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XElementalX

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Everything posted by XElementalX

  1. Nur wenn man weich genug in der Birne ist, dass einem das ständige Besiegen von chancenlosen Gegnern Spass macht. Ds war vor 1.2. zwar auch schon ein Problem. Da hatte man aber noch das -gebrochene - Versprechen von rated Warzones, das Spiel war noch recht neu und es war bei Weitem noch nicht so extrem wie jetzt. Momentan kann man als Stammgruppe nur noch hoffen, dass man auf der anderen Seite eine halbwegs kompetente Stammgruppe bekommt. Was zumindest auf den recht großen Servern, auf denen ich spiele, in guten Zeiten ein BG von vier ist. Ansonsten rollt man einfach über die versammelten Schießbudenfiguren. Keine Random Gruppe übersteht im TS angesagtes Focus Fire von 4 Spielern unter den gegenwärtigen Umständen. Und es ist auch nicht so, als ob Focus Fire für eingespielte PvPler in irgend eine Weise "Skill" ausdrückt.
  2. Leider ein recht sinnloses "Beispiel, das eine Menge Unverstand enthüllt. Wow hat 1. eine über Jahre gewachsene community und 2. eine Kundenzahl, die von der Größe her auf 10 % kollabieren könnte und immer noch rentabel wäre. Zu WoW kehren viele Spieler von anderen MMOs aus zurück, weil sie in ihre über Jahre gewachsenen Gilden- und online-Freundeskreise zurückkehren können. SWToR ist in einer viel sensibleren Situation. -Bioware hatte deutlich höhere Kosten. - Bioware hat viel niedrigere Kundenzahlen. Sicher nicht extrem niedrig, aber eben auhc nicht in dem Bereich, wo man automatisch dicke Gewinne mit dem Projekt SWTor machen wird. -Das Spiel existiert erst 4 Monate - da ist die Bindung an das Spiel und damit die Rückkehrchance viel geringer. -Das Spiel ist so designed, dass es die Bildung von starken Gemeinschaften und hohe online-Aktivität im Vergleich viel weniger unterstützt bzw. sinnvoll macht. -Bioware hat bereits größere Kundenscharen verloren, *bevor* noch die vorhersehbaren Störfaktoren des Jahres 2012 eingetreten sind. Die kommen alle noch. Allen voran das Sommerloch. Bedeutet das, dass das Spiel in absehbarer Zeit "stirbt"? Eher unwahrscheinlich. Was aber auch vor allem daran liegt, dass die Herstellungskosten schon ausgegeben sind. Die Server online zu halten und neuen Content nachzuschieben kostet im Vergleich nicht viel. Jeder Monat, in dem man ein paar hunderttausend zahlende Kunden halten kann, bringt ein paar Millionen der Ausgaben zurück in die Kasse. Es kann aber gut bedeuten, dass man beim neuen content anfängt zu sparen. Es kann gut sein, dass der eh schon spärliche Spielinhalt ab Level 50 nicht in größerem Umfang ergänzt wird. Und es kann gut sein, dass die vorhandenen Gilden und Server-communities massive Abgänge und die dadurch entstehenden Einschränkungen der Kundenzufriedenheit derjenigen die bleiben, hinnehmen müssen.
  3. Ist Dir schonmal der Gedanke gekommen, dass es Spieler vom Fähigkeitsgrad "Mittelmäßig" und höher gibt, für die so etwas selbstverständlich ist? Mag ja für Dich ein Wunder sein, aber andere Leute kennen oft genug den Ausrüstungsstand ihrer Gegner und oft genug auch einen großen Teil der regelmäßigen Spieler auf ihrem Server - und sie wissen, was Ausrüstung ausmacht und was eben nicht. Und nein - mit der "besseren Ausrüstung" oder "gesammelten Erfahrung" hat der Leistungsschug bei den (schlechten) DDs wenig bis Nichts zu tun. Das auffällige an 1.2. ist, dass jetzt viele der erfahreneren und besseren PvPler Protest anmelden soweit sie nicht gleich das Spiel verlassen.
  4. Was genau hat "aktiv sein" damit zu tun, ein treuer und wertvoller Kunde zu sein? Bioware hat die Gründe des Unternehmens für das "Geschenk" genannt. Es ging nicht ums "aktiv sein". Es ging darum, ein wertvoller und loyaler Kunde zu sein. Was genau macht Kunden die zahlen weniger wertvoll oder loyal wenn sie anders oder weniger spielen?
  5. Es gibt solche Teile auch beim Händler für Raumkampfmissionsmarken. Ein Teil kostet 1000 bzw. 2000 Marken. Der Preis ist für ein simples Level 14 Teil völlig überzogen. (Nur als Vergleich: ein "Lila" - Schatzkiste mit Richtlevel 50 kostet nur 300 (oder 375?) Marken. Ich tippe deshalb momentan darauf, dass die Vermächtnisitems nicht fertig wurden für Patch 1.2. und eigentlich anders sein sollten. Aber vielleicht fehlen mir auch nur irgendwelche Informationen - gekauft habe ich mit die Gegenstände bei dem Preis nicht.
  6. 1. Eine offizielle Entschuldigung für die "Ilum-Lüge" und Rückerstattung des Kaufpreises an alle Spieler, die wegen dem versprochenen Open-World-PvP das Spiel gekauft haben. ^^ 2. Neue BGs, die mit mindestens einem Funken Kreativität entworfen wurden und nicht immer nur *8 vs. 8* sind. 3. Serverübergreifendes PvP. Nicht weil ich es unbegingt für besser halte, sondern weil viele Server einfach zu wenig aktive Spieler haben für sinnvolles Rated-PvP oder eine Trennung von Einzelanmelder und Gruppenanmeldungen. 4. Eine Klassenbalance, die nicht aus einer endlosen Kette von FOTM-Klassen, Buckeln vor dem lautesten Whine und undurchdachtem Hin- und Herschieben der Kampfwerte besteht. 5. Eigenständige von Bioware durchdachte Lösungen für Bugs und Probleme - statt der ständigen Minimallösungen und Hotfixes nachdem es mal wieder völlig schief gegangen ist.
  7. Du wirst sicher recht haben. Bioware will diesen Kunden signalisieren "Hört auf zu spielen, kündigt Eure Accounts, Eure Geld ist woanders besser aufgehoben. Ihr seid für uns nicht treu und wertvoll genug als Kunden..egal ob ihr nun von Anfang an dabei wart und jeden Monat Geld an uns zahlt!" Klingt zwar auf den ersten Blick völlig bescheuert aus Sicht eines Unternehmens, das Gewinn machen will, aber hey...was weiss ich als besonders wertvoller und treuer Kunde schon :-)
  8. Lass Dir einfach von einem Handwerker ein paar orange Lichtschwerter machen und die dazugehörigen Mods fürs jeweilige Level bauen.
  9. Und nun zur magischen Frage: Ab welchem Level genau hast Du Dich als treuer und wertvoller Bioware-Kunde gefühlt?
  10. Nach der Begründung von Bioware gibts das "Geschenk" weil man zu den "treuesten und wertvollsten" Kunden gehört. Irgendwie tue ich mich etwas schwer mit der Logik, dass jemand der seit release dabei ist und zahlt weniger wertvoll und treu ist als jemand, der sich einen Level 50 in ein paar Tagen hochgezergt hat. Frei nach dem Motto "Hey, wir bieten Euch ein Spiel für Casuals bei dem ihr die Story und das Questen genießen könnt, während ihr langsam hochlevelt!....aber wertvolle und treue Kunden seid ihr für uns dann doch nur wenn ihr powert!".
  11. Evtl. stehe ich gerade auf dem Schlauch. Falls nicht: Wenn Du das t3 bereits haben solltest, bist Du meines Wissens bereits durch Deine Entscheidung beim t3 set an genau ein bestimmtes t4-Set gebunden, da man sonst nicht tauschen kann. Falls ich nichts überehen habe, müsstest Du für einen Wechsel das "andere" t3-Teil zusätzlich kaufen.
  12. Schau auch ins GHN. Oft stehen die Rezepte dort sehr günstig. Viele Leute verkaufen ihre grünen Rezepte für annehmbare Preise. Wenn man dann rechtzeitig zuschlagen kann bevor es ein anderr tut, muss man nicht auf die verbleibenden überteuerten Angebote zurückgreifen.
  13. Bei der momentanen Größe der Server kann man zumindest das PvP in SWTor zu Grabe tragen, wenns keine Servermerges oder serverübergreifene Anmeldungen gibt. Die rated Warzones sind nur interessant, wenn es genug 8er Gruppen gibt, die sich zu den jeweiligen Spielzeiten anmelden. Damit man die Stamgruppen von den Einzelanmeldern trennen kann, muss man zumindest jeden Tag zu den Hauptspielzeiten als Gruppe mit annehmbaren Anmeldezeiten spielen können. Das gleiche gilt eigentlich auch für den Rest des Spiels. Wenn Bioware Servermerges vermeiden möchte, müssen serverübergreifende Spielmöglichkeiten eingerichtet werden. Sever mit einer auffällig geringen Zahl an "aktiven Spielern" pro Tag kosten mittelfristig normalerweise den Großteil der dort spielenden Kunden.
  14. Momentan hat Marodeur spielen etwas von Rasenmähen: Man mäht einfach alles nieder bis nichts mehr steht und falls ein Grashalm mal erfolgreich zurücksticht ist das wirklich überraschend. Andererseits: Ich finde das PvP nach 1.2. insgesamt eher spassfrei, Stammgruppe bauen bedeutet in den meisten fällen autowin was auf die Dauer totlangweilig ist, random als Marodeur hat zumindest den Vorteil, dass das eigene Team noch so schlecht sein kann...man kommt irgendwie immer zum Zug.
  15. Solche Dinge hängen stark von dem Server auf dem Du spielst, den Zeiten zu denen Du spielst und den Leuten die gerade online sind ab. Und natürlich auch vom Zufall.
  16. Your numbers are "weird". And that´s the friendly version.
  17. Ist schon richtig. Eigentlich geht es bei dem Artikel darum, dass diese "Rating-Agentur" vor einiger Zeit eine bessere Prognose für SWTor abgegeben hat und nun diese nach unten korrigiert. Des weiteren scheint die Verlust*kurve* ziemlich heftig zu sein. SWTor hat wohl in wenigen Wochen sehr schnell aktive Spieler abgebaut. Das andere Problem ist, dass Bioware/EA nach eigenen Angaben 200 Mio Dollar in das Spiel investiert hat. Da musst Du ganz andere Summen an Kunden einwerben und halten, als z.B. bei einem 50 Mio Dollar Projekt.
  18. Das Vermächtnis ist servergebunden und ohne spezielle Bemühungen/Aktionen von Bioware kann man auch sonst keine existierenden Chars auf den PTS kopieren. Frag mich nicht, warum das so ist und wie man auf diese Weise die hochstufigen Spielinhalte testen soll. Es ist halt so.
  19. Tja und ich fand Deinen *ersten Post* ignorant und rücksichtlos im Hinblick auf die Rechte Deiner Mitspieler. In meinen Augen zeigt bereits das, wie ignorant Du bist - nur um Dich selbst zu zitieren. Aber *Du* hast dann nachgelegt und Dich selbst auf meinen Hinweis hin geistig oder sozial überfordert gezeigt, die berechtigten Interessen Deiner Mitspieler anzuerkennen, deren Daten Du hier rücksichtlos und aus völlig blödsinnigen Motiven veröffentlich hast. Und auf den zweiten Hinweis meinerseits setzt sich das nun fort.
  20. Sure...and you want to sell us that´s impossible to make a digital copy of one of the new armor mods with the set onus (= there ar no new set boni, they are the same on new and old sets), rename it and replace the old armor mods on the lower tier items like Columni with it? Even easier: put that new armor mod on the loottables or on the npc-vendors.
  21. Short answer: may/will work to a certain extent. Will not satisfy of a lot of peole with a bad connection. Will make some people really angry as long as the game contains bugs that crash the game while entering or playing pvp. Will be a really funny punishment if the penalty is shorter than the time you have to wait for another WZ on your server. --> The number of people who quit several times in a row is rather small. -->The number of people who suffer from game crashes, bugs or disconnects several times in a row is high. --> A chronic quitter won´t hesitate to go semi-afk to purge his infractions. Nice idea! Instead of an empty slot that might be filled by a decent player you create a filled slot that won´t play for his team at all. Sure. Just use public humiliation as an ingame tool. The people who are not responsible for their "quittings" (se above) won´t be satisfied. The people who are "guilty" and care for such a punishment will a) unsub or b) stay and play semi-afk and those who don´t will c) continue their behaviour. Where is the profit for Bioware and the game in any of these options? Sure. Humiliate Your customers and prosper. Do you really think that chronic quitters are too stupid to start playing from their spaceships or another instance/secluded spot?
  22. The Ccritrate for Corusca gems on grade 6 missions seems pretty normal to me. I got about 20-30 since patch 1.2.
  23. 15-second deathcount-timer on the ballcarrier in ranked WZs and it won´t happen.
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