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Citinetty

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Everything posted by Citinetty

  1. dann ist lächerlich halt das falsche Wort. Es wird aber schlicht völlig überbewertet. Faktum ist, dass nach meiner Erfahrung von zig Spielen als Kommando Heiler MIT exzessiver Nutzung des Heilstrahls, ich eben nicht deswegen angegangen werde, nicht deswegen mehr DMG bekomme ......... Natürlich fällt es leichter für jemanden, mich zu sehen und wo ich bin. Aber der krasse Unterschied ist es eben nicht, gute Teams und Spieler sehen auch so, dass du heilst, werden dich marken, Ausschau nach dir halten und dich permanent fokussen....... Ob du jetzt den "green Beam of Death" benutzt oder nicht, spielt dabei überhaupt keine Rolle.......... Wollen wirs versuchen Dadö? Du machst 1000 Spiele als Full Healer ohne einmal den grünen Heilstrahl zu benutzen, und ich mache 1000 so wie ich es immer tue....... das einzige was wir vergleichen, ist der Wert "DMG taken".......... Ich schätze, der Unterschied wird nicht gerade groß ausfallen, bzw. überhaupt nicht wirklich existieren..........
  2. absolut lächerlich. Ich benutze Hammerschuss regelmäßig und oft im BG, und mehr Schaden bekomme ich deswegen nicht. Gute Spieler sehen eh innerhalb der ersten 10 Sekunden das DU der Heiler bist, entweder an deiner Zelle, an dem grünen Symbol überm Kopp wenn du etwas castest oder spätestens wenn die erste Kolto Bombe irgendwo rumfliegt. Und schlechte Spieler interessiert eh nen Scheiss was du tust. Die Animation ändern würde mich eher dazu bringen, den Kommando wegzupacken. Letztlich kannst du 1000 Spiele machen, mal mit Hammerschuss, mal ohne. Dann vergleiche mal, wieviel DMG du im BG im Schnitt bekommen hast. Der Unterschied wird bestenfalls marginal sein. Ich habe früher auch oft gedacht "oh gott, bloß nicht nutzen, sieht ja jeder, super auffällig". Dann sah ich Phrakks Stream, der den Heilstrahl super oft benutzte und letztlich mehr Heal aus dem Combat Medic holte als jeder andere....... Und mittlerweile lasse ich meinen Heilstrahl fröhlich durch die Reihen tanzen, und einen Unterschied bemerke ich nicht. Ist nicht so, dass ich den Heilstrahl irgendwo ansetze, und sich sofort 3 Leute zu mir hindrehen und mich vermöbeln wollen. Und wie gesagt, gute Spieler sehen eh innerhalb der ersten 10 Sekunden das du Heiler bist, markieren dich und fokussen dich das gesamte BG. Macht also keinen Unterschied.
  3. darf ich an dieser Stelle mal ganz höflich anfragen, ob du einen Kommando auf 55 hast, ihn als Heiler im BG gespielt hast, und wenn ja wieviel? Nix für ungut.........aber was du oben vorschlägst, wird alleine nicht reichen.......... meine Vorschläge waren (u.a. im engl. Forum gepostet): -den Hot durch die med. Spezialsonde deutlich erhöhen - dieser ist atm quasi inexistent, und null spürbar -Hammerschuss auf uns selbst einsetzbar machen - erleichtert die Eigenheilung während der Bewegung -Bacta Infusion mit einem CD von 5-9 Sekunden versehen, dafür mit geringen Kosten von ca. 8-12 Kraftzellen -Kritische Heilungen mit Bacta Infusion haben eine Chance von 25% (Zahl X, nicht festnageln drauf), die aktive Abklingzeit von Tech-Überbrückung zu beenden...... Die Munitonsregeneration hat ein guter Kommando Heiler eigentlich im Griff. Man muss halt mit Hammerschuss zwischen den Casts arbeiten. Durchcasten ist nicht, da stehst nach 5 Medsonden ohne Muni da. Die Änderungen wie oben vorgeschlagen, würden vorallem insofern nützen, dass der Kommando Heiler sich selbst, unter Druck, deutlich besser heilen kann und mit Bacta Infusion dann einen deutlich öfter einsetzbaren instant Heal hat, der aber aufgrund des CD´s und der Kosten nicht spambar ist........ Der verstärkte Hot durch die med. Spezialsonde, würde ebenfalls helfen. Diese tickt bei mir mit 400, und das 3x alle 3 Sekunden. Absolut nutzlos. Der einzige positive Effekt am "kleinen Heal" ist lediglich die Munitionsersparnis bei der Medsonde darauf und das er 0,5 Sek. schneller castet. Die 10% Rüstung machen bei jemanden mit schwerer Rüstung etwa 2% mehr Schadensreduktion aus, was auch nicht wahnsinnig spürbar ist. Die anderen Vorschläge vieler anderer halte ich jedoch für Müll (den grünen Strahl von Hammerschuss ändern, Traumasonde auf 4 Targets und dergleichen). Du bist dran Grüße, dein von Intelligenz verschonter Idiian
  4. ja, lange kein Carbon mehr als Charon verkauft achja, und schon lange keine Carebears unter Sentry-Feuer vermöbelt ich vermisse meinen -10,0 Sec-Stat Citi ja schon sehr.......*in erinnerungen schwelg* herrlich wars...... R.I.P. Back to Yarr, beste Piraten Corp ever in Eve-Online. Sir Quentin <3
  5. nö aber wozu soll ich einen Servertrans bezahlen, weil BW meinen Server mehr oder weniger gewollt aussterben lässt? Belohne die doch nicht noch dafür. Derzeit ist es eh Zeit für einen Servermerge, zumindest was die deutschen betrifft. MMO-Feeling kommt bei mir erst auf, wenn 10k drauf sind, wenns reicht. Aber ich bin da noch Eve-Online gewohnt, wo zu Prime Zeiten 50k auf einem einzigen Server waren, und in Jita (DER Tradehub in Eve-Online) 1,5k allein dort waren.......
  6. joar thx für die guten Tipps Naid Bisher fliege ich meist die FT-8 Star Guard, 4-Fach Laserkanone + Schwere Laserkanone, Drehtriebwerk, Schnelladungsschild + Streuraketen ...... Umkehrschub als Ausweichfähigkeit........ Das Richtungsschild werde ich mal ausprobieren. Werde auch definitiv wieder auf den Turboreaktor wechseln, um die Verzögerung der Regeneration nach Schaden zu minimieren. Glaub für den Dogfight nehm ich auch wieder die Schnellfeuer - Laserkanone, für Range hab ich ja eh die Schwere....... edit: richtig gepolt? meinst entweder Bug oder Heck? D.h. die gesamte Schildenergie von knapp 4k liegt dann nur auf einer Seite? Wechseln kann man dann nur von Bug zu Heck oder wie?
  7. beide zsam legen, für beide mehr Elend ....... oh wait passt auf, wir schicken euch die Gimps von JKS, was haltet ihr davon?
  8. absolut richtig. Natürlich hat der 1. Scout lediglich die Raketenkapseln ohne echte Aufschaltung. Ändert aber nichts daran, das dem Scout der natürliche Feind fehlt. Gunships snipern die hier und da mal weg, Strike Fighter werden sie schnell los, und selbst kleben sie an allem wie die sprichwörtliche Scheisshausfliege am Kuhfladen ich denke, die Strike Fighter werden bis auf weiteres aussterben. Bis auf ein wenig mehr Range und etwas mehr Schilde/Rumpf haben sie nichts......... gegen Geschütze sind sie effektiver, gegen Gunships auch keine Probleme, aber gegen Scouts nichts entgegen zu setzen........ Wirklich einheizen kann man denen nur, wenn sie gran an einem anderen dran sind, aber selbst dann braucht es schon einige Salven aus der schweren Laserkanone..............ich tu mich da mit dem Strike Fighter gegen andere Strike Fighter einfacher und die gehen gefühlt besser down, und sind besser zu treffen.......
  9. Am Gesamt Heal-Output würde ich es nicht festmachen........die 1,3 Mio hatte ich auch schon mehrmals. Nur erreicht man das natürlich nicht jedes BG. Der Gegner muss ja erst mal soviel DMG fahren, insofern setzt das längere Zerg-Phasen voraus (Novare mittlerer Bunker, Voidstar etc). Der ausschlaggebende Wert ist HPS, da reicht man als Kommando halt nicht ran. Beispiel, 2-3 Teammates kassieren im Laufe des Zergs zwischen 1-2k Schaden, irgendwo random. Der Schurke hat bereits seine Sonden verteilt, die genau das wegheilen, während er gerade jemand anders heilt, also nichts anderes tut. Die 1-2k Schaden veranlassen aber uns als Kommando Heiler nicht unbedingt, einen Heal rauszupressen (keine Bacta-Infusion oder gar Cast). Vielleicht mal mitm Heilstrahl draufgehalten oder ne Kolto-Bombe rein......... Insofern sind halt viel von den HPS eines Schurken Fluff, sprich, Heilung die jetzt nicht unbedingt nötig gewesen wäre, oder die halt nebenbei reinkommt, ohne das er allzuviel dafür tun muss. Oder eben Schaden, der direkt weggeheilt wird, bevor der Kommando da überhaupt tätig wird, werden kann, oder sich veranlasst sieht, überhaupt etwas zu tun...... Mein Höchstwert liegt bei irgendwo knapp zwischen 1400 und 1450 HPS, mehr ist imho nur unter absoluten Ideal-Bedingungen möglich......... Ideal Bedingungen heisst, Kampf findet auf möglichst kleinen Raum statt (Novare Süd direkt vorm Bunker z.b.), viel Gegner Schaden, am besten ne Menge AoE (2 Smasher + Tabdot Sniper z.b.). = Massiver Einsatz der Kolto Bombe auf CD, am besten 3-4 Targets mit Initial-Hit getroffen + 5-6 auf die 3 Ticks der Kolto Wellen durch gehen........ = ordentlich HPS..........in diesem Fall, schätze ich wären bis zu 2k HPS drin, aber nur in diesem Fall......... Nachtrag: In normalen BG´s ist der Kommando Heiler nicht schlechter als alle anderen Heiler, bekommt halt Probleme, wenn er gefokussed wird, und abwechselnd gestunnt und interrupted. Dann ist schnell sense. Genau das wird ihm in der Arena zum Verhängnis. Mit einem guten Tank an der Seite, wirds aber erheblich angenehmer und auch gut möglich, ordentliche Heilzahlen in der Arena zu bringen. Solo Rated aber schwierig, auf einen guten Tank zu treffen, der es versteht, dich clever zu supporten.
  10. ich finde Scouts eher übertrieben stark extremst manövrierfähig, schaden gleichauf mit Strike Fightern, dazu sau schnell, kaum ins visier zu kriegen, spammen dich perma mit raketen zu (hallo? ich krieg seltens mal jemand mit 1,3 Sekunden aufgeschalten, weil ein kleiner schlenker von dem genügt um die Zielaufschaltung zunichte zu machen und ich krieg alle 0,5, sekunden ne warnung rein?). Beim Aufeinanderzufliegen kriegen die null schaden, und selbst wenn sie welchen kriegen, bolzen sie dich trotzdem vorher weg, obwohl der Strike Fighter deutlich mehr aushalten sollte, ziemlich witzlos. Haste mal einen oder zwei am Arsch, wars das in der Regel auch schon, los kriegste die nicht und die fliegen dermaßen kleine kreise um dich, das du keinen schaden auf sie machen kannst.........
  11. ich habe nicht gesagt das er unspielbar ist, aber als full healer in Ranked Arena stark gehandicapt. Die große Schwäche des Kommandos ist nicht der Heal an sich, und nicht die Def-CD´s (spreche jetzt nur vom Heiler), sondern, dass er sich selbst, nur sehr schlecht heilen kann, wenn er unterbrochen wird. Jemand anders kann ich z.b. mit dem Heilstrahl noch ein wenig bedienen während dessen, aber wenn beide Spells gekickt werden und ich mich bewegen muss, bleibt nicht viel. Was mich beim Shadow so aufregt, ist dieser massive extreme burst out of stealth + dieser extreme CC + Interrupt, Slow, Knockback usw. Er hat einfach alles. Lowslash gehört imho durch ein Talent ersetzt, dass den Einsatz von Drehtritt auch außerhalb des Stealth erlaubt, mit einer einminütigen Ratenbegrenzung. Rumms, schonmal das fine. Und Schleudern + Machtbruch wären auch mit einem 30% Surge Bonus und Machtwirksamkeit mit einem 30% Krit Bonus gut genug, um ordentlichen Burst zu fahren. Schattenangriff + Schleudern + Machtbruch währen dann immernoch schnell Sachen, die ein 30k Life Target in einen Bereich von 40-30% drücken. Für diesen Fall, hätte ich überhaupt kein Problem damit, die Force Kosten von *voltaic slash* (mir fällt grad die bezeichnung beim shadow nicht ein, aber du weisst was ich meine) zu senken. Den DMG zu buffen halte ich für den falschen Weg. Grundsätzlich moniere ich ja vor allem, das BW die Prios falsch setzt. Wünschen wir uns nicht alle gemeinsam, dass man sowohl in Arena, als auch in normalen Warzones einen bunteren Mix aus Specs sieht? Auch mal nen Madness Sin oder nen Pyro-Merc usw usf.? Zum Thema rerollen: Ich hab ja mal Wächter gespielt (hab ich noch, aber spiele ich so gut wie nicht mehr). Nur unwillig als Smasher (lieber Combat oder Watchman). Richtig gut bin ich mit dem nie, und am schlechtesten als Smasher. Ich empfinde die Spec als sehr unrund zu spielen. Mein Sabo spiele ich am liebsten auf Concealment, als Heiler zwar ganz passabel was die heilzahlen am Ende angeht, aber wohl fühle ich mich damit nicht und gefühlt halte ich auch nix wirklich am leben. Vermisse da irgendwie meine Kolto-Bombe (die wie ich finde ein Imba-Tool ist)...... Nur ist es frustrierend, als guter Kommando von bestenfalls mäßigen Scoundrels outhealt zu werden, weil der einfach unglaublich viel passive HPS generiert (wie Tankqull mal sagte "fluff HPS")....... und nein, ich klicke nicht.......
  12. du meinst Kelduin? Warst du das nicht im T3-M4 Forum, der ihn als "nervig" und "der bringt mich zur verzweiflung" beschrieben hat? Kann mich aber auch irren. Sicher, extrem gute Spieler sind in der Lage, auch in Arena mitzuhalten oder sogar oben mitzuspielen. Die Frage ist halt, warum ein Ausnahmespiele wie kelduin z.b. es trotzdem schwerer hat und auf ein nicht so hohes Ranking kommt wie ein Shadow oder Smasher. Ganz einfach, weil diese Klassen sicher auch einen guten oder sehr guten Spieler brauchen, um auf Topniveau zu agieren, aber eben kein Ausnahmetalent.
  13. unbestritten. (was Vollautomatik betrifft und wenn wirklich alle 3 ticks kritten) Naid du gehörst sicherlich zu den richtig guten, mindestens. Gut, mir fehlt halt Talent, aber naja, dann bin ich halt in nem Computerspiel nicht der beste von allen. Iss halt so. Ohne jetzt einen tiefen Blick auf Ranglisten geworfen zu haben, wieviele Schatten/Assas sind da, die oben stehen, wieviele Hexer, wieviele Frontis, wieviele Kommandos? Jetzt könnte man natürlich unterstellen, das alle Hexer und Kommandos rotzen schlecht sind, und alle Frontis/Schatten Ausnahmetalente.........aber das entspricht wohl nicht ganz den Tatsachen..........
  14. schon bissl hart dämlich oder? Vollautomatik macht nen Grundschaden ohne die Skills von bis zu 1700, für nen gechannelten Spell der 3x tickt. Naid, die Diskussion drehte sich um Balance, nicht um Arena. Dazu hast unter anderem du sie selbst gemacht.
  15. Wurde schon erwähnt ^^ Das Problem ist, dass es in normales Warzones kein Matchmaking aká 4er Rated Arena gibt, und es dadurch noch schwerer zu balancen ist. Und 4er Ranked als Maßstab allein herzunehmen, ist genauso falsch, wie Random Warzones. Aber es nur aus der heilen kleinen Arena Welt und aus der Perspektive von Klassen zu sehen, die keine Probs haben, ist eben einfach hart fail. Aber dann kommt man halt mit Grundschul Rhetorik aka "du hast null ahnung und bist ein klicker" naja........
  16. Alter, spar dir doch dein arroganten Müll, klar, alle die nicht diene Meinung sind, haben null Ahnung. Meine fresse Aber wenn ich so wenig ahnung hab, dann erklär mir doch mal, welche andere Spec ausser Infi Shadow einen 50% Surge Buff auf die Hauptschadensfähigkeiten hat + +60% krit alle 1,30 Minuten bzw. wenn out of Combat alle 30 Sek.? Richtig, keine einzige. Und das ist ja nur wenig vom Infi. Aber du bildest dir ein, über andere urteilen zu können, nur weil sei keine imbba Arena Matches zu hunderten spielen, und es liegt natürlich an deinem imba Skill, nicht an der Klasse. Klar alles L2P, Kommandos sind die heimlichen Kings of Arena, nur sagt das Leaderbord was anderes aus. Dummheit + Arroganz unglaublich. Spiel schön weiter, bild dir was drauf ein, ich bin raus. Kein Bock mehr, mich mit arroganten Pseudo-Pro PVP´lern ausseinanderzusetzen, die alles schön reden wollen, was Mist ist..........
  17. oh stimmt. Ich erstarre sofort in Erfurcht. Schliesslich spielen ja nur "echte" PVP´ler Arena. War es das was du andeuten wolltest? L2P Kommentare von einem, der zufällig Infi spielt, die Klasse die mit 2.0 völlig overbuffed wurde, sind wohl schon bissl lächerlich. Arena hin oder her. Erinner mich noch gut an diesen Suathez, der sich gefeiert hat, wie gut er doch mit dem Infi herum pawnt und das es ja viele nicht hinkriegen würden ........ Aber naja, von oben schaut sichs natürlich leichter, vorallem, wenn man Klassen spielt die noch nie wirklich up waren....... War ja genauso herrlich, wie sich manche Pre 2.0 mit ihren Pyro-PT gefeiert haben........ aber naja, nur er hat natürlich ahnung vom spiel, spielt ja Arena wird mir schlecht bei so einem geseire.......
  18. sagte der Shadow........ ist doch hart lächerlich so was abzulassen oder? Klar, wenn man schon immer die eierlegende Wollmilchsau spielte.......früher Tank in DD-Gear, heute halt Infi.........gz!! bild dir was drauf ein........
  19. das einzige was du versuchst, ist, jemanden, der nicht zurecht kommt, jemanden, der keine Klasse spielt, die als absolut Viable gilt, jemanden der eine Klasse spielt, die es schwerer hat...........mit dem L2P zu kommen......immer schön unterschwellig natürlich.....weil aus DEINER persönlichen Perspektive, aufgrund der Klasse mit denen du spielst und die du selbst spielst, alles ok ist, bzw. sehr einfach ausschaut....... ja Arena interessiert mich wenig, aber es würde mich mehr interessieren, wenn ich denn halbwegs meinen Job tun könnte.........und der Knockback Tip war halt einfach Fail, der zögert den Tod vielleicht hinaus, aber auch nur kurz In Punkto Prio Target ist der Kommando gleichauf mit DPS-Ops/Scoundrels, weil er nahezu (bewusst nahezu) genauso squishy ist........ Jaaaa klar, da draußen gibts irgendwo ein paar Kommandos/Mercs die es ganz gut hinkriegen, sag nur Phrakk, aber das sind halt ausnahmespieler. Die meisten PT/Assa/Maros da draußen sind es sicherlich nicht, können aber leichter, erfolgreicher an Arena teilnehmen.........das ist der Punkt.
  20. dein neunmalkluger ******** echt...... so lächerlich........deine perspektive kommt aus group matches als oh wait, Fronti. Spiel doch mal selbst man.............als ob du ahnung vom Kommando hättest........wenn der rechte baum funktioniert, dann beim Fronti, aber nie und nimmer beim Kommando, hat er shcon pre 2.0 nur sehr schlecht, und danach noch schlechter........ Was solln daran besser funktionieren als im mittleren? Effektivschuss ist nicht so effektiv wie beim Fronti, die Proccs kommen durch Casts und die Survivalbility ist schlechter........wenn das irgendwo mal funktioniert hätte, dann gegen schlechte Teams und mit einem sehr gutem im Rücken.....aber das bezweifle ich stark......wahrscheinlich fröhlich ausm finger gezogen......... arrogantes pseudo intellektuelles Geschwafel ........noch nie Kommando gespielt, aber irgendwas gesehen oder gehört haben wollen.......rechter Baum sehr gut in Arena, wers glaubt ^^ man man man
  21. so denke ich auch Dadö, guter Post. Naid, genau das meinte ich mit dümmlichen Kommentaren. Dadö weiss selbst, dass der AS etwws mobiler ist und mehr instants hat, aber viable ist der noch lange lange lange nicht. Und nachdem das Reflexivschild in den mittleren Baum gewandert ist, noch weniger Def-Tools ......... da stirbst genauso schnell.........selten so ein absoluten blödsinn gelesen.........aber mir kommen mit spielverständnis null....... Und der Knockback hätte in der Situation genauso wenig geholfen, wie es die granate getan hat.........ok, er hätte mit ein 1k Schaden da gestanden, tot wäre er auch gewesen....... Der AS Baum beim Kommando ist genauso useless geworden wie der Madness-Baum beim Assa........kein Vergleich zum Fronti, der Ionenpuls spammt und dadurch seine Procs kriegt........
  22. dann nehm ich das entschuldigend zurück...... Die Mechaniken der anderen beiden Heiler müssen nichtmal so extrem verändert werden. Die große Schwäche des Kommando Heilers ist, wenn er in die bewegung gezwungen wird, er völlig unfähig ist, sich selbst zu heilen. Was hat er dann? Koltobombe alle 5 Sekunden, Bacta Infusion alle 18 (mit Setboni) und ne Traumasonde. (Tech überbrückung mal außen vor gelassen, ist nen 2 Minuten CD) Dat wars! Stehen bleiben, dmg fressen und gegenheilen wird nix, zumal du dann entweder eh perma gestunnt wirst oder unterbrochen. Wird clevererweise die Medsonde unterbrochen, superladungszellen ist nicht ready, dann haste noch 1 Cast der dann erstmal 9 Sekunden auf CD ist. Na herrlich. Bei 2 DD´s (bspw. Frontis) kriegst nahezu permanent alle beiden Spells gekickt, da machste garnix mehr gegen, da der rest nicht reicht um dich ansatzweise am Leben zu erhalten. Wenn die Heiler im PVE anähernd gleichauf sind, dann liegt das daran, das du dort eben als Heiler selten Aggro bekommst, d.h. du kommst als Kommando Heiler nicht in die Situation, dich selbst Heilen zu müssen, während du sehen musst, aus dem DMG rauszukommen...... In diesem Fall, kann der Kommando Heiler natürlich ebenso seine HPS fahren. HPS generierst du aber als Kommando eh nur, wenn du Kolto Bombe auf CD hälst, und gut platziert bekommst, sprich, der Kampf auf möglichst kleinem Raum ausgetragen wird. Der Nerf für Scoundrel Healer wird lediglich bedeuten, dass der DMG den sie overall im BG bekommen, steigen wird, da es nunmehr möglich ist, sie anzuspringen oder zu pullen. Die Dominanz wird das lange nicht brechen. Er wird immernoch mit Abstand der beste Heiler unter Druck sein. Schurekn DD´s sind in Ops auch nur als Dirty Fighter zu gebrauchen, der Schadensoutput und Survivalbility im mittleren Baum ist mit nix im gegensatz zum Infi Shadow zu vergleichen. Die angesprochen Oh-**** buttons sind 1A, vanish, machtwirksamkeit erneut zünden, erneut openen, in der zwischenzeit kriegst als Heiler max. nen Cast durch. Gute Shadows/Assas halten im Overall DMG mit Maros/Juggs sehr gut mit. In Erinnerung rufe ich erneut, dass die Klasse nicht dafür gemacht ist, mitten im Zerg zu stehen, sondern einzelne, schlecht postierte Ziele rauszupicken und wegzunatzen. Das macht sie erstklassig, wenn nicht osgar zu gut. Hab letztens mal Ranked Solo gespielt, Gegnerteam meist aus 1-2 Infi Shadows + Fronti + combat Sentinel. Soll ich dir sagen wie das aussah? Pull vom Fronti, 2 Shadows openen auf mich, 2,5 Sekunden bis 10% Life, alles zünden, mit mühe am leben bleiben, stun fressen, low slash fressen, und down. Solltest du in der Zwischenzeit dreisterweise versucht haben, einen Cast zu starten, wurden die abwechselnd gekickt. Allerdings war ich in den meisten Matches ohne Guard. Was aber nicht viel ändert, schliesslich hätte ich den Tank ja dann mitheilen müssen, was mit permanent gekickten Spells nahezu unmöglich ist, und wenn 2 Shadows abwechselnd Low Slash raushauen......naja comon........zwischendurch mal in Vanish, rinse und repeat........ Da machste dann garnix mehr gegen, garnichts. Null Nada Niente. Und sind wir doch mal ehrlich, nen durchschnittlicher ordentlich equippter Scoundrel outhealt jeden Kommando/Merc, selbst wenn der gut ist. Selbst Phrakk hat Scoundrel rerollt damals, und sicher nicht ohne Grund.
  23. weiss nicht wo ich persönlich geworden sein soll, aber naja Das der cover nerf ein nerf ist, hast du recht mit, aber nicht DER nerf für den Scoundrel Healer schlechthin. Und ich habe dir ebenfalls recht gegeben, das die Probleme des Kommando Heilers nicht bei den Def-CD´s liegen. Also lern selbst lesen. Ich kritisiere lediglich, das BW die Prios falsch setzt. Und nur auf euer tolles Arena zu balancen ist genauso fail. PVP wird auch in Warzones betrieben, und auch dort siehts nicht besser aus um die Balance. Und Infi-Shadow ist als Stealth Burst definiert, nicht als "ich zerge mitten im Clash mit"........wozu also DPS? Bursten tut die Spec wie die hölle, CC hat sie in absoluten Massen und Oh-**** Buttons auch. Hier hätte Scrapper oder Concealment viel viel viel dringender was gebraucht, aber der wurde erneut übergangen. Schau dir mal die Anzahl der Crit, Schadens, und Wogenwert - Boni beim Shadow genau an. Mehr geht nicht mehr. Aber du schaust einzig und allein aus der Group ranked Arena drauf, als ob das der Stein der Weisen ist. Und genau das meinte ich, mit beschränktem Horizont. Änder mal die Blickrichtung.
  24. deine sichtweise ist wie immer herrlich beschränkt Nerf für Scoundrels? Jaaa, DAS wird jetzt ganz sicher die Dominanz der Scoundrel/Operative Heiler brechen, hundertpro! FAKT ist, das BW mal wieder an völlig sinnlosen Dingen schraubt (die ach so armen Infi-Shadows bekommen einen DMG-Buff) und überfällige (nein nicht heute überfällige, sondern seit Monaten überfällige) Sachen schlicht ignoriert....... Dabei ist es schlichtweg völlig irrelevant, ob vorher gesagt wurde das das nicht mit 2.5 kommt, es hätte schon längst kommen müssen und jetzt spätestens kommen müssen......was gibts denn daran noch gut zu reden? FAKT ist, dass BW es einfach schafft, bestimmte Specs monatelang einen OP-Status geniesen, und andere Specs, Monate oder teilweise seit über einem Jahr mehr oder weniger unspielbar sind. Die haben einfach ein massives Problem, die echten Baustellen zu erkennen und Prioriäten zu setzen....... Seit Monaten wird gepredigt und argumentiert, nix passiert, irgendwann ist die Geduld mal am Ende, wenns nach mir ginge, wäre mir ein echter *****torm gerade recht............ Nerf für Scoundrel Healer, i lol'ed hard Naid........... und dein dümmliches geseire von wegen "informiere dich vorher" habe ich getan, es ändert NICHTS daran, das der Buff seit Monaten überfällig ist. Und bessere oder weitere DEF-CD´s habe ich nie gefordert, und besseres Energy Management wird dem Kommando Heiler auch nicht aus der Patsche helfen.........aber das weisst du ja, weil du einen exzessiv spielst.......oh wait, not man man man, mensch Naid, du bist doch alles andere als dumm (ganz im ernst), aber du hast 1. das Thema verfehlt, 2. kommst du mit Sachen die überhaupt nicht dazu gehören und 3. mit lächerlicher Rhetorik...........gz!
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