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Luqius

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Everything posted by Luqius

  1. Norjena, ich hab bisher deine Posts zugestimmt, aber bei diesem kann ich das dieses Mal nicht. Wenn du gegen T3 equippte, gut gespielte ACs angetreten wärst, würde der Schaden definitiv nicht so ausschauen. Dein Screen zeigt doch das eigentlich Problem des Scrappers, der einfach vom Prinzip her schon fehldesigned ist. Er wurde als Stealther konzipiert der hohen Burstschaden anrichtet, also perfekt um gegnerische Heiler umzunieten bzw. sich einen Gegner herauszupicken und ihn so schnell wie möglich zu töten. Du hast 440k Damage, bei 20 Todesopfern. D.h. im Schnitt hast du an jedem Spieler 22k Damage verursacht. Wenn ich jetzt also großzügig rechne, hast du 20 mal den Opener anbringen können, der mit Crit bei mir 4,2k Damage verursacht. D.h. von 440k Damage hast du im Endeffekt "richtigen" 84k Burstdamage gemacht. Wenn ich an einen PyroTech bei uns auf dem Server denke, hätte der in dem BG locker mindestens das Doppelte an Schaden verursacht, weil es momentan nunmal Klassen gibt die höheren Burstdamge anbringen können als wir und vor allem konstant Schaden fahren können ohne auf so etwas Sinnloses wie Stealth angewiesen zu sein. Ganz ehrlich; ich hab anfänglich 1.2 begrüßt, aber die Leute haben sich daran gewöhnt, Spielweise und Equip angepasst und als Schurke siehst du momentan gegen gleich gute und gleich equippte Gegner alt aus. Der Stealth ist mit 1.2 geändert worden, so dass man aus 16m (!!!) gesehen werden kann, in der Zeit kann jeder halbwegs wache Spieler reagieren. D.h. die Möglichkeit großartig den Opener anzubringen ist jetzt zusätzlich beschränkt.. Dann wird man auch noch mit DoTs belegt und kann nach dem eigenen Tod nicht in den Stealth, weil der DoT weiter tickt und so Kram. Hab da schon etliche Bugreports geschrieben, aber das scheint bei BW niemanden zu interessieren. Es muss definitiv auch die Möglichkeit geben den Opener auch AUSSERHALB des Stealthens nutzen zu können und ich denk da grad an sowas wie "Fieser Tritt ermöglicht es dir 6 Sekunden lang Schnellster Schuss auch außerhalb der Tarnung zu benutzen". Dafür könnten sie den CD von Schnellster Schuss meinetwegen auf 9 Sek erhöhen, damit man ihn eher als Finisher benutzen kann. Momentan ist das einfach nur lächerlich.. Ich hab knapp über 5k Leben übrig und krieg in der Regel nen 4k Execute von nem Maro/Sent/Jugger/Guardian. Gestern hab ich sogar nen 5,2k Erledigen Crit abbekommen trotz knapp über 1150 Expertise. Das T3 Set für Schurken ist eh ein Witz. Ich hab mit T3, allen Klassenbuffs und Hyperkampfdingsbums mit List zwar fast 18k HP, dafür aber nur 35% Crit bei 69% Wogenwert und lächerlich wenig AP.. vor 1.2 hatte ich mit T2 zwar nur 16k HP, hatte aber 41% Crit, bei massig AP und 76% Wogenwert. Allerdings ist ja was das Equip angeht T4 genial, da muss man mal abwarten wie sich der Char dann im PvP schlägt.
  2. Genau das ist es. Selbst als ich dir vor ein paar Seiten mit Argumenten und Zahlen gekommen bin, hast du es ignoriert, weil du einfach zu unfähig bist über den eigenen Tellerrand zu schauen. Du willst mir das Recht absprechen über Klassen zu reden, die ich selber spiel, aber willst mir sagen wie ich zu spielen hab (Sondenmaik etc). Typisches Beispiel von Doppelmoral. Viel Spaß weiterhin in deiner bunten Haribowelt.
  3. Welche OP Klassen reroll ich bitte? Ich hab mit meinem Schurken angefangen, hab damit zwei berechtigte Nerfs überlebt und gleichzeitig hab ich den Hüter und meinen Vanguard gelevelt und alle drei waren vor dem Patch mit dem man Tapferkeit hinterhergeworfen bekommen hat R35+ Ich hol nicht alles aus meinem Schurken raus und wieso nicht? Weil ich mehrere Klassen gleichzeitig spiele, da der derzeitige PvP-Endcontent nichts anderes ist als stupides Gegrinde, deshalb fehlt mir noch z.B. Equip mit Augments etc. Btw. hab ich vor 1.2 schon desöfteren mit Hybrid Build gespielt und wollt ihn mal gestern testen, weil mir purer Scrapper zu langwelig ist und ich aus diesem Grund keine Lust mehr auf den Schurken hab. Du bist einfach nur ein Labersack, der wenig Ahnung von anderen Klassen hat. Du hast nunmal die Klasse mit dem höchsten, konstanten Schaden im Spiel und heulst rum, weil dir EINE Klasse richtig gefährlich werden kann. Lygra und Syke sind super Schurken, bessere als ich und ich hab nie das Gegenteil behauptet, also leg mir bitte nicht irgendwelche Unwahrheiten in den Mund.
  4. Sagte die Klasse mit dem höchsten Kitepotenzial im Spiel.. Gott sei Dank nutzt du das nicht annäherend aus, denn als Melee hat man gegen einen guten Kiter 0 Chancen.
  5. Wusst ich doch, dass ich mir das nicht einbilde.. jedes Mal wenn ich so nen DoT abkrieg, kann ich nach nem Tod nicht stealthen und bin ewig im Kampf..
  6. Achja.. weil es ja hieß der Schurke sei die Klasse mit dem höchsten Burst, fällt mir ja noch was ein. Man kann den Burst ja nur aus dem Stealth anbringen und dieser ist ja mit 1.2 geändert worden, d.h. man kann in einem 180° Kegel vor dem eigenen Char Leute im Stealth aus 16m Entfernung sehen, jeder investierte Punkt in die Tarnstufe verringert die Erkennung um 1m, jeder investierte in Tarnerkennung erhöht selbige um 1m. Da aber durch den lustigen Netcode die Positionierungen der Charaktere anscheinend desöfteren fehlerhaft sind, werd ich teilweise aus 30m aus dem Stealth geholt. Teilweise bin ich nach dem Tod immer noch im Kampf und so Kram. Im Moment ist man als Infi Schatten/Deception Assa wesentlich besser dran, wenn man nen Stealthchar spielen will. Ich will jetzt nicht sagen, dass der Scrapper-Schurke zu schwach ist, das ist er gegen leichte Targets definitiv nicht, aber er erfüllt find ich einfach keinen richtigen Zweck. Hexer/Sage- Heiler krieg ich alleine nur schwer down, auch wenns möglich ist. Söldner/Kommandoheiler brauch ich gar nicht angreifen und Schurken/Saboheiler genauso wenig. Man hat einfach zu sehr limitierte Möglichkeiten nen Kampf effektiv zu gestalten wenn man nicht im Stealth ist. Bringt mir auch nen Dreck am Ende eines BGs 500k Damage gemacht zu haben, aber im Endeffekt nur Lack abgekratzt zu haben.
  7. Die Idee dahinter ist ja nett, aber ich würd das anders machen. Die Bubble kann gerne 99% absorbieren und 5 Sek halten, aber die erhaltene Heilung sollte um 99% reduziert sein oder der Damage um 50%, wobei mir die Idee mit der Heilung (Selbstheilung natürlich auch) besser gefällt.
  8. Die Ladung setz ich nur gegen Heiler & leichte Ziele ein, zumal die ja auch nur alle 30 Sek ready ist. Frisst halt auch 20 Energie und ist bei anderen Heilern als Hexern/Sages eh sinnlos imho.
  9. Ich sag dir wie das mit dem Schurken ausschaut: Opener mit Crit an leichter Rüstung 4k, Whip 1,5k, Überraschender Schlag 2k, Backblast 3k , Überraschender Schlag 2k - vorausgesetzt alles critted und danach hab ich ~ 40 Energie und hab dann auf alle Skills Cooldown. Und das geht auch nur wenn ich NICHT im CC abgestellt werde.. wie du siehst verbraucht das 5 GCDs, also 7,5 Sekunden für 12k Damage wenn alles critted und irgendwo dazwischen muss ich noch nen CC anbringen, damit das Ziel nicht wegläuft. Wie schaut das beim Pyro aus? Flammenstoß 2k-2,5k gegen alle Targets, egal ob leicht, mittel oder schwer da es nur durch Elementarresistenz verringert wird, dann kann man schon den Railshot anbringen der 90% (!!) der Rüstung durchdringt, etwa 3,5-4k, Raketenschlag 2-2,5k, Flammenstoß 2k-2,5k und spätestens da ist der Railshotprocc wieder da, dank 1.2. Also machst du ebenfalls ~ 12k in 7,5 Sekunden, hast aber in der Zeit bereits nen Permaslow am Target und dank Railshotprocc auch weiterhin nicht zu viel Hitze. Da der Schurke NUR vom Burst lebt, kann er abgesehen davon nicht viel anrichten und es ist doch nunmal so, dass meistens die Gegner das Hexer/Sage-Shield oben haben, da kommen vom Opener vielleicht nur 1 - 1,5k Damage durch. Danach hab ich wie gesagt zu wenig Energie und zu wenig Möglichkeiten um vernünftig out of stealth kämpfen zu können. Beim Pyro könnte man einiges tun ohne das PvE großartig anzutasten: Der Permaslow ist das größte Problem, denn du kannst auf 10m Range gehen und noch deine Skills anbringen, während man als Melee nur 4m Range hat, d.h. das Kiten als Pyro ist relativ leicht und es macht keinen Sinn den DoT zu dispellen, weil der eh mit dem nächsten Skill wieder drauf ist. Ein erster Schritt wäre es eben am Slow was zu tun. Der wird ja jetzt IMMER ausgelöst wenn die Zelle auslöst - meinetwegen auch ein Limit, dass der Slow nur alle 12 Sek proccen kann, dafür aber 6 Sek hält. Und nein, Frontkämpfer machen keinen Kinetikdamage, sondern auch Elementarschaden. Es gibt allerdings nur EINEN einzigen Vanguard aufm Server mit 8/8/25 und das ist Noandra. Corsairy ist entweder Schild oder auch Taktiker und ansonsten gibts eigentlich keinen aktiven PvP Vanguard. Ich hab mit meinem auch Taktiker geskillt, weil mir Pyro einfach zu langweilig zu spielen ist. Das Problem ist doch eigentlich, dass du immer ignoriert wirst als Pyro. Die kloppen alle lieber auf Sente rum oder sogar auf Sifu, während du dich in Ruhe austoben kannst. Würde man auf nen Pyro Druck machen, liegt er in 4-5 Sek
  10. Skill bringt nix, wenn etwa 30% Damage fehlen. Mit dem Rekrutenset fehlen zwar "nur" 8% Damage, dafür hat man aber im Schnitt 3-4k Leben weniger, bei wesentlich weniger AP/Crit/Surge. Somit ist das Equip spielentscheidend und das weitaus mehr als vor 1.2. Stell mal ein gutes 8er Team im Rekruten Set in ein BG, gerne auch mit TS gegen Random T3 Spieler ohne TS und ich prophezeihe dir, dass die Randoms gewinnen werden. Die letzten Tage war ich kaum solo unterwegs und wir sind auf die ein oder andere Gruppe getroffen, die gut zusammen gespielt hat, aber es waren in vielen Gruppen frisch equippte 50er im Team.. vorgestern und gestern sind wir über so manche Gruppe drübergerollt, weil wir das Equip haben. In dem Sinn Grup an Rico und Co, wenn ihr so weiter macht und das Equip habt, seh ich schwarz für so manche Gruppe Ich habs mit meinem Hüter gemerkt. Vor einer Woche hatte ich nur T2 und bin so in den BGs. Hatte also meine ~850 Kompetenz, also etwa 50 weniger als einer mit Rekrutenset, dafür hat ich mehr AP/HP etc und es war schon extrem hart. Jetzt hab ich über 1000 Kompetenz und das ein oder andere T3 Teil und es spielt sich ganz anders. Ich mach mehr Schaden, krieg weniger Schaden und steh wesentlich länger um die Vorteile meiner Skillung ausspielen zu können.
  11. Da sieht man doch nur, dass die Umstrukturierung des PvPs durch 1.2 totaler Mumpitz war. Jetzt entscheidet nicht mehr Skill, sondern wer das bessere Equip, mehr Burst und bessere Def CDs auf der eigenen Seite hat. Wenn es früher vielleicht 50% Skill und 50% Equip waren, sind es jetzt 10% Skill und 90% Equip. Mag vielleicht übertrieben erscheinen, aber man sieht es nunmal an den Frisch-50ern. Da sind ein paar dabei die ihre Chars gut beherrschen und auch so eine sehr gute und antizipierende Spielweise an den Tag legen, aber sie platzen trotz des Rekrutensets in 2-3 GCDs. Das Spiel ist momentan nichts anderes als ein billiger Deathmatchabklatsch und hat mit Taktik kaum noch was zu tun. Ich bin mir sicher, wären die Anpassungen am Kompetenzsystem so nicht online gegangen, würde auch kaum jemand über Marodeure oder Sentinels heulen. Diese und, die trotz "Nerf" übertriebenen, Vanguards/PTs mit Pyroskillung profitieren doch von den Kompetenzanpassungen am meisten. Und wenn man bedenkt, dass sie die Änderungen hauptsächlich vorgenommen haben, damit die Heiler nicht mehr das Spiel entscheiden, dann war das ein Griff ins Klo, denn ein vernünftig geguardeter Heiler der einigermassen Spielverständnis hat ist jetzt noch schwerer klein zu kriegen.
  12. Ich war schon vor dem Patch auf Wachsamkeit geskillt und muss sagen, dass sich das seit 1.2 wesentlich runder spielt. Es wird sich noch herausstellen wie effektiv der Hüter ist, wenn die 8er Queues kommen inkl. ranked Warzones, aber ich hab so das Gefühl, dass man mit ihm extrem gut Druck auf Heiler ausüben kann. Da der nicht mein Main war, hatte er nur das T2 PvP Set und gurkt jetzt immer noch damit rum, aber ich hab ihn gestern mal wieder ausgepackt und war sehr erstaunt wie hoch der Damage jetzt geworden ist.. und da geht noch mehr. Ich hatte 430k Damage, bei knapp 40k Guard soweit ich mich erinner und das sind Zahlen die man vorher nur mit dem Fokusbaum erreicht hat und ganz ganz selten als Vigilance Hüter hatte.. zumindest hab ich sonst nie jemanden gesehen, aber bei uns auf dem Server gibts wenige PvP aktive Hüter..
  13. Es sind 30% mehr Leben durch Schmerz ertragen und Juggernauts/Guardians sind die besten Tanks im PvP durch die hohe Schadensmitigation im Vergleich zu den anderen Tanks. Sifu macht seinen Job schon verdammt gut. Find seinen Spielstil auch wesentlich effektiver und gruppendienlicher als bei selbiger Klasse mit Fokusskillung. Was mich wundert ist die Tatsache, dass es kaum Juggernauts/Guardians gibt die den mittleren Baum geskillt haben, da der durch 1.2 verdammt stark geworden ist und mit dem man verdammt guten Druck auf Heiler aufbauen kann, wie man auch an Eri sieht.
  14. Nochmal für dich, weil du des Lesens anscheinend nicht mächtig bist: Ich hab nie behauptet, dass ihr exploited, Mich kotzt es nur an, dass ausgerechnet bei euch die Engine dermaßen rum****t. Was ist denn in den nächsten BGs? Bin ich wieder Fokus? Wow.. jetzt werd ich weinen.. Ob ihr hartzlt oder nicht, ist mir herzlich egal.. wenn das aber so ist, seid mal ein bissal freundlicher. Schließlich zahl ich euch das Spiel. Achtung Achtung Achtung: IRONIE! Und wie oft bist du bitte mit /lachen Emote über die BGs spaziert und hast dich über deine Railshotcrits gefreut? Mit deiner Skillung und auch nach 1.2 hast du die Klasse mit dem höchstmöglichen Burst im Spiel. Habs ja gestern gesehen, 3k, 4,5k, 3k, 4,5k und das mit ganzen zwei Skills und das inkl. Permaslow.. ich bin stolz auf dich! Ich hoff ja wirklich, dass die 8er Queues so schnell wie möglich kommen, dann kann ja die PvP-Elite hier unter sich spielen, statt sich in den BGs gegen Randoms zu langweilen..
  15. Haha Eri, ja das war kurz nach 1.2 und da war mir noch nicht klar, dass die Engine da jetzt so crappy ist, abgesehen davon hab ich ihnen nie unterstellt zu hacken, so wie du mir . Aber lustigerweise sinds halt nunmal Moon, Sente und Gronogi die sich hin und herporten, sonst kein einziger Spieler so häufig wie die Drei. Moon und Sente ploppen bei mir alle 10m auf und auch wenn ich definitiv hinter ihnen steh, heißt es ich wär zu weit weg oder die Effektbedingung wär fehlgeschlagen und das kotzt nunmal an. Abgesehen davon ist das ätzende Entschlossenheitssystem definitiv buggy, hab das jetzt n paar Tage beobachtet und da kriegt man dann pro Stun so komische Werte wie 398,9723735 und somit fehlen einem knapp 1,028 Punkte (!!!) um immun zu sein. Aber das juckt hier den Support auch nicht, hab jedenfalls noch keine Antwort bekommen.
  16. Moment mal, ich hab nirgendwo behauptet, dass sie absichtlich Bugs usen. Hab schon vorher geschrieben, dass das an der miesen Engine liegt und die Tickets sind schon offen, seit vier Tagen ohne Antwort. Und wer das Bespucken-Emote in einem Spiel ernst nimmt, nimmt das Spiel an sich wohl etwas zu ernst. Ich könnte jetzt sagen ich hab vor eurer Spielweise Respekt, weil ihr (upperclass) ja die konsistenteste Stammgruppe seid, aber das wäre gelogen, denn es ist keine Kunst mit TS und entsprechend gutem Setup gegen Randoms zu kämpfen um sich dadurch irgendwie zu profilieren - ganz ehrlich wär mir das sogar zu langweilig. Aber das ist ja definitiv nicht eure Schuld, sondern die Schuld von Bioware, weil sie es immer noch nicht gebacken bekommen haben mit den 8er Queues und den ranked Warzones. /spit euch alle
  17. Ich wars und ich werds immer wieder tun, so lang du und deine upperclass-Freunde sich ständig hin und herporten und zum Thema 1 Tasten Char.. es sind drei Tasten! Deinen scheiß DoT hab ich nach dem Tod noch drauf und kann nachm Spawnen auch nicht in den Stealth. Das regt auf.
  18. Also mein Assa hat das T3-Pirscher-Set und in den Verbesserungslots waren die Ausd/AP/Woge Verbesserung aus dem T2 Set des Söldners. D.h. ich hatte gut was an AP bei 24,8x% Crit. Relikt hat ich immer das AP Relikt an, weil ich fast am Wogencap war und mit Kompetenzstim und AP Stim war ich mit dem Machtblitz NIE unter 2,5k pro Tick. Allerdings war das, wie gesagt, vor 1.2 und mein Assa war leider auf Darth Andeddu und da hatten nur wenige T3. Allerdings bin ich mir sicher, dass mit den neuen Kriegshelden-Sets, auf denen ja wieder AP und Woge drauf ist, solche Werte, wenn nicht höher, drin sein werden. Auf Deception geskillt war natürlich auch einiges drin, man konnte gut bursten, aber Utility & Survivability > Damage. Leider macht mir die Klasse keinen Spaß mehr, genauso wie mein Schurke. Ich versteh nicht warum Sentinels/Maros geflamed werden. Die Klasse ist relativ leicht auszukontern, außer der Spieler heißt Blaick und hat ne Heilerhure im Nacken, aber das ist ein anderes Thema. Premade vs Premade bin ich mir auch sicher, dass ein Maro/Sent relativ alt aussehen wird, der wird einfach im Stun oder am besten im Root abgestellt und gut ist. Leider kann man das mit dem Großteil der Reps hier knicken.
  19. Dann bist du wohl an einen geraten, der zwar ne Tankskillung hat, aber Damageequip anhat. Bei meinem waren pre 1.2 mit drei Stacks Gezähmte Dunkelheit mit Stims bis zu 2.9k pro Tick möglich und Schock mit Procc hat auch gut und gerne insgesamt 4-5,5k gemacht. Man hat zwar mit Damagequip weniger Leben, dafür die gleiche Survivability aber um Welten mehr Damage als mit Tankequip. Imho gehört die 31/0/10 Skillung definitiv fürs PvP generft. Das wäre ganz einfach: Damage um x% senken und die Bedrohung um den gleichen Betrag erhöhen, so würde sich das im PvE weniger auswirken.
  20. Seit 1.2 kommts eh vermehrt vor, dass Botschafter/Inquis mit ihrem Sprint hin und her porten. Extrem ists bei Sente und Moondance, die porten sich auch schön hin und her ohne Sprint. Hab bei denen zu 90% die Meldung, dass ich nicht in der Nähe bin obwohl ich direkt an ihnen dran bin und ne Sek später stehen sie 10m weiter, bei anderen Klassenarchetypen gibts da keine Probleme. Blaick und andere Maros stecken anscheinend ständig in einer Animation fest und "schweben" mit den Armen fuchtelnd über die Maps, teilweise in 2m Höhe. Grandiose Engine.. Da darf man gegen ihre Ololo-wir-sind-die-besten-und-farmen-randoms-mit-Rubbelsetup-Gruppe spielen und dann sowas. Anscheinend haben, abgesehen von mir, auch n paar andere Leute das Problem, also wirds wohl enginebedingt sein.
  21. Ganz ehrlich.. die meisten die sich als PvPler bezeichnen, sind auf PvE Server und ziehen PvEler ab und das ist an dem momentanen System einfach der größte Witz. Gründe? Klar, ich will mit meinem Mates zusammen spielen, aber Spaß macht das keinen. Sei doch mal ehrlich.. was macht dir daran Spaß gegen unorganisierte Randoms zu spielen?
  22. Ich hab eine 4er Gruppe und hab auch eine 8er Gruppe, aber es macht momentan einfach keinen Spaß als Gruppe gegen Randoms zu kämpfen und so wart ich bis die 8er Queues kommen. Mag wohl daran liegen, dass ich es nicht nötig hab mich durch PvP zu profilieren.
  23. Stimmt so nicht ganz. Hab grad für nen Win 122 Abzeichen bekommen und für den Lose davor 70 Abzeichen und das mit jeweils 13 Meds. D.h. die Gewinner kriegen jetzt auch mehr, aber die Verlier grade noch genug um nicht die Motivation zu verlieren. Ich versteh nicht was euch mit euren Olol-Stammgruppen daran Spaß macht Randoms abzufarmen. Das hat absolut nichts mit Wettkampf zu tun gegen schlechter equippte Spieler zu spielen und ist nichts anderes als Geltungssucht in einem Computerspiel.
  24. Ich hab nen Slinger, allerdings mit einem Meisterschützen/Sabotage Mix. Ich hab ja auch nicht vom Slinger geredet, sondern vom Hexer. Der Slinger hat halt extreme Mobilitätseinbüssen, macht aber effektiv mehr Schaden als der Hexer und abgesehen davon wird er komischerweise auf unserem Server eher ignoriert als ein Hexer/Sage. Spiel du doch erstmal nen Scoundrel.. der Knockdown hält 1,5 Sek und was dauert ebenfalls 1,5 Sek? Genau der Global Cooldown, d.h. während der Gegner aufsteht kann ich mit Glück noch nen Skill anbringen, wenn ich schneller drück als der Gegner. Ich muss in den Nahkampf, während du aus 35m Range draufrotzen kannst, da find ich die LoS Mechanik prima. Das einzige was ich eben schwachsinnig finde, ist die Tatsache, dass Caster (ein Slinger zählt imho auch dazu) sich im Nahkampf zum Ziel hindrehen bei Skills mit Castzeit. Das gabs bisher sonst nie und macht es Melees im Nahkampf nicht unbedingt leichter, denn nach einem Interrupt oder Stun hab ich keine Möglichkeit mehr Caster zu unterbrechen und dann ist mein Vorteil Melee zu sein weg.
  25. Man hats doch als Range DD eh schon so leicht. Ich glaub das hier ist das erste Spiel in dem man sich beim Casten automatisch in Richtung des Ziels dreht. Wär es so wie in anderen Spielen gäbe es kaum so viele Rubbelhexer und Sages, weil die Melee-DDs sie zerpflücken würden, so wie es eigentlich sein sollte. So ist das einfach nur ne Klasse mit wenig Anspruch. Was bleibt mir also als Melee übrig? Die Umgebung ausnutzen und um die Säulen herum zu tanzen, falls ich nicht in Reichweite bin. Noch anspruchsloser ist der PowerTech/Vanguard mit Pyro/Brandstifter Skillung. Man hält den Gegner den Kampf über im Slow und dispellen ist sinnlos, weil der Slow wieder mit dem nächsten Puls drauf ist und dann wird auf den Procc gewartet und der Button für Railschuss/Effektivschuss gedrückt. Das kriegen wahrscheinlich auch Sechsjährige hin. Gottseidank gibt es wenige PowerTechs/Vanguards und nur einen einzigen der was kann, aber das auch nur dank Support. Zum Maro/Sentinel sag ich nichts, weil ich meinen Maro seit drei Monaten nicht mehr gespielt hab, aber die Klasse war schon immer stark, aber früher und weil Melee auch anspruchsvoller zu spielen.
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