 

Ich verstehe einfach nicht warum ein Heiler den Anspruch hat das ein DDler ihn nicht besiegen sollte, er selbst aber alle DDler besiegen können soll.

 

Aber ich glaube auch das, das balancing im großen und ganzen okay hier ist. Man hat halt nur manchmal das Gefühl das manche Klassen von allem ein wenig zu viel haben außer die eigene. Da aber dieses subjektive Gefühl jede Klasse hat, muss die Balance stimmen.

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In der Theorie ist das immer eine gute Idee. Ich gehe in den BGs grundsätzlich immer auf den Heiler. Wenn man aber mindestend zwei DDs braucht um nen Healer down zu bekommen wieviele DDs muss man abstellen wenn der Gegner zwei oder drei Heiler hat.

 

Genausoviele. Um genau zu sein braucht man, selbst wenn ein Heiler 2 DDs weg heilen kann, gerade mal 3 Spieler +. Tschu Tschu der Assisttrain kommt - und fährt alles platt.

 

Ich verstehe einfach nicht warum ein Heiler den Anspruch hat das ein DDler ihn nicht besiegen sollte, er selbst aber alle DDler besiegen können soll.

 

Kann er nicht.

 

Edit: Wieso sollte es eigentlich andersrum sein? Die Argumentation kann ich nicht nachvollziehen.

Edited by JonnyWayne
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In der Theorie ist das immer eine gute Idee. Ich gehe in den BGs grundsätzlich immer auf den Heiler. Wenn man aber mindestend zwei DDs braucht um nen Healer down zu bekommen wieviele DDs muss man abstellen wenn der Gegner zwei oder drei Heiler hat.

 

Ich verstehe einfach nicht warum ein Heiler den Anspruch hat das ein DDler ihn nicht besiegen sollte, er selbst aber alle DDler besiegen können soll.

 

Aber ich glaube auch das, das balancing im großen und ganzen okay hier ist. Man hat halt nur manchmal das Gefühl das manche Klassen von allem ein wenig zu viel haben außer die eigene. Da aber dieses subjektive Gefühl jede Klasse hat, muss die Balance stimmen.

 

Wenn ein Healer direkt zusammenbricht, nur weil ein DD auf ihn geht, dann kannste ihn auch gleich wegstellen. Nebenbei bemerkt, bekommt nen Healer keinen DD down. Achja. Natürlich außer gewisse ... Spieler, die nicht mit ihrer extrem "schwierigen" DpS Rota klar kommen. Denn genug Druck selbst als alleiniger DD machste schon auf nen Healer. Dieser wird dann sicherlich nicht im entferntesten die selbe Heilleistung erbringen wie unbelagert.

Edited by Pyrobladex
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Hoer mal zu Kollege,

 

in einer Warzone sind 8 Leute. Meist sind 1-2 Heiler dadrunter. Wenn diese ihren Job machen haben alle mehr Spass. Ich habe als Heiler auch sicherlich in den ersten 20 BGs auf lvl 50 nicht geschafft 75k Schaden + 300k Heilung rauszuhauen. Es gab sicherlich viele BGs da bin ich mit 2 Medallien rausgegangen.

 

Wie gesagt, wenn du gegen ein gutes Team spielst und die Fokusschaden auf dich richten, du hast keinen Tank der seinen Job macht, siehst du die Startzone oefter als das Spielfeld. Dann machst du nicht einmal 10 Todesstoesse. Nicht 74k Schaden und auch keine 300k Schaden.

 

Und wenn von euren 4 Maros nur einer die 300k Marke schafft, dann ist es euer Pech. Aber sortier mal die Liste der Medallien nach einer Warzone. Da steht ganz oben sicherlich nicht Heiler 1 gefolgt vom Heiler 2.... Da steht ein DD, ein Tank, noch ein DD dann ein Heiler gefolgt von droelf DDs und irgendwann kommt dann Heiler 2.

 

Nur weil man ab und an 8+ Medallien abgreift, ist es nicht die Regel.

Wenn du sagst einer von 10 maros bekommen die 300k Medallie. Kann ich auch sagen 1 von 10 Heilern bekommen mehr als 5 Medallien.

10 kills

1 todesstoss

2.5k heal

75k heal

300k heal.

 

Fertig. 300k heal + 75k damage ist gut gespielt und schlecht vom Gegner gespielt. Punkt.

 

Jetzt hör du mal zu Oberkollege,

 

Wenn du als Heiler (Hexer) keine 7 Marken aus nem BG holst biste nen Opfer!!!

 

Wenn du als Maro 7 Holst biste gut

 

Hab beide chars und weiss wovon ich rede, du scheibar nicht

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Jup das isses... les ich immer wieder. Nur wenige sagen das so ehrlich.

Das Spiel war noch keine 3 Tage raus, da fürchteten schon alle ex-wow-bäumchen "wie ich kann nicht 3 leute auf mir gegenheilen"? Aber solange ja wenigstens 1vs1 ich gott bin isses ok.

Sorry die anderen Spieler sind nicht dazu da narzistische Größenphantasien von Heilern zu bedienen. Selbstverständlich sollte man einen Heiler besiegen können. Teamplay kommt in der nächsten Stufe ins Spiel nämlich Assist vs. guard, spott etc. Aber diese "dann stell halt ne kleine Gruppe zusammen um nen Heiler zu töten"-Aussagen haben mich schon in WoW aufgeregt... und das dann noch als teamplay verkaufen

 

Warum?

Ein Heiler kann mich als DD ja auch nicht besiegen!Zumindes wenn wir von gleichem Equipstand und skill ausgehen.

Als Hexer-DD heil ich das bisschen Schaden ohne Probleme weg.

 

Also forderst du einen Heiler down zu bekommen,sie dürfen sich aber weder entsprechend gut Heilen können (ist ja nicht so als ob sie sich darauf spezialisiert hätten ;) ) noch einen DD töten können.

 

Das nenn ich mal fair play :rolleyes:

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Heiler sind in meinen Augen totales Futter und dabei ist es mir egal ob der Level 40 Gear oder Full PvP-T3 ist. Sobald die Survival-CDs abgelaufen sind, sterben sie.

 

Wen ich Imperium spielen würde,würde ich auch so denken :)

 

MFg Xylly

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Jetzt hör du mal zu Oberkollege,

 

Wenn du als Heiler (Hexer) keine 7 Marken aus nem BG holst biste nen Opfer!!!

 

Wenn du als Maro 7 Holst biste gut

 

Hab beide chars und weiss wovon ich rede, du scheibar nicht

 

soso...die anzahl der marken zeigt also an wie gut man ist (oder für dich: wieviel "skill" man hat)

komisch, dass es dann genügend heiler gibt, die mal locker so zwischen 300 und 400k heal-output (und damit an erster stelle stehen) haben und dann am ende mit 5 medaillen dastehen

solche leute wie du, die marken als skill-indikator ansehen, geben auch den mit dem meisten damage n mvp-vote

"höhö...geil, der hat schaden gemacht, der ist gut, der hat skill....verloren haben wir aber trotzdem...ööööhh"

 

wenn man in alderaan ne halbe stunde am punkt steht und idled bekommt man auch 2 marken, ist man dann auch supertoll? die leute die wirklich das spiel vorantreiben und bomben legen/entschärfen, punkte tappen oder mit dem ball ins ziel rennen bekommen GAR KEINE marken

Edited by danyzero
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soso...die anzahl der marken zeigt also an wie gut man ist (oder für dich: wieviel "skill" man hat)

komisch, dass es dann genügend heiler gibt, die mal locker so zwischen 300 und 400k heal-output (und damit an erster stelle stehen) haben und dann am ende mit 5 medaillen dastehen

solche leute wie du, die marken als skill-indikator ansehen, geben auch den mit dem meisten damage n mvp-vote

"höhö...geil, der hat schaden gemacht, der ist gut, der hat skill....verloren haben wir aber trotzdem...ööööhh"

 

wenn man in alderaan ne halbe stunde am punkt steht und idled bekommt man auch 2 marken, ist man dann auch supertoll? die leute die wirklich das spiel vorantreiben und bomben legen/entschärfen, punkte tappen oder mit dem ball ins ziel rennen bekommen GAR KEINE marken

 

 

Es ging hier aber darum wieviele marken möglich bzw "normal" sind und nicht darum das du oberkrass voll der geile gruppenspieler bist weil du nur 2 bekommst. Also pack dir mal an kopp junge

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Es ging hier aber darum wieviele marken möglich bzw "normal" sind und nicht darum das du oberkrass voll der geile gruppenspieler bist weil du nur 2 bekommst. Also pack dir mal an kopp junge

 

Was bist du eigentlich für an artikulatives Wunderkind? Als ich deinen ersten post auf der Seite gelesen habe, lag ich bis gerade eben unterm Tisch vor lachen. 7 Medallien als Heiler normal... Sry ich leg mich wieder unter den Tisch *prust*. 5 lass ich mir ja eingehen, als Heiler aber 7 schaff ich / schafft man nur, wenn man aus langeweile Dmg mit macht. Wenn man nix zum heilen hat. Alles andere ist am Zweck der Skillung vorbei.

Also schieb deinen "super krassen 1337 arsch" ma hier aus dem Forum, wenn du nix beizutragen hast außer "BOHR(,) ich hab voll den langen virtuellen ***** und ihr seid alle opfaaaaaaas".

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So, habe nun mal mit dem Maro auf Heal umgeskillt nun bekomme ich wenigstens auch die 75k Heal-Marke und habe 2s weniger CD auf Störung *gg* Mal schauen ob ich in der Skillung mehr gegen Heiler ausrichten kann als in Wut.
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was a langer text, whow, sache is, ballancing is scheisse, wir dunklen loosen halt gefühlt 80-20, is tolles pve game so sollts auch bleibn, pvp abschalten und andren mmos überlassen und alles is gut...
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Was ich nur nicht so ganz verstehe:

 

Heiler beanspruchen das Recht den Schaden eines DDlers wegzuheilen im 1on1. << Kann ich akzeptieren.

 

Aber als Heiler genug Schaden zu machen um den DDler umzuhauen ist in Ordnung?

 

Was mir hier fehlt ist irgendwie eine Haltung bei Heilern die ihnen klar vorgibt:

 

Du Heiler = nix Schaden

und umgekehrt

Du Schaden = nix Heilung

 

Gerade durch die Hybridskillungen verkommen so Heiler zu Eierlegendenwollmilchsäuen.

 

Evt. mal selbst ausprobieren, dann merkst du wo der mögliche Schaden eines Vollheilers wirklich liegt, nämlich ganz weit unten.

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Was bist du eigentlich für an artikulatives Wunderkind? Als ich deinen ersten post auf der Seite gelesen habe, lag ich bis gerade eben unterm Tisch vor lachen. 7 Medallien als Heiler normal... Sry ich leg mich wieder unter den Tisch *prust*. 5 lass ich mir ja eingehen, als Heiler aber 7 schaff ich / schafft man nur, wenn man aus langeweile Dmg mit macht. Wenn man nix zum heilen hat. Alles andere ist am Zweck der Skillung vorbei.

Also schieb deinen "super krassen 1337 arsch" ma hier aus dem Forum, wenn du nix beizutragen hast außer "BOHR(,) ich hab voll den langen virtuellen ***** und ihr seid alle opfaaaaaaas".

 

 

....

Wenn hier geschrieben wird nen Heiler hat es schwerer an marken zu kommen wie nen DD ist es einfach nicht Wahr .... deswegen leg dich schnell wieder untern Tisch, da biste besser aufgehoben

Edited by MatPletschacher
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Des lesen biste Mächtig, des verstehen scheinbar nicht! Warscheinlich versuchste es auch gar nicht erst.

Wenn hier geschrieben wird nen Heiler hat es schwerer an marken zu kommen wie nen DD ist es einfach nicht Wahr und das hat absolut nichts damit zu tuen das mein Schw.... wesentlich länger ist wie deiner werden wird wenn du aus der pubertät kommst, deswegen leg dich schnell wieder untern Tisch, da biste besser aufgehoben

 

Im Endeffekt haben es Sniper und Maros schwer an Marken zu kommen, da sie die einzigen NICHT-Hybriden sind, amirite?

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euer markenfetisch ist doch eh in 4 tagen vorbei.

 

ich finds übrigens süß wie hier nach heilernerfs geschrien wird. wir würfeln in der gilde immer wer sich erbarmt auf heal umzuskillen. aber klar macht den unbeliebtesten job noch unbeliebter. das klingt auch logisch.

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euer markenfetisch ist doch eh in 4 tagen vorbei.

 

ich finds übrigens süß wie hier nach heilernerfs geschrien wird. wir würfeln in der gilde immer wer sich erbarmt auf heal umzuskillen. aber klar macht den unbeliebtesten job noch unbeliebter. das klingt auch logisch.

 

Ich verstehe euch, Heiler aus Leidenschaft findet man schwer ;-) Jeder richtig guter PvP-Heal ist Gold wert.

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hab eigtl seit lvl 40 bis Valor 63 im mom nur geheilt weil ich der stupiden dps'erei eh nichts abgewinnen kann. ausserdem machts mehr spass um die säule zu laufen als wem um die säule nachzurennen um ihn dann doch nicht down zu kriegen ;)

 

heilung ist stark, keine frage. lass den heiler in ruhe und er drückt in nem bg schnell 500k heal+. wie viele schlechte bis mittelmässige dds sind das? *g* zu viele, klar. dann kommt

die schlußfolgerung mimimi der hat z.B. in alderaan mitte 7v7 zerg unser ganzes team weggeheilt - dass das problem aber ganz wo anders liegt wird geflissentlich übersehn.

 

in nem bg mit guten dds drüben und dem schnicken mark auf dem kopf schaffst durch verstecken, säule rubbeln und laufen laufen slow/cc und mehr laufen auch deine 300k heal - es sei denn die spielen besser als du&dein team ;) n guter dd macht auch 300k schaden, hier geht die rechnung mit heiler = spieler der fürs bg beitragt wie jeder anderer besser auf.

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Habe mir mal zwar nicht alles durchgelesen, nur die ersten Seiten und ich muss einfach mal sagen: Puuuuh^^

 

Wenn Leute schreiben, dass interrupten nur was bringt wenn die Healer fast tot sind, der weiß auch bestimmt wie man richtig Druck auf einen Healer ausübt. :/

 

Zum TE: Wenn du als Assassin, so wie du beschreibst dass deine Krits einfliegen Deception spielst, und keinen Healer vernünftig down bekommst machst du einfach was falsch. 3 CCs, 1 Interrupt Skill und Haufenweise Burst reichen nicht aus, um einen Healer down zu bekommen? Die Heiler in SWTOR sind das gefundene Fressen für 'nen Assassin oder Jedi-Schatten. Momentan sieht mein Equip aus BM Offset + Waffe Rest Streiter aus und man sollte eigentlich jeden Healer mit der richtigen Taktik und ein Know How, wann man seine Skills richtig einsetzt, down bekommen... Wenn du sagst, 1 Stun dann Entschlossenheitsleiste voll bist du auch wohl jemand der die Gegner 3x sappt und fragt sich warum es beim dritten Mal nich funktioniert :/

 

Gleich equipte Healer sollten 1on1 selbst bei perfekten Spielen beider Beteiligten liegen, dafür wurde deine Klasse fast konzipiert. :p Mit so vielen CC-Möglichkeiten und Burstpotenzial eines Shadows bzw. Assassins kannst nur DU was falsch machen. Also schrei nich nach nem 60% Healnerf, wo lebst du denn? Ich werde wohl nicht der einzige Shadow oder Assassin sein, der gegen T3 equipte Healer mit Skill anstänkert. Es muss ja nicht mal T3 sein, Relation zu deinem Equip und zum Equip des Healers, aber so wie du es beschreibst und was du forderst, bekommste gar keinen down.

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zu der verteidigung vom weinenden assa möchte ich sagen das vor ein paar wochen es tatsächlich noch so war das der stromschlag (1 min cd stun) die entschlossenheitsleiste vollgemacht hat ohne das man das target vorher angefasst hat oder gesappt hat.

und einen wirklich guten und dazu noch gut equipten healer bekommst du nie als deep deception down - wenn er nicht blöd ist countert er deinen anfangsburst aus und danach kitet er dich zu tode.

da hast mehr chancen als darkness/madness hybrid weil 1v1 dann genau so wenig down gehst und warten kannst bis gegner einen fehler macht.

 

zum thread thema - nein, healer nerfs sind eine blöde idee, ich will nich zusehen müssen wie eigene healer in 6 sek umkippen wenn ein guter dd dran ist.

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Sry aber ich verstehe nicht warum immer soviele aufs 1vs1 beharren das ist ein Massively Multiplayer Online Roleplaying Game und nicht ein Einer gegen Alle Mimimi dreck.

 

Ich finde es gut so das man nicht jeden Healer mit gear solo zu 100% umschlagen kann weil ich immer die gleichen 9 Tasten drücke oder so wäre doch langweilig.

 

Einfach mal mehr versuchen im Team zu spielen ;-)

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