Jump to content

NERF contrebandiers/agent


Arnogane

Recommended Posts

et si ils sont deux, avec anti cc sous cd, et que l'autre est mez, ensuite ils se fait tuer en 4 seconde.

 

Ensuite fufu combat, et on finis l'autre ?

 

1 vs 2 en 8 seconde ? dur a faire ?

 

Je crois pas non

 

Donc faut :

 

- etre full cd

- Ne pas être seul.

- Avoir un cc a metre sur lui direct pour sauver ton pote...

 

Maintenant si lui aussi est en groupe ? tu te tappe deja contre un mec, hop lui il arrive et bute ton heal en 4s ou meme un autre...

 

ensuite il t'explose.

 

On peux tourner sa dans tous les sens la solution que tu a donné c'est :

 

Quand il depop dans un groupe, on se met tous sur lui...

 

Et bien problême fixed alors ?

 

Et en pvp sauvage il tue tous en 1 v 1 en 4s ( tu te bas pas car il te tue pendant le cc ) normal, tu n'as qu'a pas etre seul, normal tu a pas l'anti cc de up , normal je suis agent...

 

Je continue ?

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 255
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Je suis heal 50 à la base et devant le désequilibre complètement débile qu'il y a entre les heals et les dps, j'ai décider de respe temporairement (j'espere) dps.

 

Ben c'est clair que ça envoi méchamment à l'open. Par contre comme ça a été dit, passé l'open c'est loin d'être génial. Suffit que la cible ai reçu des heals pendant le burst de l'open ou de se prendre un stun/bump à ce moment la et c'est fini.

 

Alors oui le burst de l'entrée de combat est peut etre too much mais si nerf il y a, il faut qu'il y ai une contrepartie ailleurs sinon la spe va vite devenir useless. Je précise que j'ai 6 pieces champion et le reste en orange hl, donc déja de quoi se faire une idée du potentiel de la classe.

Edited by Xaviod
Link to comment
Share on other sites

et si ils sont deux, avec anti cc sous cd, et que l'autre est mez, ensuite ils se fait tuer en 4 seconde.

 

Ensuite fufu combat, et on finis l'autre ?

 

1 vs 2 en 8 seconde ? dur a faire ?

 

Je crois pas non

 

Donc faut :

 

- etre full cd

- Ne pas être seul.

- Avoir un cc a metre sur lui direct pour sauver ton pote...

 

Maintenant si lui aussi est en groupe ? tu te tappe deja contre un mec, hop lui il arrive et bute ton heal en 4s ou meme un autre... C'est un peu à toi de garder un oeil sur ton heal, garde te soulage aussi, surtout si ya qu'un seul mec qui se présente devant toi et ton heal, ya surement un piège. Enfin quand on vous parle de groupe, on pense pas au groupe de deux mais je suis ravi que vous commencez à comprendre le principe.

 

ensuite il t'explose.

 

On peux tourner sa dans tous les sens la solution que tu a donné c'est :

 

Quand il depop dans un groupe, on se met tous sur lui... Tu veux faire quoi d'autre ? Hurler au nerf et attendre qu'il prenne tous vos carry ?

 

Et bien problême fixed alors ?

 

Et en pvp sauvage il tue tous en 1 v 1 en 4s ( tu te bas pas car il te tue pendant le cc ) normal, tu n'as qu'a pas etre seul, normal tu a pas l'anti cc de up , normal je suis agent...

Ou qu'il est mieux stuffé que toi.

 

Je continue ?

 

 

 

.........

Edited by SaulSerpine
Link to comment
Share on other sites

Agent imper : burst de malade SI cool down ok. Sinon si le burst passe pas (resist, ou du heal) c'est mort, et encore plus si vanish n'est pas up.

 

Sorcier : CC CC CC CC CC

 

Chasseur de prime : le grapin hop il te met dans les flammes en huttball, t'es mort (une touche) de plus il a quand même un dps de malade.

 

Soldat : Blindé + gatling laser + bouclier.

 

Sentinelle : des crit à 4000 sur trois cible.

 

 

Bref je connais pas encore tout le jeu (et ça se voit), mais je trouve toutes les classes cheated moi, donc c'est équilibré en fait ^^

Link to comment
Share on other sites

C'bizarre mais j'ai fait quelques duels avec des mates, un juggernaut spé rage et un assassin spé je ne sais quoi et c'est plutôt équilibré dans l'ensemble (stuff S2 en majorité, full S2 quelques S3 pour le juggernaut).

 

Un petit nerf sur la frappe cachée pourquoi pas mais vous attendez quoi globalement, qu'on enlève tous les cc, nous qui n'avons aucun gap closer?

Edited by Ykwin
Link to comment
Share on other sites

Oué , le nerf ne pourra se faire que sur les dégats, pas sur le gameplay!

 

Et entre nous , c'est facilement parable, perso je pose mes stim +450 aflux+ relique 115crit+115 afflux dés que je peu à l'open (ça ne break pas le fufu en +), et la baisse de dégat je la compense facilement :)

Link to comment
Share on other sites

Oué , le nerf ne pourra se faire que sur les dégats, pas sur le gameplay!

 

Et entre nous , c'est facilement parable, perso je pose mes stim +450 aflux+ relique 115crit+115 afflux dés que je peu à l'open (ça ne break pas le fufu en +), et la baisse de dégat je la compense facilement :)

 

Idem que toi + expertise aussi, et si tu prend le bonus rouge sa fait x 2 ....

 

j'ai deja mis un 9k de zone ^^

Link to comment
Share on other sites

C'est Hors sujet désolé mais tu indiques avoir deux belles CG en Crossefire, le reste de ta config n'est pas vraiment exeptionnelle a coté de ça. D'autres joueurs avec des CG next gen ATI/ADM ont ils aussi leur avis a donner sur la fluidité du jeu ?

J'hésitais a investir sur les CG au profit d'un SSD cette année comme SWTOR ne semblait pas gourmand en ressource graphique mais sur ton exemple il semblerait que sa aide beaucoup tout de même.

 

Merci de votre retour les Geek du matos et désolé pour le HS :-D

Edited by -Zaebos-
Link to comment
Share on other sites

Je trouve cette idée de nerf ultra débile. Vous n'avez qu'à savoir jouer, point barre ! Plutôt que de vous plaindre que votre pédale en robe armé de néon n'est pas capable de battre un gugusse armé de long fusil, essayez plutôt de réfléchir comment le vaincre. Même si ce dernier a l'avantage de la furtivité, de se cacher derrière le décor et de provoquer des dégâts, il n'est pas non plus invincible !

 

Comme le dit Scwharzy dans Predator : "Si ça saigne, c'est qu'on peut le tuer ! "

 

Mais j'avoue que je eux comprendre malgré tout la réaction vis-à-vis des Contrebandiers et des Agents Impériaux.

 

Jouant un Soldat Avant-Garde tank, j'excelle en tout point au corps à corps, et lorsqu'il s'agit de me tuer, ça ne se fait pas en quelques secondes (ça se compte plutôt en longues minutes). Et grâce à ça, je peux poutrer très facilement du Guerrier Sith (il ne fait que du corps à corps, alors que moi je peux faire du courte distance), de l'Inquisiteur Sith (même s'il est spécialisé tank, porter une robe n'est vraiment pas à son avantage, je le tue vite fait malgré mes faibles dégâts), et même du Chasseur de Primes (là, malgré le côté miroir, ce n'est pas un défi non plus).

 

Par contre, je dois réfléchir un peu plus quand je fais face aux Agent Impériaux. Mais lorsque vous avez compris qu'il faut aborder le combat autrement qu'en face à face (d'abord le repérer, puis ensuite contourner sa couverture pour ensuite le massacrer), vous avez largement la possibilité de le vaincre. Bien sûr, le fait d'être un tank hyper costaud aide pas mal (c'est ça les guerriers les vrais).

 

Au final, les sabres lasers, je ne m'en méfie pas du tout, ce sont les plus faciles à vaincre (pour un tank). De manière général, les plus difficile à vaincre sont ceux qu'on ne voit pas, mais ça ne fait pas d'eux des adversaires invincibles non plus.

 

Pour conclure, ceux qui demandent des nerfs sont ceux qui ne savent pas jouer. Réfléchissez, avant de vous plaindre que telle ou telle classe est jugée trop puissante (certains veulent nerf aussi les Soldat set les Chasseurs de primes parce qu'ils sont trop efficace au corps à corps, plus que les pédales en robes armés de leurs néons... vous voulez qu'on leur interdise de porter une armure lourde, tant qu'on y est ? ).

 

(Comme le dit le barbare de Naheulbeuk : "La magie, c'est pour les femmes ! ")

Link to comment
Share on other sites

Klinda est un joueur que j’apprécie mais tuer du 50- ou unstuff avec une spé aoe sous perma pot + buff expertise n'est pas représentatif

 

a parceque malfrat ca met des 6K sur des mecs full stuff lvl 50? on joue pas au meme jeu alors.

Link to comment
Share on other sites

Alors il ya NERF et nerf, ce sont deux mot différents.

 

Le premier mot "NERF" est le mot que les gens utilise quand les gens on en marre de se faire battre par une classe et donc rage dessus.

 

Puis il ya le "nerf", mot utilisé quand une classe est vraiment abusé et que le nerf est inévitable. Je vais vous donner un exemple de nerf d'une classe qu'il y a eu sur mon ancien mmo, Allods Online. La classe qui a été nerf s'appelle le "Prétre", classe capable de se faire du 1vs10 sans perdre 10% de sa barre de vie, en effet, cette classe avait un bouclier qui durer 12 sec et qui absorbé 100% des dégats, retirer tous les dots et stun avec un temps de recharge de 30 sec. En plus de ceci une aoe de malade capable d'os une personne et si on prenait les points de talents qui vont avec on pouvait la lancer jusqu'à 4 fois d'affiler en instant (Vive le gros carnage que sa donné), classe qui porte de l'armure lourde et qui porte un bouclier, donc beaucoup de dégats absorbé. En plus de tout ceci, des gros heal instant qui peuvent remettre full vie même en spé dps. En Gros classe hyper cheaté et donc là le nerf s'imposé.

 

En ce qui concerne l'agent secret/malfrat je qualifierais le mot à utiliser de NERF, car on ne lui reproche qu'une seule chose, son open. CE qui n'est pas assez pour mériter le nerf ( et non NERF), je tiens à rappeler que son open est sa principale source de dps et que sans, elle deviendra complétement inutile ce qui risque de provoquer la mort de cette classe.

 

Alors plutot que de parler de nerf ou même de NERF, parlons plutot de réajustement, ok diminuons légérement son open, mais en contrepartie augmentons son dps hors open.

Link to comment
Share on other sites

Moi je dis que le malfrat sera up plutot que nerf dans les prochains patch qui viennent , car sa seul force c'est les dégats ce qui parait ouf dans une phase de stuffing d'un début de mmo sauf que la classe en réalité est un cac avec 0 gapcloser et avec une survie en dessous de la moyenne , dans quelques semaines avec les bg only 50 et quand tlm sera stuff , le malfrat sera moins bien dangereux que toutes les autres classes . Bref c'est un up que le malfrat need en réalité vous verrez ! Edited by Nerfmi
Link to comment
Share on other sites

Alors il ya NERF et nerf, ce sont deux mot différents.

 

Le premier mot "NERF" est le mot que les gens utilise quand les gens on en marre de se faire battre par une classe et donc rage dessus.

 

Puis il ya le "nerf", mot utilisé quand une classe est vraiment abusé et que le nerf est inévitable. Je vais vous donner un exemple de nerf d'une classe qu'il y a eu sur mon ancien mmo, Allods Online. La classe qui a été nerf s'appelle le "Prétre", classe capable de se faire du 1vs10 sans perdre 10% de sa barre de vie, en effet, cette classe avait un bouclier qui durer 12 sec et qui absorbé 100% des dégats, retirer tous les dots et stun avec un temps de recharge de 30 sec. En plus de ceci une aoe de malade capable d'os une personne et si on prenait les points de talents qui vont avec on pouvait la lancer jusqu'à 4 fois d'affiler en instant (Vive le gros carnage que sa donné), classe qui porte de l'armure lourde et qui porte un bouclier, donc beaucoup de dégats absorbé. En plus de tout ceci, des gros heal instant qui peuvent remettre full vie même en spé dps. En Gros classe hyper cheaté et donc là le nerf s'imposé.

 

En ce qui concerne l'agent secret/malfrat je qualifierais le mot à utiliser de NERF, car on ne lui reproche qu'une seule chose, son open. CE qui n'est pas assez pour mériter le nerf ( et non NERF), je tiens à rappeler que son open est sa principale source de dps et que sans, elle deviendra complétement inutile ce qui risque de provoquer la mort de cette classe.

 

Alors plutot que de parler de nerf ou même de NERF, parlons plutot de réajustement, ok diminuons légérement son open, mais en contrepartie augmentons son dps hors open.

 

 

Je suis d'accord avec toi. Le malfrat est devenu la cible à abattre. Ceux qui hurlent au NERF veulent le bannir du jeu. Ils ne veulent plus du malfrat. Pas d'un possible réajustement mais une destruction totale de la classe comme un -40% de réduc sur les dégats à l'open.

 

Les gens ralent plus sur le malfrat que sur l'opérative qui lui est encore moins représenté dans une surpolulation d'empire.

 

De toute facon, le malfrat sera buffé pour rattraper son 30 s de cd qu'il a en retard en ce qui concerne le flash grenade par rapport aux operatives.

Link to comment
Share on other sites

NERF les malfrats et agents imperiaux SVP ! c'est juste n'importe quoi.... autant toutes les autres classes se valent et les combats sont souvent incertains autant ces classes sont over cheatés, stuff ou pas ils demontent n'importe quelle classe en pvp ca devient lourd la.......

 

 

quasiment tous les bg ces classes sont a 250K degats quand le 2 eme est a du mal a atteindre les 200 K

 

Le franc-tireur est loin de mériter un nerf.

Cette classe a un nombre de bug hallucinant, entre la couverture qui bien moins efficace que prévue, les tir à canalisation comme tir précis qui se chargent et ne se lancent pas, le bump qui passe une fois sur 4, un stun au cac avec une animation de d’huître asthmatique (sympa pour un distance),...

Sans oublié le huttball où on ne sert à rien pendant la moitié du bg vu qu'on se fait canarder sans pouvoir riposter et qu'on doit rester immobile pour dps.

 

Pas une seule ligne pour le contrebandier dans le patch note de la maj 1.1, merci Bioware :csw_yoda:

Link to comment
Share on other sites

Ah, le fameux prêtre d'Allods Online... C'est clair que là, les développeurs ont fait un peu n'importe quoi. Une classe qui pouvait tank au corps à corps parce qu'il avait un très très gros dps, et qui en plus portait une armure lourde... ça flinguait tout le jeu (sans compter que certains joueurs prêtres achetaient dans la boutique des objets pour le rendre encore plus puissants). Apparemment, c'était aussi la classe préférée des développeurs...

 

Mais bon, dans SW:TOR, je ne sens pas trop le déséquilibre, pas besoin de nerf telle ou telle classe, faut juste user un peu de son cerveau, c'est tout.

Link to comment
Share on other sites

Le franc-tireur est loin de mériter un nerf.

Cette classe a un nombre de bug hallucinant, entre la couverture qui bien moins efficace que prévue, les tir à canalisation comme tir précis qui se chargent et ne se lancent pas, le bump qui passe une fois sur 4, un stun au cac avec une animation de d’huître asthmatique (sympa pour un distance),...

Sans oublié le huttball où on ne sert à rien pendant la moitié du bg vu qu'on se fait canarder sans pouvoir riposter et qu'on doit rester immobile pour dps.

 

Pas une seule ligne pour le contrebandier dans le patch note de la maj 1.1, merci Bioware :csw_yoda:

 

Pourquoi tu parles de franc tireur?

Link to comment
Share on other sites

Bonjour a tous, pour répondre au problème du fameux stun de 6 secondes, le problème enfaite c'est surtout que même si le stun ne dure que 3 secondes, j'ais souvent l'impression que cela dure plus longtemps, car mon perso a bcp de mal a se levée après le coup de dos.

 

Donc de 3 secondes, tu passe a beaucoup plus de temps, parfois avec les lags qu'ils y avaient en BG ( Je tiens a préciser, pour ma pars que les lags se font de plus en plus rare aux heures de pointes), donc la je rejoins certaines personnes qu'il m'arrive de mourir ou de finir low Hp et pourtant je m'acharne sur ma touche pour me levée le *** de Grosse Chiss lol

 

Je tiens a dire que le matos de Soins n'est pas une option aussi dans un bg ou en pvp sauvage.

 

Pour moi le seul problème rencontré est le Bouclier d’absorption des Mages . (Combien encaisse t'il de dégats d'ailleurs ? ou un Timer ?) Quand j'envoie la sauce a l'inc et que le type en face abs tous les dégâts sa me mais un peu la rage, alors que le type juste coté je lui mais la même je le tombe en 10 secondes.

 

Je retombe sur lui le BG d’après (La vengeance est un plat qui se mange froid) Embuscade 5100+ oO je me pose des questions

Tireur d'élite.

Link to comment
Share on other sites

Pourquoi tu parles de franc tireur?

 

L'open parle ne nerf contrebandier et agent sans préciser la classe avancé concernée, or y'en a une complètement fumé et l'autre très loin de l'être.

 

Je sios tombé contre un malfrat full champion hier, j'ai 8 pièce champion je me suis fait massacrer en ayant juste le temps de lancer un skill, les dot m'ont tué juste après.

Le pire étant de voir l'agent secret vanish et se remettre full life en 5s derrière un mur, pendant ce temps là les classe full dps n'ont aucun moyen de regen, sympas.

 

Merci la biochiomie complètement fumé au passage, se prendre un crit à 5k5 d'un AS sous buff plusieurs fois dans le bg :)

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...