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Luqius

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Everything posted by Luqius

  1. Mir ist klar, dass man mehr als die sechs genannten Tasten braucht um effektiv spielen zu können, aber darum geht es ja nicht. Es geht darum, dass eine Tankklasse mit Tankspecc mehr Möglichkeiten hat Heiler leichter zu "nerven" als wir. Wir haben nur unseren Burst und der wird mit 1.2 noch weiter beschnitten. Die gestrigen Patchnotes haben ja gezeigt, dass sie nicht wirklich was am Scrapper ändern wollen. Dirty Fighting hat zwei neue Talente bekommen, die kaum was bringen:
  2. Also ich kann, wie in anderen Threads schon erwähnt, die beiden Klassen ganz gut vergleichen. Ich hab einen Attentäter auf 50 in T2/T3 und einen Schurken in T2. Ich hab meinen Attentäter 31/0/10 geskillt, hatte davor aber auch den Deception(Infiltration ist das Äquivalent auf Repseite) und mit der Tankskillung steh ich lang genug um die Gegner auch ohne Burst zu zermürben. Ich hab mit ihm das DPS Gear und zusätzlich hab ich noch die Verbesserungen ausgetauscht gegen die Söldnerverbesserungen mit 38 Ausdauer 44 AP und 45 Wogenwert. Wenn Schock critted und der Procc zusätzlich kommt sind wir schonmal bei etwa 4k Schaden. Die drei Stacks gezäumte Dunkelheit sind ziemlich schnell aufgebaut und mit Stims und Relikt mit AP, kommen pro Tick von Machtblitz 1.6-1.9k also 4,8 - 5,7k insgesamt gegen T3 equippte zustande. In der Regel kann ich also Wither -> Schock -> Prügeln -> Schock / wenn Prügeln den CD resetted und danach Machtblitte schmeissen mit eventuell vorangegangenem Stun. Wenn einer der Schocks critted mit Procc bin ich nach dieser (eher langweiligen) Rota schon bei 10 - 12k Schaden, muss nicht aus dem Stealth kommen und hab noch alle Def CDs ready - bis auf den Stun. Allerdings muss ich auch sagen, dass die Reps auf dem Server auf dem ich meinen Attentäter hab ziemlich schlecht sind Der Deception Assa, gut gespielt, ist auch ein Monster - aber wozu umständlich spielen wenn man auf Tank skillen kann und mit Damage Equip genauso guten Schaden machen kann bei mehr Utility und Mobilität? Selbst im Vergleich zum Deception Attentäter/Infiltrations Schatten, stinkt der Schurke momentan ab. Man kann mit ihm länger out of Stealth bleiben, weil Talente die Machtkosten senken, weil man alle 45 Sek 50% Manareg hat und weil man mehr Möglichkeiten hat einem Kampf zu entkommen oder Gegnern nachzujagen. Ich will niemandem zu nahe treten, aber ich habe so das Gefühl, dass der Attentäter/Schatten für Leute entwickelt wurde, die nicht in der Lage sind mehr als eine Hotbar zu benutzen, speziell eben mit der Tankskillung ist es nicht sonderlich schwer. Ich glaube momentan würde mir beim Schurken sogar ein Execute Skill reichen ab 30% HP, der instant ist und den GCD umgeht, mit meinetwegen 30 Sekunden Cooldown. Eine Art Shadowstep als Gapcloser wäre natürlich ein Traum, aber ich glaube so weit wird es nie kommen. Der Schurke ist nunmal die am wenigsten gespielte Klasse und von den Schurken die spielen, sind vielleicht - grob geschätzt - 20% Scrapper, 10% gimpt mit DF rum und der Rest heilt oder hat einen Hybridspecc.
  3. 1 gegen 1 Situationen kommen in dem Spiel sehr selten vor, alleine schon dadurch, dass richtiges PvP nur in den Warzones stattfindet und es auf manchen Servern kaum Open PvP gibt. Ich habe einen 50er Schurken und bin grad dabei einen Revolverhelden zu leveln. Was den Spielspaß angeht, nehmen sie sich nicht viel. Der Revolverheld ist aber was das Leveln angeht irgendwie komfortabler
  4. Wie bereits erwähnt - der Schaden ist OKAY und der letzte Nerf war mehr als gerechtfertigt. Allerdings ändert das nichts an der Tatsache, dass wir nunmal auf unseren Burst und somit auf unseren Stealth angewiesen sind, ohne Stealth, kein richtiger Burstdamage und da das Stealthsystem momentan noch etwas buggy ist, können wir nicht immer restealthen wenn wir wollen. Es heißt ja man kann, ohne als feindlich geltende Aktion, nach acht Sekunden in den Stealth, gestern hat ich ein BG indem ich nichteinmal nach einem Tod stealthen konnte, weil jedes Mal noch DoTs von mir drauf waren. Das kann einfach nicht sein. Ganz ehrlich würde ich den Burst Damage tauschen wenn ich konstant Schaden machen könnte, also erhöhte Energieregeneration hätte und auch ein oder zwei Skills die meine Mobilität erhöhen. Man kann als Schurke extrem nerven und mehrere Gegner vom Tappen abhalten, aber das geht auch nur wenn man wirklich ALLE Cooldowns ready hat und die Gegner zu unfähig sind einen vernünftig zu focussen. Ich sehe in letzter Zeit öfter Marodeure und Sentinels die vernünfitg geskillt und gut gespielt eine größere Pest sind als wir Schurken es mit dem aktuellen Stand der Dinge je sein werden. Und warum? Weil die Klasse gut durchdacht ist und die CDs für defensive Fähigkeiten nicht lange sind und vor allem weil diese Fähigkeiten nützlich sind. Vergleich: Cloak of Pain - reduziert den eingehenden Schaden um 20% für 6 Sekunden, wird man angegriffen erhöht sich die Dauer immer jeweils um 6 Sekunden auf maximal 30 Sekunden. Cooldown 1 Minute Machtcamo - Macht einen für 4 Sek unsichtbar und je nach Skillung wird der eingehende Schaden um 100% gesenkt. Mit 1.2 sinds glaub ich nur noch 50% - Cooldown glaube ich eine Minute (da bin ich mir nicht sicher) Undying Rage - opfert 50% der Gesundheit für 99% Schadensablenkung für 5 Sekunden. Cooldown 1 1/2 Minuten. Wie oft hat ich schon Marodeure auf 10% HP, während ich noch mit gut 30-40% da stand und dann noch umgehauen wurde, während sein HP Balken sich gefühlt hat. Jaja, man könnte sagen ich sollte mir meine CCs besser sparen für Situationen wie diese, aber ganz ehrlich versuch ich Marodeure lieber im Stunlock zu töten als mich auf längere Kämpfe mit ihnen einzulassen. So und im Vergleich dazu haben wir: Vanish - alle 3 Minuten, geskillt alle 2 Minuten Entschwinden - was leider nichts bringt, außer um sich auf den Vanish vorzubereiten und es entfernt nichteinmal alle DoTs Verteidigungsschirm - welcher sage und schreibe unglaubliche, satte, fette, phänomenale, überirdische, voll krasse 800 DMG absorbiert! Was haben wir an Utility? Nichts nennenswertes, außer der Granate die in den BGs momentan sinnlos ist, weil irgendeiner die Gegner immer mit irgendeinem AE rausholt. Was hat der Marodeur? 20% Healdebuff Machtsprung Predation - 80% erhöhter Laufspeed/50% Laufspeed für die Gruppe / ab 1.2 sinds nur noch 50% und erhöht die Defwerte um 10% für 10 Sekunden Blutdurst - erhöht Schaden und Heilung um 15% (5 Min Cooldown) Execute bei Zielen unter 20% / ab 1.2 ab 30% Das sind so die die mir spontan einfallen. Ich weiß man könnte sagen, dass ist ein Äpfel-Birnen-Vergleich, aber der Marodeur macht mit gleichem Equip und gleich viel Spielverständnis genauso viel Schaden wie wir, er braucht vieleicht dafür nur 4-5 Sekunden länger.
  5. Mal davon abgesehen, dass du dich wie ein impertinentes Balg verhälst, sollte Bioware wirklich mehr darauf achten wen sie im Support einstellen.
  6. Das mit der Energie soll ja angeblich besser werden mit 1.2, so hab ich das zumindest gelesen, wie es wird sehen wir dann. Durch die Erhöhung des CD auf Rückenschuss MUSS aber in den nächsten Updates irgendwann ein Gap Closer kommen - kann einfach nicht sein, dass ich Quickshot spammen "muss" um weiterhin Schaden machen zu können. Das steht in keinerlei Preis/Leistungsverhältnis. Es würde eine Fähigkeit reichen, wie sie die Schatten und Attentäter haben - um 50% erhöhte Regeneration für 6 Sek nach dem Opener und alle 45 Sekunden out of Stealth nutzbar - wie eben bei oben genannten Klassen. Dem stimme ich dir zu. Die Mechaniken eines Gunslingers übernommen und versucht auf einen Schurken "anzupassen" was nach hinten los gegangen ist. In der Beta MUSSTE man kein UH haben um Wounding Shot benutzen zu können. Mögliche Lösung: Es sollte irgendwo im T4 oder T5 des Skillbaums eine Fähigkeit geben, die "Schnellster Schuss" so ERSETZT, dass der Skill z.B. eine höhere Range hat , bei meinetwegen 50% des Schadens und ohne Positionierungsbegrenzung. Und zudem sollten alle DF Skills 15m - 20m Reichweite haben. D.h. man wäre ein Mid-Range "Melee", beim Revolverhelden funktioniert die Skillung imho prima. Stimme ich 100%ig zu. Hab jetzt fast komplett T2 und werde mir erstmal die Mods aus dem T2 Soldaten Elminator Helm rausholen. Imho sollte eine Burstklasse tatsächlich auch passende Mods haben und nicht mit Stats vollgemüllt sein, die sie gar nicht braucht. Seh ich genauso, btw. ein Kommando/Söldner hat auch keienn Battle-Rezz, soweit ich mich entsinne. Es gäbe da natürlich mehrere Möglichkeiten die Klasse nützlich zu machen. Beispiele: Eine Art Shadowstep mit 15-20m Range um sich hinter den Gegner zu porten mit zwei Sekunden Lähmungseffekt (Harpune eines Vanguard/Powertech), würde meiner Meinung nach ausreichen. Wäre eine extreme Erhöhung der Mobilität! Cooldown 45 Sekunden. Flechetten-Geschoss sollte für die ganze Gruppe gelten Und eben der Möglichkeit, abgesehen von Kühler Kopf (kann meinetwegen ganz verschwinden) out of Stealth die Energieregenartionsrate um 50% zu erhöhen mit moderatem Cooldown (wie oben beschrieben).
  7. Ich find die neuen PvP Sets zumindest passender als diesen Cowboyverschnitt mit Supermancape..
  8. Klar kann man das skillen, aber wenn ich Dirty Fighting skille, dann will ich - rein von der Logik her - mich nicht erst heilen müssen um Schaden machen zu können. Es fehlt einfach ein Damgeskill auf Entfernung der Oberhand gewährt und seis eine abgeschwächte Form unsers Openers mit meinetwegen 50% Schaden, aber eben auf 15-20m Range weiter oben im Tree. Der Selfheal des Attentäters/Schattens liegt bei 9% plus Proccs von Dunkle Ladung/Kampftechnik, ich meine 450 pro Procc bei 65% Procchance ich meine alle 6 Sekunden(?). Das Problem ist, dass man mit dem Selfheal auch noch gut Schaden machen kann - hab soweit es ging auf Schaden gesockelt und komme auf 1,9k pro Tick, d.h. 5,7k DMG in 3 Sekunden, vorausgesetzt ich werd nicht gestunnt oder gekickt. Ich bin mir immer noch sicher, dass der Schurke die erste Klasse sein wird nach Patch 1.2 die ne neue Anpassung kriegt, abgesehen vom Marodeur/Sentinel Nerf der definitiv auch noch kommen wird. Zur Zeit laufen auf Imp-Seite immer mehr Marodeure rum, die auch anfangen ihre Klasse zu beherrschen - das ist noch ekliger als Schatten/Assa
  9. Beim Fiesen Kämpfer fehlt nunmal eine Fähigkeit Oberhand auf Range zu generieren. Es müssen ja keine 30 Meter sein, aber 15-20m wären meiner Meinung nach ok. Oder man entfernt einfach die Voraussetzung, dass verwundende Schüsse Oberhand braucht. Ich meine mich eh zu erinnern, dass der Skill anfänglich in der Beta keine Oberhand verbraucht hat. Ich bin auf 1.2 auf jeden Fall gespannt, ich glaube nicht, dass es so schlimm sein wird wie alle sagen. Gut gespielte Schurken/Ops werden immer noch guten Schaden rausdrücken können. Dann hat halt Rückenschuss 3 Sek mehr Cooldown, dafür macht er mehr Schaden. Momentan ist der Schaden imho sowieso ok, nur die Überlebensfähigkeit ist halt nicht ganz so toll
  10. Das Problem ist doch eigentlich, dass man als Schurke auf den Stealth angewiesen ist um vernünftig Schaden zu machen. Wenn man out of Stealth ist, ist man sowieso meistens Fokus und der immer leerer werdende Energiebalken macht den Rest. Wenn ich das so vergleiche.. der Deception Attentäter hat im Steatlh und 6 Sekunden danach eine erhöhte Machtregeneration von 50%, mit geskillter schwellender Dunkelheit und geskilltem Verblassen, kann er diese Fähigkeit auch außerhalb des Stealth alle 45 Sekunden benutzen.. was haben wir? Im Endeffekt nur Kühler Kopf alle zwei Minuten, mag aber auch wohl daran liegen, dass wir als ehemalige Burstklasse, nicht dafür konzipiert waren länger out of Stealth zu kämpfen. Ich glaube wenn der Patch so live kommt, wird es zwar wesentlich mehr Heiler geben, aber es ist irgendwie Schade um den Scrapper. Der Talentbaum bräuchte dringend mal ein wenig Überarbeitung und da gehts mir gar nicht mal so um den Schaden, eher um die Überlebensfähigkeit.
  11. Ich kann dem einfach nur zustimmen. Vorhin ist Voidstar aufgegangen, wir zu 7. die Gegner zu 3., haben so lange verteidigt bis das Spiel abgelaufen war und wir kriegen die Niederlage zugeschrieben, obwohl der Gegner in Unterzahl war.. da kann man sich echt nur an den Kopf fassen.
  12. Es reicht aber aus die Gegner nur "nerven" zu können. Du kannst mit Tankspecc als Schatten/Assa nen Heiler länger ausm Spiel nehmen als andere Klassen (was das Heilen angeht) und in der Zeit auch noch moderaten Schaden fahren. Viel effektiver als eine Infiltrations/Täuschung-Skillung, weil man da wirklich nur bursten kann und imho der Burst und die Überlebensfähigkeit einfach nicht ausreichend sind. Ich hab auch einen Hüter auf 50 (Mittlerweile wieder Def geskillt), mit etwas schlechterem Gear als mein Attentäter und die beiden Klassen nehmen sich nicht viel was das Überleben angeht, aber der Attentäter macht definitiv konstanteren Schaden, der auch viel leichter anzubringen ist, aber nerven können sie alle Heilklassen gleich gut und so seh ich auch meine Aufgabe - im Support. Wenn ich das Gleiche mit meinem Schurken machen will, naja - sehr ineffektiv. Ich hab zwar nen hohen Initialburst (der desöfteren mal am Schild verpufft), aber das wars dann auch schon. Ich hab dann nur noch meinen Tritt, meinen Interrupt und die Blendgranate um jemanden aus dem Spiel zu nehmen, werd meistens im CC abgestellt und kippe im Vergleich zu schnell aus den Latschen um wirklich gut "stressen" zu können.
  13. Bei uns auf dem Server gibts auch relativ wenige 50er Frontkämpfer, zwei davon sind bei uns in der Gilde, einer davon macht ab und an BGs - frag mich eigentlich wieso, die Klasse hat wesentlich mehr Stil als der Kommando, die Sturmkanonen sehen mehr als dämlich aus
  14. Gehen wir großzügigerweise davon aus, dass jede außerplanmässige Wartung nur 4 Stunden gedauert hat, sind wir bei 64 Stunden Spielzeit. Ich meine mich mal an einen Tag zu erinnern, da gabs erst normale Wartung - erstaunlicherweise ging das ziemlich schnell - und ab 15 Uhr waren die Server wieder down bis 22 Uhr etwa Wenn ich so meinen Zahlungsverlauf in meinem alten WoW Account anschau, habe ich in der ersten Zeit 6 Tage "erstattet" bekommen, weil die Server mal für 3-4 Stunden nicht erreichbar waren.
  15. Am schnellsten gehts wenn du in den Settings die Deckungsleiste deaktivierst und dir die Ladung in die normale ziehst und zusätzlich dazu das normale Ducken durch "In Position in Deckung gehen" (glaube so heißt das) ersetzt, so hat man gefühlt nen kürzeren GCD.
  16. Ich hab auch mit 50 weniger FPS als im Lower Bracket, dachte bisher ich wäre der einzige. In der Gilde hatte bisher niemand die Probleme. Mit 1.2 wird die Performance erheblich verbessert, vor allem auf Alderaan - selbst gesehen, hab jetzt konstant meine 50-70FPS da, momentan auf Live hab ich 20-30 FPS..
  17. Nächstes Mal musst du das ins Video irgendwie reineditieren, vielleicht gibts dann bei einigen den AHA-Effekt. Ich mein ne Rage Skillung ist zwar verdammt langweilig zu spielen und viele denken wohl auch sie sei leicht zu handeln, aber Antizipation, Positionierung und Movement sind bei der Skillung enorm wichtig. Ich seh bei uns auf dem Server öfter mal Hüter mit Focusskillung mitten im Zerg und am Ende haben sie weder einen einzigen Punkt "Schutz" (Spott, was ist das? ) noch kommen sie über 100k Damage, weil ihr Smash meistens ins Leere geht..
  18. Mach ich ja auch nur bei "leichten" Targets. Mit Critluck (bei fast 40% Critchance also relativ häufig)komm ich zumindest so auf 8k-9k Burst-Dmg am Anfang und man kennt ja schon die gegnerischen Pappenheimer auf dem eigenen Server..
  19. Ich würde nicht sagen, dass der Schurke als Nahkämpfer dann nichts mehr taugt.. Wird viel zu viel geheult Und zum Thema: Eindeutig Frontkämpfer, zwar mit gewissen Skillungen weniger Utility, aber eindeutig mehr Stil und mehr Spielspaß ;P
  20. Schnellster Schuss -> Ladung -> Tritt -> Rückenschuss .. klappt meistens.. die Ladung critted gut und gerne für 3,5k an leichten Targets.
  21. Ja der fehlt, weils den nicht gibt. Ich meinte natürlich Machtvorstoß + anschließend Smash hinterher, wobei ich selber beim Tanken noch nie in eine Mobgruppe gesprungen bin, außerdem wirkt ja der Stun nur aufs angesprungene Target. Hab mich da wohl etwas unverständlich ausgedrückt
  22. Ich glaube eher, dass Smash dazu gedacht war AE Aggro zu ziehen als Tank. Immerhin kann man nen zwei Sekunden Stun dafür skillen im Tankbaum + 15% Schaden. Ich muss ehrlich gestehen, ne reine Wachseimkeits/Vergeltung Skillung inkl Shien Form hab ich noch nie probiert, dafür schauen die Talente "auf dem Papier" schon zu schwach aus. Die einzigen zwei Talente die ich richtig wertvoll finde sind Unablässig/Unaufhaltsam mit der 4 Sek CC Immu nach dem Einsatz von Machtsprung, aber da auch nur in Huttenball, und natürlich Ruin/Ausströmen.
  23. Klar ist Rage langweilig, aber wie gesagt, es gibt keine richtige Alternative wenn man ernsthaft Schaden machen will. Mit 14/27 hat man zwar ab und an guten Schaden und gute Überlebensfähigkeit, aber down kriegt man damit nichts. Mit einer reinen Defskillung war mein höchster Crit glaube ich auch nur etwa bei 3,2k. Es gibt auch noch 0/23/18 als Skillung, mit ein wenig Fokus/Rage Management ist die Skillung was den Schaden angeht auch recht gut, aber spielt sich nicht viel anders als eine reine Rage/Fokusskillung, nur dass man noch Überkopfhieb/Pfählen hat und Klingensturm/Machtschrei nicht mehr kostenlos ist, allerdings 60% mehr Critchance hat. Mit Critluck und weiser Auswahl was die Targets angeht, kriegt man auch so ziemlich schnell die Gegner down - vorausgesetzt man hat genug Fokus/Wut.
  24. Klar kommt man nicht auf den konstanten DMG eines Hexers, aber ich habe bisher auch keinen Hexer erlebt der so große Crits raushaut, aber ehrlichgesagt hätte ich mit meinem Hüter auch lieber konstant höheren Schaden als alle 18 Sekunden (Bei Stasis werd ich prinzipiell von irgendeinem weggekickt/gestunnt, hab dann 1-2 Singularitätsstacks) mal nen dicken Crit. BTT. Im Gegensatz zu vielen anderen Rage/Fokus Spielern hat der Kerl hier zumindest Ahnung was Movement und Positionierung angeht.
  25. Ich hatte eigentlich bis vor kurzem 31/8/2. Ist halt ne gute Skillung um ein wenig zu stressen und einiges aushalten zu können, allerdings fehlt der Burst um wirklich was down zu kriegen, aber man kann prima supporten, gleiches gilt für 14/27. Leider kenn ich die 1.2er Talentbäume nicht wirklich, werd ich erst sehen wenn der Patch on kommt, ich lass mich da lieber überraschen, aber ich denke für rated BGs wäre eine Defskillung sinnvoller, sowas wie jetzt eben 31/8/2.
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