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Dodgeronline

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  1. /me ist immer mehr dafür ein eigenes Forum für Legasteniker und andere Schreibgestörte auf machen zu lassen... /me ist auch dafür das wenigstens mit beiden Augen Kontrolle gelesen wird, bevor das Posting gemacht wird... und danach erst Andere auffordert doch mit 2 Augen zu lesen...
  2. Wusste nicht, das Frontkämpfer heilen können... *hust* wäre aber schön wenn es so wäre
  3. /me schiebt NHeindl vorsichtig einen Duden zu. Und Heindl ich kenn da jemanden, der deine Klasse gespielt hat vor 1.2 und fur den waren Hexer kein Problem.
  4. Naja Hexer waren schon was Buggy was die Heilung angeht. Das war allgemein bekannt. Aber ich gebe dir Recht. Was jetzt ab geht ist kranker Scheiss und hat mit PvP nix zu tun. Das ist gezwungenes Gezerge. Wer die meisten DD hat und am besten focussed der gewinnt. Andere Klassen sind da direkt, so scheint es mir, beliebte Opfer. Heiler sind nimmer viel wert. Jedes Greenhorn darf jetzt Kampfmeister Equip tragen ohne jemals 60 gemacht zu haben. Die PvP Spieler ab 70 dürfen jetzt noch mehr ackern damit das neue Set in nerve dem Gemetzel gefarmt wird. Und mit ner eigens dafür gemachten Gruppe kann man immer ich nicht ins bg. Warum lässt man nicht einfach 8er raids auf bg zu, wenn doch schon "Vorsaison" ist?
  5. Naja ein Kompletter Rollback ist meiner Meinung nach nicht erforderlich. Ich wäre aber für einen Rollback der Skills und des PvP Equips. Habe lieber wenn ich weiss ich muss Rakata mit PvP Equip kombinieren anstatt binnen Sekunden zu sterben. der Rest des Patches kann gerne bleiben.
  6. na denn. Ich hab nur einen snare, der geht per Zufall 2 Sekunden. Ist also keine verlässliche Sache. Aber danke für die Info
  7. na denn. Ich hab nur einen snare, der geht per Zufall 2 Sekunden. Ist also keine verlässliche Sache. Aber danke für die Info
  8. Dienste den hatter auch noch aber ich beschrieb den vollen weissen Balken gefolgt von Sprint
  9. Ja? Weil er dann gegen stuns und snares etc IMMUN ist? Am Eindrücklichsten siehste es bei den Schatten und dem Pendant auf der imperialen seite... Hier die Situation Schatten hat Entschlossenheit voll. im Huttenball, steht vor der Letzten Flammenwand im Huttball... ich hau nen snare druff weil der nich weiter soll. sein balken procct.... er sprintet und sprintet unaufhaltsam bis ins tor. keine granate kein nix hilft da noch. ähnlich geht es mit anderen skills, die er dann umgeht und sprint anwirft wie gesagt das nur als Beispiel um dir zu verdeutlichen das wenn "entschlossenheit" procct du nicht von stuns, snares etc. getroffen werden kannst. du marschierst einfach weiter...
  10. Nein Frontkämpfer haben keinen Knockback, aber da siehste mal, du hast keine Ahnung von meiner Klasse, willst mir aber weismachen ich kann se nicht spielen ... ich spiele dann jetzt mal die bewusste "L2P-Frontkämpfer-Karte" aus Zu deinem besseren Verständis... die Fronties haben die kleine Wumme und tanken, die Kommandos die riesen Tätowiermaschinen und machen Schaden... und die MAROS ne das sind die mit den 2 Lichtschwertern! (kleiner Scherz, aber musste echt sein)
  11. Genau, ich sag ja du übersiehst da was... Zitat eines Heilers, der mit mir spielt "Vor 1.2 war es ein Segen dich zu heilen, jetzt ist es die Hölle" geh bitte davon aus, das ich meine Klasse durchaus spielen kann. Und wir reden hier wie gesagt von "nur" 2 Spielern, die gg. 1 Tank + 1 Heiler spielen, die verzweifelt versuchen eine Position zu halten, bis Verstärkung eintrifft. Aber die wird nicht kommen, weil die Verstärkung meistens an nem anderen Spot steht, und bis die dann da ist sind tank + Heiler tot
  12. Oder soll ich dir n Video von der Sache machen? Dann kannst mich gerne mal belehren aus deinem Schatz von reichhaltiger Erfahrung als Frontkämpfer!
  13. Oh ja warte ich habe die 2 Stuns vergessen... Cryogranate, die den Entschlossenheitsbalken des Maro auf 100% setzt, da geht er nach 2 secs raus, ich mache da vllt 2-3k schaden wenns crittet. Der 2. stun.... du erinnerst dich an den Entschlossenheitsbalken des Maro? Komm mir doch bitte dann auch noch mit dem Greifarm... auch der stun davon wäre Nichtig... Hab ich noch nen Skill vergessen? Ich glaube du willst einfach das Grundproblem nicht sehen oder?
  14. Was ist das bitte für eine Aussage? Ich rechne dir das mal vor. Ich bin Frontkämpfer, habe über 20k HP + komplettes Kampfmeisterequip. Marodeur kommt und springt auf mich drauf. Ich bin direkt ersteinmal eine halbe Ewigkeit (sicher 4 secs.) im Stun. Wenn ich dann Schwein habe, dann kann ich nen Defensivskill fahren, der mich ausm Stun holt (Reaktionszeit im Normalfall 1-2 sekunden) in dieser Zeit habe ich schon die ersten 4-6k Schaden gedrückt bekommen ohne mich überhaupt gewehrt zu haben! Mir bleiben also noch 16k HP. Ich fahre meine gesamten Defensivskills, die die Schildchance erhöhen sollen rauf.... merke aber Spürbar nix, da ich nen GC von je 2 sekunden habe, dauert dies min 4 seks bis ich ne angenehme Defense aufgebaut habe. Natürlich treffe ich den Marodeur dabei auch, für sagen wir mal 1,3k crit. Ich pumpe Dots drauf In dieser Zeit drückt mir der Marodeur aber wieder rund 4-6k Damage. Von meinen Anfänglichen 20k bleiben also noch 10k. Ich drücke Heilskills eigenes und sponsored by Biotech, gebe mir etwas Aufschub. der Maro pumpt locker weiter. Ich schmeiss ne Cryo der MAro bleibt stehen, von den geplanten 4k Heilung kommt nich viel an weil ich die nächsten Crits gefressen habe, Bin jetzt gegen 6k Life. ergo Heal gegen 0... das Rakata und der HoT pumpen immerhin etwas Saft in die Dose... vllt 1k aber dies reicht weiterhin nicht aus, ich versuche Weiter Dots drauf zu lassen... der Maro macht seinen Tank an... 1 damage 2 damage... alle ticks gehen drauf, natürlich auch der restliche schaden... der maro schnetzelt munter weiter... mir geht die Muni aus ich kann nur noch hammershots verwenden (um hier mal abzukürzen habe ich bewusst ersatzzelle usw ausgeblendet, die sollte man aber mit im Blick behalten.) Gehe dann nach ner Weile zu Grunde.... und das gg 1! Jetzt stell dir mal die Situation vor mit 2 Maros... ständig im Stun, du kannst nicht einen Heal rechtzeitig zünden, geschweige denn was zum defenseaufbau. Was nützen mir 20k HP, wenn der Gegner jetzt mit seinem Grundschaden NOCHMAL mehr schaden durchs equip gepusht bekommt? Dann stell dir die Situation vor es kommt ein Heiler dazu... und ich kenne verdammt gute Heiler... da pumpt ein Maro den auf mich geheilten schaden weg, der heiler geht entweder in focus und ist doppelt so schnell down wie ich, aber wozu? ich bin 4 secs später trotz Heal eh platt und dann wird der Heiler auseinander genommen. Und da sag mir doch mal wo ich da KEINE Ahnung habe? Klar passt man sich an, klar geht man jetzt mehr auf Range, aber ich bin FRONTkämpfer, bin darauf ausgelegt nah dran zu stehen aber das kann ich im PvP nicht weil ich dann Gefahr laufe im Permastun zu stehen! Mittlerweile bin ich sogar zu einer Hybrid übergegangen, die mir im Falle des Stuns nochmal Muni gibt, und ich dem Gegner noch bevor er auf mich stürmt nen Dot drücken. Trotzdem kann ich da in den meisten Fällen nix machen, auch trotz des "hoch gelobten" Entschlossenheitsbalkens nicht! ich bin trotzdem stun und trotzdem tot bevor ich auch nur angefangen habe die Hälfte meines Aresenals an Defense Massnahmen auszufahren! Spiel mal tank, dann siehste was hier los ist! In diesem Sinne fröhliches weitergimpen mein geschätzter Teddybär der Ottifanten...
  15. Klar sollte man das könne, ist auch ok, tank ist dafür da posis zu halten, aber das ein tank unheilbar wird weil er zu viel einsteckt, das ist dann schon echt hart
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