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SirEdd

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Everything posted by SirEdd

  1. Ich hab nix dagegen, wenn man über die mimi Schreihälse echauffiert, aber dann bring deine Argumentation bitte auch in einem Rahmen vor, welches dich nicht als negatives Gegenstück zu diesen Heulsusen outet. Es ging mir auch nicht so sehr um meine Situation, weil ich eben auch so häufig es ging mit Gruppe in Bg war, aber es kam halt auch häufiger vor, daß man random gehen musste. Ich habe zu 90% am Anfang ein Schild (wenn tank zugegen) bekommen, da braucht man gar nix kommunizieren, sondern nur ein paar Heilungen rausschmeißen, aber das war es meistens schon mit der Aufmerksamkeit für die Heiler im restlichen bg. Das durch serverinterne Bgs du als PVLer auf eine gute Fl angewiesen bist sagt ja auch schon, daß du eher nicht random gehst oder gehen möchtest, oder vertraust du immer auf den Zufall, der dich immer mit den selben guten Leuten in ein Bg kommen lässt? Ich habe kein Problem mit Kommunikation, aber sie findet halt nicht in den Rahmen statt, daß man sich in den meisten random Bgs nicht wie ein Einzelgänger vorkommt. Ich war z.B. in einer reinen PVP Gilde, die nachher mit einer PVE Gilde fusioniert hat. Aber von den Pvplern spielt kaum einer mehr, da steter negativer Tropfen den Stein höhlt, unabhängig von dem Hexernerf, der ja nur ein negativer Aspekt dieses patches war. Mir persönlich hat die veränderte Rolle als evt. Hybritheiler keinen Spass mehr gemacht und ich bin wieder auf damage gegangen, ich denke so ging es vielen Hexerheilern. Obwohl ich es schade finde, daß dieses Spiel keine Lust mehr in mir auslöst es mom. weiter zu spielen, kann natürlich noch jeder andere seinen Spass haben und wenn er diese mom. Situation gut findet ist dies mal so. Nur bitte nicht anderen skill oder soziale Kompetenz absprechen, die einen anderen Blickwinkel auf dieses Spiel und Klassenrollen haben. Ich frage mich auch immer warum auf dieses gejammer eingegangen wird, es ist so viel einfacher dies in den Weiten des Forum verschwinden zu lassen, als zu versuchen diejenigen mit Argumenten zu überzeugen. Gruss
  2. Is schön wenn man sich Sachen aus dem Kontext abgreift und darüber seine Meinung auskübelt, gell? Du bist hier derjenige, der seine Wirklichkeit, die wahrscheinlich keine Heilerwirklichkeit ist, oder eben nur diese in Stammgruppen, einfach mal ignoriert. Mich würde es mal interessieren, wie häufig es dir passiert, daß du wenn du am Anfang ein Tankschild bekommst, weil du dich als Heiler geoutest hast, dies auch während des restlichen Bgs inne hast, bei einen random Bg. MMO hin oder her, es gibt randoms Bgs und da ist nunmal die Kommunikation schwieriger, nicht vorhanden, oder aufs wensentliche beschränkt. Eine optimale Comm für jedwedes bg wird es nunmal nicht geben und dies ist die Realität. Wer meint es musste auf seine optimale gewünschte Realität gepatcht werden, der gefügt wohl über ein zu großen Ego um über den Tellerand zu schauen.
  3. Oh Mann, was ein ********. Da wundern Leute sich wenn sie als arrogant hingestellt werden. Die Nutzung von Übertreibungen zur untermauerung seiner subjektiven Fakten, ist natürlich wesentlich besser als mimimi, oder? Ich habe nix dagegen, wenn jemand behauptet, der Hexerheiler hätte in den raids gut gespielt zuwenig Herrausforderung, weil seine Heilmechanik sowohl starken Gruppenheal,Hots, Schilde guten Machthaushalt und noch einen schnellen Brustheal aufweisen konnte. Ohne Frage, da musste etwas getan werden, aber leider ist es auf Kosten des Hexerheilers im PVP gegangen. Das Argument welches, den Hexerheiler nur als Gruppenmitglied zum vollwertigen Heiler macht ist für mich Harnebüchend, weil dies heisst ja, ich kann oder sollte mich nicht mehr für random bgs anmelden, hätte ich kein Problem mit, wenn ich den dualspecc bekomme. Ein anderes kleiners Problem, neben der "fehlenden" Brustheilung ist der Machthaushalt bei längeren Kämpfen, auch hier hauptsächlich wieder im PVP, da wir mehr Schilden und Hotten muessen. Genau dies hat diesen Patch zu einem schlechten gemacht, wer dies nicht einsieht, hat sich evt. wirklich noch nicht richtig mit den Hexer in all seinen Funktionen auseinandergesezt. Gruss
  4. SirEdd

    heal debuff !!!!

    Moin, es geht mir nicht darum, daß es keine Änderung bedurfte, ich habe nur immer wieder gesagt, daß es aus meiner Sicht zu viel "des Guten" war. Dies hat sich extrem negativ auf die PVP Heiler (gerade Hexer) ausgewirkt und dies musste nicht sein, da hätten es kleinere Schritte zur Angleichung auch getan. Ob dies nun gernerell über Kompentenz oder über die Skillbäume abläuft ist relativ egal, solange die Balance zwischen PVE und PVP nicht zu stark beeinträchtigt wird. Ich sag es nochmal, du bist ja nicht der einzige DD der in Bgs mehr Schaden macht. Gruss
  5. SirEdd

    heal debuff !!!!

    Wie ich schon sagte, daß umbursten 1vs1 ist für mich nicht Ziel eines PVP Bgs, wenn wir mal den unterschiedlichen skill bei Seite lassen. Dein Beispiel war argumentativ ganuso nixsagend wie das Beispiel des threaderstellers. Es wird immer so viel von Gruppenspiel gefaselt, welches in einem ein Bg seien sollte, da frage ich mich doch, wie da der vermehrte Schaden von im Schnitt 14 dds, in die neue Heilerwelt rein passt, es sei denn man macht es sich als Heiler in einer schönen Stamm gegen Randoms gemütlich, da kann man schon einen guten Job machen.
  6. SirEdd

    heal debuff !!!!

    Die meisten heiler heilen wohl nicht mehr, auf jedenfall die meisten Hexerheiler die ich kenne. Könnte man wenn man gemein ist ja auch bei deinem Beispiel anführen, tue ich aber nicht, weil dieses Beispiel, daß eigentliche Problem eines Hexer Heilers nach dem patch gar nicht wiedergibt. Wenn du "angeblich" kein Unterbrecher hast, jeder andere Klasse/Skillung hat den aber. Dein Druck und skill hat gereicht um den Heiler unter Druck zu setzen und down isser auch noch gegangen, obwohl du so lange auf ihn draufgekloppt hast. Der fragliche skill dieses Hexers, der sich bei solch einem Einzelfokus nicht zu seinen Nahkämpfern gesellt mal ausser acht gelassen.
  7. ... ... Ich wollte erst was vernüftiges drauf antworten, bis ich dies hier lesen musste.
  8. Wer immer nur die sinnlosen Heulthreads als Maßstab nimmt, der wird genau so argumentieren wie du jetzt. Sich mal die Mühe zu machen, sich mit durchaus objektiven kritischen Argumenten auseinanderzusetzten sehe ich bei dir leider nicht. Da bist du nicht besser als die mimi Fraktion, die auch nur mit Extremen argumentiert. Deine Argumentation, mal sollte doch nicht kritisieren, weil es in jedem mmo mal Klassen gibt die Temporär up sind, kann ich gar nicht nachvollziehen, denn dann braucht man auch kein Forum oder sogar eine Beta. Der Geduldsfaden wird kürzer, wenn man es augenscheinlich mit Ankündigungsweltmeistern zu tun hat und so wie die Dinge gelaufen sind waren es halt viele "großmaulige Ankündigugen" die nicht gehalten werden konnten, da lassen sich viele auch nicht von den implementierten Gimmicks täuschen, wenn die wichtigen angekündigten Sachen nicht kommen, oder ziemlich verhunzt werden. Zu der balance zwischen einzelnen Klassen kann man immer viel Diskutieren und vieles bleibt subjektiv, aber die fragile Balance zwischen den Rollen damage und heal im PVP, sollte man nicht so leichtfertig abtun wie du es gerade tust, auch wenn es heiler gibt die sich mit der Situation angefreundet haben, viele werden es aber nicht sein. Btw. Nicht jedern Spieler liegt ein dd im PVP, geschweige denn er hat Spass daran. Gruss
  9. Mal schauen ob du deine Zuversicht (oder sollte dieser post etwa ein Hauch von Ironie beinhalten) auch noch mit lvl 50 beibehälst, wenn die Kompetenz dich kritisch trifft.
  10. Nun , ich bin zwar jetzt kein verfechter des Madnessbaumes, trotzdem glaube ich, daß sie richtig gespielt mehr damage raushaut als die Hybritskillung nach dem nerf. Creepimg terror ist schon ein netter debuff und zusammmen mit den anderen debuffs und Todesfeld haut dies ordentlich rein. Gegen stealth Klassen haben wir die selben Chancen wie die Hybritklskillung und die sind immer eher schlecht gerade wenn man eben nicht alle cds am Start hat. Die Vorteile der Hybritskillung sind Elektric Bindings und Backlash die es einem noch zusätzlich erleichtern Abstand herzustellen und das kiten erleichtern. Das Machtproblem ist bei längeren Kämpfen (kommen ja heutzutage eher selten vor:D) natürlich ein Problem, welches aber mit Electric Induction einigermaßen beherrschbar ist im PVP. Nun gegen 2-3 gegner sieht wohl jeder Hexer ganz blass aus, wenn man dies kommen sieht zündet man am besten sofort alles und haut ab;), da bringt dir das evt. 3 sek blind vom Schild und das 2 sek von Überladen auch nicht wirklich viel, welches wir mit creeping terror ja auch haben. Nun wie sieht der support des madness hexers aus, ich glaube kaum, daß dieser sich großartig von dem des Hexers mit Hybritskillung unterscheidet. Schildbarriere vorausgesetzt. Slow, kicken, ziehen, 2 instant cc, dotten und ab und an grossheal in Stammgruppen. Die Vor-bzw Nachteile der jeweiligen skillungen kommen m.M. sehr auf das Bg an. Im Huttenball gibt es für den Hexer nix besseres als die Hybritskillung. In der Zerg Bgs Voidstar und Bürgerkrieg kommt man mit guter Positionierung und support ganz gut mit dem Madnessbaum zurecht. Fürs neue Bgs habe ich jetzt noch nicht so viel input, um da ne klare Aussage zu treffen. Ich denke mal es kommt sehr viel darauf an, welche Rolle man bevorzugt in einem Bg, in meinen Augen halten sich Vor bzw Nachteile beider Skillungen die Waage, obwohl es beiden skillungen an Brustdamage fehlt. Grüsse
  11. Ein anderes Problem war auch die Tatsache, daß Stammgruppen mit Heilern eben sehr dominant in den Bgs aufgetreten sind. Da wurde supportet und die Heiler hatten gute Brustheilung, diese Kombination war es die teilweise wirklich op war. Eins wird hier ziemlich deutlich, man sollte den Brustdamge nicht anheben und gleichzeitig die Brustheilung der Heiler runtersetzen , damit verschiebt man die Chancengleichheit in einem Bg, gerade wenn man die Fokus und Unterbrechungssituationen mit einbezieht. Für mich wären da kleinere Änderungen, sowohl was heal als auch damage angeht die bessere Wahl gewesen.
  12. Eine skillung ohne Blitzbarriere, halte ich bei den mom. damagelastigen Kämpfen und aussterbenden Heilern für supoptimal. Klar bei ner funktionierenden Stamm, kann man sich natürlich gegen Blitzbarriere entscheiden, aber selbst in Stammgruppen ist eine verbesserte Blitzbarriere als support häufiger sehr Willkommen (wenn kein hexerheiler vorhanden) und wenn man höher in den Blitzbaum (Hybritskillung) gehen will, gibt es dazu m.M. im PVP eh keine Alternative. Aus meiner Sicht auch in Anlehnung, daß für mich der Heilbaum mom. keine PVP Zukunft hat , hat der Hexer kein vernüftigen durchdachten PVP damage- Baum. Die Hybritskillung war auch schon vor dem patch für mich die Beste, nur das man nach dem patch weniger Schaden durch den Kettenblitznerf macht, was natürlich durch den erhöhten Kompetenzdamage in den Hintergrund getreten ist. Ich spiele zur zeite eine deep Wahnsinnsskillung, die sich ausser im Huttenball eigentlich recht gut spielen lässt. Gruss
  13. Wir haben es hier einfach mit verschiedenen Sichtweisen zu tun. -Da gibt es die DDs, die jetzt einfach mehr Spass haben, weil sie jetzt häufiger jemanden im 1vs1 klein kriegen, aber vom Gruppenspiel faseln. -Da gibt es die Randomheiler, die quasi sich total nutzlos fühlen, wenn sie nicht gerade Glück haben, daß Ostern und Weihnachten auf einen Tag fallen und sie Schutz bekommen. -Dann gibbet da noch die PVP-Stammgruppenplayer, für die sich nicht viel ändert, weil sie immer noch über randoms rubbeln. Ja es gibt auch Heiler die da noch Spass dran haben. -Rest Was ich hier mehr oder weniger vermisse, sind Leute die auch mal über ihren Horizont mit Radius gleich Null hinausblicken und nicht mit irgendwelchen subjektiven Vorschlägen ala, "lern halt mit der Situation umzugehen", "lern spielen", oder die Mitspieler sind schuld, wenns dir keinen Spass mehr macht zu heilen", kommen. PVP Balanceanpassung mit der Keule hat noch keinem Spiel gut getan, aber genau dies wurde hier gemacht. Wenn ich hier mal überschlage macht es der überwiegenden Mehrheit der Heiler in den Foren mom. keinen Spass in den Bgs, da klingen Sprüche wie " lernt mit der Situation umzugehen" wie hohle Phrasen.
  14. Gilt aber wohl eher für längere Kämpfe, da man im PVP aber häufiger das Zeitliche segnet, kann man über beide skillungen diskutieren ob sie denn fürs PVP Sinn machen. Da wir allerdings ne Auswahl treffen muessen um an Blitzbarriere zu kommen, nehme dann auch die 6%. Gruss
  15. Ich glaube kaum, daß du ihn richtig verstanden hast. Was haben absolute Werte ohne Hinzunahme der defence Werte, die btw. jeder hat und auch im gleichen Maße unabhängig von der Rolle profitiert, mit Mathe zu tun, ausser man schreibt die Werte falsch ab? Der Damageschub ist real und der Heilermalus auch, also was ist jetzt mit Mathe?
  16. Stimmt, wenn die eine Seite 8 heiler hat und die andere nur 7 gewinnen die 8 Heiler, weil se ja auch jetzt ernormen damage machen können:D
  17. Versteift euch doch nur nur auf die Maros, der Schaden ist im Allgemeinen zu hoch, mit so einer Argumentation braucht man sich zu wundern welche Motten man da anzieht.
  18. 0/8/33 wäre z.B. eine deep Wahnsinns skillung
  19. Dann musst du deinen großem Gildenbrüder holen, so entsteht episches open PVP:D
  20. Natürlich bekommt dann ein dd alleine ein heiler nicht klein, wenn sie sich Gegenseitig supporten, aber es bleibt ja nicht beim erhöhten Schaden von nur einem dd, der Fokus ist jetzt die entscheidenen Komponente und da macht es eigentlich keinen Sinn 2 Vollheiler dabei zu haben, weil alles so schnell im Fokus liegt. Somit stellt sich die Frage für eine Stamm, ist es nicht besser nur dds mitzunehmen oder evt. nur ein hybridheiler, um so schneller zu tunneln und somit schneller Ziele zu erreichen. Klar ist dies auch eine taktische Varriante, mal schaun ob es bald für die Meisten nicht schon die einzig lohnenswerte Taktik ist.
  21. Ein Maro im Fokus liegt genauso schnell und im 1 vs 1 waren die auch nicht einfach zu händeln. Es bringt auch nix über Eventualitäten oder 1vs1 zu argumentieren. Fakt ist für mich, daß die interessanten Bg für mich persönlich nur noch selten da sind. Wessen Vorliebe es ist, nach open PVP Manier durch die Bgs zu rushen wird seine helle Freude haben, bis er eine Klasse spielt ,die häufiger als andere im Fokus steht und getreu nach dem Motto "Im Sekundentakt grüsst der Bob" die bgs mal von der anderen Seite aus betrachtet. Also ich kenne kein ernstzunehmenden Heiler, der freiwillig allein ein hotspot gedefft hat auch vor dem patch, wer sowas noch nach dem patch macht, gehört eigentlich gevierteilt. Gruss
  22. Das Maro Problem vor dem patch waren aber nicht die zu starke Heilung, sondern die vielen snares, auch von ihrer eigenen Klasse, in den sie ständig standen. Meinst du, daß es nach dem patch keine Egotrips mehr gibt in random bgs? Was die rated angeht, bleibt der patch so, wird es schwer noch ein Hexerheiler in einer ambitionierten Stamm zu erklären. Wieso sollen Rüstungsunterschiede jetzt nix mehr ausmachen? Mal ehrlich, ist dir seit dem patch in random Bgs aufgefallen, daß jetzt mehr Taktik und support vorhanden ist? Mit Wunschdenken ist keinem heiler geholfen.
  23. Was hat das mit Gerechtigkeit zu tun, wenn man den Grundschaden in den Bgs erhöht, dem Hexer aber die Brustheilung mehr oder weniger wegnimmt? Ich weiss nicht was mit den Soldaten passiert ist, ich will auch nicht ein übertriebenen nerf mit dem anderen kompensieren. Mir geht es darum, daß jeder in den Bgs Spass haben kann und seine angedachte Rolle übernehmen kann. Dies ist jetzt als Hexerheiler in vielen Bgs so nicht mehr möglich. Klar wenn einen nur darum geht die Bgs locker zu gewinnen, ist dies auch noch nach dem patch als Heiler in einer Stamm ,gegen eine random Gruppe ,möglich, aber obs einem noch Spass macht, ist ne andere Frage und hier gehts nicht darum, irgendeinen imaginären Gottstatus verloren zu haben, den du den Heilern hier andichten willst. Aus meiner Sicht erzähle ich hier Tatsachen, so wie ich als Heiler die Bgs in Stamm und auch in random Gruppen erlebt habe, wie kann dies mimimi sein. Ich habe nicht gesagt oder geschrieben, daß heiler zu schwach sind oder die maros zu stark. Ich habe immer wieder betont, daß die Änderungen in der Kompetenz + die Veränderungen in den Heiler Talentbaum des Hexer zu stark ausgefallen sind. Ich habe aber noch keinen 1.2 Fanboy hier gesehen, der darauf eingegangen wäre. Da Spass meine oberste intention in diesem Spiel ist, hat sich da etwas bei mir geändert, ich will keine Bgs die Größstenteils durch rush/damage entschieden werden.
  24. Hier meine lieben Zuleser, sehen sie ein Paradebeispiel eines Spielers, für den eigentlich der patch 1.2 gemacht wurde, aber immer noch nicht geschnallt hat wie es jetzt funktioniert. Insofern war der patch auch für Spieler, für die er eigentlich gedacht war, ein schuss in den Ofen.
  25. Wie ich schon mal geschrieben habe, du bist herzlichst eingeladen den Heilerjob zu übernehmen, dann schauen wir doch mal wie lange du dann noch Lust auf diese Rolle hast. Ich kann dir auch sagen, warum ein Heiler gegen ein DD die Cheance haben sollte im 1vs1 zu überleben. Wie du immer so schön sagst soll der skill entscheiden, jetzt kannst du dich natürlich auf den Standpunkt stellen, 90% der Heiler die zu 1.2 jetzt in ca. 10-15 sek down gehen haben keine skill, aber ich sehe dies eher umgekehrt und viele Heiler können dies auch bestätigen, 90% der dds vor dem patch haben mich im 1 vs 1 nicht unterbrochen oder haben mich alleine nicht down bekommen, weil ich ein Tankschild drauf hatte, also supportet wurde. Trotzdem haben viele mich dadurch daran gehindert, die Gruppe hochzuheilen und kam ein 2ter dd dazu ,ging es meist schon ans eingemachte, je nachdem obs random oder eben ne Stamm war. Da es meist weniger Heiler gib und gab als dds, diese aber häufiger im Fokus stehen ist deine Vorgabe, daß Heiler im Fokus eines DDs sterben muessen einfach nur lachhaft. Doch weisst schon, daß ein Hexer auf Heilung nur ein instant stun hat , es sei denn er ist hybrid, aber diese skillung passt euch ja auch schon wieder nicht. Bei dir hört sich es so an, als wenn am Liebsten hättest, daß hexer ganz aus dem Spiel fliegen Aussdem missachtest du völlig die realistische Bg Situationen eines Heilers in min. 80% der Bgs ob vor oder nach dem patch. Heiler hatten immer den meisten Fokus zu ertragen, ob jetzt random oder noch schlimmer gegen Stamm. Für Stammgruppen lohnt es sich eigentlich nicht mehr rrossartig ein Heiler mitzunehmen, weil der einfach mit oder ohne Schild in "Sekundentakt" liegt. Es mag Stamms geben, die so gut sind und den Heiler beschützen können und trotzdem noch die Bg Ziele erreichen, aber bleibt dies so wird die Luft zu rated dünner, dies kann man vorhersehen, da der Schaden(gezielter Fokus) jetzt einfach schneller zu den Zielen führt als Taktik oder Heilung. Das Argument einiger in dieser Diskussion, hier zu rerollen oder auf DD zu gehen ist an Lächerlichkeit gar nicht mehr zu überbieten. Was mich hier noch mehr wundert, daß keiner der 1.2 Fanboys darauf eingeht, daß es ein Heilnerf in den Talentbäumen evt. schon eine Verbesserung gebracht hätte, ohne den Heilern ihren Spass an ihren Job zu nehmen.
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