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Luqius

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Everything posted by Luqius

  1. Naja, hab letzte Woche nicht viel gespielt, aber ich hatte gestern Abend noch die Weekly offen mit: 129/150 und 2/9.. das muss extremes Pech gewesen sein
  2. Also das Niveau hat in den letzten Tagen doch schon stark abgenommen. Entweder das sind alles schlechte Twinks oder neue Spieler die von Bioware mit den Wochenendzugängen gelockt wurden.
  3. Killaface sagt mir jetzt nix. Hab ja von Mitte Januar - Mitte März auf nem anderen Server Imp gespielt, weil meine Gilde rerollen wollte, aber nicht mehr auf Force Harvester spielen wollte. Bin dann wieder her, weil mir Imp zu anspruchslos war. Ich war vor 1.1.5 glaub ich R37, alles 50er PvP und von den Leuten damals seh ich eigentlich kaum noch einen. War auch erstmal entsetzt wie sehr sich das Spielniveau auf Repseite hier verschlechtert hat, andererseits kann ich auch verstehen, dass die Leute keinen Bock haben von Sente und Co. umgerollt zu werden und das wird sich, wenn 1.2 so online kommt, nicht ändern. Die werden unbedingt mit ihren Grüppchen spielen wollen und es wird vllt. 2-3 andere Gruppen geben die es ernsthaft versuchen werden. Konsequenz: Sie machen wieder unrated in 4er Grp. Versteh auch ehrlichgesagt nicht was man als offensichtlich ambitionierte PvP Gilde auf einem PvE Server verloren hat, außer sich gegen den feigen Rephaufen zu langweilen, aber gut.. das ist deren Bier
  4. jaydefire ist nummer zwei, knapp nach Blacik.. spielt zwar relativ selten, aber dafür gut. Versitht oder wie der Kerl heißt, hält sich ja auch für den Größten, aber im Endeffekt ist er mehr mit flamen beschäftigt als mit spielen. Ansonsten ist mir eigentlich kein Maro in Erinnerung geblieben.. Auf Rep Seite gibts zwar nen Arsch voll Wächter, aber die spielen alle komisch Was mich wundert ist, dass es kaum Concealment-Ops auf gibt, zumindest keine aktiven im PvP. Anfang Januar, bevor ich bis vor kurzem von Harvester Pause gemacht hab, gabs da etliche die auch gut gespielt haben..
  5. Naja, ich war ja mit meinem Schurken unterwegs. Viel ausrichten konnt ich da nicht, hat sich angefühlt als ob ich in einer Knockbackschleife wär ;-)
  6. Das einzig bescheuerte am Hexer/Sage ist dieses Geziehe von Teammates, aber da auch nur im Huttenball. Als Heiler steht er auch etwas zu lange, aber selbst da kämpf ich lieber gegen einen Hexer als gegen nen Söldner/Kommando auf Heal geskillt
  7. Ach ich zock weiter, weil ich mit Star Wars aufgewachsen bin, auch ein paar EU Bücher gelesen hab und meine Freundin ein riesiger Star Wars Fan ist. Sie spielts nämlich auch, ab und an. Hab schon vor Release gesagt, dass das mein letztes Spiel dieser Art sein wird und eigentlich wollt ich dieses Mal mehr PvE machen, aber da gibt es ja auch nicht wirklich viel zu tun Am Meckern bin ich doch nur weil ich die letzte Zeit so schlecht geschlafen hab.. Ostern, Völlerei und so Warst du nicht gestern mit mir in diesem BG mit den 6 BHs, Bruti? Das war ja not very amusing
  8. Dieses eine BG wird wahrscheinlich nicht viel ändern, also wird mir nicht viel anderes übrigbleiben als abzuwarten. Ich hab das PvP in AoC überstande, dann schaff ich das hier auch und mal schauen, vielleicht mach ich dann auch mit der Gilde rated WZs.. momentan bin ich ja eher alleine unterwegs und wenn ich mitgeh dann ohne Teamspeak.
  9. Ach, die müssen auf alle Fälle was das PvP angeht irgendwas machen. Ich kann die WZs nicht mehr sehen und ich hab auch keine Lust auf das dämliche Twinken. Würde die Engine mehr leisten, könnte man sich bestimmt in Zukunft vernünftiges Open PvP vorstellen, aber durch die Limitierung der Engine wirds wohl allerhöchstens auf 16vs16 BGs hinauslaufen.. wenn überhaupt.
  10. Mag wohl daran liegen, dass es kaum gute Marodeure/Sentinels gibt. Auf Imp-Seite gibts nur zwei die gut spielen und auf Rep Seite kenn ich keinen Sentinel der sein volles Potenzial ausnutzt
  11. Ach sollen sie doch ihre PTs auf Pyro gespecct spielen - die meisten hier auf dem Server sind sogar damit überfordert. Ich finde die Klasse kann man sinnvoller spielen..
  12. Die Sabos schreien ziemlich stark wenn man sich so das PTS Forum durchliest und die anderssprachigen Foren, aber das wird nicht viel helfen. Schurke/Sabo ist nunmal die am wenigsten gespielte Klasse und von denen sind gefühlt sowieso schon 70% auf Heilung geskillt - ist find ich auch die beste Healklasse, da sehr mobil. Irgendwann skillen die restlichen Scrapper auch noch um oder hören auf zu spielen oder rerollen Schatten oder Sentinel, weil sich diese runder spielen dank mehr Utility, Survivabilty und vor allem Nützlichkeit für die Gruppe. Es wird sich also FRÜHESTENS was ändern wenn die erste Season der Ranked Warzones startet und ich hab so das Gefühl, dass da n großer Buff kommt - und irgendwann wieder ein anschliessender Nerf. Das wird ja aber noch etwas dauern, da mit 1.2 auch erst die Pre-Season kommt.
  13. Was ich bescheuerter finde, ist die Tatsache, dass die Caster sich automatisch mitdrehen. Das ermöglicht es denen im Endeffekt auch im Nahkampf effektiv zu sein und Schaden machen zu können. Das ganze CC und Cast-System gehört abgeändert, ich würde sofort meine CCs abgeben, wenn meinetwegen nur noch Sages/Hexer Gunslinger/Sniper ccn könnten und sie sich eben manuell mitdrehen müssten zum Target hin. Ich kann alleine nicht wirklich was, trotz eingesetzten CCs (wenn der Balken nicht grad mal wieder sinnlos vollgebombt wurde) und Interrupt gegen einen Heiler tun, außer sie mal zu nerven und das ist random einfach nur witzlos, denn wie oft hatte man Sente & Co schon fast down, auf ein Mal hat er/sie/es wieder nen vollen Balken, weil man keinen CC mehr frei hatte und der Interrupt zu lange CD hat
  14. Der Schurke ist so an sich ja was den Schaden angeht mehr als okay. Natürlich entsprechendes Gear vorausgesetzt und dieses Gear wiederum vernünftig umgemoddet. An den Burstschaden kommt keine andere Klasse, das Problem ist nur, dass man NACH dem Burst nicht mehr viele Möglichkeiten hat den Kampf vernünftig fortzusetzen und die Erhöhung des Cooldowns von Rückenschuss durch Patch 1.2 macht das nicht wirklich leichter. Ich wünsch mir, dass der Schurke so bleibt wie er ist. Mir fehlen zwei Sachen: Shadowstep, 20-30 Sek Cooldown, 15-20m Range, teleportiert einen hinter das Ziel und rooted es für 1,5-2 Sek Verteidigungsschirm umgestalten, der sollte nicht 800 DMG Schaden absorbieren, sondern Schaden prozentual (25/50% für 10/5 Sek) absorbieren. Man muss ja auch bedenken, dass sich das Equip mit der Zeit ändert, die Gegner mehr Schaden machen und selber mehr Leben haben und die 800 Schaden die er momentan absorbiert sind schon ein Witz. Und natürlich sollte evtl. was bezüglich des Energiemanagements getan werden. So wie es beim Infiltrations-Schatten/Deception-Assa ist find ich es gut. Erhöhte Regeneration 6 Sekunden nachdem man aus dem Stealth kommt und geskillt alle 45 Sekunden um 50% erhöhte Regeneration. Dann könnt ich auch ohne beiden oben genannten Punkte leben Das wäre zumindest nur für den PvP-Teil. Für den PvE Teil wäre es ausreichen, wenn Flechetten-Geschoss für alle Gruppenmitglieder wirken würde, das würde mehr Raids dazu veranlassen Schurken mit zu nehmen. Momentan ist man ja eher, zumindest als DD, weniger gefragt.
  15. Naja, hab auch schon den einen oder anderen T3 equippten leaven sehen, sobald er/sie gesehen hat, dass man da gegen upperclass spielt. Mir geht das PvP momentan auch auf den Sack, denn es sind so viele frische 50er momentan dabei, die mir so vorkommen als ob sie ihre Chars per ebay ersteigert haben, gefühlt mehr auf Repseite als auf Impseite.. Da macht das irgendwie keinen Spaß.. mag wohl auch daran liegen, dass mir meine 50er immer weniger gefallen..
  16. Ich sag ja, würden sie nicht leaven, würden die Matches spannender werden. Neulich hatten wir mal n Voidstar Match, angefangen haben wir zu acht. Kaum haben die ersten Sente vor Matchbeginn entdeckt, war man die ersten zwei Minuten nur zu viert, bis endlich mal jemand nachgejoined ist.
  17. Aber dafür kann man, soweit ich das verstanden hab, UH 3 Mal stacken lassen. D.h. im Endeffekt kann man Sucker Punch mit etwas Glück öfter einsetzen. Der Schaden ist allerdings wirklich low, aber das macht man durch die Überlebensfähigkeit wett + man kann die eigene Gruppe so auch gut supporten.
  18. Der Nerf wird irgendwann kommen. Es kann nicht sein, dass man mit Tankspecc und entsprechend gesockeltem Equip gleich viel Schaden oder sogar gefühlt mehr Schaden macht bei mehr Utility und Survivability wie mit dem eigentlichen Damage Specc. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die den Damage an den Schaden der beiden anderen Tankklassen anpassen werden und das ist auch gut so.
  19. Cross-Server wird definitiv kommen, alles andere wäre witzlos. Es kann nicht sein, dass sich eine 8er Gruppe für Ranked WZs anmeldet und gegen eine 4er Gruppe ranked + 4 Randoms ranked spielt, denn genau das ist momentan der Fall, also im Endeffekt nichts anderes als Gruppe vs Randoms jetzt und das ist hier auf dem Server teilweise lächerlich. Kaum geht ein BG auf mit Sifu und Co leaved die Hälfte des Teams und dann darf man sich in Unterzahl auch noch "abfarmen" lassen, obwohl es sonst wirklich spannende Matches werden könnten. Das einzige was sich mit 1.2 ändern wird ist, dass die Leaver ne Sperre kriegen.. Bei uns in der Gilde gibts zwar ne Gruppe die regelmässig spielt, aber ich will einfach nur in Ruhe mit anderen Randoms gegen andere Randoms spielen. Das Spiel soll Spaß machen und nicht der Wettbewerb im Vordergrund stehen. Klar könnte man meinen ich wäre jetzt in einem MMO fehl am Platz, aber den Mist hab ich jahrelang in CS mitgemacht und später dann in WoW & AoC und mittlerweile spiel ich nur noch um abschalten zu können und nicht um mich mit anderen messen zu wollen.
  20. Ich hab die letzten Tage Hybridskillungen ausprobiert, weil sie bei anderen Klassen ja auch effektiv sind. Bin zwar kein Freund von Hybridskillungen, aber für jeden der es bisher auch nicht war, ist es einen versuch wert. Wer AoC gespielt hat und einen Bärenschamanen hatte (die beste Klasse aller MMOs bisher) wird sich freuen - spielt sich nämlich ähnlich Hab also 23/18/0 probiert und 18/0/23 und ich muss sagen ich bin mit beiden Skillungen zufrieden. Klar fehlt einem "etwas" Damage, aber man hat ne dermaßen hohe Überlebensfähigkeit, dass diese den Mangel an Schaden wieder wettmacht. Vor allem ist man jetzt, zumindest im PvP, nützlicher für die Gruppe, weil man auch gut mitheilen kann. Hab leider keinen Screen gemacht, aber in allen WZs hatte ich gestern 230k-280k DMG, bei 100-190k Heilung. Sind zwar nur etwa 2/3 des üblichen Schadens, aber es hat sich alles in allem gut und "rund" angefühlt so zu spielen. Die zweite Skillung an sich ist was den Schaden angeht auch gut. Durch die ständigen Proccs von Medipackexperte, hat man eigentlich fast immer Oberhand parat um verwundende Schüsse ja schon fast zu spammen, allerdings fehlt einem bei der Skillung der Instantheal und es spielt sich etwas chaotischer. Aber ist reine Gewohnheitssache. Dirty Fighting ist mir noch nie gelegen.. Bei beiden Skillungen muss man etwas umdenken was die bisherige Spielweise angeht, aber einen Versuch ist es auf jeden Fall wert. Nach dem Patch müsste die Hybridskillung evtl. sogar noch mächtiger sein.
  21. Ich krieg jedes Mal die Krätze wenn ich sowas lese. Selbst mit T3 und geänderten Mods critted Effektivschuss für 3,5-4,2k. D.h. Ich müsste 3 Mal Ionenpuls spammen, jedes Mal nen Partikelbeschleuniger Procc kriegen und dann müsste das auch noch critten. Hab ich bisher noch kein einziges Mal erlebt. Aber die Leute heulen gerne rum und Klassen werden dann ungerechtfertigterweise geändert.
  22. Zu den 5% mehr auf Rückenschuss kann man jetzt zusätzlich noch Schaden auf Rückenschuss skillen. Sucker Punch kostet jetzt 5 Energie weniger und "Umgedrehter Spieß" kann jetzt mit zwei Punkten geskillt werden - > erhöht den Schaden von Sucker Punch und erhöht die Energie Regeneration von Streitsucht (jetzt anscheinend 1 pro Punkt also 2 pro Tick und nicht wie früher 1,5 pro Tick). Im Endeffekt hat man also mehr Energie
  23. Soweit ich das verstanden habe, sind wir laut irgendeinem Parser nun die schlechteste DPS Klasse, aber der Burst an sich wurde angehoben. Ich bin da wirklich auf 1.2 gespannt, man wird sehen!
  24. Da bist du wohl Opfer der deutschen Übersetzung geworden. Das Ziel wird nämlich für die Dauer des Effekts gerootet und das funktioniert auch so wie es soll. Im englischen Tooltip heißt es richtig: Ravage has a 100% chance to immobilize [...]
  25. Es ist ja kein richtiger Nerf. im Endeffekt macht man halt jetzt mit den Skills mehr Schaden, ABER Rückenschuss hat nun einen 3 Sek längeren Cooldown und Schnellster Schuss - gut benutz ich so schnell selten hintereinander - hat 7,5 Sek Cooldown. Das Problem wird jetzt also sein die 3 Sekunden sinnvoll zu überbrücken ohne dabei all zu viel Energie zu verlieren. Was sie evtl. auch einführen könnten wäre ein Execute, wie ihn der Attentäter/Schatten, Sentinel/Marodeur, Guardian/Juggernaut und Sniper/Gunslinger haben. Gerne mit 30-45 Sek Cooldown und geringen Energiekosten - man könnte natürlich noch ein passives Talent erhöhen, dass zumindest nach dem Erledigen eines Gegners die Energiereg um 50% erhöht.. whatever.. irgendwas muss auf jeden Fall geschehen!
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