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TreeheadWoodfist

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Everything posted by TreeheadWoodfist

  1. Generel gesprochen nein, aber es ging hier vorallem im Quote um Maras+Juggs (und natürlich Sents+Guardians) und die haben alle mindestens einen Interrupt. Zum Carnage-Maro: Dann hatte ich in meinem letzten BG also das Glück einen dieser 10% Spieler zu haben. Ich war random unterwegs und habe gemeinsam mit einem Maro die gegnerischen Heiler gefokust. Vorgehensweise: Sprung, Style, Ravage kanalisieren, auf zum nächsten Ziel! Und das hat jedes mal wenn Ravage ready war funktioniert. Und in genau solchen Momenten kann ich mir denken wie frustig es ist Heiler zu spielen. mfg Treehead
  2. Woran erkenne ich als Heiler, dass ein DD schlecht ist? Er findet seinen Interrupt nicht. Und auch wenn ich deine Eloquenz durchaus anerkenne, aber der Marodeur wurde weit mehr gebufft als nur die ololol-Smash Skillung. was Jugger und Maro zurzeit abhebt ist Ravage. Welches beim Maro als Carnage glaube ich Rüstung ignoriert und im Blutbad Baum rootet. also man nehme den allgemeinen Damagebuff + 23% mehr Ravage-Damage (15% Baseline + 8% Skillbar im T1 Tree mit 2 Punkten) und die Utility bei den derzeitigen TTK (Time to Kill) Zeiten und dann erkennt man auch warum der Maro derzeit etwas OP ist. Ich und meine bessere Hälfte (Mythras und Shaed) lassen übrigens auch wegen dieses Patches das Abo ablaufen. Auch wenn es für noch immer gut spielbar ist, so ist es frustrierend sobald ich meine Heilerin guarde nur noch darauf achten zu müssen nicht sofort zu sterben. Mfg Treehead
  3. Aber man kann weder auf Dummheit noch auf Desinteresse balancen. Hatte gestern ein faszinierendes BG. Solo angemeldet. Ich: BM Tank-Hybrid mit Tankgear+gut Wogenwert 2ter Spieler mit ähnlichem Spielstil wie ich: BM-Maro 2 gegnerische Sage Heiler. Vorgehensweise war --> Anspringen, jeder einen Style, beide Ravage (seiner hat gerootet), Finisher, auf zum nächsten Spieler. Ich will mir garnicht vorstellen wie frustrierend es für Heiler sein muss wenn man gegen 2 so wenig Schnitte sieht. Und eine spielerische Glanzleistung war das von mir gestern sicher nicht. mfg Treehead
  4. DAS WAR DOCH AUCH DER SINN!?!?! manchmal frag ich mich was sich die Leute denken? Lebt der Heiler und konnte nur sich selbst heilen? Falls, ja dann hast du ALLES erreicht was du solltest. Wie kommt man nur auf die aberwitzige Idee, dass man solo einen Heiler umhaun können soll? o_O mfg Treehead
  5. Ich stell dir nochmal die gleiche Frage wie vor 2 Posts? Was kann deine Skillung besonders gut? Worin liegen die Stärken? Worin die Schwächen? Wenn du das mal sinnvoll auflisten kannst, dann reden wir weiter. Zurzeit hast du in dieser Diskussion den Status eines Hydranten für mich. Tante Edith sagt, schade dass du die Skillung in deiner Sig geändert hast. Nunja, schön dass du eine Skillung gefunden hast die Synergien aufweist und durchaus Sinn macht. Viel Spaß weiterhin im PvP. mfg Treehead
  6. Für den Rest: Ich kann nur allen Neulingen empfehlen, nehmt diesen Kerl bitte nicht ernst. Schon alleine weil er glaubt mich beleidigen zu können und es dann nichtmal schafft Standard richtig zu schreiben. Warum seine Skillung murks ist wurde hinlänglich erwähnt. Für den Herren, der Argumente nicht begreifen will: Schmerz ertragen haben übrigens alle Tanks. Zusätzlich hat Enraged Defense geskillt bei Aktivierung -15% Damage Reduce. Würdest du die Schallbarriere mitskillen hättest du alle 9 Sekunden ein Schild das 850 Schaden absorbiert. 90 Sek (CD von entfesseln) : 9 = 10 Sprich du hättest in der gleichen Zeit 10 Schilder die insgesamt (im Idealfall) 8500 Schaden absorbieren. ALLEINE das Schild migiert also mehr als du mit deiner seltsamen Murks-Skillung an Selbstheilung zusammenbringst. Dass man mit Pfählen + Critbuff dann auch etwas Schaden macht und nicht ausgelacht wird ausserhalb von Ravage ist ein weiterer positiver Effekt. Btw mit den -4% wirkt sich jede Heilung noch mehr aus, da der Gegner wieder mehr Schaden ansich machen muss um die gleiche Heilung zu kompensieren. Sprich: du Heilung --> 1800 Ich: Heilung --> 1800 / 0,96 = 1875 bei einem BG-Heilstim dass 35% der Max-HP wieder herstellt ergibt das also Du: 18000 x 1,3 (schmerz ertragen) x 0,35 + 18000 x 1,3 x 0,1 = 8190 + 2340 = 10530 Ich: (18000 x 1,3 x 0,35) / 0,96 = 8531 Du kannst dich also selbst für 2000 HP mehr heilen, nimmst dafür mehr Schaden dein Enraged Defense hat keine Cooldown Komponente und dein Schaden ist ausserhalb von Ravage (der auch nicht geskillt ist btw) nicht erwähnenswert. Aber bitte glaube weiterhin, dass du das Wissen gepachtet hast, nur verschon dann diese "Anfänger hat Fragen" Threads mit deinem geistigen Blödsinn. Mach einen Thread auf, poste deine Skillung, hör dir Meinungen an und sollten ein paar mehr Leute dir erklären warum das Murks ist, vielleicht setzt dann ja ein Verständnis- und Denkprozess ein. Falls nicht wäre es wohl klüger gewesen die Foren weiterhin zu meiden. mfg Treehead
  7. Ok. Dann halt auf Deutsch. Damage-Reduce = Schadensverminderung. Es gibt 2 Talente die den eingehenden Schaden reduzieren. Das sind einerseits "Dark Blood" im Immortal Tree, sowie "Deafening Defense" im Vengeance Tree. Beide reduzieren deinen eingehenden Schaden um 4%. Sprich hast du in deiner Skillung 18000 Leben, muss man dir 18000 Schaden zufügen bis du stirbst. Skillst du z.b. "Deafening Defense" mit würde ich bei gleichem Schaden den mein Gegner macht mit 18000 HP noch Leben da ich um 4% weniger Schaden bekommen habe. Sprich ich hätte 18000x0,96 = 17280 Schaden bekommen. Somit sollte man sofern es geht eines dieser beiden Talente mitnehmen. Und nun frage ich dich? Was soll deine Skillung bringen? Wo liegen ihre Stärken? Du hältst weniger aus als andere, du machst weniger Schaden als andere. Deine einzige Stärke ist eine etwas größere Heilung und dafür verschenkst du alles in den höheren Bäumen. Also ist deine Skillung leider einfach Murks und es ist kontraproduktiv in mehreren Threads, wo Anfänger nach Skillungen lesen werden so einen Murks anzupreisen. mfg Treehead Neuer Tank-Hybridspec Meine Skillung edit: Darf ich so frei sein anzunehmen, dass du nicht nur neu im Forum sondern auch relativ neu im Spiel bist? Zur Skillung: Es liegt mir nichts ferner als dir vorschreiben zu wollen, WIE du zu skillen hast. Allerdings erwarten sich andere Foren-Neulinge das vorallem in solchen Threads Skillungen gepostet werden, die von mehreren Spielern getestet wurden und sich im Spiel bereits bei vielen gut gewährt haben. Es freut mich wenn du mit dieser Skillung zurechtkommst, allerdings bin ich mir ziemlich sicher, dass es auch Skillungen gibt die mehr Synergien aufweisen und mit denen du auf einmal nicht nur die 75k Damage sondern auch mal die 300k knacken wirst.
  8. Mit einem Blick sehe ich, dass du kein Damage-Reduce Talent geskillt hast und somit 4% mehr Schaden als deine Kollegen bekommst. Nun mag man sich denken, ok du bekommst mehr Schaden, dafür wirst du wohl offensiv ordentlich was machen können. Nun ist die Frage aber womit? Du hast Machtschrei und Bösartiger Hieb um deine Wut zu verbrauchen. Schrei hat CD und der Hieb ist jetzt nicht DAS Schadenstalent schlechthin. Das einzige was guten Schaden bei dir machen dürfte wäre Ravage. Also was bleibt? ein großer Heal alle 90 Sec, weniger Migation als ein Immortal oder Veng gespeccter Spieler und geringerer Schadensoutput. So leids mir tut, aber imho ist diese Skillung murks und ich würde sie niemand empfehlen. mfg Treehead edit: Wenn ich nicht falsch liege ist das im Groben der neue Tank-Hybridspec: http://www.torhead.com/skill-calc#101RrGzk0MZcGRorhkzM.1 Mein Spec sieht derzeit wie folgt aus: http://www.torhead.com/skill-calc#101RrGzzZcGRorhdzMZM.1
  9. Mhm. So gesehen hebt es das PvP auf eine neue Ebene. Ich fange langsam an dich zu verstehen. Btw. Steht doch e dein richtiger Name drin. mfg Treehead
  10. Meine Meinung zu 1.2: Premade or Die! Peti ist sowieso böse. Der hat letztens trotz Macht-Tarnung den Huttenball nicht verloren! (Mag mir einer erklären wie das geht? *liebguck*) mfg Treehead
  11. Erst jetzt richtig gelesen. Also auch wenn du random gehst, besorgst du dir Support Indiabolis? Ich muss gestehen und ich hoffe die ganzen ernsthaften PvPler nehmen mir die Aussage nicht ZU übel, aber wenn ich random anmelde will ich weder darauf angewiesen sein Support haben zu müssen, noch zwingen supporten zu müssen. Und das war vor 1.2 finde ich merklich besser, aber vielleicht hänge ich auch einfach in der Vergangenheit fest *schulterzuck* mfg Treehead
  12. DAS muss ich sagen liegt aber eher am Schatten/Attentäter - Tank als am Tank ansich. Mit dem neuen 17/24 Hybridspec habe ich je nachdem wie der reine DD gespecct ist einen großen Cooldown mehr und ein Schild das 850 Schaden absorbiert alle 9 Sekunden. Steckt ein Veng-Hybrid 11 Punkte in den Tankbaum bekommt er den CD dazu und mir bleibt genau das Schild als Profit vom Tank-Spec. edit: Was davon hättest du als DD nicht mehr? mfg Treehead
  13. Ich nehm an er wird wohl wie so mancher auf der Arbeit sitzen, da geht Foren schreiben in Ordnung aber spielen wird wohl doch nicht toleriert werden. Außerdem fördern Meinungsaustausch und Diskussion die eigene Motivation Ansichten und Blickwinkel zu ändern. Auch wenn Indiablos Art ein bisschen podestartig "von oben herab" wirkt, erkenne ich seine Ansichten durchaus an. mfg Treehead
  14. Mit 2 Bodyguards würd ich mich als Hexer auch nicht beschweren. Aber dass man als Premade sowieso mehr reißt habe ich ja bereits in meinem ersten Post erwähnt. "Premade or Die" Spielt dieser Hexer auch Solo-BGs? Falls ja, was sind seine Meinungen dazu? Schade dass du vor 1.2 keinen Tank gespielt hast, dass hätte deine Meinung denke ich etwas geändert. Ich habs vorhin schonmal geschrieben. der Tank ansich war alleine von der Survivability nicht viel höher als seine DD-gespeccte Kollegen, bei veringertem Damage-Output. Noch dazu funktionieren (haben funktioniert, bin da mit 1.2 nicht up to date, weiß nur dass es eine Änderung gab), Tank-Stats im PvP bei den meisten Fähigkeiten nicht und betreffen Krits garnicht. Falls du die Muße hast es zu tun, würde ich dich bitten deinen Hexer Heal zu skillen und ein paar Tage mit dem Hexer nur Random-BGs zu machen und dann deine Meinungen, Erfahrungen und Sichtweise nochmal darzulegen. mfg Treehead
  15. Darf ich daraus schließen, dass Marodeure nun als gottgleiche Figuren durch die Kriegsgebiete laufen? Also du sagst mir ein Tank hat ein paar Sekunden im Fokus (in denen er höchstwahrscheinlich nicht CDs zündet, denn wir gehen von einer gut organisierten Tank+Heiler Kombi aus) NICHT überleben DARF. Denn sonst, mein Freund, ist es unbalanciert? Und das obwohl sie gottgleich durch die BGs laufen? Und es ist die Schuld der Gegner anstatt der eigenen, dass man dagegen keine Möglichkeit findet? Aber um das richtig zu verstehen, du findest 1.2 toll, weil du zuvor immer Probleme mit einer Tank-Heilerkombi gehabt hast? Irgendwie liest sich das ganze so. (Noch dazu spielst du einen Powertech der ja auch Tank-Hybride ist) Ähm, du weisst aber schon wie die Tankstats im PvP funktioniert haben oder? In allen anderen MMOs sind Tanks wirkliche Bollwerke die ordentlich was aushalten, in SWTOR waren sie nur unmerklich langlebiger als ihre DD-Kollegen. Noch dazu waren Marodeure vor dem Patch die Klasse mit der größten Survivability. Wie bereits erwähnt, wenn man etwas anderes als den gebufften Sabo-Heal spielt, findet man das Ganze vielleicht doch nichtmehr so lustig. Und das vor 1.2 nicht so? Natürlich fallen gute Spieler noch immer nicht instant um... Eieiei. Jetzt kommt die Fernanalyse. Naja ich schieß mal zurück. Nur weil eure Premade es vor 1.2 nicht geschafft hat eine Tank-Heiler Kombo zu killen feierst du nun auf 1.2 Das war aber auch vor 1.2 nicht das Problem der jeweiligen Klassen. mfg Treehead edit @ Skywen: Sabo-Heal / PT-DD / Madness-Sorc
  16. Also soll ein Tank mit Heiler bei einem 2 vs 3 automatisch umfallen? Das soll der neue Maßstab sein? 3 DDs die auf einen Tank eindreschen der geheilt wird ohne dass sich einer der DDs darum kümmert, dass der Heiler keine Zeit mehr hat den Tank zu heilen? Ich finds schon unfair, was unterscheidet einen Tank nun von einem DD? Ausser dass der Damage-Output geringer ist? 1. Jeder da mit dem Jump auch erstmal ein Root einhergeht. 2. Ravage wurde merklich gebufft. Und Maros profitieren sehr stark vom Expertise-Buff --> Buff für den Maro Wenn etwas, dass mir vorher Spaß gemacht hat nun weniger Spaß macht, dann ist es schonmal subjektiv richtig. Wenn ich nicht der einzige bin und nebenbei noch Argumente habe WIESO es falsch war dies und jenes zu tun, dann nennt man das Kritik. Nun kommst du als Befürworter des 1.2er Patches und versuchst Kritiker mit pauschalen "Heult ned rum!" Kommentaren zu diskreditieren, dabei geben die meisten (mich inkludiert) nur ihre Erfahrungen und Meinungen weiter. Und wie gesagt, ich bin Profiteur des Patches, ich sitze mit meinem Main jetzt am oberen Ende der Nahrungskette. Trotzdem finde ich, dass der Patch ein Schritt in die falsche Richtung war aus den bereits genannten Gründen. Und wie du vorhin lesen konntest habe ich mich schon adaptiert. Als Premade auch schon schön Randoms drübergebügelt. Kein Interesse daran gehabt als Lamm zur Schlachtbank zu rennen. mfg Treehead
  17. Ach komm, dass soll dein Ernst sein? Deiner Meinung nach ist es ok, WENN ein Heiler NUR mit 2 Mann-Support sinnvoll einsetzbar ist? Noch dazu stirbt dir bei einem guten gegnerischen Fokus selbst ein Heiler mit Support und Guard in Sekunden weg. Aber dass ein Heiler der von 2 Spielern bewacht wird nicht ein totales Opfer ist, klingt natürlich logisch und einleuchtend. Du hast ja im anderen Thread bereits geschrieben dass du PT/DD-Sorc/Sabo-Heal spielst. Tu mir einen Gefallen. Skill deinen Hexer mal auf Heal und geh eine Woche lang mit dem Hexer NUR Random-BGs. Vielleicht relativiert das deine Ansichten. mfg Treehead
  18. Dieses Zitat ist höre ich des öfteren. ABER jetzt frage ich, worauf geht deine Heilung? Ich hab mal mit den Heilern auf der Friendslist gesprochen und die meisten sagen ja nicht, dass die Heil-Leistung per se gesunken ist, sondern dass man a.) weniger heilt weil man öfter stirbt, oder b.) gleichviel heilt aber das meiste der Heilung auf einen selbst geht. mfg Treehead
  19. Nur mal interessehalber. Wer von euch Postern spielt aktiv einen Heiler oder einen Tank im PvP? Und welche Klassen spielt ihr aktiv im PvP?
  20. Meine persönliche Moral von 1.2 lautet: Premade or Die. Ich habe vor 1.2 gerne gegen Premades gespielt. Das aus 2 Gründen. 1. Ich war Tank-Hybrid. Konnte also auch im Fokus gut überleben. 2. Wenn ich meine 8+ Medaillen hatte waren die Belohnungen dennoch fair. 1.2 hat einiges verändert. Und meiner Meinung nach die Kontrolle über die BGs von der Tank/Heiler Fraktion hin zu den DDs verschoben. Weder Punkt 1 noch Punkt 2 meiner Liste erfüllen sich nun, also mag man mir es nachsehen dass ich nicht das Lamm auf dem Weg zur Schlachtbank spielen will. mfg Treehead
  21. =( (Filler Anfang) Der von Ihnen eingegebene Text ist zu kurz. Bitte erweitern Sie den Text auf die minimale Länge von 5 Zeichen. (Filler Ende)
  22. Darf man fragen welche Klasse du spielst?
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