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ThrillInstructor

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  1. Ist es wieder soweit für die Runde "Meine Klasse kann nichts und die anderen sind so OP"-Threads? Mal ganz im Ernst: Die Entwickler freuen sich über jeden Beitrag, in dem man mit Belegen und Argumenten darlegen kann, dass etwas am Klasenverhältnis nicht stimmt. Es gab sogar ein Vlog der PvP-Entwickler auf der Seite hier, in dem sie ihre Arbeitsweise erläutert haben. Nur solche Threads wie dieser hier sind, naja, kaum mehr als Heulthreads, weil sie NULL an verwertbarer Information enthalten. Hast du irgendwelche Zahlen bezüglich der Spielertypen? Kannst du den vermeintlichen "Nachteil" belegen, in dem du einen Ablauf beschreibst, der einen Nahkämpfer zwingend überlegen macht? Nicht? Also dann mein Beileid für deine subjektive Pein, aber was bringt uns und dir das jetzt? p.s. Etwas weiter unten ist einer, der sich über die Dauerstuns beschwert. Fehlt eigentlich noch jemand, der die Scharfschützen wieder für zu stark hält.
  2. Das ist natürlich nicht gerade ein üppig besuchter Server. Mal eben spontan geschaut. Da waren auf dem gesamten Server 230 Spieler auf der Republikseite. Dort scheint es zumindest einen Fraktionskanal zur Gruppensuche zu geben. Da würdest du mit der Eingabe "/cjoin lfg" beitreten. Ansonsten würde ich dir raten, dir eine passende Gilde zu suchen.
  3. Auf welchem Server spielst du denn? Generell gibt es auf den meisten Servern keine "Weltchannel" sondern nur "Fraktionschannel".
  4. Zum x-ten Mal: Es geht hier um die reine Spielzeit, also den Wert welcher mit der Eingabe "/played" im Spiel angezeigt wird. Fünf Tage bedeuten dort 120 Stunden Spielzeit. Die kann man natürlich auch auf 120 Kalendertage verteilen, nur darum geht es nicht.
  5. Also zum einen sollte man das deutsche Forum nicht mit der Community gleichsetzen. Es gibt eine grundsätzliche Forenstimmung und die ist im deutschen Forum durch eine ausgeprägte Meckerkultur und hohes Anspruchsdenken gekennzeichnet. Wenn überhaupt, dann hält das Forum Leute davon ab, sich im Forum zu beteiligen. Der Erfolg oder Misserfolg des Spiels hängt wohl kaum davon ab, ob ein paar ewige Quergeister sich über Wochen in unzähligen Threads ihres Lebensfrustes entledigen. Diese Leute gibt es im Forum zu jedem Spiel. Trotzdem ist es nicht so, dass es nichts zu kritisieren gäbe. Ich halte mich eher für einen sachlichen Zeitgenossen, aber auch ich hatte so ein paar Momente im Spiel, bei denen ich denjengen, der gewisse Inhalte auf mich losgelassen hat, am liebsten in einem Fass voll Jauche ertränkt hätte. Ein Knackpunkt oder "die Schuld" (Woran eigentlich genau? Reden wir hier über den Spielerschwund?) könnte der Wegfall der Ranglistenkämpfe bei Kriegsgebieten Stunden vor dem Start von 1.2 gewesen sein. Da haben sich viele, viele Spieler wirklich drauf gefreut, auch weil Ilum technisch ein wenig verunglückt war, nur um dann im letzten Augenblick enttäuscht zu werden. Da haben glaube ich viele Leute den Notausknopf gedrückt, weil sie BW nicht mehr glauben wollten, dass sie beim PvP die Kurve noch kriegen. Wie auch immer: Ich hatte aufgrund meiner Spielweise bisher gute Unterhaltung im Spiel und in Ermangelung einer echten Konkurrenz (veraltet, zu einseitig auf PvP ausgelegt, zu "grindig", Asienkitsch) bleibe ich noch eine Weile hier.....bis es mich nicht mehr untehält.
  6. Ok, das machen wir so, wenn man dann auch nach jedem dritten Angriff gegen jeden Schaden immun wird ^^ Ganz ehrlich: Gewisse Klassen funktionieren nur, wenn sie die Schadensmaschinen im Spiel aus dem Spielfluss bringen. Für mich persönlich ist es sogar immer entnervend, wenn dann so ein Spieler anmarschiert kommt, den ich eben nicht mehr wegstoßen oder betäuben kann. Da frag ich mich immer, mit welchem Recht die so einen enormen Vorteil bekommen ^^ Auch egal.....man kann es wohl nicht jedem recht machen.
  7. So, die ersten Zahlen sind da. Hier einmal ein kurzer Ausschnitt aus einem Bericht auf marketwatch.com “Star Wars: The Old Republic” showed signs of weakening. EA said active subscribers totaled 1.3 million at the end of the quarter — down 24% from the 1.7 million reported at the end of the December period, when the game first launched. “The trend is clearly downward, and for an MMO like this, you don’t want to see a decline this early on,” Michael Pachter of Wedbush Securities said the numbers for “Star Wars” during the quarter suggest the game might “level off” at the 1-million-subscriber mark, compared to some earlier estimates of 1.5 million subscribers, “so the franchise is far less valuable.” Grob übersetzt: Die Zeichen bei SW:TOR deuten auf ein nachlassendes Geschäft hin. EA vermeldete zum Ende des Quartals 1,3 Millionen aktive Abonementen, was einen Rückgang von 24% bedeuten würde im Vergleich zu Ende Dezember, als das Spiel auf den Weg gebracht wurde. "Der Trend ist eindeutig rückläufig, was man bei einem MMO dieser Art derartig früh nicht erleben möchte" Michael Pachter von Wedbush Securities sagte, dass die Zahlen für "Star Wars" während des Quartals nahelegen, dass sich die Gesamtanzahl der Abonementen bei der Marke von ca. einer Million einpendeln dürfte im Vergleich zu vorangegangene Schätzungen von 1,5 Millionen. Das Spiel als Marke hat sich also als eindeutig weniger werthaft erwiesen. Tja, dass sind also die harten Zahlen. Bleibt die Frage, wie man das jetzt interpretieren möchte. Wenn ich das richtig verstehe, erwarten die Analysten einen weiteren Rückgang von 300000 Nutzern, was einen Verlust von nocheinmal 23% der Spielerschaft bedeuten würde. Dem stehen der Start in weiteren Ländern gegenüber, aber speziell für die deutschen Server bringt ein Spielstart im Jemen wohl eher wenig. Positiv ist im Bericht (hier nicht zitiert) zu erwähnen, dass von zwei anstehenden Content-Patches im laufenden Quartal die Rede ist, also 1.3 und 1.4 in diesem Zeitraum. (Edit: 1.2 ist in dem Quartal schon enthalten. Es bleibt als vorerst bei dem angekündigten Patch 1.3)
  8. Weiß nicht. Natürlich kann man sich eine orangene Waffe besorgen und die mit Prototypenmods vollstopfen, nur dazu braucht man entweder einen Haufen Geld oder eben -Tadah!- eine hochstufige Figur, welche den kleinen Twink hochzieht. Die Vermächtniswaffe ist ein nettes Angebot, um eine Spielfigur im Levelbereich von 14 bis in die niedrigen Zwanziger hinein auszustatten. Das find ich ok so als kleines Schmankerl.
  9. Also den Begriff "twink" gibt es auch im englischen Spielerbereich, er hat nur eine leicht andere Bedeutung. Da ist ein "Twink" meist eine Spielfigur, die aufgrund der Unterstützung durch eine andere Figur eine für die Levelstufe untypisch gute Ausrüstung besitzt. Ein gutes Beispiel waren Spielfiguren in Diablo 2, die durch höherstufige Figuren komplette Sets bekommen haben, die man levelgerecht im normalen Spiel meist nicht zusammen bekommt. So gesehen sind die neuen Vermächtnisgegenstände echte "Twinkware". Geht aber auch anders, wenn man für niedrigstufige Chars komplette Prototypenausrüstung bastelt. Ein "alt" ist dann eine separat gespielte, eigenständige Spielfigur. Das ist der Begriff, den ich kannte. Twink als üblicher Begriff ist mir erst hier auf den deutschen Servern gehäuft über den Weg gelaufen. Daher denke ich, dass er aus der englischen Gamerszene einfach falsch rezipiert wurde Bezüglich des Vermächtnisses ist vieles wirklich nur optionale Spielerei. Ich finde es praktisch, dass ich mit einem Knopfdruck alle vier Buffs habe. So muss ich wenigestens nicht ständig Leute im PvP anhalten, doch mal einen "rebuff" zu setzen ^^ Gewisse Spezies auf der jeweils "falschen" Fraktion zu sehen ist schon merkwürdig. Solange es aber nicht in Massen auftritt, kann ich mich dran gewöhnen. Es ist ja nicht so, dass es nur noch reinblütige Sith als Jedi gäbe. Die Vermächtnisfähigkeiten sind wiederum nur etwas fürs Einzelspiel. Das kann man dann verwenden oder auch nicht....also wo ist das Problem? Ich mag z.B. meinen Orbitalschlag als Ritter-Tank, da ich da wenige Flächenangriffe habe.
  10. Neutral festgestellt muss man zugeben, dass sich das Spiel vom Schwierigkeitsgrad nicht unbedingt an MMO-erfahrene Spieler richtet. Da geht man selbst durch "Endbosse" durch, wie ein heißes Messer durch Butter mit einer Figur, die zwei Stufen unter der Levelanforderung liegt. Trotzdem gibt es immer wieder Threads hier im Forum, in denen sich Spieler über viel zu schwere Gegner oder "unschaffbare" Missionen beschweren. "Schwierigkeit" ist also relativ. Was das "Endspiel" angeht. Naja, da sagen dann viele, dass es "viel zu einfach" ist, aber trotzdem gibt es selbst nach einigen Wochen seit Start der neuen Operation nur wenige Gilden und Spieler, die erfolgreich "content clear" verkünden können. Ich denke, dass kaum ein MMO wirklich noch Herausforderungen anbietet, die selbst die "Cracks" vor schier unlösbare Probleme stellt.
  11. Well people...there is a quarterly earnings report for EA coming up tomorrow. Maybe people at BW are under orders not to leak anything relevant before that.
  12. Der Thread mit den schwer zu erreichenden Punkten war dieser hier: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=361756
  13. Ja klar weiß ich, wie das bei dem anderen MMO mit veralteter Technik ist. Ich konnte mir nur den Kommentar nicht verkneifen, dass hier manche Leute schreiben, wie schnell das Leveln geht und das man nichts zu tun habe usw. usw usw. Dabei gibt es den PTS schon seit Monaten. Man muss also nicht einmal sein kostbares "RL" opfern, um dort eine Figur zu haben, mit der man ohne weiteres auch neue Inhalte wie Vermächtniserweiterungen auszuprobieren kann. Vielleicht bin ich da auch irgendwie seltsam gestrickt, aber alleine die Aussicht, neue Inhalten Wochen vor dem Start testen zu können, hat mich dazu motiviert, dort eine Figur auf Stufe 50 zu bringen....sogar bevor es dafür Titel gab. Vielleicht ist der Reiz des Neuen, das Interesse am Test auch nicht für jeden etwas, aber niemand bricht sich einen Zacken aus der Krone, wenn man dort die Woche vielleicht 1-2 Stunden vorbeischaut. BW kann jeden gebrauchen, der Inhalte vor dem Start testet. Auch wenn ich mit der Art und Weise wie speziell die Gildentransfers zum Test der PvP-Inhalte vor 1.2 gelaufen sind, nicht so dolle fand, sind doch durch die Tester viele, viele Bugs vor dem Start von 1.2 gefunden und dann durch BW behoben worden. Dass es doch so einige Fehler beim Start gab, war bedauerlich, aber das ändert am Sinn und Zweck des PTS ja nichts. Sollte tatsächlich ein Hilfsmittel zur Gruppensuche mit 1.3 kommen, dann braucht man auf dem PTS in erster Linie "eine Menge Spieler" egal welchen Levels. Anstatt also mal wieder rumzuquengeln, dass es keine Transfers dorthin gibt, kommt doch einfach vorbei und spielt ein wenig.
  14. Kann ich bestätigen: Die sind alle noch da. Wenn mit 1.3 tatsächlich soetwas wie ein Gruppensuchhilfsmittel kommen sollte, würde man sich dort bestimmt auch über Leute freuen, die dieses Hilfsmittel im unteren Levelbereich testen Nachdem wir hier Leute im Forum haben, die behaupten, in 120 Spielstunden drei Figuren auf Stufe 50 zu leveln, ist es doch eigentlich unnötig von BW, Zeit und Geld auf einen Transfer zum PTS zu verschwenden ^^
  15. So in etwa ist es. Die modifizierbaren Gegenstande (also die "orangenen) sind reine Bilderrahmen, in die man seine Einbauteile hängt. Allerdings unterscheiden sie sich in die Rüstungsklassen leicht, mittel und schwer. Innerhalb dieser Gruppen sind sie aber wertegleich. Unterschiede gibt es bei Prototypen. Da gibt es ebenfalls modifizierbare Teile mit einem fixen "Grundwert", der sich durchaus von Gegenstand zu Gegenstand unterscheidet.
  16. Klar, tJT ist schon deutlich bevölkerter als andere Server, nur der große Run auf den Server mit teilweise über 200 Spielern gleichzeitig auf Tython ist auch wieder vorbei. Fängt man jetzt neu an, verläuft sich die Welle, auf der man gerade surft, auch wieder auf Coruscant, Taris und den FPs und Kriegsgebieten. Damit will ich andeuten, dass man auch auf tJT auf den Planeten dieselben Probleme mit der Gruppensuche haben kann wie anderswo. Deswegen wäre eine freundliche Gilde für Einsteiger wahrscheinlich auf jedem halbwegs bevölkerten Server effektiver, als es auf gut Glück auf tJT zu versuchen. Also Rep auf tJT ist immer eine Reise wert, nur "alles von selbst" geht da auch nicht.
  17. Wurde anderswo schon erwähnt, aber eine "Zeilenumbruch" bei der Questübersicht wäre nett. Das Raster ist eine gute Idee, um die Fensteranordnung "glatt" zu ziehen. Aus rein optischer Sicht wäre es gut, wenn man UI-Elemente auch "zentriert" anordnen kann. Das stört mich ein wenig bei der Phasenanzeige, dass das Fenster je nach Name der Phase nicht am Fenster ausgerichtet werden kann, dem ich es optisch zugeordnet habe. Schließlich hätte ich noch gerne "Kombi-Quickslots", d.h. Felder, auf denen ich einen Gegner oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit nach Wahl aus dem Spielverlauf heraus kombinieren kann. Also z.b. "Anvisierter Gegner+Unterbrechung" auf Kombi-Quickslot 1.
  18. Das hängt sicherlich von der Spielweise und auch der Spielfigur ab, aber bis Stufe 50 braucht man so ca. 100-140 Stunden reine Spielzeit, wenn man wirklich intensv Erfahrung durch Queste, PvP usw. sammelt und hauptsächlich solo unterwegs ist. Bis Stufe 18 stuft man ja recht zügig durch. Da hast du vielleicht bisher 20-30 Stunden Spielzeit investiert. Wenn du also wochentags im Schnitt 2,5 Stunden und am Wochenende 5 Stunden pro Tag spielst, sind das 22,5 Stunden die Woche. Dann wärest du so in vier bis sechs Wochen auf Stufe 50 angelangt. Allerdings würde ich das nicht unbedingt forcieren. SW:TOR lebt ein wenig davon, dass man eben nicht auf Krampf der Endstufe entgegenhechelt. Also lass dir Zeit!
  19. Man kann sich ein Chatfenster definieren, welches Dialoge anzeigt. Das ist nicht so aufdringlich wie Untertitel und der Text bleibt sogar noch stehen.
  20. Man gebe mir Modrechte und ich mache etwas dagegen. In Ermangelung dessen kann ich lediglich den Istzustand feststellen. Kommen wir doch einfach zum Thema zurück! Es steht die These im Raum, dass im Forum nichts mehr los ist. Wie jede These kann man dem widersprechen, weil man die Aussage für falsch hält. Oder man kann ihr zustimmen und vielleicht Gründe dafür nennen. Angesprochen wurden: -Es sind weniger Spieler als vorher da. -Es gibt weniger zu besprechen. -Das Niveau des Forums schreckt Mitspieler ab, hier zu lesen und zu schreiben. -Das Forum ist sowieso nur eine Randgruppenbeschäftigung. Alle diese Punkte ließen sich diskutieren, wenn man es denn wirklich auf eine Diskussion (also den Austausch von Meinungen und Argumenten) abgesehen hätte und nicht auf einen Disput (bloßer Vortrag der eigenen Meinung). Im Extremfall käme man dann tatsächlich zu neuen Ideen. Das würde die Forenmods hier UNENDLICH freuen, da sie in ihren Teamsitzungen bei dem Themenpunkt "Gute Ideen der Com" seit einiger Zeit nur einen langen Gedankenstrick auf der Agenda stehen haben. Wir als Nutzer haben bestimmt nur begrenzte Möglichkeiten, den vermeintlichen Spielerschwund zu beenden. Und es gehört auch eine gewisse Persönlichkeitsstruktur dazu, sich wirklich in einen Thread reinzuknien und sich einen Haufen Arbeit für die Com zu machen (wie angesprochen ist jemand wie firderis leider weg). Was wir allerdings alle machen können, ist ein wenig auf das eigene Niveau zu achten, abweichende Meinungen nicht mit passenden "Beschriftungen" zu versehen wie "Miesmacher" oder "Fanboy". Das fällt um so leichter, je mehr man sich angewöhnt, die eigene Meinung nicht als letzte und absolute Wahrheit sondern als Grundlage für eine Diskussion zu sehen. Was könnte denn tatsächlich von Seiten der Betreiber für das Forum gemacht werden? Vielleicht hin und wieder einen hilfreichen Thread oder ein "Thema des Tages" bei Start in dem Spieler im Allgemeinchat anbieten? Außerdem bin ich ja ein großer Fan von Serverforen, die nur leider wiederum nur dann Sinn ergeben, wenn man eine gewissse "kritische Masse" an Nutzern dort hat.
  21. Also....du willst eine Figur, die Schaden macht wie ein DD, aber kein DD ist, gebraucht wird wie ein Heiler, aber aber nicht "so langsam" wie ein Heiler ist. Dazu mit gutem Flächenschaden und ordentlicher Überlebensfähigkeit? Keinen Plan, aber sag bescheid, sobald du soetwas gefunden hast ^^ Vielleicht ein Frontsoldat? Schwere Rüstung, Schilde möglich, Mörserhagel...nur so eine Idee.
  22. Und damit hätten wir es wieder geschafft. Ein weiterer Thread ist in der "Du bist doof! Bin ich NICHT!"-Phase.
  23. Ich finde es ja erstaunlich, dass immer der alte Sokrates dafür herhalten muss, dass sich schon immer Leute über den Werteverfall beschwert haben und es doch immer weiter geht. Dabei wäre der Zusammenhang wichtig: Als Sokrates dies gesagt hat, war Athen gerade von der griechischen Hegemonialmacht zum Nebendarsteller im örtlichen Machtgefüge abgestiegen. Keine zwei Generationen später wurden sie von den Mazedonen gänzlich besiegt und etwas mehr als hundert Jahre später war Athen dann nur noch soetwas wie ein Spaßpark für römische Sextouristen. Manchmal haben die Mahner leider auch Recht. Aber worum ging es in dem Thread noch einmal?
  24. Einfach einmal die Gegenfrage: Wofür gibst du bisher deine Credits aus? Rein rechnerisch kriegt man bis Stufe 25 mehr als genug Credits, um sich den Gleiter kaufen zu können. Also wo fließen deine Mittel denn so hin? In meiner Erfahrung mit diversen Alts ging immer viel drauf für Missionen und unnötige Handwerksfähigkeiten.
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