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JonnyWayne

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Everything posted by JonnyWayne

  1. Entweder das war gut getarnter Sarkasmus, oder du bist intelligent wie Bohnenstroh xD.
  2. Normal stimm ich dir ja zu. Ich finde Heiler eig zu schwach und sie sollten mit 1.2 gebufft werden. Aber gerade hatte ich ein Erlebnis ... Pack mal 2 extrem gute Heiler und einen Hybriden in ein BG. Ich mein, wir haben immernoch haushoch auf Alderaan verloren, weil unsere DD´s nicht so die Bombe waren, aber am Ende hatte der andere Heiler 450k heal und ich 400k Heal. Ich war nur schlechter weil ich im Gegenzug knapp 500k Dmg gefressen habe Oo... Ich war gut 5 Minuten im dauerfokus und ich bin nicht down gegangen, obwohls oft knapp war. Davon abgesehen find ichs wirklich traurig, dass man als Heiler im momentanen Gameplay so auf Medkits zurückgreifen muss. Eigentlich sollten diese ja nur ein Behelfsmittel für nicht Heilerklassen darstellen, aber ohne Medkit geh ich sowas von schnell drauf, dass es keinen Sinn macht überhaupt mit Healspecc und ohne Guard ins PvP zu gehen.
  3. Hä? Deutsch? Oo Sortier deine Worte nochmal um... xD Btw: falls du implizieren möchtest, dass Heiler zu stark sind: Das ist nicht wahr. Im Gegenteil. @ Vorposter: Kommandos sind auch die einzigen Heiler mit nem Interruptschutz für 12 Sec. Den sollten eig alle Heiler bekommen. Sonst geht nämlich jeder Heiler gegen einen DD früher oder später down. Falls dus nicht verstanden hast: Ein DD allein soll einen Heiler garicht töten können.
  4. Die haben auch mehr Dmg wie ihr gemacht... Was schließt du denn daraus? So toll waren die Heiler jetzt auch nicht... 300:0 verloren bzw gewonnen und trotzdem keine 300k geschafft... Ihr wart einfach schlecht^^...
  5. Du bekommst pro BG 3 kills für deinen Ilum Quest, ohne Einfluss darauf wieviele Assists du im BG gemacht hast. Diese findest du dann glaub ich unter "Opfer". Auf Ilum bekommst du auch nur Punkte für deinen Daily wenn du deine Mitspieler gebufft hast. Für Heilung sollte man aber jetzt theoretisch auch dort Assists bekommen oder?
  6. Ich hab "Rynal" genommen. So hieß mal mein Pala in D2 und als ich in Warhammer nen Nachnamen auswählen konnte, kam ich auf diesen. Seit dem heißen meine Charaktere so, sofern dies möglich ist.^^
  7. Red mal keinen Mist hier.... Ich habe ~615 Kompetenz mit meinem Gelehrten und hab von besagtem Jugg Specc schon 5,9 k krits bzw 4,7k nonkrits gefressen. Ich hab außerdem, von nem Hüter auf meinem Server, von Schadensspitzen bis zu 9 k gehört. Ich persönlich denke, dass es ein 4/4 vs 4/4, sowie ein 8 vs 8 Bracket geben sollte. So können auch kleinere Gruppen Rated BG´s spielen, was einen geringeren Organisationsaufwand bedeutet. Ob sich das dann durchsetzt muss man eben schauen.
  8. Es schaut immer so cool aus aber das Ergebnis ist ernüchternd. Glaub mir, hab keine zu großen Erwartungen, dann ist die Freude über den Patch auch größer. Ich hab schon vor 2 Wochen vorraus gesagt, dass der Patch wohl so kommen wird und siehe da^^...
  9. Ich habe schon nen Kumpel der Tank ist und wir sind meistens zusammen unterwegs. Dir ist sicher aufgefallen, dass ich in meinem Post den Kommando nicht genannt habe. Dies liegt daran, dass dieser bereits einen Survivalskill besitzt. Das Schild reduziert Schaden und macht gegen Interrupts Immun. Dazu hat der Kommando auch noch schwere Rüstung, die in SWTOR doch gut was ausmacht. Du solltest dir bewusst machen, dass deine Vorschläge nicht nur DD´s beeinflussen. Machtsprint ist im Moment die einzige Möglichkeit überhaupt irgendetwas defensives zu erwirken für den Gelehrten Heiler. Jetzt würde mich aber noch interessieren: Welche Mobility? Ich hab einen Instant der heilt kaum was. Alles andere muss ich Hardcasten. Beim Rest kann ich nur zustimmen, es gibt sowieso viel zu viele Snares. Mich würde auch interessieren was ihr zu meinem Vorschlägen bezüglich des CC haltet.
  10. Das ist so, weil kein Spiel von den genannten 15% existieren könnte. Vorallem wenn die sich auch noch über die ganze Branche verteilen. Dazu kommt, dass die übrigen 85% einfach ungenutzt brach liegen würden. Du musst dir vor augen halten das hier ist kein Blümchenpflückerprojekt, sondern Kapitalanlage und da will man normal Gewinn drauß ziehen.
  11. Selbst da bin ich noch erster Heiler *sich ma ordentlich in den schritt greift* XD.
  12. Huttenball sind die Stats relativ egal. Es geht darum das Runde über das Grade zu bekommen (Was du sicher weißt^^). In Huttenball hab ich auch nie mehr als 300k Heal... Wenn du das Spiel noch reißt und du so Stats hast dann biste gut. Wenn du nur so Stats hast dann liegt die Vermutung nahe, dass du zergst. Naja oder deine Mates einfach nur "talentfreie Idioten" sind.^^ Die zufriedenen schweigen. Das war schon immer so und wird auch so bleiben.
  13. Ich spiele: Jedi Gelehrter - Vollheiler. T2 Voll, 3 T3 teile (612 Kompetenz). [buff] Heilung bzw Vollheiler. In einem Thread der eigentlich genau das Gegenteil erreichen sollte, nämlich anzuprangern, dass Heiler generft gehören, stellte sich herraus, dass viele ähnlich denken wie ich. In SWTOR sind Heiler extrem leicht zu töten. Ich weiß nicht wie es beim Schurken aussieht, aber als Gelehrter und Stoffträger hat man keinerlei Survivalskills. Dazu kommt das die Verhältnisse von DMG burst und Heal burst weit auseinander klaffen. An dieser Stelle gehört dringend nachgebessert. Brusthealskills und Suruvivalskills sollten nachgeliefert werden, sowie ein Instant Heal in der höhe von 2-3k Heilung um Heilern das Fakecasten zu ermöglichen (Fakecasten: Heal wird anegdeutet abgebrochen, damit der (potentielle) Interrupt des Feindes ins leere geht, danach wird ein Instantheal nachgeschoben). Das Schild reicht hierfür nicht aus, da es wirklich eines Heilungskills bedarf. Beispiele die meinen Argumentation stützen: 1. Schatten/Assasine In besagtem Thread kam es auch zur diskussion von Hybridklassen, welche trotz hohem Dmg Output auch noch gut Heilen. Die Heilungstalente im oberen teil des Baumen müssten aber eigentlich einen stärkeren Einfluss haben, als die niedrigeren, sodass sich ein volles Ausskillen der Talentbäume auch lohnt. Das ist ebenfalls der Grund, wieso ich sagte, dass Vollheiler gebufft werden sollten. Talentverteilung Anmerkung: Mit 1.2 soll ein Bug behoben werden, der Gelehrte stärker im Healoutput machte, als andere Heiler. In anbetracht dessen, dass der Gehlerte trotz dieses Bugs in der Überlebensfähigkeit schlecht ist (ich will hier jetzt keine Vergleiche anstellen, dazu kenn ich die anderen Heilklassen zu wenig), muss es Veränderungen geben. Gehlerte sind für manche jetzt schon "Futter" wie es ein Forenmitglied treffend beschrieb. Ich weiß nicht wie es bei euch auf den Servern ist, aber ich sehe immer weniger Heiler im PvP rumlaufen. Der Grund dafür ist meiner Meinung nach der oben genannte. [buff / Nerf] CC - Mechaniken. Wer kennt es nicht, nicht / kaum mehr von der Stelle zu kommen weil man dauer Gesnared ist? Snares werden raus geklopft, wie andere warme Semmeln verkaufen. Nicht zu vergessen Knockbacks und Pull Mechaniken. Huttenballs diese sorgen insbesondere im Huttenball immerwieder für Stürme der Begeisterung diesen Ausmaßes. Zu diesem Thema habe ich schon öfter gepostet - um mich selbst zu Zitieren, meine Gedanken dazu:
  14. Die kleine Heilung ist für mich jetzt schon nutzlos. Benutz ich einfach nicht. Für den Preis viel zu wenig Heilung. Ich werd mein Abo auch erstmal auslaufen lassen und dann entscheiden die Patchnotes von 1.2 ob ich nochmal reinschau. Oder ums anders zu sagen: Wieder ein Vollheiler weniger.
  15. Nur im 2on2. 2on2 interessiert nicht. In Swtor gibts keine derargigen Endloskämpfe. Mensch kannst du nicht wo anders dämlich sein?(Nicht böse gemeint ich wollte nur das Zitat mal bringen^^). Es ist, zumindest bei mir, doch schon nach 4 -.-.... Das mit der Skillung siehst natürlich an der art wie sie Humpel weil sie ständig verprügelt werden oder?^^ Ich bin auch von der PvP Situation genervt weil Heiler zu leicht sterben... Vielleicht sollt ich meinen eigenen Thread aufmache da können wir das ganze mal andersherrum aufrollen^^. Wie du schon sagtest, Gelehrte und Hexxer haben keinen Instantheal. Einen gammel Hot und das Schild und das auch nur alle 20 Sekunden mal nicht heilt. Von dem Bug hab ich ehrlich gesagt noch nichts bemerkt. Aber nett das du mich darauf hinweißt^^. Ich schaff auch ohne Expliods meine Heilleistung und in Bgs in denen ich auch zum Heilen gekommen bin (also alle bis auf 3-5 von den bestimmt 100 die ich gemacht hab), war ich so bisher auch immer 1. Heiler.^^
  16. Stimmt n paar DD´s die keinen Teamsupport leisten sind auch da. Andere Heiler? Zum einen gibts die kaum noch, zum anderen wurde bereits gesagt, dass selbst mit 2 Heilern zeitnah ein Heiler gegen 2 DD´s stirbt, wenn die keine dau´s sind. Da kommts einfach drauf an. Wie gut sind die DD´s und wie gut der Heiler/Tank. Wenn die DD´s gut sind dann CC´en die den Tank und Prügeln den Heiler zusammen mit dem Tank um wegen Guard. Wenn der Heiler / Tank gut sind, dann wird der Heal ordentlich verteilt, ein DD CCt und dann werden sie zermürbt. Was so schlimm daran ist? Ich verlier jetzt schon Castzeit von 2 Sek, bzw. mindestens 1,5 Sekunden mit nem GCD. In der Zeit kann mir jemand gegen 2 DD´s auf 50% droppen. Wenn da nichts hinterher kommt ist mein Team schon in Unterzahl und fängt an sich immer weiter zu dezimieren. Der Kommando? Du tust grad so als hätte er keine anderen Skills. Wenn er nen Silence auf Gravschuss bekommt, dann benutzt er auch mal seine anderen 5 Skills die nicht so (angeblich) OP sind. Wenn er dumm ist, dann steht er natürlich rum und kuckt dich an. Brezz? Bis der durch ist hat jeder gerellt. Während ich den Caste heilt keiner mein Team, da ich ja in der Regel der einzige Heiler bin. Ich sagte schon das in 1,5 Sekunden ein Spieler gegen 2 Gegner auf 50% droppen kann ja?. (4 - 6 k Dmg krits sind nicht unüblich auf Equippte Spieler). Ich hoffe du wirst mir jetzt nicht wieder vorhalten ich würde nicht auf dich eingehen. ********. Die Hexer / Sages die rumlaufen sind selten auf Heal. Die meisten wollen einfach nur Gegner töten und machden daher Dmg... Oder sie versuchen es... Du hast als Spieler sobald du im PvPkampf bist automatisch den Traumadebuff der erhaltene Heilung um 30% reduziert. Geh mal ins BG und schau dir im Kampf deine Debuffanzeige an. Hat ein Lila Icon.
  17. 1. Schwarzblut: Da kannste dir mal überlgen wieso es das Gameplaysystem von Daoc nur in Daoc gab und nicht auf andere Spiele übertragen wurde.^^ 2. Ein Lock auf die Schulen is überflüssig. Die Zeit die man durch nen Interrupt gewinnt der nicht mal auf dem GCD liegt, in Verbindung mit ein bis zwei CC´s ist genug zeit für 2 ordentliche DD´s nen Heiler zu töten. Wenn ihr nen Lock auf die "Schule" wollt, könnt ihr auch gleich WoW spielen gehen, so groß sind die Unterschiede dann auch nicht mehr... Ach wartet in WoW bekommen 2 random DD´s nen Heiler nicht so leicht tot wie in Swtor, ich verstehe...
  18. Da steht Heiler. Heiler sind eben keine Hybride und umgekehrt.^^ Das BH als Hybrid so arg dmg Drückt liegt wohl mal wieder vorwiegend an Spürrakete aber die is ja garnicht Op... Naja wie dem auch sei, Hybrid klassen müsste man wirklich verhindern, oder zumindest abschwächen, indem man die Skills der stärke nach ordnet und anpasst, sodass jemand der tief in einen Tree skillt auch mehr davon hat.
  19. Der Kerl ist kein Vollheiler. Der isn Hybrid. Keine Vergleichsbasis sry. Abgesehen davon, dass mir die Musik gefällt, rennt er nur rum und spamt Spürrakete. Anderer Thread, aber es heißt das ding wäre OP. Wenn ich mir das so anschau... AOE ***! 3k krits?! Also ich bitte dich. 2 volle Runden Voidstar gespielt und grade mal 300k Heal, das ist kein Heiler.
  20. Was bist du eigentlich für an artikulatives Wunderkind? Als ich deinen ersten post auf der Seite gelesen habe, lag ich bis gerade eben unterm Tisch vor lachen. 7 Medallien als Heiler normal... Sry ich leg mich wieder unter den Tisch *prust*. 5 lass ich mir ja eingehen, als Heiler aber 7 schaff ich / schafft man nur, wenn man aus langeweile Dmg mit macht. Wenn man nix zum heilen hat. Alles andere ist am Zweck der Skillung vorbei. Also schieb deinen "super krassen 1337 arsch" ma hier aus dem Forum, wenn du nix beizutragen hast außer "BOHR(,) ich hab voll den langen virtuellen ***** und ihr seid alle opfaaaaaaas".
  21. JonnyWayne

    cc immunity

    Das habe ich in den lezten Tagen versucht. Das Ergebnis: Es gibt so viele 70% Snares und die erwischt man nicht mal alle selbst wenn man nur 2 drauf hat. Es wird dann einfach nur einer entfernt und sonst nix. Der 2. ist noch drauf. Den 100% Snare kann ich erfahrungsgemäß nicht disspellen. 2 Sek stehen, dabei unterbrochen werden und Schaden bekommen, ist ne menge Holz wenns irgendwo brennt... Es geht soweit ich das verstanden habe um die selbe Art von CC, gegen die man Immun ist. Nicht um CC im allgemeinen. Außerdem sind das nur Ideen und Ansätze die man nehmen könnte, um die Momentane Schwemme zu verbessern.
  22. Genausoviele. Um genau zu sein braucht man, selbst wenn ein Heiler 2 DDs weg heilen kann, gerade mal 3 Spieler +. Tschu Tschu der Assisttrain kommt - und fährt alles platt. Kann er nicht. Edit: Wieso sollte es eigentlich andersrum sein? Die Argumentation kann ich nicht nachvollziehen.
  23. Es gibt keinen Autoangriff. Es gibt auch nichts praktikables für Heiler, das diesen ersetzt. Vielleicht war ihr Gegner weich, wie gesagt das krieg ich dann auch tot. Frag da nochmal genauer nach.^^ Kommandos und Söldner sind nunmal die Heiler mit der stärksten Deff. ... ... Will auch sowas! Q_Q Schwachfug. Um mich selbst zu zitieren:
  24. Das würde dazu führen, dass garnichts mehr geheilt wird. Erklärung habe ich bereits geliefert. Manche Klassen können 4+ Casts unterbrechen durch Interrupts und CC in Folge. Für eine solche Änderung müsste das Gameplay von Hardcasts auf Instants umgestellt werden, wie dies momentan in WoW der fall ist. Da kann ich auch gleich WoW spielen. Ich kriege als Gelehrter keinen DD tot. Sobald ich aufhöre mich zu heilen, sterbe ich. Hatte demletzt erst eine 1on1 Situation gegen einen Maro auf Ilum. Ich habs überlebt und der [insert Beleidigung hier] ist schnurstracks in die Kaononen meiner Basis gelaufen. Aber davor hab ich noch probiert ihn zu töten. Abgesehen davon, dass ich auf 10% gedroppt bin, weil ich 2 Dmg skills rausgejagd habe, hatt er sich, bis ich wieder volle Hp durch Heilung hatte, ebenfalls wieder volle HP durch irgend nen Selfheal. Ich bin Fullheal. Ich kann, wenns grad gut liegt, Support Dmg leisten. Auf weiche Ziele kritte ich, mit meinem Brocken den ich werfen kann, mit 1,8k, auf Harte mit 1,5k. Ich komme nur extrem selten auf 75k Dmg. Ich töte keine anderen Spieler außer sie sind weich. Ich habe keinerlei Defensive CD´s oder effektive Instant heals.
  25. Wo hab ich nochmal genau gesagt das ein Heiler im Fokus nicht sterben darf? Fokus ist für mich mehr als 2 Spieler. Fokus ist für mich ein Assisttrain von 3 Spieler +. Deff Cd´s würden schon helfen die Überlebensfähigkeit von Heilern zu stiegern. Support von Teammitgliedern? Nix für ungut, aber die verschwenden doch keinen CC für so nen gammeligen Heiler, der sie nur aufregt, weil sie ihn eh nicht tot bekommen würden, wenn du verstehst was ich meine. Als Heiler darfst du in sachen Support nur auf nen 2. Heiler oder ab und an mal nen Guard hoffen. Aber den auch nur kurz weil der Tank nämlich out of range(1o oder 15 Meter) läuft um etwas zu töten.
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