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Noandra

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Everything posted by Noandra

  1. Hab das Spiel schon an den Nagel gehängt (nein, nicht wegen kommando-nerf). Das Video muß man sich auch nicht ansehen. Fakt ist (für mich) ...seit dem dmg-nerf ist der Kommando im Vergleich zu anderen Klassen nicht mehr konkurrenzfähig. Und warum überhaupt assault kommando spielen wenn man Vanguard/pt auf assault spielen kann durch ein bissl twinken. Hab beide auf 50 gehabt, Kommando am limit was ausrüstung angeht, den Vanguard auf Kampfmeister. Auf Artillerist war der Kommando ok was dmg/burst anbelangte bis zum nerf, auf assault zu spielen war schon immer n Blödsinn (für mich) wenn man es mit anderen Klassen verglich. Mit vg/pt kann einen Kampf beeinflussen, viel stärker als mit kommando. Ich sehs aber immer aus grp-pvp Sicht, da bringts halt nix wenn man Klassen n paar Minuten lang totkited, wenn in der Zeit die Gruppe am umfallen ist weil viel effektivere Klassen beim Gegner spielen.
  2. Bei den Imps gibts schon viele Gruppen. Nur fällt das meist -außer durch denselben Gildennamen- nicht auf! Solo joinen tut allerdings schon öfters weh. Nur meine gehässige Meinung
  3. Man kann sich auch anpassen und nicht jammern ...crossheal und guard wie in anderen mmo`s- Dmg is schon bös jetzt mit patch, da stimm ich zu. Ist aber auch ne genugtuung maros mit 40% undm 6xxx crit ihren notfallbutton zu versauen p.s. : macht Spaß mal wieder mit grp zu spielen
  4. Naja schade um das Spiel. Balance ist eigentlich die beste die ich (jemals?) in einem Spiel gesehen habe, gut....bis auf Maro/Wächter, die können einfach zuviel. Am Maximum gespielt echt n Alptraum, zum glück gibts nich viel gute. Wobei ja 3 bis 5 in nem bg wie huttenball auch reichen für nen auto-sieg . Nur für Leut die pvp machen wollen ist swtor leider das falsche. Allein bei mir in der Gilde isses deutlich erkennbar. Von dauerhaft 15 Mann online sinds noch 3 bis 4 Der Rest wartet auf Guild Wars 2, endlich wieder Burgen erobern! Aber Twinken macht Spaß. Kuschelkurs im Forum wundert auch nicht, geht ja um nix außer jeden Tag um 30 Kisten. Das klingt auch nicht grad wie n Ziel Das Endgame versagt wie schon bei x Spielen davor.
  5. Hier fehlt die richtige Stimmung.... welche guten Imp-Gruppen? Man gewinnt ja sogar beim solo joinen 90%
  6. Hoher (sinnvoller, verbunden mit vielen Toten beim Gegner) Schaden = Sieg, egal welches Bg und welches Spiel. Weil es einfach Überlegenheit bedeutet. Heißt ja gleichzeitig auch nicht oft gestorben zu sein etc. Im Huttenball brauchts nicht mehr als einen oder zwei die "das Spiel machen" und das sind sicher nicht die dd`s, die sollten das tun was dd`s immer tun sollten. Und gute dd`s sollten auch nicht solo an einem zu bewachenden Ziel stehn während der Tank in der Mitte kämpft. Völliger Blödsinn dieses Argument von wegen Ziele nicht verfolgen. Und man liests immer wieder. Wenn ich ein Bg intensiv spiele und Ziele verfolge ist es mir eigentlich nicht möglich nicht unter den top3 dd`s zu landen. Ohne Gildenmitglieder im Bg zu 90% eh erster. Und zu 99% bei der eigenen Fraktion . So, genug Eigenlob. Das ist alles nur eine unbedeutende subjektive Meinung
  7. Jeder Charakter der richtig geskillt und gut ausgerüstet ist, ist als DD (!) wenn er einigermassen gut gespielt wird eine Waffe. Ich spiele derzeit einen Frontkämpfer hoch, erster Char war ein Kommando auf Artillerist (Angriffsspezialist kann man als Frontkämpfer sehr gut spielen, als Kommando erlegt man sich selbst ein Handicap auf). Einem Vor-Poster möchte ich widersprechen...Hexer in Kurzer Zeit mehr Schaden als eine Burst-Rotation vom Kommando-Artillerist? Also mehr als circa mögliche 10-13k in 3 gcd`s (+ evtl noch ne Haftgranate)? Stimmt meiner Meinung nach nicht. Edit: Lese gerade du redest vom Angriffsspezialist. Dann kanns gut sein ja. Alle Klassen liegen in Sachen Dmg-Potential eng beisammen behaupte ich. Nahkämpfer, zumindest bei den Soldaten, sind stärker als die Fernkämpfer (für pvp, andersrum im pve). Soviel wage ich zu behaupten.
  8. Im Kampf zwischen zwei Fraktionen sollte es jedenfalls nicht darum gehen jeden Tag 30 Kisten zu suchen oder gegeneinander "football mit handicaps" zu spielen. Bzw. auf einem Eisplaneten immer wieder in die Mitte zu fahren bis man (meist) aufgrund von Masse gewinnt, weniger wird weil die leute ihre Quest fertig haben und alles wieder andersrum läuft/von vorne beginnt Ränge sind nichtssagend/Ausrüstung ebenso. Ich wünsch mir einfach irgendeinen -bisher nicht vorhandenen- Sinn liebe weltbeste Pvp-Entwickler.
  9. Noandra

    Sabo?!

    Saboteur ist verdammt gefährlich, wenn nicht extrem stark. Gildenkollege mit t1 und paar t2 kommt bis auf 10 bis 20% an meinen singletarget-Schaden mit nem t3 Kommando-Artillerist ran. Man könnte jetzt natürlich sagen lern selbst erstmal Schaden machen... . Er sagt ja selbst schon daß er oft grinsen muß wie einfach es ist. Dazu hat er mehr cc/utility, da kann einem Angst werden wenn man zuguckt . Sabo ist ne Waffe. Wer das nicht sieht obwohl er selbst einen spielt kanns eben einfach nicht.
  10. Bis gestern gingen, ich glaube mit Abrissgeschoß auf schlecht ausgerüstete, schon über 5,6k (selten und mit Relikten, glaube sogar mal n 6000er gesehen zu haben aber das weiß ich nicht mehr sicher) aber 5k hatte ich mit Wogenwert 90% (Basiswert ohne Relikte) eigentlich in jedem bg mehrfach. Mit einem Skill (Vollautomatik) einmal 3 crits gehabt für jeweils 2,8k. Das sah auch lustig aus. Ist aber alles nicht die Regel gewesen. Buffs/Debuffs spielten da sicher auch ne Rolle. Im Pve pass ich nicht auf, also keine Ahnung was da möglich ist (Übrigens alles mit Artilleristskillung). Und wird nach dem Wogenwert-Nerf sicher auch nicht mehr auftreten.
  11. Ich kann mich erinnern in nem Voidstar letztens (alles in den letzten Tagen)gegen schlechte, aber sehr motivierte Gegner 650k gemacht zu haben. In einem Huttball über 500k (das bis zum Ende lief) und Alderaan keine Ahnung grad... aber 450k gibts doch noch recht oft. Ums zu untermauern ... glaub von den beiden hab ich sogar screens, wenn ich dran denk kann ichs abends posten. Ist natürlich immer mit gutem Support, wenn man selbst kaum/gar nicht stirbt. Nach dem Wogenwert-Nerf weiß ich jetzt noch nicht wieder wo das Maximum liegen kann. Andere Frage... auf was geht ihr jetzt so anstatt Wogenwert, der ja ab nem gewissen Betrag kaum mehr skaliert? Man hat ja eigentlich keine andere Möglichkeit als Präzision oder Schnelligkeit (rein von den verbesserungen/modifikationen her). Achja... als Artillerist.
  12. Verzeiht meine Unwissenheit über diese Klasse, oder liegts daran daß jemand nur halbaufmerksam liest bzw nur die Hälfte? Und vor allem die meisten immer nur die erste/letzte Seite.
  13. Eine Lösung wäre ja auf Grav/Rakete nen timer von 5sec zu legen, dafür mit nur einem Grav maximale Effizienz für die Folgestyles zu schaffen UND abriss/effektivsch. timer auf 5 sec runter. Damit könnte ich leben! Und nochmal im Ernst: das Problem ist nicht der Schuß ansich, ich behaupte einfach mal jede Klasse hat nen Style ohne timer der unkritisch mit sehr gutem Equip 1200 bis 1600 Schaden macht (an ebenso gut equippten). Zumindest jeder DD. Is zwar schwer zu vergleichen aber an drei mobs mit denselben hp (100k) is der dmg über Zeit bei Hexer/Kommando/Revolverheld (8er raid hm) fast gleich... Revolverheld übrigens immer der schnellste mit doch einem grösseren Vorsprung. Ich behaupte einfach mal freiweg alle 3 können Schaden machen/ kennen die beste Rota. Gibt dahingehend aber sicher konträre Meinungen
  14. Das siehst du wiederum falsch. Es war eher ein wenig resignierend gemeint, weil auf ansatzweise konstruktive Posts ...von egal wem... nur immer ein völliger Schwachsinn von dir kommt. Sei es Ironie (die man auch intelligenter verpacken kann) oder sonst etwas. Bzw. Argumente lässt du sowieso nicht an dich ran, willst (kannst?) auch gar nicht. Du bist quasi so n kleiner Quälgeist der nur stört/quengelt wenn sich Erwachsene unterhalten wollen, auch wenns nur ein Spiel ist. Das darfst jetzt auch gern als Beleidigung auffassen. Könnte auch noch die PN von dir an mich posten, dann würde man sehen wer sich nicht mehr anders als mit Beleidigungen zu helfen wusste. Und die war ganz sicher ernst gemeint Hase (wenn auch drollig und trotzig geschrieben). Entschuldige bitte daß ich sie nicht beantwortet habe. p.s.: Ansonsten spricht dein letzter Post hier wieder sehr für sich/dich. Den muss man gar nicht kommentieren.
  15. fühle mich übergangen und stimme auch meinem Vorposter zu. In quasi allen Punkten.
  16. Gravitationsgeschoß ist ansich ein Skill der auf gut ausgerüstete Gegner 1200 (schwere Rüstung) -1600 (auf leichte Rüstung) unkritisch machen kann, bei einer castzeit von 1,5 Sekunden. Die Werte sind sag ich mal nicht dokumentierte Erfahrungswerte und zu erreichen mit t3 Waffe und t2 Rüstung (mit umgebauten mods). Darin seh ich erstmal kein Problem. Das Problem ist... und das kann jede Klasse... das meiner Meinung nach zu hohe "stacken" von Stat-Werten und gewisse Setboni sind auch einfach nur zu hart. Dazu würd ICH alle Stims ausm Spiel entfernen die extreme Schaden oder Heilspitzen überhaupt erst möglich machen. Wartet einfach mal paar Wochen wenn mehr Leute gut ausgestattet sind. Ansonsten hätt ich gern etwas mehr "utility". Ja, als Kommando kann ich "Nackte (keine pvp-items)" momentan mit grav/grav/abriss/effektiv von 100% auf 0% befördern (Krits miteingerechnet, schlimme Fälle ..also 11k hp oder so... auch mit einem Grav). Aber ich denke andere Klassen können das auch mit 4 skills. Wenn ich im TS höre "woohoo 6000er Krit gehabt gerade" von Klasse X oder wenn man 5000er melee hits kriegt (ja, als Kommando mit vollem t2, nein auch kein Schurke) kommt man zu dem Schluß daß ganz andere Klassen auch recht stark sind . Bei weit, weit mehr sonstiger "utility und gimmicks". Heilspitzen gibts doch auch von 6k im pvp. Sei es mit stims oder sonstwas. Optimal ausgestattete Bh/Kommandos sind verdammt stark auf Range. Aber ganz sicher nicht wegen nem skill der 1,5 Sekunden Castzeit hat und unkritisch das oben beschriebene macht. p.s.: Lass uns abends drüber reden
  17. So und jetzt geh nochmal zum Trainer und teste nochmal. Und dann sag mir selbst was an dieser Aussage Blödsinn ist. Bin übrigens der Meinung der Jäger in Lotro war auch nicht schwieriger zu spielen, hatte auch einen mit dem ich "bissl" pvp machte. Irgendwie fand ich in keinem Computerspiel bisher eine Klasse die schwierig zu spielen war. Ist vielleicht auch logisch, sollen ja auch Kinder mit umgehen können . Und geistig etwas benachteiligte haben ja auch Geld und davon gibts immer mehr in der heutigen Gesellschaft. Von daher wird kompliziert und MMO in einem Kontext eh nicht auftreten. Gibt nur einen Trend, immer einfacher, immer schneller, immer mehr für Idioten und Einzelgänger konzipiert. Jedes Forum ist ein wandelndes Beispiel dafür. Und wieso hast dein Video rausgenommen? Hätts gern gesehen. 165k Schaden? Das passiert mir evtl mal in einem schnellen 6:0 Huttenball.
  18. Warst du nicht der der behauptete irgendwo: Artillerist für pvp ist Müll? Wenn ich von Artillerist auf Angriff umspecce ändern sich genau 2 Tastenbelegungen... Muniprobleme hab ich immense bei beiden trees Statt Gravi hab ich den dot und statt Abrißgeschoss die Granate von ganz oben. Und der Spec is meiner Meinung nach beim Kommando immer noch zu belächeln im Gruppen pvp (Angriffsspezialist, och der tut nix, erst die andern 3).
  19. Ich kann auch als "casual" mit Gruppe spielen. Als Feierabend-Spieler (wie ich einer bin) möchte ich das weniger an Zeit wenigstens mit Effektivität ausgleichen. Und nicht ...in der eh schon nicht in dem Maße zur verfügung stehenden Zeit... auch noch ineffektiv spielen. Ehrgeiz nennt man das. Nicht nur aufs spielen bezogen ganz brauchbar. Wenn ich nur entspannen will mal für eine Stunde dann doch nicht mit pvp oder? Da gibts angenehmere Sachen.
  20. Deswegen ist deine Meinung nicht tolerierbar. Unstrittig ist daß der Übergang weicher sein könnte, richtig. Wie einer der Vor-Poster anmerkte.
  21. Gegenargument (zum Thread-Ersteller) ist daß ich ...als fast reiner Pvp Spieler... keine Lust hätte mich von raidfreak Günther mit dem lila-leuchte-Schwertle "Weltenfresser" mit 2 hits zum Startpunkt verfrachten zu lassen. Deswegen ist Kompetenz gut, man bekommt sie durch Pvp, nicht Pve. Wers dauerhaft betreibt hat auch viel davon. Allerdings gibts jetzt scho wieder Pve Zeug daß man sich eigentlich farmen MUß um seinen Charakter in Effizienz (für pvp) zu maximieren. Ergänzung: Wer jetzt über Kompetenz heult der jammert... wenns diese nicht gäbe... über eben diese imba pve items. Da ist Kompetenz für mich persönlich die viel, viel bessere Wahl. Es wird immer eine Schere geben, Frage ist nur wie weit sie auseinandergeht. Dark Age of Camelot machte es am besten. Die besten Sachen vom Handwerker und indiviualisierbar. Da entstand die Schere nur durch heftiges Unwissen/fehlendes Grundverständnis. Und die hattens dann nicht anders verdient.
  22. Der Kommando ist nen sehr guter dd richtig, spielte bisher auch nur diese Klasse (Rang 6x, T2 voll, paar T3). Konstanter Schaden ist vorhanden, und mit den 15 sekündigen cooldowns + Relikten liegt mein "Rekord" bei 5,4k an mies ausgerüsteten Spielern (Crithöhe/Wogenwert auf 87% gezogen mittlerweile). Finde ich ehrlich gesagt nicht viel wenn man dann an gut gerüsteten Gegnern mit 16 bis 20k Leben 4k Crits (eher selten) in einem "global cd" schafft. Schaden ohne crit ist eher als lächerlich zu bezeichnen. Ehrlich gesagt pass ich nicht genau auf was ich sonst so an Schaden fabriziere, weiß aber daß ich nen sehr guten Burst fahre, besser als Hexer/Gelehrter die wiederum über nen gesamtes bg immer vorne liegen wenn sie spielen können und vergleichbar ausgerüstet sind. Dasselbe gilt für nen richtig gespeccten Revolverheld, da solls ae`s geben mit über 5k crits . Auf Scharfschütze produzieren die auch mehr Burst. Ich weiß nur daß jede Klasse einem 2ten assisten muß um schnell was zu töten (Schurke mußte das auch vor nerf?) und ich habe mit keiner Klasse im assist schneller getötet als mit dem Schurken. Wieso? Knockdown anfangs und Unterbrecherskills.... DIE hätt ich gern, vor allem letztere. Kommando hat keine, nen Heiler töten der spielen kann (und immer dazugesagt: gleicher Ausrüstungsstand) geht nicht, vielleicht mit x crits in Folge. Kommando kann Schaden machen aber sonst relativ wenig (als Artillerist), bzw ist alles außer Schaden fahren eher ineffektiv dann. Und ich halte relativ viel aus. Aber bissl mehr Spielzeug wäre nicht verkehrt. Ziele die im Fokus sind sind meist cc immun, als Kommando kannst dann nix anderes machen als Schaden. Und zusehn wie keiner den Heal unterbricht . Was genau ich damit sagen will weiß ich selber nicht ~ Evtl nur daß jede Klasse ... wenn gut ausgerüstet und gespielt... verdammt viel Schaden macht, verdammt viel heilt etc... und andere Klassen sehr viel mehr Spielzeug haben.
  23. Das einzige worauf ich gucke ist, daß ein Heiler dabei ist. Ansonsten wird genommen was gerade on ist und Lust hat. Aus dem "fotm"-Alter sind wir alle raus . Wir haben alle eh erst verhältnismässig spät begonnen und zumindest ich machte mir kaum Gedanken was ich nehme. Ich gestehe, ich nahm den Kommando wegen der Sturmkanone und weil er recht einfach zu spielen ist, bin nämlich n movementkrüppel hör ich immer wieder (verdammte Datacrons). Eure Gruppe gestern bestand aus (?) Söldner, Söldner, Hexer und äh... weiß nimmer genau, sah euch immer nur so kurz. Als volle Gruppe ein bg verlassen ist schon recht schwach. Damit will ich keinen aufziehen, könnt ich mir selbst aber nicht vorstellen. Wünsche nen schönen Arbeitstag, sehen uns so gegen acht
  24. Muss hier ein bisschen widersprechen. Vorsicht, subjektiv: Ich finde den Kommando als Artillerist in der Gesamtperformance (pve und pvp) viel besser. Dazu muß ich sagen daß mir nur ein verlässlicher, immer einsetzbarer "snare" fehlt. Als ich den anderen DD mal antestete fiel mir auf daß man damit einfach keinen Druck ausüben kann im pvp. Kein richtiger "burst" im Vergleich zum Artilleristen. Man kann vielleicht alles tot-"kiten" wenn man zuviel Zeit hat und steht auch in den tollen Stats weit oben (tut man auch als Artillerist, auch ohne viel ae), aber für Gruppen-pvp völlig unbrauchbar wenns nach mir geht (wenns ums schnelle töten des gegners geht). Und es sind mehr als 2 bis 3 Tasten . Nicht mehr und nicht weniger als beim Angriffsspezi. Und 1,5 bis 3 sec kann man immer mal stehnbleiben.
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