Le genre de partie que l'on voit très souvent sur Mandle of the Force. J'ai même été jusqu'à jouer contre 8 inqui une fois.
Je joue Franc tireur et va falloir m'expliquer comment je suis où le contre des inqui.
Pour les Assassin pas la peine de détailler, s'il me pop dessus je suis mort dans 80% des cas.
Pour le sorcier c'est plus ambigu, tout dépend de qui prend l'initiative et qui a ses cd de up, mais dans la majorité des cas ça passe.
Le gros problème des inqui c'est qu'ils sont un peu trop couteau suisse : stun, snare, bump, heal, dash, fufu. Le tout avec des cd relativement court.
Alors quand on se retrouve contre 5-6 inqui en bg c'est pas drôle du tout d'être côté république.
Le huttball devient presque impossible à gagner, juste passe and dash avec contrôle immédiat de quiconque s’approche.
L'étoile du néant, quand on est en attaque canaliser une bombe devient un exploit contre jump aoe bump.
Quand on est en defense on se prend une volée d'éclair pendant que les fufu vont démolir la porte moins défendu.
Bref au final le plus simple serait de limiter le nombre d’occurrence d'une classe dans un bg, comme 4 ou 5 maximum sur 8.