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SaulSerpine

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Everything posted by SaulSerpine

  1. Really nice ! I was looking for a dirty fight/lethality scoundrel/op video with the 2.2. Thanks for sharing it.
  2. Arrêtes de te comporter comme une victime. Tu n'as donné aucun exemple concret à part : lé déga tro for. Dans la métagame actuelle, le changement de la brèche de force + la teneur en force qui la remplit est une piste interessante, surtout avec un reset quasiment assuré, c'est ce que dit Cstan. Le fait que les 50% de degat critique en plus sur la projection et la brèche avec la teneur en force, fait que ca critique souvent et peut être trop fort à chaque fois. A t'écouter toi, il faudrait nerfer les dommages comme ca. Alors que maul n'a jamais été un gros problème auparavant quoi....
  3. Non toi tu as tord. Tu n'as absolument rien compris du tout à la mécanique de la spé.
  4. Je suis bien d'accord avec ce que tu dis surtout avec ton analyse sur le reset de la teneur en force/insouciance. C'est un avis éclairé.
  5. non mais tu parles de quel spé ? A t'entendre, l'assassin/ombre a 75 points de talents. Oui, il est possible de faire des hybrides mais on peut pas tout avoir, d'ailleurs à la 1.2, les assatanks posaient problème (spec tank) avec un stuff dps. La mutilation ne colle pas des 10k comme ca ! regarde la video d'une ombre sur ce même forum qui lui est stuff full conquérant avec un sabre 72 donc au top pour les degats et il ne colle pas du 10k (seulement au début avec 9k mais je doute que le sorcier était aussi bien stuff), arrêtes d'exagérer, tu es ridicule. Ho donc comme c'est une classe qui peut fufu, il faut plus qu'elle fasse de dégats ? Tu en fais quoi des embuscades qui tape très fort, ou des smash à 12k en aoe ??? Tu parles de cette classe comme si c'était la seule qui pouvaient faire aussi mal. Un sniper top geared fait autant de dégat voir plus en quelques gcd.
  6. Tu es une blague à toi tout seul. Tu dis que le shadow est le seul à pouvoir faire ca dans ton premier post et maintenant quand tu fais ta petite "liste", on voit clairement que cette spé est loin d'être la seule de pouvoir tirer son éplingle du jeu.... Le pyrotech faisait la même chose et les rageux pleuraient, du coup, nerf de la spé qui en plus vient nerf le commando pyro => spé rendu useless. De ce que je vois du up à la 2.0, c'est un remaniement de la brèche d'ombre qui est plus efficace. C'est donc pas un up des dégats de la frappe d'ombre ou rotative. Pourquoi nerfer directement les dommages ?
  7. Venant de toi, c'est assez drole, le type incapable de comprendre le fonctionnement (pourtant enfantin) d'un pyro. "Duh, je le joue en tank dps pyro laul et je fais des kills dans le braquet 0-49 et je fais des video en rose, jaune et bleu avec 1 seul like". Incapable de comprendre comment regler le RS sur la charge du TD pour un burst à 10k et tout ca à 30 m (ce qui posait soucis à bioware justement en pvp selon eux) et pourtant c'est pas dure. Si tu es sur battle meditation, je te montre si tu veux.
  8. Je comprend, perso ( je sais pas pour toi) c'est l'univers de star wars qui m'a fait rester pratiquement 9 mois. Je le regrette pas, j'ai passé de bons moments. Et pour les autres, oui je joue à GW 2 et alors ? je lance pas le débat, c'est vous qui le lancez. J'ai quand même le droit de le dire non ? On parle de cc et sur swtor le cc est juste infecte et désagréable. En 1vs1, ca se gère, justement, cela peut avoir un intérêt tactique. Pourquoi pas après tout. Mais en 8vs8 ? 4 s de stun par la ? Un autre 4s par ci ? etc... Ca ne m'étonne pas que les fondateurs de bioware se soient cassés, eux qui étaient habitués à de grands titres comme kotor justement. J'espère qu'ils nous feront encore profiter de leur passion des jeux videos.
  9. Que dire de plus si ce n'est que j'approuve absolument tout ce que tu énonces. Perso, swtor c'était mon premier mmo (j'adore star wars). Je me suis vite rendu compte que le pvp était une grosse blague (alors que je suis un vrai novice). Depuis une semaine, je joue à GW2. J'ai arrêté mon abo, rien de plus à ajouter. Au moins dans ce vrai jeu, les stun ne dure pas plus de 2 s maxi maxi et peu de build peuvent se permettre d'en avoir tout en conservant un DPS de porc.
  10. En même temps, se jeter contre 6 mecs en activant les cd def, ca peut etre utile si ceux de ton équipe se jettent tous sur la tour protégée par les deux ennemis à l'autre bout de la map. Le coup classique, les alliés arrivent en masse pour defendre une tour et là, au lieu de retourner mid par exemple, ils restent tous pour tuer le dernier tank retardataire. Et les ennemis qui ont reset prennent mid. Classique.
  11. C'est juste du grand n'importe quoi les CC sur swtor. Tout le monde en a, c'est ca le soucis.
  12. Tu dois avoir un problème de lecture. Le pyro est la branche DDDDDDDPPPPPPPPPPPPSSSSSSSSSSSSSS, et la branche bouclier c'est la spec pour le tank. Tu comprends rien j'ai l'impression.
  13. En tant que tank ombre, tu vas avoir du mal a le tomber. Mais il va aussi avoir du mal a te tomber toi, non ? Tu en parles comme s'il te tuait en 4 gcd, faut pas abuser non plus.
  14. Oui, c'est bien 5% et 10% entre l'armure legere et lourde. Mais vu la vitesse ou on meurt, je ne sais pas si c'est si pertinent que ca. Enfin resilience n'est pas utiliser que pour enlever les dots si ? Tu peux l'utiliser juste avant pour prevenir une attaque techno. D'ailleurs contre un pyro, tu l'utilises juste apres qu'il pose la grenade. => grenade inutile, plus de dot, et donc pas de RS. Tu viens de tuer toute sa rotation. Le grappin avec un CD de 45s, qui augmente beaucoup la barre. Pas terrible comme ouverture meme si c'est excellent pour isoler. Pour le vanish, tout depend de son utilisation. Ca t'ajoutes de la survie comme le force speed. Fuir un combat, vous le pouvez, un pyro/AG ne le peut pas. Le fufu te permet de t'approcher des FT/sniper par exemple. La pour les pyro, ca va etre tendu, vu qu'ils sont immune au grap.
  15. Franchement un nerf sur les degats ca aurait aussi impacter les autres classes et spec. Et j'en suis pas fan. Les dots, grenades, les mercenaires pyro les ont et ne sont pas considerer op pour autant ? Ils meritent pas de voir leurs sorts nerfs. Pareil pour impulsion ionique que le strat utilise tout le temps. Pareil pour le coup de crosse etc... Pour le tir alignes, le bonus pene d'armure est de seulement 72% et non 90% comme le pensent les gens. Les bonus de penetration ne s'additionnent pas, c'est 60% et 30% des 40% qui reste. Voila pourquoi cela a pris du temps, nerfer les degats n'est pas toujours la solution, surtout quand les sorts sont en partage !
  16. T'inquiete je suis pas en train de dire que tu as mal compris la classe ou quoi que ce soit. Juste que moi personnellement, je trouve ce changement pleinement justifie . Et je parlais pas de toi pour le pleurnichement sur le forum mais par rapport a ceux qui pleurer sur le Pyro/assaut ! La ya eu un nerf, donc normal que chacun parle de son avis, le tien comme le miens. Par contre, creer un topic : laul trau for pyro pt ! Pour moi c'est pleurer et non constructif. En fait, tu es loin d'etre le seul a le jouer en engageant a 30m et j'avoue que moi aussi je le faisais et constamment en plus. Mais bon il faut s'adapter et je suis sure que c'est loin d'etre insurmontable. On verra bien de toute facon. Si ca se trouve on aura des buff en survie. Le strat en a bien eu lui.
  17. Pas mal mais tu avais pas de soucis de survie ?
  18. Certes c'est du semi distance si tu veux, comme la spec strat. Ca tombe bien, c'est comme ca que BW veut que la spec soit jouer. Ou est le probleme avec ce changement de la portee alors ?
  19. Depuis quand un avant garde est un distance ? ou meme semi distance ? Regarde bien la spec strat, et tu verras que c'est du full contact avec des spells 10 m. C'est meme ecrit sur les tool tips. Si la spec assault avait des sort a 30m, c'est parceque c'est plus un oubli qu'autre chose vu que la spec est partager avec le commando. BW n'avait pas juger bon de le changer. Si les sorts ont ete mis a 10 m, c'est que BW ne veut pas que tu engages a 30m, tout comme BW ne veut pas qu'un strat engage a plus de 4-10m. Apres j'avoue le fait d'engager a 30m, c'est cool, ca permet de rouler sur les kikou saber qui remarquent meme pas les sticky grenades pour leur tomber dessus comme de grosses migales. Bon la, faut la jouer comme un avant garde quoi.
  20. Mais c'est pas possible de pas connaitre le jeu au bout de 10 mois de jeu.... L'armure lourde confere 5% de reduction en plus par rapport a un intermediaire. WOua.... Ca change tout. Et c'est pas comme si la plupart des degats ignoraient l'armure... L'ombre dissi a un vanish, un truc pour devier les attaque, un immune techno de 3 s (c'est deux gcd d'offert la), et un fufu pour approcher.
  21. And ? I know they can't cleanse tech, but i dont give a fu... about that. Merc can cleanse tech effect but can't cleanse force effect. And so ? A single TD consume your bubble ? ho poor sorcerer, you would prefer to be hit by 3-4k dmg ? ....
  22. Look.... let s say full wh pt and sorc are both 19 000hp. PT has 31% dmg reduction. Sorc should have around 21-22% i think, i am not sure. => PT has 24 890 effective health and sorc 22 990 effective health....so 1.9k health difference. how much is your bubble again ??? 2-3k i think no ?....... Ok PT has a 25% def cd on 12s every 1.30-2.0 min (if specced).... You can apply your bubble every 15-20s (not sure) right ? you can heal too ? A good sorc can face and survive a PT but if the sorc is dumb enough to let pt in range (4-10m) and not able to notice the TD on him, he just deserves to die. I play a vanguard full wh and my arsenal merc is recruit-BM. I dont feel any huge difference between both. I kill lot of sorcs with my vanguard and i do the same with my arsenal. Just stay bad so every class are op.
  23. Powershot hits harder than flame burst ? My flame burst hits for 1.1k (on my tooltip), how much does your PS hurt ? For PT, armor penetration is 72% (and not 90%, just learn math, the bonus is multiplicative => 0.3 + 0.6*(1-0.3)). For merc, the bonus is 51% => 0.3 + 0.3(1-0.3). Merc have a better weapon so they get 200 extra dmg when they shot. Merc have 30% AP on unload. But I agree, you merc should have a 100% dot proc with powershot.
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