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XElementalX

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  1. Klar. Die Jedi verkaufen also künftig die beste verfügbare Kriegsausrüstung an das Imperium "auf dem freien Markt". Man kann Konzeptlosigkeit und den Ausverkauf der Hintergrundstory natürlich auch als "Service" und "Vereinfachung" verkaufen. Superstimmige "Lösung" nachdem sie ja gerade einen Droiden ins Spiel gebracht haben, der für 5 Mio Credits exklusiven Zugriff aufs Huttennetzwerk gibt. Aber hey, der spart dann künftig den Weg auf die...Raumstation. Ihr wisst schon...da wa praktisch jeder sowieso rumsteht, wenn er nichts anderes zu tun hat.
  2. Nope. I would like a) some new Warzones that aren´t boring and which are without any spark of creativity like "Novare Coast" a.k.a. "Alderaan II". b) Warzones with more than the usual 8 players on both sides. c) Solutions and patches with a minimum of care and intelligence instead of obvious catastrophies followed by crude hotfixes and big promises that get revoked a few hours before they are supposed to go online.
  3. Dear Bioware, please kill a little puppy for everyone who leaves a Warzone. This will teach them! ^^
  4. It belongs in the PvP-forum because digital card games with other players *are* player vs. player games. I had some hopes when I noticed a blue glowing pazaak - table (?- sabacc?) in the Esseles. To my disappointment it was not possible to use it. I liked the mini-games of KoToR.
  5. Just Trolling? Ich erwarte mir keine Wunder von GW 2. Aber ArenaNet müsste schon in extremem Umfang Berichte und Videos gefälscht und die Fachpresse bestochen haben, wenns nicht zumindest a) PvP in Battlegrounds b) Server vs Server-PVP und c) competitives PvP per Turniermodus ab release geben wird.
  6. A voting system or a flagging (= player flags himself as willing to surrender, if enough players flag themselves the game ends after a countdown and the team looses) system. It´s possible to limit the amount of disturbance or misuse such an option could create.
  7. Niederlage oder Sieg sind nachrangig. Es kommt vor allem auf die Teamleistung mit an. Man bekommt nicht nur für die eigenen Meds etwas, sondern auch auf Basis der Leistung der anderen.
  8. Banning players who leave warzones won´t solve most of these problems. But apart from that I agree with most of what you say.
  9. As I already said: Bioware could start with *rewarding* people wo stay until the end. Striking the "Ilum" daily from the game was a move in the opposite direction. Bioware could also introduce some dailies that reward any successful action in a Warzone. They could allow people to surrender instead of suffering through a Warzone that´s no fun for everyone. *** Additional to that they could buff players who have to fight outnumbered and raise the rewards of those players who fight outnumbered. Bioware is just to lazy to do such things.
  10. The main source of this problem are not the so-called "hardcore-pvpers" but the groups you may call "Casuals" and "Wannabees" if you prefer the use of stereotypes.
  11. It´s always the same old problem: You can patch the game but you can´t patch players. Yes, Bioware could introduce a penalty system if other people don´t want to play with you. It may prevent people from leaving who are doing so out of greed - the people farming victories for their quests and suchlike. But that´s about all it can do. It won´t make people better players. It won´t keep people from leaving who can´t control it (technical issues) or who have more important/other things to do. It won´t make people happy who leave because their "team" deserves to be left. And in most cases it won´t make you win that Warzone. It may be easiert to offer a "surrender" - option. That wouldn´t keep the other team from winning but prevent the outnumbered side from having to suffer through the match if they agree that it is hopeless and no fun. Another option would have been to add quests that reward staying until the end. (These were just struck from the game). Still another option would have been to ad quests that reward partial successes of the team. Lika scoring goals in huttball (even if you loose in the end), or capturing towers in Alderaan (one is better than none), of points in Voidstar (0:6 is much worse than 5:6, so give them some quest rewards for the latter)
  12. Kommt auch drauf an, was Du unter "Schaden" verstehst? dps/ttk? Oder Gesamtschaden pro Warzone? Ich brauche für die meisten Gegnerklassen merklich kürzer für einen Kill als vor 1.2. mit dem Maro. Was angesichts reduzierter Hitpoints, immer aktiven 4 Buffs durch das Vermächtnis und geänderter Kompetenz etc. auch kein Wunder ist. Ich gebe Dir in soweit recht, als die Kämpfe für *alle* Spieler/Klassen nun kürzer sind. Der Maro hat keinen so immensen Schadensvorteil erhalten. Der Schaden war auch vorher schon gut bis sehr gut wenn man die Klasse richtig geskilled und gespielt hat. Nur sind die Def-Fertigkeiten mit 1.2. noch viel wertvoller, da sie von den kürzeren tödlicheren Kämpfen massiv profitieren. Es ist nun noch viel schwerer, lange genug zu überleben, bis die CDs des Maro wieder zu Ende sind und in der Zeit vernichtet man mit dem Maro einen deutlich größeren Prozentanteil der Hitpoints des Gegners.
  13. Das sind alles nur Vereinfachungen. Natürlich gibt es auch hervorragende Spieler in Randoms. Genauso wie es nich gerade wenige schlechte Stammgruppen und sonstige premades gibt. Allerdings hat ein organisierte Team *immer* einen gewissen Vorteil gegenüber Leuten, die sich nicht kennen. Der Vorteil wird meistens deutlich größer, wenn die Kämpfe schneller werden. Denn die Stammgruppen sind aufeinander eingespielt und haben im Regelfall abgesprochene/eingespielte Standardtaktiken. Typischerweise haben sie auch TS, was nunmal bei so etwas wie der Ansage von Focus Fire-Zielen oder dem Zeitverlust bei Ansage von Incs extreme Vorteile bringen kann (je schneller das Spiel, umso größer die Vorteile). Und das sind nur die Dinge, die man nicht größer einüben muss. Wie auch z.B. im echten Sport gibts aber auch spielentscheidende Moves, die man erst zuverlässig hinbekommt, wenn die Leute sie ein paar Mal ausprobiert haben. Das gilt vor allem im Huttenball fürs Ballspiel und für sehr schnelle Manöver gegen mehrere Spieler, wenn selbst Ansagen im TS nicht schnell genug wären. Dazu kommen dann solche Faktoren wie der Umstand, dass Stammgruppen meist ein Mindestmaß an Ausrüstung für jeden einzelnen Spieler haben und die total Teamunfähigen ausgesiebt werden. Das sind alles Dinge, die der Random-Spieler üblicherweise nicht hat.
  14. Tja, ist schon eine "brilliante" Kombination: Die Stammgruppen in vollem t3 werden "zum üben für die ranked Warzones" und zum endlosfarmen von t4 auf die Random-Warzones losgelassen. Gleichzeitig wird die Spielmechanik so geändert, dass nun "focus fire > all" gilt und eine TTK (time to kill) von 10 Sekunden gegen einen einzelnen Gegner für viele Klassen und Skillungen schon viel ist. Das ist der eine Vorteil, den selbst völlige Deppen nutzen können, so lange sie nur gemeinsam im TS sind. Parallel wird die Überlebensfähigkeit der Heiler kaputt generft, so dass nur Gruppen, die ihre Heiler massiv supporten noch von ihnen regelmäßig profitieren können. Grüne und rote Stims und Heiltränke werden im Preis angehoben, so dass nur die optimierten Charaktere mit Biochemie oder vor 1.2. gehorteten Vorräten die Dinger noch regelmäßig einsetzen können. Nicht wirklich. Es gibt natürlich eine ganze Reihe von hummeldummen No-brainern, die es toll finden, wenn sie wehrlose Gegner reihenweise abschlachten. Die übrigen PvPler - und vor allem die halbwegss kompetenten e-sportler - finden es allerdings üblicherweise sehr schnell völlig öde. Wer spielt schon gern regelmäßig Fußball gegen die Auswahl des örtlichen Kindergartens und hält die entstehenden Siege für etwas bemerkenswertes? Genau deswegen wollten so viele die ranked Warzones. Gut gemacht hätte so ein System die randoms und die organisierteren PvPler getrennt und so beiden Gruppen entspanntere BGs gebracht.
  15. I testet it before todays patch with boots, gloves and legs of the Bounty Hunter Battlemaster set. The armoring mods did not transfer the set-bonus. The other pieces of equipment did not show the 2-pieces or 4-pieces bonus when they should have done so. Removing or adding the orange items with the armoring mod (and with the other mods as well) did not change that. G. Zoellner wrote that the bonus will be transfered with the armoring mod. So feel free to test it for yourself. As long as you transfer only 1 mod, it´s less than 100k for the test. I spend a "little bit" more than that. I hope you will understand that I did not extend my testing upon the remaining set-items and the BM-gear of my twinks.
  16. Play with a bad team against a good one and 75 k can be much. Play with a god team against a bad one and 75k may be impossible in some matches and 250 k may be "not much" at Your level in some other matches. The highest healing scores usually occur in useless zergfests where no side is intelligent enough to take down the healers and use effective focus fire. This results in healing and damage (almost) negating each other. This is themost typical situation where a healer may be able to heal without interruption for the full duration of a game.
  17. Man hätte es als Ingame-Nachricht mitteilen können: "Warnung: mit Patch 1.2. werden nur Batlemaster-Rüstungen im Originalzustand aufgewertet". Alternativ wie gesagt: Umtauschlösung der leeren alten BM-Hüllen mit alter Item-Nummer in die neue BM-Version mit neuer Itemnummer beim NPV-Händler. Wer die Mods gelöscht hat, hätte so auch die neuen Teile bekommen. Und das ganz ohne Missbrauchspotential.
  18. Du meinst RPGs wie Dragon Age 2 und dessen vielseitiges, kreatives und liebevoll gemachtes Dungeondesign? Oder mehr so wie im RPG Mass Effect 3 mit seinem bereits als das aufwändigste,künstlerisch wertvollste, kreativste, in sich schlüssigste und bei den Kunden beliebteste bekannten Ende der Computerspielgeschichte? Oder mehr wie Warhammer Online von Mythic Bioware - das ähnlich wie die Konkurrenz von z.B. LotRO seit dem Wechsel auf ftp so sichtig erfolgreich geworden ist?
  19. Die Balance ist *nicht* in Ordnung. Das ist völlig von den Schwächen bei der Umwandlung vom Battlemasterset unabhängig. Dass die Klassenbalance seit 1.2 deutliche Probleme aufweist ist jedem klar, der ein Mindestmaß an Überblick hat und nicht seine Objektivität in dem Moment aufgibt, indem die eigene Klasse profitiert. Allerdings hat 1.2. auch an der Begünstigung von Stammgruppen im TS nur recht wenig geändert. Hauptpunkt ist, dass durch die extreme Killgeschwindigkeit einige der simpleren Standardtaktiken jetzt nicht mehr so gut funktionieren. Im Huttenball ist die Defensive z.B. spübar einfacher geworden. Das ist aber vor allem Anpassungssache. In dem Moment, wo auch die Stammgruppe den neuen Spielstil übernimmt, sind deren Mitglieder die deutlich effektiveren Killer. Focusfire ist mit 1.2. noch effektiver geworden.
  20. Das wurde x-fach reported und war allgemein bekannt. Ich fand einiges davon sogar sinnloses Geheule, da man die meisten der Medaillenprobleme durch Anpassen des Spielstils bzw. richtiges Spielen vermeideen könnte. Aber es wurde defintiv "geheult" = wurde BW mitgeteilt. Vor allem das Problem mit den Nachrückern galt aber als klarer Fehler.
  21. Nur kurz: Der Fix für die 3 Mindestmedaillen ist bereits angekündigt. Künftig braucht man nur noch 1.
  22. Ich verstehe es auch nicht mehr. Jedes Mal, wenn ich denke, dass es nicht noch dicker kommen kann, haut Bioware einen neuen Klopper raus. Aus Unternehmenssicht ist es mir z.B. auch völlig unverständlich, dass es 4 Monate nach release immer noch keine Möglichkeit für Servertransfers, Serverzusammenlegungen, serverübergreifende Gruppenbildung oder serverübergreifendes PvP gibt. Völlig irre wenn man bedenkt, dass das Spiel vor allem auch auf Casuals mit geringer Spielzeit pro Woche angelegt ist und auf vielen Servern nicht genug Mitspieler zu den Hauptspielzeiten zu finden sind. Regelmäßig fehlende Mitspieler ist in MMOs einer der Hauptgründe, warum Leute nach kurzer Zeit mit dem Spielen aufhören.
  23. Das Vermöchtnissystem ist bei genauem Hinsehen größtenteils völlig wertloser Crap und Augenwischerei. Ich habe keine Ahnung, wofür man den Reparaturdroiden brauchen soll. Um aufs Schiff zu kommen muss man durch einen Raumhafen und da steht doch praktisch immer ein Repdroide rum. Die echte Schlamperei ist aber, dass man es nicht ausdrücklich dazu geschrieben hat, dass man damit die Repkosten nicht spart. Dass der *von mir selbst gekaufte* Droide fürs Reparieren Geld will und genauso viel wie jeder fremde Droide ist nicht gerade selbstverständlich.
  24. 1. Ohne Rang könnte die Dinger *jeder* tragen. Das soll aber gerade nicht sein. Nur Leute, die genug PvP gespielt haben, sollen diesen "Look" haben. Man kann völlig beliebige Mods in die Items reinsetzen ohne je PvP gemacht zu haben. Wer sich statt der orangen Teile die lila Teile im PvP holt, hat dafür eine Menge PvP gemacht. Denn man bezahlt die Items ja mit einigen Marken. Das ersetzt die Rangvoraussetzungen. (Zur Klarstellung: ich weiss, dass es nicht exakt das Gleiche ist). 2. Die Teile können critten und haben dann einen Aug-Slot. Was bedeutet, dass man aus den lila t3- und t4-Items die Gegenstandsmods rausnehmen kann und ins orange Item packt...und *dann* noch ein Aug extra reinpasst. Momentanes Problem: *eigentlich sollten laut G. Zoeller von Bioware die neuen t3 und t4 - Items den Setbonus auf dem Armormod tragen. Zumindest beim t3 ist das aber nicht der Fall. Dadurch verliert man für die Augslots den Setbonus, wenn man die entsprechenden Items auf "orange" umstellt. Da man aber nur 4 Slots für die Setboni braucht, kann man auf alle Fälle die 2 Waffenslots und einen Kleidungsslot umstellen. Das sind 3 Augs, die auch schon einiges ausmachen.
  25. Was oft übersehen wird ist der wichtigste Unterschied zwischen einem Interrupt und den übrigen CCs: Die Interrupts haben in SWTor einen sehr kurzen CD. Bei den Melees z.B. zwischen 6 und 12 Sekunden. Es ist ein riesiger Unterschied, ob man einen Gegner pro Minute 5-10 Mal zusätzlich interrupten kann oder eben nur 1-2 Mal einen Stun oder Throwback hat (wobei auch die meisten anderen Klassen solche Fertigkeiten und/oder andere wichtige CCs in irgend einer Form zusätzlich haben). Man merkt den riesigen Unterschied vor allem beim Angriffsspezialisten. Der Frontkämpfe hat ja alles außer einem 1 Minuten-Mezz und dem Throwback: Interrupts, AE-Stun, Cyrogranate, Harpune (interrupted genau wie der Throwback). Außerdem kann man gegen einen reinen Interupt nicht immun werden mittels Resolve. Gegen die Unterbrechungsfertigkeiten des Kommandos aber schon (im PvP teils immens wichtig).
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