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Elendbringer

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    Deutschland
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    Student
  1. Cruentus Mactator sucht DICH Wer seid ihr? >>> Wir sind die Cruentus Mactator zu Deutsch (Blutige Schlächter) ein bunt gemischter verrückter Haufen die gemeinsam den aktuellen Raid Content angehen wollen. Langeweile kommt bei uns NIE auf... egal ob 16SM OP Runs für Twinks oder Mains den Aktuellen Progress Schreckensfestung HC Clear / Nim 1/5 Schreckenspalast HC 3/5 aber auch PvP und gemeinsames Questen findet bei uns fast immer statt. Der Spaß darf bei uns nicht zu kurz kommen, jedoch sind wir keine Fun Gilde. Wir wollen den aktuellen 8HC Content schon Clearen und erwarten in dieser Hinsicht auch das ihr pünktlich zu den Raid abenden erscheint. In den Raids erwarten wir Aufmerksamkeit und Konzentration! Wenn ihr also dabei helfen wollt und gemeinsam etwas erreichen möchtet seid ihr bei uns genau richtig! Gesucht werden für die Raid Gruppe noch alle Klassen um die erste Gruppe zu verstärken aber auch eine zweite aufzubauen Kurz zusammen gefasst, was wir erwarten wenn ihr ins Raid Team wollt!: - 1 imperialer Char - (geistiges) Alter 18 - TS³ Client - Spaß am Spiel - Motivation - Humor - Teamfähigkeit - Kritikfähigkeit - Pünktlichkeit Sucht ihr nur Spieler zum Raiden? >>> Nein ganz und garnicht! Wir würden uns allgemein über Zuwachs in der Gemeinschaft freuen. Wenn ihr einfach nur Flashpoints , PvP oder nur SWTOR entdecken wollt ist das auch kein Problem unsere Twink Gilde bietet EXP und Ruf Boost sowie eine Gildenbank! Wenn ihr zb später doch Interesse an neuen Herausforderungen habt stehen wir euch mit Rat und Tat zur Seite! Was bietet ihr mir als Spieler? >>> Wir bieten dir eine Nette und freundliche Gemeinschaft! >>> Teamspeak 3 >>> Gildenbank >>> Unterstützung und Hilfe Stellung bei allen Fragen rund um SWTOR >>> Einen Raid Planer >>> Feste Raid abende (Dienstag / Freitag 19.30 uhr) >>> Viele viele spontan Raids >>> Gemeinsames Questen , PvP und Flashpoints >>> Wir setzen kein TOP Equip oder Erfahrung voraus >>>Eine aktuelle Hompage mit Raid Planer Falls ihr euch angesprochen fühlt und mithelfen wollt meldet euch hier im Forum mit eurem Namen Aber am besten einfach unter http://www.cruentus-mactator.swtor-gilde.eu Bewerben!!!! Auf das wir uns bald kennenlernen!
  2. verwunderlich das der post nie gelöscht wurde, obwohl soviele es behauptet hatten
  3. und gegen alle erwartung, er blieb offen. danke auch an die die sich im spiel dazu gemeldet haben
  4. Das klingt auf jeden schon plausibler vielleicht ist es aber auch so viel text das sie gar keine Zeit haben alles zu lesen. Ich hoffe das sich auch einige die Zeit genommen haben alles zu lesen und das ganze auch ein bisschen Unterhaltungscharakter hat
  5. das sollte man meinen, aber heut zu tage soll das wohl schon mal vorkommen. ist ja schließlich nicht mehr so das man nur wirklich großes MMORPG hat das es zum spielen gibt und egal was passiert man, wenn man MMO spielen will, wieder zurück zum alt hergebrachten gehen muss.
  6. Ich sehe es auch so, wie es schon einige zuvor geschrieben und beschrieben haben. Es bildet sich einfach langsam eine art Teufelskreis... Wenn nichts neues kommt fangen die Spieler an zu gehen, wenn die Spieler gehen kommt nichts neues mehr. Es ist wirklich schade in welche Richtung sich das ganze im Moment bewegt. Klar, es gab Höhen und Tiefen. Aber gab es das nicht bisher bei jedem Spiel? Wenn ich mir da denn alt bekannt Vergleichsliebling WoW anschauen muss ich ebenfalls sagen. Auch bei WoW gab es zwischen durch Momente bei denen einem Server wie Geistestädte vorkamen. Sie haben eben die Kurve wieder bekommen und haben das beste daraus gemacht. Wie schon gesagt, kommen mehr Spieler, kommt mehr Geld in die Kasse, kann mehr reinvestiert werden. Aber die Spieler kommen eben nur dann wieder wenn sich wirklich merklich etwas ändert und das tut es eben vermutlich nur dann wenn investiert wird und etwas geändert wird. Wie bei jedem anderen Prdodukt auf dem offenen Markt eben auch.
  7. dafür das allte meinten so etwas würde sofort geschlossen, hält sich dieser aber wirklich nicht schlecht bisher. entweder es hat sich wirklich was geändert oder ein resümee in dieser größe ist halt dich kein wirklich fazit
  8. Vielen Dank das es doch noch Menschen gibt, die sich die Zeit genommen haben es zu lesen und auch ein paar positive Worte dazu zu verlieren. Genau für euch habe ich mir die Mühe gemacht und es freut mich sehr das ihr ein kurzes Feedback dazu gegeben habt. Beim Unterschied zwischen Resümee und Fazit streiten sich die Geister. Meiner Meinung nach sollte ein Fazit kurz, pregnant und subjektiv sein. Wogegen ein Resümee eher eine Zusammenfassung/Interpretation ist, also den tatsächlichen Inhalt mit Fakten und anderem wiedergibt. Daher habe ich mich auch dazu entschlossen es Resümee zu nennen und am Ende ein Fazit zu ziehen (sollte ja allein schon aus der länge und Gesamtheit des Eröffnungsposten hervor gehen)
  9. Hallo zusammen und vielen dank für die tollen Antworten ... Ich versteh nur nicht wo der Sinn dahinter ist? Ich hab das ganze sicherlich nicht geschrieben damit es von irgendeinem BW Mitarbeiter gelesen wird!! Ich habe das für jeden Spieler geschrieben der Lust hat es zu lesen und vor allem weil es mir danach war. Das hier ist das Forum für allgemeine Diskussionen oder irre ich mich da? Also darf man ja wohl in diesem Bereich auch Anreize geben um allgemeine Diskussionen zu führen. Sonst ist die Benennung des Bereiches ja mal einfach nur fail! An all die close, hdf, Troll und was weiß ich was Poster: es tut mir persönlich leid das ihr schon so gefrustet seit das ihr bei anderen solchen absoluten geistigen Durchfall unter gut gemeinte posts schreiben müsst. Wenn ihr nichts gescheites zu sagen habt dann trollt euch doch einfach und lässt die Leute in Ruhe die sich die Mühe machen etwas zu schreiben. Danke!
  10. Guten Abend werte Mitstreiter in SWTOR, da ich mich gerade einmal wieder in der Warteschlange für eine WZ befinde, dachte ich mir: da kann ich mir ja locker mal schnell 30 Minuten Zeit nehmen um mal ein etwas ausführlicheres Resümee meiner letzten Zeit in SWTOR zu schreiben. (Nachtrag, WZ verpasst, es ging knapp 2 Stunden) Jetzt aber mal Spaß bei Seite ... Um dem ganzen etwas Überblick zu verschaffen hier mal ganz kurz zu welchen Punkten ich kommen möchte: 1. Aller Anfang ist schwer 2. Ist der Start endlich übern' Berg? 3. Das Licht am Ende des Tunnels 4. War es doch nur ein Zug der auf mich zu kommt? 5. Der lang ersehnte Patch 1.2 6. Nicht ernsthaft oder? 7. Ganz ärhlisch? neh! Bitte noch beachten: Kurze Erklärung am Ende des Posts 1. Aller Anfang ist schwer 2. Ist der Start endlich übern' Berg? 3. Das Licht am Ende des Tunnels 4. War es doch nur ein Zug der auf mich zu kommt? 5. Der lang ersehnte Patch 1.2 6. Nicht ernsthaft oder? 7. Ganz ärhlisch? neh! Das ist also mein Resümee.... Es ist wirklich verdammt viel zu lesen, aber ich hoffe der ein oder andere nimmt sich die Zeit und ließt es sich einfach mal durch, so wie ich mir die Zeit genommen habe und mir die Mühe gemacht habe dies alles so zu schreiben und zu formulieren. Eigentlich wollte ich dabei sachlich bleiben, das eine oder andere konnte ich mir dann aber doch nicht wirklich verkneifen. Zur Vereinfachung für euch hab ich mal noch die einzelnen Kapitel in Spoiler gepackt, dann wirkt es 1. nicht so viel zum lesen und 2. kann man leichter den Überblick behalten. Würde mich auch über Rückmeldungen, vor allem wie ihr zu den verschiedenen Themen und Punkten denkt, freuen. Letzte Anmerkung, wer Fehler findet darf sie gerne behalten. Wer 50 findet darf sie mir per Nachricht senden und wird hier unter diesem letzten Satz verewigt. Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit und noch einen schönen Abend. Mit Grüßen Elendbringer - Basti
  11. Also halten wir zumindest mal fest das so wie ich das hier aus den kommentaren rauslese die teambewertung wohl den größtenteil der tapferkeit/marken/exp/credits ausmacht. Das würde auf jeden fall auch so weit erklären warum ich in einem verloren BG teilweiße schon fast mehr bekomme wie in einem durch gerushten gewonnen bei dem es kaum medallien usw. gab. Trotzdem ist das für mich als recht regelmäßiger random PVP spieler nicht tragbar. Ich, für meinen teil, wünsche mir wieder eine geordnete Struktur bei der ich weiß Mein Reward am Ende setzt sich aus dem zusammen was ich selbst auch geliefert hab. frei nach Wie man in den Wald rein ruft, so schallt´s hinaus. Wenn ich eine ganze WZ über gekämpft habe, egal ob sieg oder niederlage, will ich auch für meinen aufwand und meinen kampfgeist belohnt werden. dabei ist es egal ob ich kurz vor der niederlage erst rein gekommen und grad so mit müh und not noch meine 3 medallien bekommen hab oder ob ich von anfang dabei war und 15 medallien hab. Ich will einfach gerecht "bezahlt werden". Ich mach hier einfach mal ein Bsp was ich mir vorstellen könnte Marke = Warzone-Marke Tapferkeit, EXP und Credits errechnen sich prozentual anhand der erhaltenen Marken. WZ beginnt es wird gekämpft, es gibt einen sieger und einen verlierer. Wenn der Spieler von Anfang bis Ende drin war und gewinnt bekommt er 100% der Anzahl der Marken die es für einen Sieg gibt, sagen wir mal einfach 60 Marken. Verlierer 50% also 30 Marken. Wer später rein gekommen ist bekommt eben anhand der errechnetten Zeit prozenzuall weniger Sieg oder Niederlage Marken. Dann kommen die einzelnen Mediallien ins Spiel. Hat ein Spieler mehr als 3 Marken ist generell dafür qualifiziert in dieser WZ auch persönliche Marken zu bekommen. Jede weitere Medallie bis hoch zu 8 geben wiederrum eine dazu addierte Anzahl an Marken. Jedes mal sind es 5 Marken. Das heißt also 5 Marken für die 3 Medallien dann jeweils 5 Marken für die Medallie 4, 5, 6, 7, 8. Somit also 30 Marken. Ein Spieler der also von Anfang an in der WZ war. gekämft hat. seine 8 Medallien hat und am Ende gewinnt kommt somit auf 90 Marken. Bei verlust eben auf 60. jetzt kommen noch die restlichen 10 Marken ins spiel da ich auf ein Max. von 100 Marken in meinem Vorschlag kommen möchte. Diese 10 Marken sind Gewinn/Team orientiert. Als Bsp. 5 Marken gibt es wenn man schnell ist, sagen wir mal Huttenball 6:0 in 7 Minuten statt der 15 oder 3 Basen über 1 Minute halten usw... (nur ein bsp. da fällt jedem noch mehr ein denk ich). Die anderen 5 sind fürs Team. Wenn dein ganzes Team eine bestimmte Leistung erbracht hat z.B. ein gewisse Menge an schaden, an kills oder von mir aus auch an medallien, dann gibts die letzten 5. Diese 10 Marken für Gewinn und Team sollten nicht zu einfach zu erreichen sein. Dann kommen natürlich noch die MVP am Ende dazu, aber das ist ja wieder was anderes. Das wäre mal ein kurzer vorschlag von mir. bei dem es, meiner meinung nach, doch etwas fairer zu geht als es im Moment ist. Und bevor jetzt jemand kommt und meint. ja toll wenn ich dann in ein spiel rein komm das eh schon so gut wie rum ist bin ich ja wieder der depp. nein eben nicht. sieg und verlust bekommt man prozentual, also für die zeit die man wirklich dabei war. wenn man schnell ist ein paar medallien holt bekommt man da sogar auch noch was und gewinn/team marken bekommt jeder. ich hab mir wirklich einiges an gedanken zu diesem Vorschlag gemacht und bin mir eig ziemlich sicher das es absolut fair ist so. das team bekommt was, jeder spieler muss und kann was zu den marken beitragen und alles in allem gibts keinen verlierer dabei, außer eben nach das verlierer team in der WZ. aber anderes Thema. Sagt mir bitte was ihr davon haltet, wenn es für gut befunden wird schreib ich daran nochmal etwas detailierter weiter und reiche es als vorschlag ein. Gruß
  12. es ist einfach nur ärgerlich, heute wieder 3 spiele huttenball innerhalb von paar minuten gewonnen und 100 + marken bekommen. danach void star volle zeit und knappe 80. danach dann noch ein paar spiele verloren und im schnitt 20-35 bekommen ...
  13. das trifft eigentlich schon den nagel auf den kopf. es geht darum einzelne Spieler anzuspornen etwas für den sieg des teams beizutragen. Das problem ist aber eher, das es momentan das gegenteil bewirkt. wenn man sieht eine schlacht ist verloren geht man raus oder stellt sich sonst wo hin. ich habe schon so oft gesehen das aus einem 5:0 im huttenball nachher ein 5:6 sieg wurde. oder das man plötzlich 3 basen bekommen hat und die sogar über ein paar minuten halten konnte und gewonnen hat. das problem ist einfach, so wie es jetzt ist und die leute genau wissen das ein lose eh nichts bringt versuchen sie schon gar nicht mehr einen sieg raus zu holen sondern lassen es einfach über sich ergehen und warten bis die runde eben rum ist. ich für meinen teil kämpfe auch bei einem 5:0 weiter, einfach weil ich bewusst pvp spiele und wenn ich pvp spiele ich nicht in der WZ bin um mir die tolle grafik anzuschauen sondern eben um pvp zu spielen. Der grundgedanke einer teambewertung ist ja generell nichts falsches. nur ist es eben wie im echten leben auch, die guten im team ziehen nach oben und die schlechten werden mitgezogen, genau das passt hier aber nicht. die schlechten ziehen eher die guten aktiven spieler runter, aber ganz tief in den keller. das heißt im endeffekt nichts anderes wie das ich dafür das ich aktiv spiele auch noch betraft werde.
  14. ich denke mal, jeder spielt PVP weil es ihm auf eine gewisse art und weiße spaß macht. sonst würde man es wohl kaum machen oder? gibt ja sonst auch noch genug andere sachen die machen sonst machen kann oder nicht? aber wenn ich schon etwas spiele möchte ich auch dafür entlohnt werden. ich denke das nur eine geringe anzahl von spielern es so sieht wie du und nicht darauf achten was sie am ende einer WZ bekommt. natürlich macht eine bessere ausrüstung lange keinen besseren spieler, auf der anderen seite, nur doch übung lernt man dazu, also kann man schon eine parallele daraus ziehen was für eine ausrüstung ein spieler hat gegenüber seiner erfahrung. (wenn auch sicherlich nicht immer)
  15. ist so gekauft! Zum Vorpost zwecks der Marken verteilung. ich hab so das gefühl gehabt das ein schneller win weniger bringt als ein lang erkämpfter, egal ob knapp oder nicht. allein schon wegen der im der WZ verbrachten Zeit. allerdings muss ich sagen, nach genauerer betrachtung meiner tabelle (ja ich für ne tabelle) gibt das absolut keinen sinn. egal in welcher WZ man ist egal wie lange sie geht und egal mit wievielen punkten bzw. mit wievielen Medallien man gewinnt. ich hatte WZs die nach 5 min vorbei waren und ich hatte 100!!! Marken danach, ich hatte WZs die nach 15 Minuten gewonnen waren und ich hab 70-80 dafür bekommen, bei gleicher Medallien Zahl versteht sich. Dazu kommt ja noch das man jetzt Medallien fürs schnell gewinnen bekommt. wenn ich mich richtig an die live übertragung zum patch 1.2 erinnern kann hat der redner gesagt das es ein anspurn für gruppen sein soll schnell zu gewinnen und nicht lange zu warten, was ja früher oft vorkam weil man einfach für lange WZs für den gleichen Sieg mehr bekommen hat. Aber ganz schlau werd ich daraus auch nicht weil sich einfach keine Struktur bei den erhaltenen Marken erkennen lässt. Edit: Das mit der Teamwertung würde einiges erklären. Danke für den Hinweiß, ich versuch das mal genauer im Auge zu behalten. Gibts halt den versuch eines weiteren Makros in meiner Tabelle =)
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