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PvP auf Force Harvester


Sickjkwicked

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Ja Bruti in dem Beispiel ist das schon korrekt, doch hast du sicherlich auch mit bekommen das wir zeitweise mit 3 Heilern unterwegs waren. Wir haben wirklich nur die ganze Zeit damit verbracht uns gegenseitig hoch zu heilen. In dieser Zeit haben wir 3 keinen Schaden gemacht und die beiden Hexer haben schneller im Dreck gelegen als das ich einen Heal raus bekommen hätte. Beim Bürgerkrieg geht es ja noch, doch fang so mal an Huttenball zu spielen was sehr schnell und mobil passiert. Kann man absolut knicken.

 

Ich bin davon überzeugt das ein Heiler in Zukunft nur noch "Nice-to-have" sein wird, hübsch wenn er dabei ist, muss aber nicht.

 

naja schurkenheiler wird glaub ich schon bleiben

 

bzw die combi hexer heal und dd zum kiten - aber die ham auch beide speed, was der gruppe allgemein nen bonus bringt

 

mal schaun wie es sich entwickelt

 

beim slinger wurde auf jeden fall viel verbessert mit patch und ich befürchte dass wir bei den nächsten nerfs dabei sein werden nach den wächtern/maros

Edited by BruticusTribunal
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Aber erst nachdem der Schurke generft wird :p

 

Ich finds jetzt ganz ehrlich ziemlich entspannend. Endlich keine drei Healer mehr im gegnerischen Team die man NICHT down bekommt, ein bissal Druck auf die und gut ist. Davor wars ätzend..

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Das Problem sind meiner Meinung nach nicht die Nerfs an den beiden (anderen) Heilerklassen, sondern der durch die Expertise-Änderungen massiv gestiegene Burst. Sage/Tropper und deren Mirrors werden natürlich zusätzlich noch n bisschen mehr zu "leiden" haben durch die Änderungen an deren Mechaniken.

 

Die Schurkenänderungen sind zwar echt nice, spielt sich runder, vor allem in Situationen wenns sonst mit der Energie richtig eng geworden wäre aber allgemein gesehn ist Heilen im PVP echt besch....eiden geworden, was aber wohl auch an meinem Lack of Skill liegen kann.....ka mal schaun was die nächsten Tage so bringen, vllt gewöhnt man sich ja auch dran.

 

@Moondance

 

kan Luq/bruti nur zustimmen...man seid ihr Dotter nervig geworden, da hilft ja jetzt selbst exzessives Säulenrubbeln nur sehr begrenzt. WTB Machteffekte-Dispel :o

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Die Änderungen an den Heilern sind ja eh in Ordnung. Der Bugfix beim Gelehrten war klar, dass er kommt und war auch nötig. Soweit passt auch alles, denn mein Heiler spielt sich nach wie vor gut.

 

Was mir allerdings nicht gefällt ist der heftige Damage Buff. Mir hat das PVP hier bisher aus dem Grund so viel Spaß gemacht, weil die Kämpfe verhältnismäßig lange gedauert haben und man dadurch die Vorzüge seiner Klasse ausspielen konnte und auch musste um was zu reißen.

Seit gestern ist die allgemeine Sterberate allerdings stark nach oben gegangen und es wird langsam aber sicher zum gleichen sinnlosen Gemetzel wies in vielen anderen MMOs auch schon war.

 

Klar, darüber lässt sich streiten und einigen wirds auch gefallen wie es jetzt ist, aber ich fands vor 1.2 besser :p

Ich finde vor allem im Huttenball is es jetzt extrem mühsam wenn man keinen Tank als Ballträger dabei hat, weil einem alles andere sofort wegstirbt.

Edited by DarthNemata
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da sprichste was an John, da muss ich echt über das UI meckern: ich sehe Dots auf Mitspielern nicht. Es ist ein leichtes für mich diese zu dispellen und wen ich eh grad im Heilerfokus habe, dem nehme ich "auf Verdacht" auch immer per Dispel Effekte runter, der Dispel heilt ja auch ein wenig. Ich neige nicht dazu SWTOR mit WoW zu vergleichen, aber das war da halt einfach besser gelöst durch Addons...
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ja, ich hatte eigentlich auch gehofft, dass man mit der UI Anpassung nun auch die Debuffs brauchbar anzeigen lassen kann, aber dem ist ja leider nicht so.

Ich brauch ja nicht gleich sowas wie Decursive, damit wars in WOW schon zu einfach, aber die Größe der Debuffs im Raidframe einstellen zu können, wird wohl net zu viel verlangt sein...

Edited by DarthNemata
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Akroma, seh ich genauso. Da das Spiel ja doch relativ CC lastig ist, wird man jetzt wirklich von fast allen DD-Klassen im CC getötet, sofern der Breaker nicht ready ist. Ist ja gut, dass es beim Equip nicht mehr so krasse Unterschiede gibt, aber momentan hat das noch weniger mit Skill zu tun als vor dem Patch.

 

Vorher konnt ich auch mal gegen zwei Gegner kämpfen und hab desöfteren mein ausgesuchtes Target in den Tod gerissen, sofern ich meine Fähigkeiten gut ausgespielt hab und jetzt sterb ich innerhalb von ein paar Sekunden. Wobei ich das Gefühl hab, dass ich direkten Damage besser "abfange" als DoTs. Vielleicht gibts da n Bug, vielleicht auch nicht, aber so wie es momentan ist, ist das mehr eine Art Deathmatch als vernünftiges PvP - inspiriert von Call of Duty.

 

Erinnert mich irgendwie an die erste Zeit in Age of Conan.. und das war kein Spaß :p

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is klar Bruti^^ Aber wie gesagt da kenn ich die Namen der Spieler und weil ich sie schon oft gesehen hab.

 

Naja wie gesagt ich find das ganz gut so wie es ist und PvP sollte auch ein wenig ausgewogen sein und nicht allein durch Tanks und Heiler gewonnen werden. Wie gesagt viele werden sich umstellen müssen und unsere Heiler können schimpfen wie sie wollen, es kann und darf nicht sein, dass ein Heiler 4 DD´s bindet und die ihn immer noch net down bekommen haben. Nun wirds wieder spannender und ich wette einige Bg´s werden wohl komplett ohne Heiler laufen^^

 

oder warens villeicht doch 6 DDs die ein Heiler locker gegenheilt und nebenbei noch im craftingmenu rumwühlt wärend er beim kaffetrinken sein hamburger auf seiner bildzeitung verkleckert ?

 

jetzt hat sich ganze nur verschoben , jetzt kloppen 3 dds auf nem tank rum und bis der down ist , ist sein tank-kumpel vom mittagessen zureuck und übernimmt ...

Edited by Geenamaria
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Ich glaube einfach, dass BW den Hebel an der falschen Stelle angesetzt hat. Ein Heiler, der einen guten Tank neben sich hatte, war vorm Patch natürlich echt schwer zu killen, aber ich hätte da eher Guard und Taunt ein wenig abgeschwächt, als den Damage allgemein zu erhöhen.

So wären die Kämpfe DD gegen DD gleich geblieben und die Tank-heiler Kombos wären etwas einfacher zu kontern gewesen.

Einen Heiler ohne Guard hat man auch vorm Patch down bekommen, wenn man seinen Unterbrecher in der Leiste hatte und zumindest ein bischen Teamwork gezeigt hat.

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Heilernerf Kommando/Bountyhunter is gerechtfertigt klar wenn der gut gespielt wurde hab ich den erst nach 3 min down gekriegt meiner meinung nach ist der nerf für die zu hoch ausgefallen da sie zu schnell keine mun bzw zu viel Hitze haben.

Dann kommt der Hexer ich mein ich hatte schoin vor dem Patch kaum Probleme gegen die Klasse, aber jetzt sind die ja ein Witz wie sie sich krampfhaft gegenheilen wollen mit ihren Kinderheilungen das is nur noch lächerlich einfach nicht zu gebrauchen.

2,5 sek große Heilung den kriegt ja jeder Gammler gecountert meiner Meinung nach haben sie es nicht in den Griff gekriegt den Fehler zu behebn das 2 große Heilungen rauskamen nachdem hot deswegen neue Mechanick die total unbrauchbar ist.

Dann kommt der Sabo er war vor dem Patch schon sehr stark wenn gut gespielt nachdem Patch noch nen Buff mit mehr taktischen Vorteilen großes Kino.

Dann kmmen die DD´s man macht so übertrieben viel Schaden das is so abartig die Kämpfe dauern meist nicht mehr lange 23%% schadenschub im PVP lächerlich wenn kein Heiler mehr richtig was raushaun kann also ich weis nicht aber ich finde das Balancing is irgendwie etwas fail geworden.

Jeder der noch freiwillig Heiler spielt Respekt aber ich finde es irgendwie nicht mehr so Spaßig wie vor dem Patch.

Ich mein über meine Klasse kann ich mich nicht beschweren ist genau das eingetreten was ich vorher schon gewußt hab 10% dmg Nerf dafür rockt man immernoch alles weg.

Aber die BG´s machen mit sowenig Heal atm kein Spaß mehr.

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Ne, Random machen sie auch keinen Spaß.. Tank mit Guard auf nem Heiler, ein DD und vllt. ein Hybrid-Sabo/Schurke wären jetzt bestimmt ne super Truppe :p

 

Aber so wie das jetzt live ging ist das einfach nur scheisse. Ist ja wie bereits erwähnt nix anderes als Deathmatch jetzt..

Edited by Luqius
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Zumindest sehen es nicht nur die Heiler, sondern anscheinend auch die DDs so, dass es vorher mehr Spaß gemacht hat.

Das gibt mir Hoffnung, dass BW da wieder was ändert.

 

Schuld sind halt diese 70 Seiten Heul-Threads im Forum von DDs, die nix down bekommen haben vorm Patch. Naja, gz dazu...

Edited by DarthNemata
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Naja wenn man sich auch anschaut wie manche da spielen brauchen sie sich auch nicht wundern wenn keiner down geht.

Ich mein ist ja gut das BW wirklich viel auf die community eingeht das find ich echt nice aber Heulthreads ernst zu nehmen is halt bitter und btw der Hexer thread is für mich kein Heulthread sondern absolut gerechtfertigt.

Edited by FusionONE
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stimmt schon, war gestern auch meist damit beschäftigt mich selbst hochzuheilen, zumal Noble Opferung nun nach Heilungstrance Crit auch noch Leben kostet. Grad im PvP eigentlich nicht optimal, im PvE sehe ich dahinter ja auch einen Sinn. Hatte aber das Glück meist einen guten Guard-Tank gehabt zu haben, so dass dann das Heilen noch gut ging.

 

Als Random halt immer unberechenbar, ob auch a) ein Guard-Tank dabei ist, der auch noch b) seine Arbeit gut macht und nicht ständig weg rennt.

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war bis gestern auch noch heiler aber seit patch eher grottig wenn man wie ne seifenblase zerplatzt ...mal schaun was der patch heut bringt :) mfg Underdog

 

jo under :-) , willkommen im club , hab auch von heal auf mix-dd ungeskilled .. macht kein spass mehr

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Das Problem war doch, dass viele rumgeheult haben, weil sie dachten, dass Hexer gleichzeitig heilen und Damage machen können. Hab zwar auf dem anderen Server zwei Hexer mit Hybridskillung gesehen die immer so mind. ihre 400k Dmg und 250k Heilung hatten, aber wie effektiv das nun wirklich war, kann ich nicht beurteilen, weil ich selber Imp gespielt hab, aber nen Heal hab ich von ihnen eigentlich nie bekommen. Waren wahrscheinlich damit beschäftigt sich selber zu heilen.

 

Dass jetzt Söldner noch generft wurden was das Heilen angeht, find ich auch krass, weil ich noch nie das Gefühl hatte, dass sie sonderlich viel heilen konnten, dafür standen sie halt länger als n Hexer.

 

Dass aber der Sabo/Schurke nen kleinen Buff kriegt, find ich absolut unverständlich, weil man den anderen Heilern gegenüber den Vorteil der Mobilität hat und dass weiterhin die Hybridskillung möglich ist als Sabo/Schurke find ich auch total beknackt.

 

Bei allen anderen Klassen wird darauf geachtet, dass es keine Hybriden mehr gibt, aber hier ists weiterhin möglich. Ich hab vor dem Patch mal ein paar BGs als Hybrid gespielt und a) hat man zwar 30% weniger DMG auf Krits und kein Flechettengeschoss/Säureklinge, aber b) eine Survivabilty wie keine andere Klasse nach dem Patch und c) gut gespielt ist man ein prima Supporter. Hatte da meistens auch meine 300k Damage bei 200k Heal. Ich bin für nen Nerf! :p

Edited by Luqius
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war bis gestern auch noch heiler aber seit patch eher grottig wenn man wie ne seifenblase zerplatzt ...mal schaun was der patch heut bringt :) mfg Underdog

 

mächtig viel, dafür 4h wartung ... und ich dachte es gab irgendwo nen pixel fehler an irgend einem baum.

 

Allgemeines

 

Es wurde ein Fehler behoben der dazu führen konnte, dass es nicht möglich war Charaktere zu löschen.

Es wurden Verbesserungen an unserem Kundendienst-Ticketsystem vorgenommen.

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Geena, war das nicht von Funcom? Ich meine es war AoC und abgesehen davon, dass das als einziges in den Notes stand und es glaub ich 6 Stunden Wartung gab, wurden aber trotzdem auch andere Bugs beseitigt :p

 

Irgendwie hat grad einer gepostet, dass a) die Gildenbank jetzt weg ist und b) die neue OP nicht geht.. wenn das der Fall ist wette ich, dass es nochmal ne Wartung gibt :D

Edited by Luqius
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Naja wenn man sich auch anschaut wie manche da spielen brauchen sie sich auch nicht wundern wenn keiner down geht.

Ich mein ist ja gut das BW wirklich viel auf die community eingeht das find ich echt nice aber Heulthreads ernst zu nehmen is halt bitter und btw der Hexer thread is für mich kein Heulthread sondern absolut gerechtfertigt.

 

Ich hab auch nicht den Hexer Thread gemeint, sondern eher so in die Richtung "Nerf Heiler weil ich meinen Interrupt nicht finde" :D

 

 

Und mit dem Patch heute wurde der Sound Bug nicht behoben? hmm...

Den Bug find ich nämlich wirklich lästig. Hab gestern teilweise nicht gemerkt wenn in der Voidstar die Bombe auf der anderen Seite gelegt wurde. Und dass mir Baron Todessiegel so abgehen würde, hätt ich mir auch nie gedacht :D

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Mit dem rauschen könnte ich ja noch teilweise leben, aber das mir dann die Ohren bald abfallen wenn die blöde Mediale auf popt ist heavy :D

 

dich solln sie eh ablenken :D

du machst viel zuviel schaden seit patch - also gestern in dem neuen bg war einfach nur abartig :p

 

3 leute haun auf mir rum und machen kaum schaden - dann kommst du an - zack zack ^^

 

nächstes mal setz ich dir n kreuz aufn kopf :p

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