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SaulSerpine

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  1. Really nice ! I was looking for a dirty fight/lethality scoundrel/op video with the 2.2. Thanks for sharing it.
  2. Arrêtes de te comporter comme une victime. Tu n'as donné aucun exemple concret à part : lé déga tro for. Dans la métagame actuelle, le changement de la brèche de force + la teneur en force qui la remplit est une piste interessante, surtout avec un reset quasiment assuré, c'est ce que dit Cstan. Le fait que les 50% de degat critique en plus sur la projection et la brèche avec la teneur en force, fait que ca critique souvent et peut être trop fort à chaque fois. A t'écouter toi, il faudrait nerfer les dommages comme ca. Alors que maul n'a jamais été un gros problème auparavant quoi....
  3. Non toi tu as tord. Tu n'as absolument rien compris du tout à la mécanique de la spé.
  4. Je suis bien d'accord avec ce que tu dis surtout avec ton analyse sur le reset de la teneur en force/insouciance. C'est un avis éclairé.
  5. non mais tu parles de quel spé ? A t'entendre, l'assassin/ombre a 75 points de talents. Oui, il est possible de faire des hybrides mais on peut pas tout avoir, d'ailleurs à la 1.2, les assatanks posaient problème (spec tank) avec un stuff dps. La mutilation ne colle pas des 10k comme ca ! regarde la video d'une ombre sur ce même forum qui lui est stuff full conquérant avec un sabre 72 donc au top pour les degats et il ne colle pas du 10k (seulement au début avec 9k mais je doute que le sorcier était aussi bien stuff), arrêtes d'exagérer, tu es ridicule. Ho donc comme c'est une classe qui peut fufu, il faut plus qu'elle fasse de dégats ? Tu en fais quoi des embuscades qui tape très fort, ou des smash à 12k en aoe ??? Tu parles de cette classe comme si c'était la seule qui pouvaient faire aussi mal. Un sniper top geared fait autant de dégat voir plus en quelques gcd.
  6. Tu es une blague à toi tout seul. Tu dis que le shadow est le seul à pouvoir faire ca dans ton premier post et maintenant quand tu fais ta petite "liste", on voit clairement que cette spé est loin d'être la seule de pouvoir tirer son éplingle du jeu.... Le pyrotech faisait la même chose et les rageux pleuraient, du coup, nerf de la spé qui en plus vient nerf le commando pyro => spé rendu useless. De ce que je vois du up à la 2.0, c'est un remaniement de la brèche d'ombre qui est plus efficace. C'est donc pas un up des dégats de la frappe d'ombre ou rotative. Pourquoi nerfer directement les dommages ?
  7. Venant de toi, c'est assez drole, le type incapable de comprendre le fonctionnement (pourtant enfantin) d'un pyro. "Duh, je le joue en tank dps pyro laul et je fais des kills dans le braquet 0-49 et je fais des video en rose, jaune et bleu avec 1 seul like". Incapable de comprendre comment regler le RS sur la charge du TD pour un burst à 10k et tout ca à 30 m (ce qui posait soucis à bioware justement en pvp selon eux) et pourtant c'est pas dure. Si tu es sur battle meditation, je te montre si tu veux.
  8. Je comprend, perso ( je sais pas pour toi) c'est l'univers de star wars qui m'a fait rester pratiquement 9 mois. Je le regrette pas, j'ai passé de bons moments. Et pour les autres, oui je joue à GW 2 et alors ? je lance pas le débat, c'est vous qui le lancez. J'ai quand même le droit de le dire non ? On parle de cc et sur swtor le cc est juste infecte et désagréable. En 1vs1, ca se gère, justement, cela peut avoir un intérêt tactique. Pourquoi pas après tout. Mais en 8vs8 ? 4 s de stun par la ? Un autre 4s par ci ? etc... Ca ne m'étonne pas que les fondateurs de bioware se soient cassés, eux qui étaient habitués à de grands titres comme kotor justement. J'espère qu'ils nous feront encore profiter de leur passion des jeux videos.
  9. Que dire de plus si ce n'est que j'approuve absolument tout ce que tu énonces. Perso, swtor c'était mon premier mmo (j'adore star wars). Je me suis vite rendu compte que le pvp était une grosse blague (alors que je suis un vrai novice). Depuis une semaine, je joue à GW2. J'ai arrêté mon abo, rien de plus à ajouter. Au moins dans ce vrai jeu, les stun ne dure pas plus de 2 s maxi maxi et peu de build peuvent se permettre d'en avoir tout en conservant un DPS de porc.
  10. En même temps, se jeter contre 6 mecs en activant les cd def, ca peut etre utile si ceux de ton équipe se jettent tous sur la tour protégée par les deux ennemis à l'autre bout de la map. Le coup classique, les alliés arrivent en masse pour defendre une tour et là, au lieu de retourner mid par exemple, ils restent tous pour tuer le dernier tank retardataire. Et les ennemis qui ont reset prennent mid. Classique.
  11. C'est juste du grand n'importe quoi les CC sur swtor. Tout le monde en a, c'est ca le soucis.
  12. Tu dois avoir un problème de lecture. Le pyro est la branche DDDDDDDPPPPPPPPPPPPSSSSSSSSSSSSSS, et la branche bouclier c'est la spec pour le tank. Tu comprends rien j'ai l'impression.
  13. En tant que tank ombre, tu vas avoir du mal a le tomber. Mais il va aussi avoir du mal a te tomber toi, non ? Tu en parles comme s'il te tuait en 4 gcd, faut pas abuser non plus.
  14. Oui, c'est bien 5% et 10% entre l'armure legere et lourde. Mais vu la vitesse ou on meurt, je ne sais pas si c'est si pertinent que ca. Enfin resilience n'est pas utiliser que pour enlever les dots si ? Tu peux l'utiliser juste avant pour prevenir une attaque techno. D'ailleurs contre un pyro, tu l'utilises juste apres qu'il pose la grenade. => grenade inutile, plus de dot, et donc pas de RS. Tu viens de tuer toute sa rotation. Le grappin avec un CD de 45s, qui augmente beaucoup la barre. Pas terrible comme ouverture meme si c'est excellent pour isoler. Pour le vanish, tout depend de son utilisation. Ca t'ajoutes de la survie comme le force speed. Fuir un combat, vous le pouvez, un pyro/AG ne le peut pas. Le fufu te permet de t'approcher des FT/sniper par exemple. La pour les pyro, ca va etre tendu, vu qu'ils sont immune au grap.
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