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XElementalX

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Everything posted by XElementalX

  1. Die Spieler "ohne Plan" reißen nicht wirklich mehr. Nur weil ein paar völlig planlose Dumpfbacken glauben, sie stünden besser da wenn Heiler schnell sterben, ist es noch lange nicht so. Ihre eigenen Heiler sterben dummerweise nämlich nun mindestens genauso schnell. Und wenns so bleibt, lassen sich halt über kurz oder lang immer weniger Heiler im Random-PvP sehen. Wie groß dann der Unterschied zwischen Premade-Gruppe mit 1-2 Heilern gegenüber einem unkoordinierten Zerg aus DDs sein wird, kann man sich mal überlegen. Zu viel Heilung ist nicht ganz so schlimm wie zu wenig oder auch gar keine.
  2. Was nicht viel aussagt, das ist Dir doch klar? Ich habe genug Deppenzergs auf 50 erlebt, in denen effektiv Niemand der Gegner auf die Heiler gegangen ist. Und viele Weitere, in denen niemand effektiv auf die Heiler gegangen ist. Gegen schlechte Gegner ist der Schild einer tankfähigen Klasse oft schon ausreichend. Unter den Bedingungen sind viele der neuen Einschränkungen für die Heilklassen eher unbedeutend. Das Hauptproblem dürfte beim Gelehrten/Hexer sein, dass er leichter OoF geht.
  3. Ich habe gestern auch erstmal ein einen sechsstelligen Creditbetrag in den Ofen gejagt wegen der Falschangaben zu den Setboni. Erst einmal orange Battlemasterteile mit Augmentslot gekauft, dann die Mods aus den entsprechenden t3-Teilen gerissen. Dann festgestellt, dass damit der 4er Setboni tatsächlich hinüber ist. Also alles bis auf 1 Teil wieder rückgängig.
  4. Der "kleine" Unterschied ist z.B. deutlich größer als der Gesamtunterschied zwischen Streiterset und Kampfmeister. Das könnte man in Summe z.B. damit vergleichen, einem Spieler geschätzte 2000-3000 Hitpoints extra zu geben. Ist natürlich *gar kein* Vorteil, der ausschlaggebend sein kann. Deshalb habe ich gestern auch in den Randoms nur durch mein überragendes "Skill" so deutliche Vorteile für mich feststellen können.
  5. Das Problem ist, dass auch die Ü30er in viele Untergruppen gespalten sind, die dann plötzlich feststellen, dass nicht alles auf einem reinen Ü30-Server so toll ist. Everquest 1 hatte z.B. einen Premiumserver auf dem bis auf ein paar Augenwischereien eigentlich nichts anders war, als dass der Zugang etwas mehr kostete. Letztendlich nichts anderes als ein Ausschlusskriterium für viele der jüngeren Spieler, denen die paar Dollar Unterschied zu teuer waren. War trotzdem eher ruhig dort....in *jeder* Hinsicht.
  6. Credits mit Hacken beim Leveln der Twinks zu machen ist trotzdem kein Problem. Einfach die Kisten in der Pampa beim Twinken einsammeln. Das ist die eigentliche Geldquelle. Mit 50 kann man sich dann überlegen, schnell mal auf etwas anderes umzuskillen. Wenn Du mit Gefährtenquesten Geld machen möchtest, schau in ein paar Tagen ins Auktionshaus, ob es noch Handwerksmaterialien oder Gefährtengeschenke gibt, die man gewinnbringend verkaufen kann. Dann den zugehörigen Sammel- oder Missionsberuf genommen und das Zeug regelmäßig verkaufen.
  7. Nicht unbedingt. Der klassische Deppenzerg war ja nicht selten ein sinnloses Zergen ohne dass eine Seite überhaupt ein Tor aufbekommen hat während DDs und Heiler sinnlos Schaden und Heilung in die Menge gepumpt haben. Genau in der Situation sind weiterhin 15 Minuten Voidstar möglich. Edit: Ich bestreite nicht, dass es nun deutliche Unterschiede gibt und dass Heilen unattraktiv geworden ist im Random-Team. Aber viele der angeblichen "overpowered" - Screenshots und Videos waren sowieso nur unverständiger Crap, der nichts über die Leistungs der Klassen bei *sinnvoll* gespielten BGS ausgesagt hat.
  8. Momentan besteht das Problem, dass die PvP-Ausrüstung eher zu leicht und zu billig zu bekommen ist. Es ist genau genommen auch keine PvP-Ausrüstung sondern in Summe sehr gute Ausrüstung, die für das PvE genauso gut geeignet ist. Das hat zur Folge, dass sich viele Leute ihre Ausrüstung - teils auch die für die Gefährten - aus dem PvP holen und es völlig uninteressant für diese Leute geworden ist, entsprechende Quests zu machen oder Ausrüstung von Handwerkern zu kaufen. Die niedrigen Preise schaden dem Spiel an anderr Stelle könnte man also argumentieren.
  9. Ja, ist immer noch möglich. Die 180.000 Ehre bringen dir Wenig. Ehre ist weiterhin gekappt. Dein Ehrenrang kann nicht höher als Dein Level sein. Überschüssige Ehrenpunkte gehen weiterhin verloren. Die 900 Marken für eine Waffe lohnen sich nicht so wirklich. Da ist es vermutlich sinnvoller, Du holst Dir einfach aus dem Handelsnetz immer mal wieder eine lila Waffe - die ist eh besser als die orangen PvP-Waffen gleichen Levels - oder Du holst Dir einmal eine Pvp-Waffe und rüstest sie dann mit Gegenstandsmods von Handwerkern auf.
  10. Das ist keine Logik. Gegen"logik": Bioware will mit dieser Maßname vor allem eines: Sein Spiel verkaufen. Freunde wollen normalerweise zusammen spielen. In einem MMO bedeutet das: Sie müssen möglichst *gleichzeitig* starten. Was ist also der typische "logische" Zeitpunkt, an dem man am ehesten seine Freunde ins Spiel einladen möchte? Logisch betrachtet: Frisch nach dem Kauf in den ersten Spieltagen. Jetzt könnte man noch fragen, ob das für Bioware massive Nachteile hätte? Ich sehe bislang keine. Die Schnupperprogramme können auf Erreichen von Level 15 begrenzt sein und haben noch weitere Einschränkungen. Das ist genug, damit unser Neuling, der gerade 30 Euro fürs Spiel gezahlt hat, mit seinen Freunden ein paar Stunden spielen kann und dann müssen sie ihren bezahlenden Freund entweder im Stich lassen oder sich das Spiel kaufen. Ich sehe die marketingtechnische Logik der Begrenzung bisher nicht so ganz. Die Chance, dass nach einem Monat Spielen sich ein Freund findet, der nun ohne mich (oder mit einem Twink von mir) durch die Lowlevel-Zonen ziehen möchte, halte ich für deutlich geringer.
  11. Was genau sollte Forenlesen den Leuten bringen, die ihre Mods entsorft haben? Es ist in MMOs nicht gerade an der Tagesordnung, dass Endgame-Sets 1. modifizierbar sind und dann plötzlich 2. nach Monaten nur in der unmodifizierten Form ein Upgrade bekommen und das 3. ohne irgendwelchen einprogrammierten Ausweg für die Betroffenen. Es wäre doch absolut kein Problem gewesen, einfach den Verkaufswert der Originalmods im T3 auf Null zu setzen und dann einen einmaligen Umtausch von leerem oder gemoddetem *alten" T3 ins neue Original t3 zu ermöglichen. Fürs t4 *ist* das so. Marken + leeres oder volles t3 = T4. Wieso also nicht "leeres altes " t3 = einmalig neues t3?
  12. Du übersiehst das Offensichtliche: Es gibt vor allem mal keinen Anspruch darauf, dass gefrustete Kunden nicht kündigen oder zur Konkurrenz gehen. Du kannst das Marktingtechnisch "Geschenk" nennen. In MMOs gibts aber vor allem einen Grund, warum man Gratisspielzeit "verschenkt": Weil der Anbieter irgend etwas extrem versaut hat, und nun bei den Kunden etwas gutmachen möchte. Großzügigkeit ist das sicher nicht. Schon deshalb nicht, weils hier um mehrere Millionen US-Dollar gehen dürfte und die darf eine Unternehmensleitung nicht so einfach "verschenken" ohne dafür zumindest einen nachvollziehbaren wirtschaftlichen Grund zu haben. Dass ein Unternehmen nur 4 Monate nach release einen vollen Monat Spielzeit "verschenkt" ist für die MO-Szene schon ein extremer Hammer. Wenn man aber so eine Maßnahme durchzieht, dann sollte die zumindest nicht erneut ein Signal für schlechten Service am Kunden sein: Ist sie aber nun leider: Bioware hat sich wie so oft in letzter Zeit vor einer offenen Entschuldigung mit Eingeständnis von Fehlern gedrückt und statt dessen "Marktinggewäsch" aufgefahren. Nimmt man das Ernst, gehts hier um die Belohnung von "Treue" und ums Feiern des Vermächtnisses Sind die Kunden ohne Level 50 Char nun weniger "treu"? Muss man Level 50 sein, um das Vermächtnissystem zu nutzen? Wohl eher nicht. Also ist die innere "Logik" des ganzen eher beleidigend für einen Teil der Kundschaft.
  13. Es hat schon eine gewisse Ironie: Da macht jemand einen Thread mit der Überschrift "typisch deutsch" auf um sich dann auf "typisch deutsche" Weise über Leute zu ereifern, die angeblich "typisch deutsch" nur über alles zu Unrecht meckern. "Typisch Deutsch" kann ich da nur sagen. Schau doch einfach mal in die fremdsprachigen Foren. Nichts gegen eine globale Gesinnung, aber die US/englischen und französischsprachigen Foren haben auch nicht weniger Threads dieser Art. Die amerikanischen haben in der Regel ein Vielfaches an Beschwerdeposts und Whines. Und das sind gewiss nicht mehrheitlich Deutsche, die da aus Spass in englisch weitermachen.
  14. Falls es Dir nicht um Lösungen geht, sondern nur um die Grundfrage, ob es ein Stealthnerf war: Ja wars.
  15. XElementalX

    Münzen

    Zur Klarstellung: Du kannst mit den Kriegsgebietsmarken nun direkt und ohne Kisten die Kampfmeisterausrüstung kaufen. Die neue Kriegsheldenrüstung benötigt auch solche Kriegsgebietsmarken *plus* die neuen Rangmarken. Diese neuen Marken gibts als Belohnung für die PvP-Quests *und* man kann sie im Verhältnis 3 zu 1 für die besagten Kriegsgebietsmarken eintauschen.
  16. Inzwischen gibts ja ein Dev-Interview wonach Ilum als "derzeit technisch nicht möglich" vom Tisch gewischt wurde. Da fragt man sich, wie es je zu der Aussage Ilum sei "mind-blowing" bei release kommen konnte? Haben die ihre eigene Engine in den ganzen Entwicklungsjahren nie auch nur einmal ausprobiert? Haben die das Mythic-Team und Warhammer zwar im Haus, aber sich nie angeschaut, was das "durchschnittliche" Open-World-PvP in MMOs eigentlich aussieht, das sie mit Ilum angeblich übertroffen haben wollten? Aber um die eigentliche Frage zu beantworten: Ja Ilum ist mit 1.2. angeblich tot.
  17. Leute, ihr habe 3 Slots für Tradeskills. Hacken ist eigentlich eine Sammelfertigkeit. Darüber hinaus: Hacken liefert nun Komponenten und Baupläne. Die "Tresorkisten"-Missionen liefern bei einem Crit die Handwerksmissionen. Was das Zeug wert ist, hängt vom Markt ab. Gut, ich erwarte auch nicht, dass hier automatisch viel rüberkommt, aber es ist auch absolut kein Problem, im Fall der Fälle schnell mal zu einer ertragreicheren Fertigkeit zu wechseln. Lernt damit zu leben, oder nehmt euch halt einfach eine solche ertragreichere Fertigkeit wenns Euc nur im die Credits gehen sollte.
  18. I unsubbed. I´m not ragequitting. I´m simply somewhat worn out, disappointed from Bioware after all the weaknesses and obvious flaws of Dragon Age 2, ME 3 and TOR and bored - as are most of my guild and ingame friends.
  19. Ist halt ein kompletter Itemreset. Das finde *ich persönlich* nicht schlecht. Aber ich würde es auch gern sehen, wenns gar keine Gearprogression im PvP gäbe. Wenn man aber als Designer eine Gearprogression einbaut dann kalkuliert man eigentlich mit genau den Spielern, die sich durch den Itemgrind motivieren lassen. Wie man aus der Perspektive von Bioware derart schnell und hart den besagten Spielern ihre mühselig gegrindeten Kampfmeister- und Streiteritem ohne jeden Ausgleich entwertet, hat mich dann doch auch sehr verwundert.
  20. Im Random-PvP kannst Du Heiler im Moment vom Spielspaß her knicken. Die Änderungen am Kompetenzwert betreffen vor allem Schaden. Dazu die generelle (=durchschnittliche) Leistungsteigerung durch das Upgraden auf Kampfmeister-Items. Parallel sind die Hitpoints aus den Rüstungen eher gesunken. Addiert man dazu dann noch die tendenziell gesunkene Heilleistung... Solo überlebt man als Heiler nun nicht mehr sonderlich lange. Und in Randoms hat man nicht gerade geringe Chancen, dass im Team niemand ist, der einen abschirmt/unterstützt. Ich bin gestern u.a. spät Abends random in den BGs gewesen. Zwei oder dreimal kurz hintereinander hatte ich imho einen der besten Söldner-Heiler auf der Gegenseite. Er ist mir schon öfter aufgefallen und üblicherweise war er nur down zu bekommen, wenn er abgelenkt war oder wenn ich mindestens einen zweiten Spieler hatte. Gestern war das gar kein Vergleich. Kurz nach Mitternach hatte er dann eine Pyro- oder zumindest Hybridskillung zum ersten Mal, seit er mir aufgefallen ist.
  21. Ich spiele MMORPGs nun seit Ultima Online und Everquest 1. In der Zeit habe ich einiges gesehen und erlebt, gerade was Patches und Updates angeht. Aber Bioware erreicht wirklich völlig neue Dimensionen an *absolut nicht nachvollziehbaren* Nachlässigkeiten gegenüber den Kunden. Die Rated-BGs *auf die letzten paar Stunden gestrichen*? Wie viele der verbleibenden PvP-Spieler haben exakt im Vertrauen darauf ihren account nochmal einen Monat verlängert? Und statt dessen jetzt erneut stumpfes Gear-Grinden mit nunmehr *4* BGs. Wobei auffälligerweise Novare Coast auch nur wieder für 2 mal *8* Spieler geeignet ist und mit seinem "2-Punkte-Herrschaft" an Design und Kreativität praktisch Null Leistung darstellt. 4 neue Bosse im PvE-Raiding? ..aber der Nightmare-Mode muss nachgereicht werden. Und das gefeierte Vermächtnis? Sorry wenn ich für solche Sachen zu nüchtern bin, aber was genau ist am Vermächtnis denn bitte die programmiertechnische oder designtechnische Leistung? Das sind Belanglosigkeiten und Dinge, die ein Teil der community Euch vorgeschlagen hat. Wo blieb dabei die Eigenkreativität des Bioware-Teams? Und was sollen bitte diese ständigen Augenwischereien in den Pressemeldungen und Nachrichten an die Kunden? Bioware will seine "treuesten" Kunden belohnen? Klar, deshalb belohnt man nicht diejenigen, die seit release dabei sind, sondern diejenigen, die einen Char Level 50 haben... Jeder, der die Gebräuchlichkeiten von MMOs kennt, weiss doch, dass Freispielzeit nur als Ausgleich für massive Leistunsstörungen des Anbieters verschenkt wird. 30 Tage als "Entschuldigung" sind derartige finanzielle Dimensionen, dass man daraus lesen kann, wie Bioware selbst die Zufriedenheit seiner Kunden momentan einschätzt. Ganz nebenbei: Was mich persönlich kurz vor 1.2. geschockt hat, was die Selbstverständlichkeit mit der das selbe Team von Leuten, die Ilum bei release als "mind-blowing" angepriesen hatten nun behaupten, man hätte eben nicht die *technischen* Möglichkeiten um Ilum überhaupt zum funktionieren zu bringen. Logik: Entweder Bioware-Vertreter haben von Anfang an die entsprechende Kundengruppe vorsätzlich getäuscht oder die Köpfe des Designteams waren und sind so inkompetent, dass sie nicht mal die Grundfunktionen ihres eigenen Spiels nach mehreren Jahren Entwicklung ansatzweise verstehen und getestet haben. Zur Klarstellung: ich hatte nicht mal ein eigenes Interesse an Ilum. Aber ich erwarte von den Anbietern eines Produktes, das ich beziehe, eine gewisse Mindestintegrität.
  22. Ich denke mal, dass *Du* es nicht kapierst. 500k sind im Huttenball gegen *gute* Gegner nicht möglich. Schon gar nicht "nur auf den Ballträger". Wer ein bisschen das Spiel versteht, der erkennt an solchen Sachen, dass Du völlig planlos bist - genauso wie an solchen Bemerkungen wie der mit den "guten Gegnern mit gutem Damage" im Huttenball. Auch das ist recht unwichtig für die Frage, ob und wieviel ein Heiler im huttenball auf den Ballträger heilen kann.
  23. Damit so etwas möglich ist, brauchts keine "overpowerte" Klasse. Die magische Zutat heißt "Völlig planlose Deppen auf der Gegenseite" - und ein paar Zufälle die im BG zusammenkommen. Dann knackt auch ein Bot die Million im Voidstar.
  24. Der Patch ist in vielen Punkten wirklich drauf ausgelegt. Die neuen Medallien belohnen massiv Teamplay und erfolgreiches Spielen. Und schau mal in die Foren: Whinethreads a la "Mimimi, ich bekommen keine Medallien" und mimimi beim Verlieren gibts weniger Belohnungen sind nun massenweise zu finden. Und dann schau mal, wie viele Threads es mit dem Thema "Wie funktiniert das neue Medailliensystem" es gibt! Man könnte aber auch hier erneut Bioware einen massiven Vorwurf machen. Der Umfang und die Art, in dem sie Spielanleitungen zur Verfügung stellen, ist auch eine der Stellen, wo sinnlos gespart wurde.
  25. Punish people as much as you like. The problem remains the same: You can´t patch players. A lot of the players who play in pugs are incabable of playing as a team. There are many reasons for that, but they don´t change the outcome: A lot of pugs are no fun at all because of the players you have to play with. Punishment for leaving may stop the people who are leaving prematurely because they are just "farming" wins. It will also force other people to endure playing with other players who just ruin the game for everyone.
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