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XElementalX

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Everything posted by XElementalX

  1. Wofür? Nimm den Baum, klick von unten nach oben alles an, was irgendwie nach Schaden aussieht und fertig. Die letzten 10 Punkte verteilst Du dann frei auf alles was noch übrig ist und Dir nützlich erscheint.
  2. Was ich von Bioware gerne hätte ist zumindest eine grobe Erläuterung, - wie man als Trooper/BH jetzt im PvE vorgehen soll, um einen Raid zu heilen. - wieso die Designer davon ausgehen, dass alle Heilklassen - wie vorher behauptet - als Raidheiler einsetzbar und praktisch miteinander austauschbar sein sollen. - wofür der Heilernerf überhaupt gedacht war. Mir fallen noch immer nur 2 Gründe ein, warum man Heiler in irgend einer Form nerfen sollte: 1. Hardcor-PvP. Das hätte man aber durch eine rein aufs PvP bechränkte Lösung wie den schon existierenden Heildebuff in den Warzones angehen können; 2. Raidheiler konnten in den Raids zu viele Fehler der anderen Spieler ausgleichen --> Falls *das* der Grund wäre, wäre die Umsetzung eine Katastrophe an Dilettantismus.
  3. Nur t3 im Orignialzustand wurde aufgewertet. Das war auch vorher ausdrücklich angekündigt worden. Es ist schon etwas seltsam, wenn man bedenkt, dass es fürs War Hero-Set (t4) die Möglichkeit zum Eintausch der leeren Hülle gibt und man die Gegenstandsmods nicht braucht. Das hätte man selbstverständlich auch fürs t3 machen können: Alte Hülle --> Neues T3-Teil mit Mods. Das neue Teil hätte dann eine andere Itemnummer bekommen, so dass man das nicht mehrfach machen kann und sich so unbegrenzt 58er Mods ziehen könnte. Aber das war Bioware - wie bei so vielem anderen im Spiel und im Service - halt schon zu viel Aufwand.
  4. Es gab und gibt durchaus MMOs wo zeitweise oder ganz generell Gear oder andere "grindbare" Faktoren die Spielfiguren so stark gemacht haben, dass "Skill" es kaum (oder gar nicht) ausgleichen konnte. Genauso gab/gibt es oft bestimmte Skills oder einfach zu lernende Standardtaktiken oder bestimmte Klassen, die eben gerade den Faktor "Skill" ausgehebelt haben.
  5. Halte ich für eine sinnvolle Lösung. Im PvE ist die Gearprogression durch die Beschränkung der Raids pro Woche letztendlich ebenfalls gecapped.
  6. Meinem Eindruck nach bringt ein Crit einfach ein paar Rohstoffe mehr bei den Sammelfertigkeiten (Ausnahme Hacken).
  7. Was alles absolut keine Rolle spielt. Du belegst jetzt nur, dass Du selbst auf Kritik hin noch zu ignorant bist um zu verstehen, was Du falsch machst.
  8. XElementalX

    BG Random Win?

    Dummerweise hast Du aber wie üblich unrecht, denn das von Dir zitierte System wurde mit 1.2. geändert.
  9. Es ist nicht allein die Rüstung. Es ist *jeder* Faktor, der eine Spielfigur stärker macht als andere Spieler gleichen Levels. Ob das nun Realmränge wie in DAoC sind oder Ausrüstung oder "alternate advancement levels" oder was auch immer... So ein Effekt kann sogarvom Design her gewollt sein. Man könnte auch ein Spiel mit "Championeffekt" bauen, bei denen ein optimaler Char es dann mit mehreren "normalen" Spielern aufnehmen kann. Das ist nur eben deutlich schwerer zu balancen (erst recht wenn man auf kleine Gruppen im PvP setzt) und bei vielen PvPlern unpopulär. In SWTor häufen sich mit 1.2. die Unterschiede immer mehr. Vorher gabs 1. Gear, wobei das t3 im Vergleich nur sehr wenig Vorteile gegenüber t2 brachte. 2. Biochemie/Cybertechgranaten 3. Datacrons Nun gibts: 1. Gear - wobei das Rekrutenset durch das neue Balancing imho einen massiv spürbaren Nachteil hat und der Sprung auf t4 von t3 aus in den rated BGs dann doch relevant sein dürfte. 2. Biochemie/Cybertechgranaten - wichtig: a) da die Kämpfe nun schneller sind, sind diese Items noch deutlich wichtiger. b) Biochemie wurde erstmal sogar noch "gebuffed", da nun *jeder* mit Biochemie sich die Rakata-Items übers Handelsnetz herstellen kann. 3. Datacrons 4. Vermächtnis - Buffs. Jeder Buff - vereinfacht gesagt - 5 % Kampfkraftunterschied. Also bis zu 15 % wenn jemand genug getwinkt hat. Das ist ein immenser Unterschied, auch wenn das viele nicht verstehen können. 5. Aufwertungsslots - also Credits und Valorrang. Minimum 7 Slots (Waffen, 5 Kleidungsslots) können zusätzlich mit Augs versehen werden. 6. Probleme bei den BG-Stims. Rote und grüne Stims sind nun a) deutlich teurer b) gibts weniger Marken c) braucht man die Marken fürs immens teure neue Gear und d) wurden die Anwendungszeiten von 3 mins auf 90 sekunden runtergesetzt. Wer also die Stims gehortet hat oder Biochemie lernt, hat nun massivste Vorteile. 7. Ausgerpägte Klassenimbalance: Statt die anerkannten Probleme gleich zu lassen oder zu reduzieren wurden neue, deutlich schwerere geschaffen.
  10. Sorry, aber wie stells Du Dir das denn atm vor? Durch die generelle Schadenserhöhung im PvP ist das spielerische "Skill" deutlich weniger wichtig geworden. Momentan gilt für die meisten Klassen: Wer zuerst schießt gewinnt". Oder anders gesagt: Cooldowns raushauen und so viel Schaden wie möglich rausblasen bevor man selbst umgezergt wird. Noch schlimmer ist, dass das Balancing nun so versaut ist, dass Tanks und Heiler nun als Spielstil in vielen Situationen wertlos sind und ein paar andere Klassen/Talentbäume deutlich - extrem - overpowered. Was alles *nichts* mit der Kompetenz an der Tastatur zu tun hat.
  11. "Bioware" ist ein Unternehmen, kein Dorfdepp von nebenan. Sorgfältig arbeitende Entwickler hätten *von der Konkurrenz* lernen können. Niemand hat Bioware abgehalten, sich MMO-erfahrene Leute einzukaufen. Wer 200 Mio in die Hand nimmt, hätte sich auch direkt Leute von Blizzard kaufen können, wenn man auf Nummer sicher gehen will. Niemand hat Bioware abgehalten, die Leistungen und Vorgehensweisen der Betreiber der anderen MMOs intensiv zu studieren. Ein Großteil der aktuellen Probleme, die SwTor reihenweise aktive Spieler und Kunden gekostet hat sind *hausgemacht* - Wer z.B. ein Spiel für "Casuals" mit wenig online-Präsenz designed und gleichzeitig *monatelang* keine effektive Gruppensuche, keine Servertransfers, keine Servermerges und auch sonst kein serverübergreifendes Zusammenspiel einführen kann, der hat als Betreiber schlicht schreiend versagt. Wen außer geistig völlig Umnachteten wundert es denn, wenn die Leute auf den "Geisterservern" das Spiel verlassen, weil sich keine community und keine Mitspieler vor Ort finden lassen? - Bioware hat Mythic im Haus. Wenn zwei MMoRPGs (DAoC und WAR) als "keine Erfahrung" gelten sollen..bitte sehr. Zumindest hätte man von WAR lernen können, wie mans NICHT macht. - Blizzard hat bei release nicht mit Warzones geworben. Bioware schon. Damals war Warzone-PvP in MMOs nicht Standard, heute schon. Hier gehts um Kundenerwartungen. Wenn Bioware sich um Geld zu machen die PvPler ins Spiel holt, dann muss es 1. seine Werbeversprechen auch halten und 2. genug Unterhaltung bieten. Sonst werden die Leute zuerst unzufrieden und dann gehen sie wieder. Ob man das als Kunde nun mag oder nicht - aus Sicht der Designer ist es ein gravierendes Versagen. Dummerweise hat Bioware z.B. mit seiner Ankündigung von "mind-blowing" Open-World-PvP in Ilum die Kunden schlicht belogen. Die Zone hat nie funktioniert. Die für das Spiel verwendete Enginge gab Massen-PvP nie her. Das hat ein Designer zu wissen und nicht darüber "als Werbung" zu lügen. Das lag auch nicht an der zu geringen Zahl von Reps im Spiel. Wenn es nur das gewesen wäre, hätte man Ilum einfach in einer Warzone mit Anmeldschlange umwandeln können. Wenn mir open-world-pvp wichtig gewesen wäre, hätte ich an dem Punkt sofort gekündigt. Ja, wo war bisher ein Betreiber so verzweifelt, dass er 4 Monate nach release einen kompletten Freimonat an Spielzeit verschenkt hat? Und nicht mal da waren die Verantwortlichen bei Bioware kompetent genug, das Ganze von Vorne herein so zu gestalten, dass nicht ein größere Kundenkreis beleidigt wurde. Man hätte offen sagen können, dass es eine Entschädigung für die Probleme im Endgame ist. Aber nein .. wir feiern Patch 1.2. und beschenken unsere treuesten und wertvollsten Kunden.
  12. Mal unterstellt, Du hast richtig gesehen: 1. Rechne Dir den Preis der Teile aus. Rechne aus, wie lange die Leute dafür gespielt haben. Wenn man seit 1.2. jede freie Minute PvP gemacht hat und die 2000 Marken vor 1.2. gehortet hatte, geht so etwas gerade so. 2. Wer hingegen "nur" 3 Stunden PvP jeden einzelnen Tag macht, dabei keine größeren Wartezeiten hat, dabei *immer* gewinnt und jeden Tag jede daily sowie die Weekly macht, braucht für t4 dennoch ca. 8-10 Wochen. Wenn er immer nur mit dem Main spielt. Das sind sehr viele "Wenns". Wer weniger pro Tag spielt, wer nennenswerte Wartezeiten auf seinem Server hat, wer gelegentlich verliert, wer twinkt, wer auch was anderes als PvP macht, wer pro Spiel weniger als 80-100 Marken im Durchschnitt kassiert, wer nicht jede Tagesquest mitnehmen kann, wer noch t3 - Teile farmen muss ...etc....der wird noch einige Wochen mehr brauchen. Es dürfte ja nur 2 Arten von PvP-Spielern geben: 1. Solche die sich im Allgemeinen durch Ausrüstungsgringen motivieren lassen. --> Ich pesönlich glaube nicht, dass die Mehrheit dieser Leute auf die extremen Anforderungen von t4 gut reagieren wird. Mit Glück sieht die Mehrheit das Battlemasterset als Ziel und farmt sich das im t2 oder im Rekrutengear. 2. Solche denen die Ausrüstung eher egal ist --> Das sind die Leute, die bislang vor allem aus Spass am PvP gespielt haben und evtl. in Erwartung der ranked Warzones. Nachteile: - Für die Leute gibts sehr wenig Motivation weiterzuspielen. Die 3 alten Warzones sind ausgelutscht, Novare Coast ist völlig unkreativ gemacht. Praktisch alle theorycrafter und erfahreneren Spieler sind sich einig, dass das Klassenbalancing mit 1.2. deutlich schlechter wurde. - Sobald die ranked-Warzones ins Spiel kommen, wird ein Teil der Spieler schon full t4 mit Mods haben. Der Unterschied ist deutlich größer als zwischen t2 und t3. Groß genug um eine ranked Warzone zu entscheiden. Das gilt vor allem in den mittleren bis hohen Rängen, da dort dann fast *alle* mit 8er Teams im TS hängen, ein Grundmaß an "Skill" mitbringen und die Standardtaktiken drauf haben. Da wird der Faktor "Skill" deutlich weniger entscheidend udn "Gear" rückt in den Vordergrund. Das Vertrauen in Bioware ist bei den meisten auch dahin, nach der Ilum-Lüge und der falschen Ankündigung der ranked-Warzones als Teil von 1.2.
  13. I agree with Taugrim and I agree with almost everything the OP says. I unsubbed because of the "ultimate killer" of games: boredom. Some bad pvpers and wannabees may like it if they profit from a huge class imbalance. I dislike it. I want to win because I´m the better player or because my team is better. Not because th designers don´t know how to do their job or because they listen to the loudest whine on the forums. I play a Marauder, a Shadow, a Gunslinger and a BH on 50. The class balance *is* completely broken atm. Not because I loose much more. I say that for example because I can *win* almost every 1 vs 2-situation and in some cases even 1 vs 3 on my Marauder since 1.2.
  14. Die Bewerteten sehen ander aus. Kein Scherz. Es sollte eigentlich zwei Wege geben um an den Kriegsheldenset zu gelangen: Weg 1: "Skill"- Man macht bewerte Kriegsgebiete (rated-Warzones) und erspielt sich einen hohen Rang, indem man gegen andere Teams möglichst oft gewinnt. Hatte man dann den entsprechenden Rang, gabs dafür die bewerteten Items für recht wenige Marken. Weg 2: "Grinden" - Man macht sehr viele Kriegsgebiete um Marken zu bekommen und kauft dann nicht bewertete - sehr teure - Setteile.
  15. Rein aus Sicht der Effektivität sind die Erbgegenstände - und vor allem auch die Preise der käuflichen Erbgegenstände - sehr seltsam. --> Sie wachsen nicht mit - anders als bei einem anderen MMRPG an das vielleicht einige bzgl. Erbgegenständen denken. --> Sie sind für einen Levelbereich gemacht, in dem sowieso absolut niemand Ausrüstungsprobleme haben sollte. --> In dem Levelbereich verbringt man nur wenige Stunden. Eine Stunde pro Level kann schon viel sein. --> Wer in dem Bereich tatsächlihc doch gute Ausrüstung für seine Twinks will, kann sich auch einfach lila Ausrüstung herstellen bzw. machen lassen. Die Materialien und die Rezepte sind in dem Level noch sehr viel schneller und leichter zu bekommen als die lila Rezepte um level 49/50.
  16. Das ist nur sinnloses Geschwurbel. Klar gibt es bei hunderttausenden Kunden sehr viele verschiedene Geschmäcker und Beschwerden. Das bedeutet aber nicht, dass es nicht auch echte schwere Fehler und Schwächen gibt. Es bedeutet nur, dass die Leute ohne echtes Verständnis sich einreden können, es würde über alles "gleich viel" gemeckert. Die offensichtliche Antwort auf Deine Frage ist: *Genug* *abwechslungsreicher* *gut designter* content. --> Nach 4 Monaten sind die ersten 3 BGs ausgelutscht. Da kann man nicht mehr auf die gleiche Weise die Spieler zum grinden schicken. Das muss jedem Designer klar sein. Wird den Leuten langweilig, gehen sie. Es ist nicht das selbe, wie bei release. Selbst wenn die Anforderungen fürs t4 exakt die gleichen wären wie damals fürs t3 käme es aus Sicht der Kundenmotivation nach 4 Monaten völlig anders herüber. Als Lückenfüller bis zum ersten content patch eine Weile grinden? - Ok. Dann *nochmal* ein paar Monate grinden "einfach so"? - Nicht mehr genügend Spielspass vorhanden. --> Novare Coast ist die vierte 8er Instanz. Das Design hat praktisch Null Kreativität - das ist nur ein Aufguss von Alderaan. Wir wissen, dass Bioware sich viel von WoW abgeschaut hat. Wow hat von Anfang an die Spielerzahl in seinen BGs variiert. SWTor hat sich demnach bewußt dagegen entschieden: ein "Alterac" oder "Arathi"-Klon ist nicht zu Stande gekommen. Ich behaupte mal, 16 vs 16 würde die engine immer noch gut genug mitmachen - das fehlende Angebot ist einfach nur Faulheit oder Versagen der Designer von Bioware. Falls die engine aber nicht mal das mitmacht: dann war die Werbung von Ilum imho von vorn herein Kundenbetrug. So eine massive Einschränkung hätte jeder Designer nach mehreren Jahren Entwicklung kennen müssen. Dann darf man keinesfalls open world pvp in irgend einer Form versprechen. Das wiederum würde dann auch bedeuten, dass es in SWTor auf absehbare Zeit immer nur 8er Warzones geben wird. Das wäre mir jedenfalls zu öde, wenn ich über mehrere weitere Monate nachdenke.
  17. Durchaus möglich. Viele sind ja auch schon gegangen. Der erste Artikel, wonach EA 500-1000 Stellen streichen will u.a. wegen des zu geringen Erfolgs von SWTor geistert ja schon durch die Presse. Es war aber nun mal Bioware, das sich entschieden hat, PvP in dieses Spiel zu integrieren. Wenn sie das machen um Kunden zu gewinnen, wird man es den Kunden bei extremen Designfehlern wohl kaum absrpechen können, sich darüber bzw. dagegen in den Foren auszusprechen.
  18. Wenn Bioware das wirklich *will* aber dabei solche Ergebnisse wie in 1.2. produziert, bedeutet das nur eines: Sie wollen vielleicht, sie könnens aber nicht. "Kleine Fehler"? Wir sind nicht mehr im Bereich "kleiner Fehler".
  19. 1. Wenn Du zu blöde bist, die Namen unkenntlich zu machen, spar Dir das posten von Sreenshots. 2. Wenn Du so "clever" bist, dass Du glaubst, die Höhe von Gesamtschaden oder Gesamtheilung sei irgend ein Zeichen für besonders wertvolles Verhalten im BG spar Dir am besten auch die Bewertung *anderer* Spieler bei der Vergabe von MVPs.
  20. Die Zahlen sind schon recht übel. Rechne es mal durch: Wer noch kein t3 hatte braucht etwa 100.000 Marken bis voll t4. Pro Woche gibts das Äquivanlent von (fast) 3600 Kriegsgebietsmarken aus den Quests (100 rated-Marken = 300 normale). Sind in 10 Wochen also bestenfalls (jeden Tag die komplette daily mit 3 Siegen) 36000 Marken. Blieben 64.000. Also bei momentanem Stand von ca. 80 Marken für einen "normalen" Sieg 800 Matches. Bei 4 Matches pro Stunde also 200 Stunden Spielzeit. In 10 Wochen also fast 3 Stunden Spiel pro Tag ... ununterbrochen. Und das ist alles extrem großzügig gerechnet. Ohne eine einzige Niederlage, ohne längere Wartezeiten (und bei weniger als 15 minuten pro Match) ohne Ausfälle bei den Tagesquests, ohne Twinken ohne pve. Realistischer sind *10 days played* oder mehr (!!!) für die meisten Spieler, die nicht mit ihrer Stammgruppe knallhart auf maximale Markenzahl farmen.
  21. Ist leider so, ich habe auch schon im Vertrauen auf G. Zoeller ein paar hunderttausend Credits in den Wind geschossen damit. Es bleiben noch 3 Möglichkeiten: 1. Nur die nach 1.2. gekauften t3 und 4 items enthalten die Setboni (erscheint mir bzgl. t3 etwas seltsam, da das "alte" t3 ja ins neue t3 automatisch umgewandelt worden sein soll). 2. Nur auf dem t4 ist der Setbonus auf der Armierung. 3. keins davon.
  22. Gratz Dir! Ich hätte den Nerv nicht gehabt, auf einem einzigen Char so lange durchzuhalten :-)
  23. Du übersiehst völlig den Grundgedanken der gesamten Diskussionen. Patch 1.2. sollte vorhandene Probleme *verbessern* oder *beseitigen* Wenn das Biowares Team nicht mal ansatzweise hinbekommt hat es versagt. Wenn ich mir einen Handwerker für Reparaturen hole und nach seinem Besuch sind die Probleme nicht besser...hat er versagt. Was bedeutet es also, wenn die Spieler NACH 1.2. die selben Posts schreiben wie VOR 1.2? --> Exakt! Bioware hat Mist gebaut. Dummerweise sind eine Menge Aspekte im PvP aber nicht einmal "anders" oder "gleich", sondern deutlich *schlechter*. Ich kann momentan aus Sicht des Begünstigten oder Siegers eine so lange Liste an Erlebnissen in den Warzones schildern, dass ichs selbst fast nicht glauben kann. Vorhin habe ich in einer Pause ein Huttenball Match mit meinem Maro gespielt. Nach dem ersten Tor bin ich im Torraum des Gegners geblieben und konnte effektiv solo den Spawn für ca. 3 Minuten (= 3 weitere Tore) "campen". So lange 2 Spieler aus dem Spawn kamen, habe ich sie gleich wieder heimgeschickt. Drei wurden kritisch, aber mit allen CDs einschließlich Rakata-Medpack auch machbar. Als schließlich sechs Leute im Spawn saßen sind sie mehrheitlich durchgelaufen da sich der Ball für Tor 4 schon näherte - war ja niemand mehr im Feld um zu verteidigen. Down bekommen haben sie mich erst mit *4* Spielern gleichzeitig auf mir. Jetzt könnte man ja meinen ich bin so superskilled - dumm nur, dass ich das gestern auch umgekehrt 2 gegen 1 erlebt habe, als ich auf dem Revolverhelden gespielt habe. Aber es liegt natürlich nur an meinem gleichzeitig anscheinend superniedrigen und extrem hohen Skill. Ich scheine schon immer der geborene Marodeur-Spieler gewesen zu sein. Und mit 1.2. ist endlich in meinem Unterbewußtsein der Knoten geplatzt und nun bin ich dank meines Skills 2-3 Spieler anderer Klassen wert. Aber hey! It´s fine, learn to play!
  24. Exakt der Punkt. Als Spieler kann man das mögen oder nicht mögen/für richtig oder falsch halten wenn "Randoms" und "Casuals" im PvP untergehen. Aber aus Sicht von Bioware als Betreiber sollte das völlig anders sein. Mit den Rated Warzones *wäre* es auch anders gewesen. Dann hätten sich die Stammgruppen und PvPler vorwiegend in die Rated-Warzones verkrümelt und die non-rated Warzones wären nicht zu "Farmarama" verkommen. Aber so? Ich will ja nicht für alle Stammgruppen sprechen, aber wir haben z.B. heute in Novare mit zwei 2er Killteams alle ankommenden Gegner so schnell vernichtet, dass kaum einer dazu kam, sinnvoll Schaden aus uns zu machen. Wem macht es als Gegner bitte Spass, wenn er eigentlich nur noch am Spawn wartet, reinläuft und dann praktisch kampflos umgezergt wird?
  25. Wenn es nur *immer* so wäre. Die zweite Front der Leaver in Randoms sind dummerweise durchaus gute Spieler, die auch vernünftig spielen können. Ich habe nicht umsonst hier immer wieder Texte über die verschiedenen Gründe fürs Leaven geschrieben. Als derjenige, der im BG bleibt und dann auch aktiv sieht, dass viele der verbleibenden Spieler wirklich so mies sind, wie man denkt, sammelt man eine Menge Erfahrung zum Thema. 1. Der Randomdepp weiss doch nicht mal, wo er die Funktion findet. 2. Du kannst damit Leute sowieso nicht rauswählen. 3. Mit sowas öffnest Du die Büchse der Pandorra in den BGs.
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