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290k Dmg mit Spürrakete only


Chrompower

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Ich hatte vorhin ein Bg, in dem standen 3 Kopfgeldjäger an einem Tor in Voidstar und haben alles mit Spürrakete auseinendergenommen... Wären das 3 andere Klassen gewesen wäre dem nicht so, was man ja oft genug auch merkt... Ich als Heiler bin eigentlich nur Respawned, runter gegangen, hab 2 Skills gedrückt, wurde von 3 Spürraketen getroffen und lag 1,5-3 sekunden später im Dreck...

 

Interrupts und sonstige Argumente zählen nicht, wenn man beurteilt ob der Dmgoutput eines Skills Op ist. Hierbei handelt es sich lediglich um ein Scheinargument. Diese Argumente treffen auf jeden Skill zu, gegen den man Unterbrechungsfähigkeiten anwenden kann und sind irrelevant, wenn es darum geht wieviel Dps mit einem Skill verursacht werden.

 

Im Vergleich zu anderen Klassen und Fähigkeiten kann auf diese Art und Weise des Spielens nunmal mehr Schaden verursacht werden als mit den meisten anderen Klassen / Skills.

 

Ich finds auch total gemein, dass du dich - im Foccus von 3 Spielern - nicht durchsetzen konntest.

 

Das hat nichts mit Klasse oder Skillung zu tun, sondern dass 3 Spieler auf dich losgehen. Wäre dir 3 Hexer lieber gewesen? Oder mal anders gefragt, wenn wir von reinen Tanks und Heilern, die ja nicht auf DMG/Killen ausgelegt sind, hättest du denn deiner Meinung nach gepackt?

 

Wenn dort einer steht und alles umhaut, dann ist eine Beschwerde durchaus angebracht, aber dass man bei 3:1 kein Land sieht, ist ja wohl so gewollt.

 

Solltest du wieder in die Situation kommen, schick die DDs vor und halte sie zwischen dir und dem Gegner, während du deine Leute auf fast Maxrange heilst, dann bist du außer Reichtweite und ein BH mit der Skillung hat schon verloren, wenn er sich bewegen muss.

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Ich hatte vorhin ein Bg, in dem standen 3 Kopfgeldjäger an einem Tor in Voidstar und haben alles mit Spürrakete auseinendergenommen... Wären das 3 andere Klassen gewesen wäre dem nicht so, was man ja oft genug auch merkt... Ich als Heiler bin eigentlich nur Respawned, runter gegangen, hab 2 Skills gedrückt, wurde von 3 Spürraketen getroffen und lag 1,5-3 sekunden später im Dreck...

 

Interrupts und sonstige Argumente zählen nicht, wenn man beurteilt ob der Dmgoutput eines Skills Op ist. Hierbei handelt es sich lediglich um ein Scheinargument. Diese Argumente treffen auf jeden Skill zu, gegen den man Unterbrechungsfähigkeiten anwenden kann und sind irrelevant, wenn es darum geht wieviel Dps mit einem Skill verursacht werden.

 

Im Vergleich zu anderen Klassen und Fähigkeiten kann auf diese Art und Weise des Spielens nunmal mehr Schaden verursacht werden als mit den meisten anderen Klassen / Skills.

 

1. Skill 4 sec stun (nimmt mal schaden raus)

2. Skill sprint+schubsen (nimmt nochmal schaden raus)

3. Skill teammates suppporten los laufen heilen

 

Sry aber L2P

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Hier noch eine interessante Umfrage:

 

http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Specials/SWTOR-Sith-Inquisitoren-sind-am-beliebtesten-es-mangelt-an-Tanks-und-Heilern-Auswertung-unserer-Klassen-Umfrage-News-des-Tages-866692/galerie/1623885/

 

Bei welcher Klasse gefallen die Spielweise und Fähigkeiten am besten?

Platz 2 Söldner, mit satten 13,7%. Den Leuten gefallen anscheinend 1-bzw. 3-Tasten Chars. :D

 

ich denke das problem der aussage bei so umfragen ist einfach, sich einen punkt heraussuchen, der aus dem kontext gegriffen, genaus das darstellt, was man sehen will.

 

natürlich werden die ersten fünf klassen ausschließlich fürs pvp gespielt und überhaut alle spieler in swtor spielen pvp und nebenbei ist der söldner/kommando wegen seiner ae fähigkeiten auch absolut scheisse, aber dafür rockt eine taste im pvp. ebenso so spielen sicherlich 80% der meistgepsielten klasse einen weiblichen char, weil sie irgendwas kompensieren müssen und man für den parallenen porno nebenbei keinen ton mehr braucht.

 

wer die ironie noch nicht gefunden hat: gebt die suche nicht auf, das wird noch...

 

 

es stimmt sicherlich, das der söldner eine menge dmg macht - wenn man ihn läßt !!! ...aber gerade als stealth klasse ist man eine der klassen, die dem kommando richtig zusetzen kann....das mit den "dmg machen lassen" trifft übrigens auf alle klassen zu.

 

das problem ist dabei, das viele kommando/söldner sich wirklich auf eine taste verlassen und beim konter dann auch sofort im dreck liegen, genauso wie einige nur den dmg sehen und sich lieber hinstellen und eine spürrakete nach der anderen fressen und sich über die op-ness anderer klassen aufregen, als im spellbook mal zu schauen, was man an taktischen mitteln hat. das ist nunmal der vielzahl der spieler und damit muss man sich abfinden....gleiches problem wie bei friedly fire in spielen.

 

ich kann dir versichern, dass besagter spieler unter druck nur noch einen bruchteil des dmg gemacht hätte, aber du wirst auch sicherlich eine ausrede finden, warum du ihn nicht attakieren konntest. das heisst jetzt nicht er hätte dann null dmg gemacht , aber signifikant weniger als die angesprochenen 290 k. ich glaube es gibt weniger kommandos, die nahe an den 290 k geblieben wären, aber einige gute gibt es sicherlich. nur muss man sich die frage stellen, ob die das mit einer anderen klasse nicht auch geschafft hätten, so viel dmg zu machen....einfach weil sie übergreifendes klassenverständnis besitzen.

 

ich finde den kommando im spiel mittlerweile eigentlich nicht mehr so toll, wenn man mal eine andere klasse gespielt hat. als dd kann er halt nur dmg - und sonst neben einem cc wie viele andere klassen auch - nix besonders, was jetzt für gruppen wertvoll wäre - sei es im pvp oder im pve. da gibt deutlich bessere synergien zwischen anderen klassen.

 

besonders der fehlende interrupt stellt für mich einen immensen nachteil dar, aber hier wären wir wieder an der orthogonalität der probleme pve zu pvp angelangt, was es vermessen machen würde einen interrupt - mit seinen auswirkungen im pvp zu fordern.

Edited by Amfo
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Mann so ein Gelalle.

Ist nur eine Eintastenklasse...versucht mal als Kommando/Söldner gegen einen guten Powertech/Carolina zu bestehen. Die sind für mich die Schwierigsten. Als reiner DD hab ich keine Chance als Heiler Hybrid mehr. Aber ehrlich, gegen einen guten Melee sind die ranged Klassen chancenlos, sofern sie nicht etwas "Schadenvorsprung" haben und so soll es auch sein.

 

Und was heisst null skill, ob ich nun den parakeet spiele oder meinen Kommando, beide sind gleich anspruchsvoll. Mit nur einer Taste drücken ist man tot, es sei denn der Gegner ist eine Doppelnull.

 

Gnampf!

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Also meine Rakete macht unkritisch 1200 bis 1600 Schaden (ca 30% Critchance=alle 3-4 Raketn mal ein 3k Crit wenns hoch kommt), bei 1,5 sek Castzeit. Die meisten Spieler haben so 14 bis 20k leben. Das heisst mit Spürrakete würd es bei 15k Leben ca 12 Sekunden dauern bis ein Gegner tot ist, wenn er NIX dagegen unternimmt, nicht wegläuft, sich nicht heilt, nicht unterbricht...rein gar nichts tut.

 

Is doch dummgebabbel, dass man damit Reihenweise Gegner im Sekundentakt aussem Schuh haut.

 

Mein Equip ist jetzt nicht soooo schlecht, mit ka 425 Kompetenz oder so.

 

 

Nach 3 Raketen kippt nichtmal ein frischer 50er, ohne jegliches PvP Gear im AfK Modus um

 

btw : KEIN halbwegs mit Hirn gesegneter Spieler wird nur Spürraketen verwenden....absoluter Blödsinn. Zumal man nur seltenst sehr lange an einer Posi stehen kann, ohne angegriffen, gekillt, oder weggekickt zu werden.

 

und laufen+casten is irgendwie nich

 

 

 

Alles in Allem :

 

Schwachsinnspost und Kommentare von hinterm Mond von einigen hier.

 

/This

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....ebenso so spielen sicherlich 80% der meistgepsielten klasse einen weiblichen char...

 

80% der Männer wollen nicht denn den ganzen Abend einem anderen Mann auf den A**** schauen.

 

zurück zum Thema

 

Stellen wir uns einfach mal vor der BH würde mit dem nächsten Patch generft.

 

Ich möchte wetten ein paar Tage später tauchen die ersten Threads auf, das eine andere Klasse etwas kann was unbedingt generft werden muss. Dies passiert dann mit einem der nächsten Patchs und es geht von vorne los. Was ich damit sagen will wir jammern auf hohem Niveau. Jede Klassse hat Skills die wir toll finden sonst hätten wir genau diese Klasse nicht gewählt. Wenn nun all diese Skills generft werden brauchen wir dieses Spiel nicht weiter spielen. Nerfs machen das Spiel kaputt und verbessern es nicht.

Wie man so einen Eintastenspürraketespammer aufhält wurde schon mehrfach in diesem Thread beschrieben. Das sparen wir uns an dieser Stelle. Wenn nun diese Spieler merken das sie nicht mehr nur noch eine Taste kloppen um mit dem Dmg ganz oben zu stehen werden sie sich auch auf Ihre anderen Skills besinnen müssen. Somit gleicht sich das von alleine wieder aus.

Ach ja ... vergleicht Euch mal mit einem Char der genauso ausgerüstet ist wie Ihr selbst und Ihr werdet merken das es auf einmal nichtmehr nur mit Spürrakete funktioniert. Diese macht dann bedeutend weniger Schaden und man hat viel mehr Zeit sie zu unterbrechen. Wenn man aber als nicht PvP ausgerüsteter sich mit einem anlegt der max. PvP Equip angelegt hat, sieht es ganz anders aus und das ist auch so gewollt. Ich weiss natürlich nicht welches Equip die Spieler in dem vielzitierten Video hatten. Jedoch denke ich mal das die Erfolge der Spürrakete aufs Equipunterschiede zurückzuführen sind.

 

MfG Miriasetrin

Edited by miriasetrin
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Ich hatte vorhin ein Bg, in dem standen 3 Kopfgeldjäger an einem Tor in Voidstar und haben alles mit Spürrakete auseinendergenommen... Wären das 3 andere Klassen gewesen wäre dem nicht so, was man ja oft genug auch merkt... Ich als Heiler bin eigentlich nur Respawned, runter gegangen, hab 2 Skills gedrückt, wurde von 3 Spürraketen getroffen und lag 1,5-3 sekunden später im Dreck...

 

Interrupts und sonstige Argumente zählen nicht, wenn man beurteilt ob der Dmgoutput eines Skills Op ist. Hierbei handelt es sich lediglich um ein Scheinargument. Diese Argumente treffen auf jeden Skill zu, gegen den man Unterbrechungsfähigkeiten anwenden kann und sind irrelevant, wenn es darum geht wieviel Dps mit einem Skill verursacht werden.

 

Im Vergleich zu anderen Klassen und Fähigkeiten kann auf diese Art und Weise des Spielens nunmal mehr Schaden verursacht werden als mit den meisten anderen Klassen / Skills.

 

Und genau solche Posts sind es die mir manchmal starke Zweifel aufkommen lassen, ob man "Nerf XYZ Threads" nicht sofort schließen sollte.

Wären, dass 3 Assas gewesen, 3 Sniper, 3 Hexer, 3 Maros, 3 Juggers, 3 Sabos, usw. du wärst immer umgefallen.

 

Du kämpfst gegen 3 stationäre Geschütze und kommst nichtmal auf die Idee bei Voidstar die Säulen zu benutzen? und meinst dann, die DPS des Skills ist zu hoch, da du von 3 Spielern damit umgeburstet wirst? Vorallem da du wahrscheinlich nichtmal kapierst, dass alle 3, 2 Spürraketen + Wäremsuchrakete als instant hinterher benutzt haben.

 

Ganz ehrlich, beschäftige dich bitte zumindest ein bisschen mit anderen Klassen bevor du hier deinen Senf abgibst. Vorallem zu sagen interruptable ist ein Scheinargument. /facepalm

Zum Scheinargument wird es nur wenn man seine Klasse nicht richtig spielen kann/will.

 

 

edit: @ miria --> Full-PVP gegen >Level 20

mfg Treehead

Edited by TreeheadWoodfist
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Und genau solche Posts sind es die mir manchmal starke Zweifel aufkommen lassen, ob man "Nerf XYZ Threads" nicht sofort schließen sollte.

Wären, dass 3 Assas gewesen, 3 Sniper, 3 Hexer, 3 Maros, 3 Juggers, 3 Sabos, usw. du wärst immer umgefallen.

 

Nein du kannst Nah- und Fernkämpfer nicht ueber einen Kamm scheren wenn es um einen assist train geht. In der Theorie und der Praxis ist es viel einfacher die Nahkämpfer davon abzuhalten alle auf ein Ziel einzuhauen als Fernkämpfer, weil einfach mehr Möglichkeiten bestehen die Nahkämpfer auf Abstand zu halten. Bzw es benötigt mehr Absprache und Koordination.

 

Und ja es schafffen auch andere Klassen 3k Schaden und mehr auszuteilen, jedoch sind dies meist

-stealth opener

-finisher

-Styles die eine Voraussetzungen haben

-oder Styles die einen hohen cd haben.

 

In der Theorie besitzt auch der Commando/Bh solche Styles, jedoch sind diese meist nur marginal besser als gravi/rakete.

 

Und wenn wir (ja ich spiel auch einen Commando) uns ja einig sind, dass der Commando/Bh nicht nur auf Gravi/rakete beruht und noch andere Styles hat die guten Schaden machen sollte es uns ja nichts ausmachen, wenn der Style abgeschwächt/verändert wird.

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Nein du kannst Nah- und Fernkämpfer nicht ueber einen Kamm scheren wenn es um einen assist train geht. In der Theorie und der Praxis ist es viel einfacher die Nahkämpfer davon abzuhalten alle auf ein Ziel einzuhauen als Fernkämpfer, weil einfach mehr Möglichkeiten bestehen die Nahkämpfer auf Abstand zu halten. Bzw es benötigt mehr Absprache und Koordination.

 

Und ja es schafffen auch andere Klassen 3k Schaden und mehr auszuteilen, jedoch sind dies meist

-stealth opener

-finisher

-Styles die eine Voraussetzungen haben

-oder Styles die einen hohen cd haben.

 

In der Theorie besitzt auch der Commando/Bh solche Styles, jedoch sind diese meist nur marginal besser als gravi/rakete.

 

Und wenn wir (ja ich spiel auch einen Commando) uns ja einig sind, dass der Commando/Bh nicht nur auf Gravi/rakete beruht und noch andere Styles hat die guten Schaden machen sollte es uns ja nichts ausmachen, wenn der Style abgeschwächt/verändert wird.

 

Also ich habe neben meinem Kommando auch einen Botschafter und der kann den Steinchenregen auch spammen. Zwischendurch fliegt dem Gegner noch ein großer Stein/Droide/Klumpen ums Ohr und das wars dann auch. Der Unterschied ist, dass man beim Gelehrten den Unterschied problemlos ausmachen kann - hunderte kleine Steinchen oder großer Felsen.

 

Beim Kommando sind alles Schüsse, die für den durch den Kampf abgelenkten Gegner kaum zu unterscheiden sind und beim BH sind alles Raketen, auch hier wird nicht sonderlich differenziert.

 

Ab da du ja ein Kommandokollege bist, hast du sicherlich einen Tipp für mich, welchen Angriff ich stattdessen einsetzen könnte. Ladungsschüsse sind Gravgeschosse ohne Strudel, die Sprenggranaten sind im PvP nutzlos, weil teuer und der Umwerfeffekt im PvP nicht geht. Von den 5 AOE abgesehen haben wir neben Gravgeschoss/Ladungsschüssen nur 3 starke Angriffe: Effektivschuss, Abrissgeschoss und Automatikfeuer. Alle 3 sind gut und alle 3 haben 15 Sekunden CD.

 

Jede Änderung am Gravitationsgeschoss in Richtung DMG-Reduzierung oder CD ohne gleichzeitiges Redesign der Singletarget Offensivfähigkeiten ruiniert die Klasse sofort und ist ja auch völlig unbegründet, da diese Spitzenwerte ja nur ein sehr kleiner ausgewählter Spielerkreis zusammenbringt. Die werden aber immer signifikant mehr Schaden austeilen als andere, weil sie sich eben noch 5 Buffs reindrücken, die die anderen für eine normale WZ nicht kaufen wollen.

 

Die spannende Frage ist also, wie könnte man die Offensivfähigkeiten verändern. Ich finde ja, dass wir generell wenig Schüsse haben, 1-2 weitere, die sich die Proccs der Gravitaionsgeschosse aufteilen +1 weiterer Procc als Ausgleich für den Split könnte ich mir schon vorstellen. Beispielsweise einen Schuss, der gut DMG macht und die offensiven Proccs trägt und ein weitere, der weniger DMG macht, dafür den Gegner kurz verlangsamt und gleichzeitig das stackende Schild trägt. Haut man nur Dmg raus, hält man weniger aus.

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Gravitationsgeschoß ist ansich ein Skill der auf gut ausgerüstete Gegner 1200 (schwere Rüstung) -1600 (auf leichte Rüstung) unkritisch machen kann, bei einer castzeit von 1,5 Sekunden. Die Werte sind sag ich mal nicht dokumentierte Erfahrungswerte und zu erreichen mit t3 Waffe und t2 Rüstung (mit umgebauten mods).

 

Darin seh ich erstmal kein Problem. Das Problem ist... und das kann jede Klasse... das meiner Meinung nach zu hohe "stacken" von Stat-Werten und gewisse Setboni sind auch einfach nur zu hart. Dazu würd ICH alle Stims ausm Spiel entfernen die extreme Schaden oder Heilspitzen überhaupt erst möglich machen. Wartet einfach mal paar Wochen wenn mehr Leute gut ausgestattet sind. Ansonsten hätt ich gern etwas mehr "utility".

Ja, als Kommando kann ich "Nackte (keine pvp-items)" momentan mit grav/grav/abriss/effektiv von 100% auf 0% befördern (Krits miteingerechnet, schlimme Fälle ..also 11k hp oder so... auch mit einem Grav). Aber ich denke andere Klassen können das auch mit 4 skills.

 

Wenn ich im TS höre "woohoo 6000er Krit gehabt gerade" von Klasse X oder wenn man 5000er melee hits kriegt (ja, als Kommando mit vollem t2, nein auch kein Schurke) kommt man zu dem Schluß daß ganz andere Klassen auch recht stark sind :). Bei weit, weit mehr sonstiger "utility und gimmicks". Heilspitzen gibts doch auch von 6k im pvp. Sei es mit stims oder sonstwas.

 

Optimal ausgestattete Bh/Kommandos sind verdammt stark auf Range. Aber ganz sicher nicht wegen nem skill der 1,5 Sekunden Castzeit hat und unkritisch das oben beschriebene macht.

 

 

fühle mich übergangen :D und stimme auch meinem Vorposter zu. In quasi allen Punkten.

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Und genau solche Posts sind es die mir manchmal starke Zweifel aufkommen lassen, ob man "Nerf XYZ Threads" nicht sofort schließen sollte.

Wären, dass 3 Assas gewesen, 3 Sniper, 3 Hexer, 3 Maros, 3 Juggers, 3 Sabos, usw. du wärst immer umgefallen.

 

Du kämpfst gegen 3 stationäre Geschütze und kommst nichtmal auf die Idee bei Voidstar die Säulen zu benutzen? und meinst dann, die DPS des Skills ist zu hoch, da du von 3 Spielern damit umgeburstet wirst? Vorallem da du wahrscheinlich nichtmal kapierst, dass alle 3, 2 Spürraketen + Wäremsuchrakete als instant hinterher benutzt haben.

 

Ganz ehrlich, beschäftige dich bitte zumindest ein bisschen mit anderen Klassen bevor du hier deinen Senf abgibst. Vorallem zu sagen interruptable ist ein Scheinargument. /facepalm

Zum Scheinargument wird es nur wenn man seine Klasse nicht richtig spielen kann/will.

 

 

edit: @ miria --> Full-PVP gegen >Level 20

mfg Treehead

 

Wie kann jemand nur so ignorant sein und wirklich ausschließlich NUR DAS lesen, damit es in sein eigenes Weltbild passt?!

 

Ich habe klipp und klar geschrieben das die 3 die GANZE Gruppe und zwar parallel auseinander genommen haben. Da helfen dir keine Säulen wenn du noch was heilen willst. Bei Resapawn und tot gibts weder was zu Interrupten noch zu CC´en.

Vor Meeles kann ich ne zeit weglaufen, Sniper haben längere Castzeiten und ne Animation sobald er anfängt zu Casten => Säule. Bei Hexern könntest du recht haben, da jammern ja auch genügend Spieler darüber das sie Op sind Oo... Ja, vielleicht wäre ich bei diesen Konstellationen recht schnell umgefallen, aber nicht der Rest meiner Gruppe.

 

Aber bei Spürraketen gibts nichts aus Explosionen beim Einschlag. Es ist mir egal was hinterher von allen verwendet wurde, der Schaden der entstand ist zu hoch und über dem Kopf der Spieler war ständig das Icon von Spürrakete zu sehen. Ich denke, dass die Spieler insgesamt zu schnell umgefallen sind, alsdass die überhaupt aufhören KONNTEN Spürrakete zu stacken.

 

Ich persönlich mache keine Nerf xyz Threads auf. Aber ich schreibe lediglich in diese, was mir aufgefallen ist. Interrupts gehören in den Spielfluss, ja. Aber nicht in die Grundbeurteilung wie sich eine Fähigkeit im Gegensatz zu anderen Fähigkeiten schlägt. Wenn ihr das mit einbeziehen wollt, dann müsst ihr auch wie beim Sniper mit einbeziehen, ob man erkennen kann, dass diese Fähigkeit auf sich gewirkt wird. Meiner Meinung nach sollte man Spürrakete so ändern, dass die Stacks schneller aufgetragen sind und somit ein sinnloses Spammen nicht nötig ist. Dazu evtl. Anpassungen an anderen, Folgeskills um dieses schnellere stacken wieder auszugleichen.

 

Vielleicht solltest du und die andern 2-3 Hanseln, die sich gegenseitig hier Hochschaukeln, einfach mal einen Post in seiner Gesamtheit lesen und nicht nur die stellen die dir deine Verblendung erlauben zu lesen. Danke.

Edited by JonnyWayne
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1,5 Sekundne Castzeit mimimimi

 

Zieht euch halt das Streiter Healgear an oder holt euch direkt das Kampfmeister Gefechtssani Gear, + Streiter Schmuck mit Schnelligkeitswert wenn euch die CASTZEIT ZU HOCH IST, ansonsten weniger mimimi und damit abfinden.

 

Dann kannste die Animationszeit auf 1,2 Sekunden ~ runterballern.

 

Jetzt wo es soviel tolle Streitermarken gibt kann man sich ja auch noch paar Items holen und Modifikationen ausbaun und je nach Bedarf umsockeln. Ja das Spiel ist schon so schwer und undruchschaubar, da musste ich echt mein ganzes MMO Fachwissen zusammenkratzen *rofl*

Edited by Tesires
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Aber bei Spürraketen gibts nichts aus Explosionen beim Einschlag. Es ist mir egal was hinterher von allen verwendet wurde, der Schaden der entstand ist zu hoch und über dem Kopf der Spieler war ständig das Icon von Spürrakete zu sehen. Ich denke, dass die Spieler insgesamt zu schnell umgefallen sind, alsdass die überhaupt aufhören KONNTEN Spürrakete zu stacken.

 

Was wohl daran liegt, dass die anderen Skills Instants sind. Außerdem, wenn deine Gruppe von der Ausrüstung her konkurrenzfähig sein sollte, was offentlichlich nicht Fall war, dann hättet ihr halt die Gegner auch in den Foccus nehmen sollen. Denn so wie dich 3 BH umnieten, nieten 3 deiner Kollegen auch 1 BH um. Leider sieht man in den WZ andauernd, dass angeschlagene Gegner ignoriert werden und neue angefangen werden, was immer dumm ist und speziell bei Voidstar eine Katastrophe ist. Da spielen 8 gegen 8 und die Tapzeit beträgt 8 Sekunden, die durch praktisch alles unterbrochen werden kann. Es ist also unter normalen Umständen unmöglich zu tappen.

 

Deshalb sperrt BW tote Verteidiger hinter ein Kraftfeld, welches nur alle 30 Sekunden aufgeht, während Angreifer sofort wieder in den Kampf ziehen können. Man muss also killen, killen, killen und so die Verteidigung überlasten, bis sie einen Abstimmungsfehler machen und man irgendwo durchkommt.

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Was wohl daran liegt, dass die anderen Skills Instants sind. Außerdem, wenn deine Gruppe von der Ausrüstung her konkurrenzfähig sein sollte, was offentlichlich nicht Fall war, dann hättet ihr halt die Gegner auch in den Foccus nehmen sollen. Denn so wie dich 3 BH umnieten, nieten 3 deiner Kollegen auch 1 BH um.

 

Sniper schüsse sind sicher keine Instants. Bei der Ausrüstung muss ich sagen: kann schon sein. Ich persönlich trage bis auf 3 Teile Streiter Eq. Fokus in ner Randomgruppe organisieren ist bissl wenig möglich vorallem für mich als Heiler... -.- Beim Rest kann ich dir nur zustimmen. ^^

 

Zur Castzeit: Die kritischen Heilungen die man in 1,3 Sekunden drückt sind erheblich geringer, als die Kritischen Treffer die man einsteckt. Deine ganze Aussage war irgendwie schon bissl undurchdacht oder?^^

Edited by JonnyWayne
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mein Einwurf:

 

1. spielen nicht alle BH/Kommando auf Arsenal/Artillerist ...... wenn hier überhaupt ein Nerf verlangt wird, dann nur für die, der Angriffsspezialist ist z.b. keineswegs OP

 

2. das Argument, dass der BH/Kommando nur soviel Damage machen kann, wenn man ihn lässt (das oft angesprochene Unterbrechen) zieht einfach.

 

Ich spiele selbst Kommando, atm level 24 auf Angriffspezi (also nix Gravigeschoss spammen). Wenn ich einen BH auf dem Gerüst stehen sehe, der seine Raketen spamt oder spamen will, dann fängt der ne cyrogranate und hält erst mal 4 Sek. inne, währenddessen fängt er zu brennen an und kriegt ordentlich Damage.

 

Genauso mit Snipern, die sich irgendwo verschanzen und lustig die ganze Zeit um sich schießen wollen, Stealther wie Sabos usw. Da geh ich sofort drauf, Dot, Granate und damage und so weiter, damit die so gut wie garnicht in Ruhe irgendetwas machen können.

 

Nen BH oder Sniper der in die Bewegung gedrängt wird, ist quasi all seiner Stärken beraubt. Wenn ihr also als Gegner 2 BH oder 2 Sniper oder sowas habt, immer gleich fokussen als Team und die Leute nicht ihre stärken ausspielen lassen.

 

Ich sehe das bei mir (als Angriffsspezi) auch, wenn ich in Ruhe aus Range in den Pulk schießen kann, mache ich ordentlich DMG, bei guten gegnerischen Teams, mach ich 2-3 Sachen und habe direkt 2 Melees auf mir drauf und nen Problem. Bei schlechten gegnerischen Teams kann ich schalten und walten wie ich will nahezu.

 

Meistens reicht auch ein kurzer Text im Op-Chat "den sniper fokussen, sitzt meist da und dort" und die haben nicht mehr viel Spaß.

 

hab letztens in Voidstar 2 BH als Gegner gehabt, beide jeweils deutlich über 15 Mal gestorben und der Sniper auch über 10 mal. Sobald die irgendwo Position bezogen haben, war ich und meist noch jemand anders direkt drauf.

Edited by Citinetty
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Ich spiele selbst Kommando, atm level 24 auf Angriffspezi (also nix Gravigeschoss spammen).

 

Die Forenregeln besagen, dass man wenn man auf den Bolzplatz will, erstmal im Sandkasten 50 werden muss, um eine Meinung haben zu dürfen ;D. Nicht das es mich stören würde, aber die ersten werden gleich kommen und sagen "Werd erstmal 50"...

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Die Forenregeln besagen, dass man wenn man auf den Bolzplatz will, erstmal im Sandkasten 50 werden muss, um eine Meinung haben zu dürfen ;D. Nicht das es mich stören würde, aber die ersten werden gleich kommen und sagen "Werd erstmal 50"...

 

jo, werden auch kommen :) juckt mich aber nicht, da meine kernaussage trotzdem steht, und sicher nen Argument ist.

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Sniper schüsse sind sicher keine Instants. Bei der Ausrüstung muss ich sagen: kann schon sein. Ich persönlich trage bis auf 3 Teile Streiter Eq. Fokus in ner Randomgruppe organisieren ist bissl wenig möglich vorallem für mich als Heiler... -.- Beim Rest kann ich dir nur zustimmen. ^^

 

Zur Castzeit: Die kritischen Heilungen die man in 1,3 Sekunden drückt sind erheblich geringer, als die Kritischen Treffer die man einsteckt. Deine ganze Aussage war irgendwie schon bissl undurchdacht oder?^^

 

Oh doch, sind sie, zumindest beim Kommando. Mit Gravgeschossen (Raketen beim BH) pusht man Effektivschuss (instant), Abrissgeschoß (instant) und Automatikfeuer (3 Sek. kanalisiert), wobei letzteres eher weniger zur Anwendung kommt, vorallem wenn man mit mehreren im Kampf ist - keine gute Chance, das Kanalisieren durch zu bekommen.

 

Alle 3 Angriffe sind übrigens deutlich stärker als die Gravgeschosse, weshalb sie auch CD und andere Einschränkungen haben. Mit den Gravgeschossen kann man dafür den Dmg dieser Schüsse deutlich steigern (25% und 30%) und dann haun die schon ordentich rein.

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jo, werden auch kommen :) juckt mich aber nicht, da meine kernaussage trotzdem steht, und sicher nen Argument ist.

 

werd erst mal.....neeeee...spaß.

 

ich hät nu ja vermutet das ich dir das letzte mal begegnet bin aber da du level 24 bist kanns nich sein.

 

ich hatte nämlich aber auch erst wieder nen bg bei dem ich mehr tot in der ecke lag als das ich was gemacht habe. kaum raus hat sich das halbe gegnerteam auf mich gestürzt :(

 

 

 

und..ihr *imbaimba*-schreier..bastelt euch doch mal einen. die rakete bekommst ja ganz am anfang und dann renn mal mit level 10 in nen bg und spam die rakete und zeig wie du alles umnatzt. DAS video will ich mal sehen. gegen stillstehende leute die mir vielleicht sogar *model* stehen für mein roxxxxaaaa-video inkl. *ich t3...die questfunde* das kann jeder^^

 

wie gesagt,,macht doch mal nen beweisvideo wie ihr als toller imba-arsenal mit eurer rakete alles umnatzt auf level 10...denn die rakete ändert sich kaum (schaden wird ja angeglichen) und sämtliche skillungen sind ja wurst weil ja alle darauf bestehen das man nur die rakete spamen muß und damit das maximum an schaden rausholt..viel mehr als alle anderen mit ihren 20 tasten die sie drücken müssen.

 

zeig mir so nen video wo 3 arsenal nen ganzes team (8 leute) ständig direkt umholzen (UNMÖGLICH du träumer...es sei denn die warten in 50 meter abstand und ihr rennt nach und nach hin...dann habt ihrs aber auch nicht anders verdient^^) und ich schick dir nen keks. normalerweise bekommen die 3 einen tot bis der rest des teams (oder auch nur 3) an ihnen drann hängt....und dann siehts böse aus^^

 

mich haben auch schon ein paar leute in den wahnsinn getrieben aber weil sie als team gespielt haben. schonmal versucht nen arsenal, nen scharfschützen und nen heiler die im team spielen umzuhauen?? sind die deshalb *op*? nö..die spielen einfach als team und wissen was sie machen

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Also ich schaffe mehr als 290k..

 

Oh wait, ich benutze ja auch meine Skills.

 

An die Whiner: Söldner heißt nicht nur Spürrakete.

 

Aber es scheint auch nur wenige zu geben (ich zähle mich mal dazu), die mobil auch gut unterwegs sind. Aber das ist eine Sache von (Achtung, Selbstlob) spielerischem Können.

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spielerisches Können erwirbt man aber nur durch Übung. Was ich viel lese hier im Forum ist, das manche Leute mit lvl 40 mit PVP anfangen. Klar, erspart sicher den ein oder anderen Frustmoment.

 

Aber genau das sind die spezialisten, die das ganze BG im zick zack herumrennen, die Gegner durchtabben, alles was +/- 5 Level ist garnicht angreifen sondern hübsch durchtabben bis sie einen level 15 oder kleiner finden und dann genau da drauf, das ganze BG nichts anderes. Die Helden die mit Champion oder sonstirgendeinem Gear dicke Vids machen und dann rumheulen weil sie von irgend einem OP ausseinandergenommen werden.

 

Anstatt (wie in meinem vorherigen Post durchgeklungen ist) im Team zu spielen und stationäre Caster wie den BH/Sniper/Kommando einfach permanent zu Bewegung zu zwingen oder direkt zu focussen als Team.

 

Hirnloses Herumzergen und Lowies abfarmen dank überlegenem level/Gear trägt halt nicht dazu bei das Können oder Teamplay zu verbessern oder ein Verständnis für die Mechanismen zu erlangen. Ich hab bereits mehrfach, relativ locker solche spezis auseinandergenommen die meinen sie müssen mit lvl 44 auf mich zu chargen und den dicken raushängen lassen, und wenns beim 1vs1 geblieben ist, lag derjenige im Dreck und nicht ich.

 

Genauso ist es mit denen. jagen Lowies und zergen und hilflos dastehen und sterben nur weil irgendwo ein BH Raketen spamt, anstatt die LoS zu brechen, zu stunnen und ihn dann zu fokussen.

 

Ich mach seit Level 10 BGs, und klar, ich brauchte auch Übung und Erfahrung und war anfangs tierisch schlecht (backpaddeln + klicken inklusive *omg*). Heute weiss ich ganz genau wie ich effektiv das Tappen verhindern kann, den Ballträger schützen kann durch Stun + Kick usw. und mache das auch. Konzentriere mich auf gegnerische Ballträger und Leute wie BH/Sniper die unserem Ballträger gefährlich werden können.

 

Allerdings macht spürrakete für einen aufbauenden Skill (es geht ja mehr um die Hitzesignatur für den anschließenden Railschuss) zu viel Schaden. (bei mir durchschnittlich über 2k pro Spürrakete). Erlaube mir da aber kein abschließendes Urteil und verlange noch nicht nach einem Nerf (obwohl es extrem nervig ist) weil es durchaus noch am lvl und Gear liegen kann (lvl 24 Kommando-Angriffsspezi mit lvl 20 PVP Rüssi)

 

So far

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ich hätte auch nix gegen eine änderung. spürrakteten schaden niedriger / wärmesuchraketen 5 sek cd / entladen bei procc 50% mehr damage.

 

zu unserem "mimimi 3 BHs fokusen mich!" Spieler.

 

Ich lese das was du schreibst. und dort lese ich a.) Unvermögen (Ich muss mich zum Heilen aufs offene Feld stellen! Säulen helfen da nix!) b.) fehlende Klassenkenntnis (3 Assas oder 3 Sabos würd ich mir leichter vom Hals halten) c.) maßlose Übertreibung (die haben zu dritt mein ganzes Team gekillt!)

 

Man kann so jemand einfach nicht ernst nehmen. Sollten hingegen ernsthafte Argumente von dir ausser "es macht zuviel DÄMÄÄTSCH!!!" kommen, dann können wir sicher gerne ernsthaft diskutieren.

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Ich lese das was du schreibst. und dort lese ich a.) Unvermögen (Ich muss mich zum Heilen aufs offene Feld stellen! Säulen helfen da nix!) b.) fehlende Klassenkenntnis (3 Assas oder 3 Sabos würd ich mir leichter vom Hals halten) c.) maßlose Übertreibung (die haben zu dritt mein ganzes Team gekillt!)

 

Man kann so jemand einfach nicht ernst nehmen. Sollten hingegen ernsthafte Argumente von dir ausser "es macht zuviel DÄMÄÄTSCH!!!" kommen, dann können wir sicher gerne ernsthaft diskutieren.

 

Hast du auch meinen 2. Post glesen? Also ich meine ganz? Nein? Das erklärt diese Antwort.

Echt traurig was hier für .... Menschen.... zum Teil rumlaufen und meinen, eine Meinung zu haben und diese auf beleidigende Art und Weise anderen reindrücken zu müssen. Nur weil du dich vor den Kopf gestoßen fühlt, brauchst du mich nicht so dumm anzugehen.

 

Darüberhinaus solltest du vielleicht auch weniger in die Passagen interpretieren die dir passen und wirklich alles lesen. Aber du hast dein "Unvermögen" diesbezüglich ja zum wiederholten male unter beweiß gestellt.

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