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1.2 PVP unspielbar!!


Spritzkuchen

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Ah ok,so einer bist du.....

 

Schon klar,wenn der Maro sein 99% schild angeschmiessen oder auch sein anderes Schild hat konnte der Heiler natürlich den unglaublich Schaden der dann noch rein kam nicht wegheilen.

 

Soviel zum Thema null Ahnung.....6,setzen.

 

Grüße

 

naja soviel zum maro um den s hier ja gar ned geht für mich aber wayne ;) fetter haufn auf den maro ;) mir gehts um den hexer heiler der jetzt wertlos is dank so flamebobs und hirnamputierten gamern ...

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das soll nu keine dumme anmache sein aber schonmal daran gedacht das es vielleicht wirklich an dir liegt das du unbehelligt irgendwo rumstehst? leute die schön weit hinter der front stehen am a*** der welt überleben immer ;) solange keiner auf dich draufhaut (wieso auch immer..vielleicht weil man zuerst mal wichtige ziele ausschaltet..gute spieler z.b.) stehst klar lange rum

 

dem tank vorzuwerfen er würde mist bauen weil du selber länger stehst zeigt wie toll du bist. wenn du nu geschrieben hättest das *dein* tank die probleme nicht hat dann hät ich was drauf gegeben..so ists nur gelabber

 

an meinem ersten abend nach dem patch ging ich das erste mal solo rein und hab schon gesehen was abgeht und es meinen gildenkollegen mitgeteilt. daraufhin meinte mein tank er müßte mich mal aufbauen und hat mir nen heiler übergeben, mir nen schild drauf gehauen und wir gingen mal los.

 

ich steh im fokus..hab schild vom tank, zünde selber alles und hab nen heiler auf mir...was passiert? tot in 4 sekunden dank fokus. sauber.

 

fokus ist alles bei dem schaden..da haust auch jeden tank aus den latschen..egal was der zündet. logo..nen tank mit 4 heilern auf sich drauf steht ein wenig länger..aber eben nur etwas länger und das kanns nicht sein. früher mußte man sich um die heiler kümmern, die gruppen trennen und undund..nu einfach fokus auf den tank halten=hossa..tank im arsch

 

edit: zur sicherheit..mir gehts hier weniger um die maros...davon bekom ich kaum was mit. wer mich da nu im sekiundentakt umhaut bemerk ich kaum^^

 

Ich muss doch gar nicht erst von "meinem" Tank anfangen zu reden wenn ich shcon mit meiner "Stoffklasse" solche Probleme nicht kenne.

 

Und grade du solltest wissen,das man als Hexer fast immer ein Fokustarget ist aber wenn man eben nur hirnlos hier und dort reinspringt,ist es auch klar,dass man so schnell umgeboxt wird.

Richtig so......mit Taktik hat das nämlich nichts zutun.

Oder kann es sein,dass du trauig darüber bist,dass ein Tank mit Heiler im Rücken kein Halbgott mehr ist und jetzt zu den sterblichen gehört?;)

 

Und nur mal ne Frage nebenbei.....bist du pre 1.2 nicht schnell gestorben wenn du in der Wz das Fokustarget warts?

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Ich muss doch gar nicht erst von "meinem" Tank anfangen zu reden wenn ich shcon mit meiner "Stoffklasse" solche Probleme nicht kenne.

 

Und grade du solltest wissen,das man als Hexer fast immer ein Fokustarget ist aber wenn man eben nur hirnlos hier und dort reinspringt,ist es auch klar,dass man so schnell umgeboxt wird.

Richtig so......mit Taktik hat das nämlich nichts zutun.

Oder kann es sein,dass du trauig darüber bist,dass ein Tank mit Heiler im Rücken kein Halbgott mehr ist und jetzt zu den sterblichen gehört?;)

 

Und nur mal ne Frage nebenbei.....bist du pre 1.2 nicht schnell gestorben wenn du in der Wz das Fokustarget warts?

 

du hast sicher noch nie heiler gespielt oder? stupides dd gebrabbel ... warst sicher auf dem tank und hast geflucht warum der ned down geht ;)

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du hast sicher noch nie heiler gespielt oder? stupides dd gebrabbel ... warst sicher auf dem tank und hast geflucht warum der ned down geht ;)

 

Wow....gegen eine argumentativ so hochqualifizierte Aussage kann ich leider nichts entgegenbringen^^

 

ich versuchs trotzdem nochmal....bist du vor patch 1.2 nicht schnell gestorben wenn dich 3 oder vier Leute gefocust haben?

Wenn doch,wo ist der Unterschied zu jetzt?

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Wow....gegen eine argumentativ so hochqualifizierte Aussage kann ich leider nichts entgegenbringen^^

 

ich versuchs trotzdem nochmal....bist du vor patch 1.2 nicht schnell gestorben wenn dich 3 oder vier Leute gefocust haben?

Wenn doch,wo ist der Unterschied zu jetzt?

 

also hast keinen heiler gespielt sonst würdest ned so fragen stellen alles klar ;)

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Und grade du solltest wissen,das man als Hexer fast immer ein Fokustarget ist aber wenn man eben nur hirnlos hier und dort reinspringt,ist es auch klar,dass man so schnell umgeboxt wird.

Richtig so......mit Taktik hat das nämlich nichts zutun.

Oder kann es sein,dass du trauig darüber bist,dass ein Tank mit Heiler im Rücken kein Halbgott mehr ist und jetzt zu den sterblichen gehört?;)

 

Und nur mal ne Frage nebenbei.....bist du pre 1.2 nicht schnell gestorben wenn du in der Wz das Fokustarget warts?

 

 

also erst mal..wieso gerade ich? ^^ hab ich dich immer umgehauen?^^ hexer sind logo immer erstes ziel gewesen...fallen wie die fliegen und nerven mit ihrem sprinten/ziehen im huttenball ungemein. ich hab nie nen hexer irgendwo stehen gelassen...nu schon..juckt doch nicht. wieso mit passfängern und ziehern aufhalten wenn ich den ballträger im sekundentakt umholzen kann?

 

aber mal im ernst (vielleicht bringts ja was)..hirnlos hier und da reinspringen ist ja ok...aber was soll nen tank machen bzw. den ballträger im huttenball? der ist nunmal fokustarget und ist damit im arsch. nu mußt halt viel schneller passen..auch gut. nur fällt der ballfänger halt in 4 sekunden um

 

ich hab übrigens nix gegen das nen tank mit seinem heiler kein halbgott mehr ist. waren sie aber halt vorher auch nicht. wer ein wenig ahnung hatte hat die auch geknackt. wer natürlich wie nen blöder auf nen heiler einkloppt der nen schild von nem tank hat wärend der tank dir lustig schadensreduzierung draufknallt ist selber schuld ;)

 

und ja..auch ich bin natürlich schnell gestroben wenn ich fokustarget war..aber nicht so schnell..und nicht bei so wenigen. jetzt reicht der fokus von 2 und du komst nich mehr aus nem stun raus. ich hab nix dagegen das leute umfallen weil 5 leute auf sie einhauen..find ich ok. das war auch vor 1.2 nicht anders und sollte auch nicht anders sein..aber das was jetzt abgeht ist einfach nur noch beknacktes geholze ohne sinn und verstand

 

da kams halt vielen nur so vor weil sie gespielt haben wie die letzten (oben angesprochenes beispiel von tank/heiler-kombo) und sich nu freuen wie ausgeglichen und fair nu alles ist. um nochmal den vergleich zu bringen. ausgeglichen ist es auch wenn jeder den anderen mit einem tastendruck töten kann....spaßig ists deshalb noch lange nichtm abspruchsvoll auch nicht. aber manchen gefällt sowas halt

 

edit: mal anders gefragt..wie oft siehst du noch taktiken im huttenball? wie oft steht da noch nen getarnter ballfänger in ner endzone rum wärend nen tank +heiler versucht unten hin zu kommen wärend der rest des tema die mitte hält? na? ich seh sowas garnicht mehr..ich seh nur noch *zusammen bleiben, fokus, druff*

Edited by Lanaaron
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Wow....gegen eine argumentativ so hochqualifizierte Aussage kann ich leider nichts entgegenbringen^^

 

ich versuchs trotzdem nochmal....bist du vor patch 1.2 nicht schnell gestorben wenn dich 3 oder vier Leute gefocust haben?

Wenn doch,wo ist der Unterschied zu jetzt?

 

Mein lieber Victus, es fühlt sich für die Heiler nicht mehr nach support an.

Klar ist man vorher auch im Fokus gestorben, nur konnte man da evt. noch reagieren und hinter ne Säule oder ausser los laufen, in der Hoffnung sie nehmen einen ausn fokus.

Nach dem patch kannst du bei der ersten incomming damage schon mal die Füsse in die Hand nehmen und hoffen, daß du es zur nächsten Säule schaffst.

Auch wenn der Heiler nicht im Fokus steht, fühlt es sich nicht richtig an, wenn einen Tank im Fokus heilen möchte, der aber bevor man die erste große Heilung durch hat den Boden küsst.

Wenn es in Zukunft meine Aufgabe ist im Kreis zu laufen und Hots/Schilde zu verteilen wird dies nicht mein Spaas an PVP anheben.

 

Gruss

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Na also,wenn die Anzahl der Heiler keinen Einfluß auf Sieg oder Niederlage hat.....wo ist dann der Unterschied zu jetzt?

Hindert euch der jetzige Heiler am fokusdamge?

 

Bzw. was hat ein Heiler (der teilweise übertrieben war) im Rücken mit Taktik zutun?

Da läufst doch nur brainafk in die Masse rein weil du genau weißt,dass der Heiler das wegheilt.....und das ist also Taktik laut deiner definition oder wie?

 

Jetzt hingegen ist der eigene HP-Pool eine noch wertvollere Ressorce geworden und man sollte iegentlich meinen,dass das ein ansporn wäre besser darauf zu achten und nicht mehr so hirnlos draufzukloppen.

 

Grüße

 

P.s. ich hab übrigens bis jetzt noch keine Probleme mit Maros und dergleichen gehabt,die ich vor 1.2 nicht auch schon hatte oder eben nicht hatte.

 

Was ist das bitte für eine Aussage? Ich rechne dir das mal vor.

 

Ich bin Frontkämpfer, habe über 20k HP + komplettes Kampfmeisterequip.

Marodeur kommt und springt auf mich drauf. Ich bin direkt ersteinmal eine halbe Ewigkeit (sicher 4 secs.) im Stun. Wenn ich dann Schwein habe, dann kann ich nen Defensivskill fahren, der mich ausm Stun holt (Reaktionszeit im Normalfall 1-2 sekunden) in dieser Zeit habe ich schon die ersten 4-6k Schaden gedrückt bekommen ohne mich überhaupt gewehrt zu haben!

 

Mir bleiben also noch 16k HP.

 

Ich fahre meine gesamten Defensivskills, die die Schildchance erhöhen sollen rauf.... merke aber Spürbar nix, da ich nen GC von je 2 sekunden habe, dauert dies min 4 seks bis ich ne angenehme Defense aufgebaut habe. Natürlich treffe ich den Marodeur dabei auch, für sagen wir mal 1,3k crit. Ich pumpe Dots drauf

 

In dieser Zeit drückt mir der Marodeur aber wieder rund 4-6k Damage.

 

Von meinen Anfänglichen 20k bleiben also noch 10k.

 

Ich drücke Heilskills eigenes und sponsored by Biotech, gebe mir etwas Aufschub. der Maro pumpt locker weiter. Ich schmeiss ne Cryo der MAro bleibt stehen, von den geplanten 4k Heilung kommt nich viel an weil ich die nächsten Crits gefressen habe,

 

Bin jetzt gegen 6k Life.

 

ergo Heal gegen 0... das Rakata und der HoT pumpen immerhin etwas Saft in die Dose...

 

vllt 1k

 

aber dies reicht weiterhin nicht aus, ich versuche Weiter Dots drauf zu lassen... der Maro macht seinen Tank an... 1 damage 2 damage... alle ticks gehen drauf, natürlich auch der restliche schaden... der maro schnetzelt munter weiter...

 

mir geht die Muni aus ich kann nur noch hammershots verwenden (um hier mal abzukürzen habe ich bewusst ersatzzelle usw ausgeblendet, die sollte man aber mit im Blick behalten.)

 

Gehe dann nach ner Weile zu Grunde.... und das gg 1!

 

Jetzt stell dir mal die Situation vor mit 2 Maros... ständig im Stun, du kannst nicht einen Heal rechtzeitig zünden, geschweige denn was zum defenseaufbau. Was nützen mir 20k HP, wenn der Gegner jetzt mit seinem Grundschaden NOCHMAL mehr schaden durchs equip gepusht bekommt?

 

Dann stell dir die Situation vor es kommt ein Heiler dazu... und ich kenne verdammt gute Heiler... da pumpt ein Maro den auf mich geheilten schaden weg, der heiler geht entweder in focus und ist doppelt so schnell down wie ich, aber wozu? ich bin 4 secs später trotz Heal eh platt und dann wird der Heiler auseinander genommen.

 

Und da sag mir doch mal wo ich da KEINE Ahnung habe?

 

Klar passt man sich an, klar geht man jetzt mehr auf Range, aber ich bin FRONTkämpfer, bin darauf ausgelegt nah dran zu stehen aber das kann ich im PvP nicht weil ich dann Gefahr laufe im Permastun zu stehen!

 

Mittlerweile bin ich sogar zu einer Hybrid übergegangen, die mir im Falle des Stuns nochmal Muni gibt, und ich dem Gegner noch bevor er auf mich stürmt nen Dot drücken.

 

Trotzdem kann ich da in den meisten Fällen nix machen, auch trotz des "hoch gelobten" Entschlossenheitsbalkens nicht! ich bin trotzdem stun und trotzdem tot bevor ich auch nur angefangen habe die Hälfte meines Aresenals an Defense Massnahmen auszufahren! :rolleyes:

 

Spiel mal tank, dann siehste was hier los ist!

 

In diesem Sinne fröhliches weitergimpen mein geschätzter Teddybär der Ottifanten...

Edited by Dodgeronline
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ja also wenn die das nicht schnellstens wieder verändern dann ist spätestens in einem Monat schluss... niemand würde dann ncoh pvp spielen ... außer natürlich Maros und Wächter... aber die können sich dann gerne die Köpfe alleine einhauen

 

aber das wird sich in den Einnahmen in der nächstens Zeit wieder spiegeln

 

100% werden viele ihre abos jetzt beenden

 

Hmm, ich spiel seit längerer Zeit nen Maro, aber ganz ehrlich, mir vergeht die Lust am Spielen auch.

 

Es is einfach, wie schonmal gesagt wurde, mehr so Richtung "First to Hit, First to Kill" geworden, wo mir der Spielspass auch verloren geht. Finde ich den Maro jetzt überpowert? Ein bisschen, ja, mag aber auch daran liegen, dass ich noch nicht die Einblicke hatte, einen Kampfmeister equippten zu spielen, jedoch fallen auch diese noch wie die Fliegen.

 

Das viele ihre Abos auslaufen lassen, mag sehr wohl sein, da langsam jegliche Hoffnung auf Besserung ausstirbt. Handlungsbedarf von Seiten BW und deren Programmierern ist dringend nötig, auch im Hinblick auf die Spielfehler etc.

 

Wird es bald so aussehen, dass sich nur noch Maros und Wächter die Köpfe einschlagen?

 

Ich denke nicht, den es gibt genügend Leute, die ihre Klassen gerne spielen und mit richtigem Teamplay (was zugegebener Maßen wirklich fehlt, ist aber ne Sache, an denen die Spieler schuld sind) ist jede Klasse nützlich und vorallem auch wichtig. Ich sehe das immerwieder wenn ich mit meinem Gildenkollegen spiele, wir haben 90% loss, weil einfach 1 Heiler gegen 2-3 steht und der 1 immer im Focus ist. Das war vor dem Patch schon so und ist nach dem Patch genau so geblieben und es wird auch immer so bleiben, da die Spieler, die gerne heilen einfach zu wenige sind. Die meißten wollen halt nur die geilen DMG Zahlen sehen und diese werden dann auch immer eine Klasse spielen, die Gefühlt "stärker" ist als andere. Verlieren sie dann gegen eine andere Klasse, ist diese wieder total OP, wo wir wieder in diesem Teufelskreis sind. Jeder Schadesnverursacher, möge er mit 15k critten oder nur mit 3k, braucht seinen Heiler, sonst fallen diese auch wie um wie n nasser Sack.

 

Meiner Meinung nach, muss sich eben vorallem genau dieses Denken bei den Spielern ändern, den solange ein ungleichgewicht von Schadensverursachern, Tanks und Heilern in ner WZ ist, solange wird es die Diskussion über OP, nicht OP etc ewig geben.

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@Dodgeronline,

 

ich bin ehrlich gesagt etwas erstaun,dass du in deinem Kampfablauf nicht ein einziges mal einen Stun oder cc benutzt.

Ist doch klar,dass dich der Maro umboxt wenn du stehn bleibst und nur versuchst dich zu heilen....aber dann mecker doch bitteschön nicht.

Man kann stunnen,kicken,verlangsamen oder was auch immer....du hingegen bleibst,laut eigener Aussage,stehen und versuchst nur deine Heilung rauszuhauen.

 

Das ist aber ein sehr gutes Beispiel,genau so stell ich mir nämlich die meisten Heiler vor die jetzt heulen.

Vor 1.2 hat das nämlich gut geklapppt...jetzt nicht mehr und das ist das Problem offenbar ;)

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ich bin ehrlich gesagt etwas erstaun,dass du in deinem Kampfablauf nicht ein einziges mal einen Stun oder cc benutzt.

 

ich sag dir mal wie ich das mache..ich stune ihn...und was bringt das?

 

aus dem ersten befreit er sich nicht (4 sekunden) aus dem 2. schon und ist danach imun gegen alles an cc...feine sache das^^

 

und was mach ich in den 4 sekunden? entweder ich wirke eine ganze heilung (uiuiui) oder ich hau ihm einmal eine drauf (hossa)

 

damit verändert sich der kampfverlauf natürlich enorm^^

 

und nochmal..ich hab genug maros umgehauen auch nach 1.2 weil sie mieß gespielt haben..mit guten werd ich nen problem haben (ist aber auch ok als fernkämpfer..wer zuerst kommt malt zuerst..erwisch ich ihn aus der entfernung glaubt er drann..ist er schon an mir drann bevor ichs schnalle geh ich halt down)

 

es geht um den imensen schadenszuwachs bei allen...damit wird die taktik nebensache..das können nebensache. fokus und druff.

 

das kannst dir schön reden wie du willst...logo ging man auch down vor 1.2 wenn man hirnlos in 5 leute reinhoppste (selbst mit hirn ging da nich viel^^) aber nu gehst halt auch sofort ko wenn du in 2 rein hoppst.

 

das schönste ist doch immer das *ich lenk die beiden links mal ab*...lol...ablenken für 3 sekunden..das bringtgs ja^^ denn länger stehst nicht. gute leute berichten eben z.b. davon das sie es locker schaffen einen solo in einem stun zu zerlegen...und sowas darf nicht sein. da sieht man doch das was falsch läuft

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@Dodgeronline,

 

ich bin ehrlich gesagt etwas erstaun,dass du in deinem Kampfablauf nicht ein einziges mal einen Stun oder cc benutzt.

Ist doch klar,dass dich der Maro umboxt wenn du stehn bleibst und nur versuchst dich zu heilen....aber dann mecker doch bitteschön nicht.

Man kann stunnen,kicken,verlangsamen oder was auch immer....du hingegen bleibst,laut eigener Aussage,stehen und versuchst nur deine Heilung rauszuhauen.

 

Das ist aber ein sehr gutes Beispiel,genau so stell ich mir nämlich die meisten Heiler vor die jetzt heulen.

Vor 1.2 hat das nämlich gut geklapppt...jetzt nicht mehr und das ist das Problem offenbar ;)

 

Oh ja warte ich habe die 2 Stuns vergessen... Cryogranate, die den Entschlossenheitsbalken des Maro auf 100% setzt, da geht er nach 2 secs raus, ich mache da vllt 2-3k schaden wenns crittet.

 

Der 2. stun.... du erinnerst dich an den Entschlossenheitsbalken des Maro?

 

Komm mir doch bitte dann auch noch mit dem Greifarm... auch der stun davon wäre Nichtig...

 

Hab ich noch nen Skill vergessen?

 

Ich glaube du willst einfach das Grundproblem nicht sehen oder?

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ich sag dir mal wie ich das mache..ich stune ihn...und was bringt das?

 

aus dem ersten befreit er sich nicht (4 sekunden) aus dem 2. schon und ist danach imun gegen alles an cc...feine sache das^^

 

Du könntest zum Beispiel schauen,dass du zu einem Teammate kommst,den Maro derweil verlangsamen da dies nicht auf Entschlossenheit wirkt,denn (und ich denke da sind wir uns einig) sind Wz`s nun mal ein Gruppenspiel......keine 1v1 Gebiete.

 

und was mach ich in den 4 sekunden? entweder ich wirke eine ganze heilung (uiuiui) oder ich hau ihm einmal eine drauf (hossa)

 

damit verändert sich der kampfverlauf natürlich enorm^^

 

Du könntest zum Beispiel schauen,dass du zu einem Teammate kommst,den Maro derweil verlangsamen da dies nicht auf Entschlossenheit wirkt,denn (und ich denke da sind wir uns einig) sind Wz`s nun mal ein Gruppenspiel......keine 1v1 Gebiete.

 

 

und nochmal..ich hab genug maros umgehauen auch nach 1.2 weil sie mieß gespielt haben..mit guten werd ich nen problem haben (ist aber auch ok als fernkämpfer..wer zuerst kommt malt zuerst..erwisch ich ihn aus der entfernung glaubt er drann..ist er schon an mir drann bevor ichs schnalle geh ich halt down)

 

es geht um den imensen schadenszuwachs bei allen...damit wird die taktik nebensache..das können nebensache. fokus und druff.

 

das kannst dir schön reden wie du willst...logo ging man auch down vor 1.2 wenn man hirnlos in 5 leute reinhoppste (selbst mit hirn ging da nich viel^^) aber nu gehst halt auch sofort ko wenn du in 2 rein hoppst.

 

das schönste ist doch immer das *ich lenk die beiden links mal ab*...lol...ablenken für 3 sekunden..das bringtgs ja^^ denn länger stehst nicht. gute leute berichten eben z.b. davon das sie es locker schaffen einen solo in einem stun zu zerlegen...und sowas darf nicht sein. da sieht man doch das was falsch läuft

 

Was für ein immenser Schaddenszuwachs?

Ich mein`ich kann jetzt nur von mir sagen aber die Kompetenz wurde doch auch gebufft oder?

Ich habe vor dem patch rund 13% gehabt....jetzt habe ich rund 20%.

Das heißt die Heilung bleibt relativ gleich,denn ich bekomme zwar mehr aber die wurde ja generft.......Schaden bekomm ich nicht nenneswert mehr da der Kompetenzbuff und Schadensbuff sich zwar nicht negieren aber die paart Prozent machen keinen,wie du so schön sagst,immensen Unterschied aus.....zumindest nicht spührbar.

 

Ich schliesse nicht aus,dass ich da jetzt was übersehen habe.Das ist lediglich mein momentaner Wissenstand.

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Oh ja warte ich habe die 2 Stuns vergessen... Cryogranate, die den Entschlossenheitsbalken des Maro auf 100% setzt, da geht er nach 2 secs raus, ich mache da vllt 2-3k schaden wenns crittet.

 

Der 2. stun.... du erinnerst dich an den Entschlossenheitsbalken des Maro?

 

Komm mir doch bitte dann auch noch mit dem Greifarm... auch der stun davon wäre Nichtig...

 

Hab ich noch nen Skill vergessen?

 

Ich glaube du willst einfach das Grundproblem nicht sehen oder?

 

Ich weiß ehrlich gesagt grad nicht auswenidig ob du ein Knockback hast aber falls ja.....benutz ihn,denn er füllt den Balken nicht sofort komplett und lässt dir die Option offen dann noch ein Stunn zu nutzen.

 

Das ist zum Beispiel Taktik....zu überlegen wann man was benutzt und nicht einfach raushaun und dann meckern.

 

Aber wie gesagt,ich weiß grad nicht ob der Frontkämpfer ein Knockback hat insofern betrifft es dich nur wenn du sowas hast.

 

Grüße

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Genau, ich sag ja du übersiehst da was... Zitat eines Heilers, der mit mir spielt "Vor 1.2 war es ein Segen dich zu heilen, jetzt ist es die Hölle" geh bitte davon aus, das ich meine Klasse durchaus spielen kann. Und wir reden hier wie gesagt von "nur" 2 Spielern, die gg. 1 Tank + 1 Heiler spielen, die verzweifelt versuchen eine Position zu halten, bis Verstärkung eintrifft.

 

Aber die wird nicht kommen, weil die Verstärkung meistens an nem anderen Spot steht, und bis die dann da ist sind tank + Heiler tot ;)

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Ich weiß ehrlich gesagt grad nicht auswenidig ob du ein Knockback hast aber falls ja.....benutz ihn,denn er füllt den Balken nicht sofort komplett und lässt dir die Option offen dann noch ein Stunn zu nutzen.

 

Das ist zum Beispiel Taktik....zu überlegen wann man was benutzt und nicht einfach raushaun und dann meckern.

 

Aber wie gesagt,ich weiß grad nicht ob der Frontkämpfer ein Knockback hat insofern betrifft es dich nur wenn du sowas hast.

 

Grüße

 

Nein Frontkämpfer haben keinen Knockback, aber da siehste mal, du hast keine Ahnung von meiner Klasse, willst mir aber weismachen ich kann se nicht spielen :eek: ... ich spiele dann jetzt mal die bewusste "L2P-Frontkämpfer-Karte" aus :D

 

Zu deinem besseren Verständis... die Fronties haben die kleine Wumme und tanken, die Kommandos die riesen Tätowiermaschinen und machen Schaden... und die MAROS ne das sind die mit den 2 Lichtschwertern!

 

(kleiner Scherz, aber musste echt sein)

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Du könntest zum Beispiel schauen,dass du zu einem Teammate kommst,den Maro derweil verlangsamen da dies nicht auf Entschlossenheit wirkt,denn (und ich denke da sind wir uns einig) sind Wz`s nun mal ein Gruppenspiel......keine 1v1 Gebiete.

 

Also auch hiermal wieder den Erklärbär auspacken.

 

Kick beim Fronti = 0 oder ganz langsam ;) der Frontkämpfer hat keine.

 

Wenn er den maro stunt, hat er bestenfals 2 Sekunden bis der Maro wieder dran ist. Wie weit kommt man in der Zeit? 4 Meter 6 Meter? Und Gruppenkuscheln im BG ist nicht.

 

Also wie soll er zu nem Teammate kommen. Jetzt kommt natürlich wieder der Heiler kann doch ziehen, oder? Ja wenn er ready ist alle Minute 1. Und Vorrausgesetzt er bekommt es mit. Entfernung zum Maro nun 30 Meter Maro springt und was haben wir gewonnen? Nichts außer das Fronti immer noch Tod ist und der Heiler gleich mit.

 

Wir wissen ja nun schon, das du ne Madness Hexe hast, und immer wieder mit teamplay kommst, aber in gefühlten 5-6 Sekunden Kämpfen ist das mal so gut wie garnicht möglich.

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Nein Frontkämpfer haben keinen Knockback, aber da siehste mal, du hast keine Ahnung von meiner Klasse, willst mir aber weismachen ich kann se nicht spielen :eek: ... ich spiele dann jetzt mal die bewusste "L2P-Frontkämpfer-Karte" aus :D

 

Zu deinem besseren Verständis... die Fronties haben die kleine Wumme und tanken, die Kommandos die riesen Tätowiermaschinen und machen Schaden... und die MAROS ne das sind die mit den 2 Lichtschwertern!

 

(kleiner Scherz, aber musste echt sein)

 

Genau....weil ich bei EINER (in zahlen 1) Fähigkeit nicht wusste ob du siehst hast hab ich keine Ahnung....jut jut^^

 

Ich weiß was Frontkämpfer sind....das sind die netten Zeitgenoßen die ein ständig ins Säurebecken oder die Flammen ziehn im huttenball...glaub mir,ich kenne euch :D

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na dann spielst du nen anderes pvp als ich.

 

 

darum hab ich ja mal nachgefragt obs da vielleicht bugs gibt denn ich will dir z.b. ja nicht unterstellen das du total blind bist ^^

 

 

 

mir egal...dann von mir aus bei ALLEN den schaden durch kometenze auf 10% runter fahren bzw. auf stand *vor 1.2* und mal sehen obs dann besser wird. so wies jetzt aussieht machts einfach keinen spaß und alles platzt in sekunden und das ist FAKT

 

wie gesgat..mir gehts weder um nen nerf einzelner noch um *ich gewinn nix mehr*...es fühlt sich einfach falsch an. gefühlt sind es minimum 30% merh an schaden der bei einem ankommt. ich wollt ja gleich mal nen kampflog ansehen aber leider hab ich ja nur so lustige auswahl wie *zeigt an wenn einer aus deiner gruppe tot umfällt* und *zeigt an wenn einer aus der anderen gruppe tot umfällt*

 

hat schonmal jemand das *aufzeichnen* ausprobiert? ich hab das spiel auf der ssd und wollt da nu nix rumspielen aber wär mal interessant. da sieht man doch wieviel in welcher zeit von wem ankommt (also..zumindest wenn mans wo sieht dann da...denn die beiden anderen kampflogs sind ja sinnfrei^^)

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Also auch hiermal wieder den Erklärbär auspacken.

 

Kick beim Fronti = 0 oder ganz langsam ;) der Frontkämpfer hat keine.

 

Wenn er den maro stunt, hat er bestenfals 2 Sekunden bis der Maro wieder dran ist. Wie weit kommt man in der Zeit? 4 Meter 6 Meter? Und Gruppenkuscheln im BG ist nicht.

 

Also wie soll er zu nem Teammate kommen. Jetzt kommt natürlich wieder der Heiler kann doch ziehen, oder? Ja wenn er ready ist alle Minute 1. Und Vorrausgesetzt er bekommt es mit. Entfernung zum Maro nun 30 Meter Maro springt und was haben wir gewonnen? Nichts außer das Fronti immer noch Tod ist und der Heiler gleich mit.

 

Wir wissen ja nun schon, das du ne Madness Hexe hast, und immer wieder mit teamplay kommst, aber in gefühlten 5-6 Sekunden Kämpfen ist das mal so gut wie garnicht möglich.

 

Und der Heiler der dich oder wen auch immer heilt kann den Maro nicht stunnen?Verlangsamen oder sonst was?Dot`s dispellen?

Der hat keine Fähigkeiten oder?

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Bis zum Patch hatte ich als Sith Hexer(Heal) keinerlei probleme im BG.

 

Der Heal hat sich beim hexer etwas verändert. Die meisten empfinden es als nerv, ich hingegen als Pimp, der große Heal hat jetzt fast 100% critchance, statt halbe castzeit nach dem Nutzen von Wiederaufleben.

Was zusammengefasst bedeutet: Gleich viel Heal für deutlich weniger Mana, in langen Kämpfen also deutlcih mehr heal ohne zu reggen. Ich kann jetzt locker 4 min perma heilen ohne oom zu gehen, vorher warens vllt 1-2.

 

fazit: In sachen Heal hat sich nix verschlechtert, bin je nach BG halt trotzdem noch mit bsi zu 500k dabei

 

Nur was sich grundlegend verändetr aht ist der Schaden, besonders der von Marodeuren.

habe grad im BG 23k dmg in 3 Sekunden bekommen, das von einem einzigen Marodeur.

 

Gleiche heal leistung? was rechnest du den da fürn müll zusammen?

vorher hast du 2 große heilungen raus bekommen in der zeit wie du jetzt eine raus bekommst....nur weil dieser 100% crittet heist es nich das du vorher mit der halben castzeit nicht einen crit hattest.....soweit kann deine rechnung schon mal nicht stimmen...vorallem bist du jetzt noch anfälliger gegen unterbrechungen bei deiner großen heilung...

 

zu der sache mit mana verbrauch kann ich nur sagen das du dan vorher was falsch gemacht hast....4 min konntest vorher auch durch heilen ohne wirklich oom zu gehen

 

in sachen heal hatt sich nix verändert? nur weil du mit 500k dabei warst?

las mich raten dich hatt jeder in ruhe gelassen^^ weil sobald sie dich fokusen bist du weg und das immer sobald du wieder dort bist....wenn das nicht der fall ist können deine gegenspieler einfach nicht spielen....

 

so das wars dazu^^

 

 

ich frag mich nur was das ganze immer soll das rumgeheule....es ist nun mal so wenn zb. im gegner team 4 heiler sind was willst daran machen? ach ja rumheulen im forum das die healer zu stark sind....es kann ja nich sein das ich jemanden nicht tot bekomme wo 3-4 heiler drauf sind....genauso wie rumgeheuelt wird das man alleine einen heal vorher nicht down bekommen hatt....wenn der dd spielen konnte hatt er nen heal allein down bekommen zwar nicht schnell aber es war möglich und so sollte es auch sein...

bringt ja nix wenn der heal weil ein mann ihn angreift sofort stirbt

 

zurzeit macht es einfach keine laune als heal im bg und ich hoffe das dieses wieder so wird wie es vorher war....

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Und der Heiler der dich oder wen auch immer heilt kann den Maro nicht stunnen?Verlangsamen oder sonst was?Dot`s dispellen?

Der hat keine Fähigkeiten oder?

 

Erinnerst du dich noch an den Vollen Balken durch die Kryo? Nöp kann er nicht. :p

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wie oft willst du denn maro denn noch stunen?

 

also nochmal für dich

 

punkt 1 kann ihn jeder ja schön 2 mal stunen aber das nutzt halt nix. nach dem 2. stun ist er imun. aus die maus.

 

punkt 2 in der zeit zerlegt der dich einfach

 

und das gilt nicht nur für nen maro sondern so ziemlich für alles was da draussen rumrennt..inklusive ich selber^^

 

überzahl+fokus ist das einzige was noch zählt...wie oft soll man dir das denn nu noch schreiben?

 

ich nutz z.b. sogar granaten und alles was geht nur um nen paar sekunden raus zu schlagen. nutzt jetzt alles halt nur nix mehr. seit dem patch zieht man nur noch das unvermeidliche hinaus. du wirst sterben..jetzt oder in 4 sekunden^^

 

und nochmal für dich...das ist bei ALLEN so! überzahl+fokus..mehr zählt nicht mehr bei dem schaden der da raus kommt.

 

kann ja wirklich sein das es rein an dem *nu haben alle kompetenz bis zum abwinken* liegt...von mir aus..dann eben bei allen runter mit dem schaden dadurch. haben wir vor 1.2 auch nicht gebraucht

 

übrigens liegt genau hier der hund begraben...nur noch überzahl + fokus zählt...und nu überleg mal welche klasse am meisten provitiert wenn auf einmal alles zusammen rumsteht? ^^ genbau darum kommt der maro vielen nu so extrem op vor...er ist nu schon arg stark aber würd vielleicht noch gehen..sieht man halt nicht weil bei dem was da so rumfliegt an schaden erkennst nix

 

mach doch mal nen versuch...kämpf doch mal solo gegen nen maro (oder von mir aus gegen nen bh) und mal sehen wie lange du stehst. nur so als *vergleich*..damit du mal siehst was auf einmal abgeht mit dem schaden.

 

ich weis..ist kein solospiel aber so als vergleich was da an schaden kommt müßte es doch reichen. wenn du dann siehst das dass gegenüber dich in sekundenschnelle wegschnetzelst siehst vielleicht was die leute hier versuchen dir zu erklären.

 

KEIN balanceproblem sondern ein problem am kompletten systhem...denn du würdest den maro wenn du ihn zuerst erwischt genau so schnell umhauen.

 

also..balance ok...nur das spielgefühl ist im arsch und taktik ist unwichtig geworden weil umholzen einfacher ist und skill ist unwichtig weil die zeit dafür nicht merh reicht (du liegst im dreck bevor du zeigen kannst wie toll du bist^^)

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