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ThrillInstructor

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Everything posted by ThrillInstructor

  1. Vor allem gibt es den HK-51. Ich habe das auf dem Testserver mal schnell durchgedaddelt. Hier mal ein Bild: http://www.imgbox.de/users/public/images/bpxRH2YhFd.jpg
  2. OK, here's another picture: http://www.imgbox.de/users/public/images/bpxRH2YhFd.jpg Looks like you will have to play through the whole thing for each char. The main stat is cunning. HK-51 comes 'empty'. You can use droid parts to equip it. There are new high end parts available in a new DAILIES area on Belsavis to that purpose. HK-51 will use a knife as its off-hand weapon. Not sure about the main hand yet. You can play the entire HK story line solo with equipment no better than 22/23-parts. Playing in a team will help however if only to avoid a few unpleasant time sinks on the way. In order to complete the HK-quests you'll need a level 50 char and a char on the opposing faction who can go to the Jedi Temple on Coruscant ot the Dark Tempel on DK respectively. With some help the whole thing will take about 6 hours to complete (But with superior gear and good team play one could probably do it a lot faster). I liked the whole experience a lot. Especially the second part after the initial quest on Belsavis was a lot of fun. I just don't know if HK as a feature merits an entire new patch number......well...share and enjoy!
  3. Hmmm, ich logge mich aktuell nur so einmal die Woche ein. Patch 1.4 habe ich mehr oder weniger ignoriert. Ich schau mir das bei Gelegenheit an und aktualisier das Video für die verbleibenden 2000 deutschsprachigen Spieler vielleicht noch einmal.
  4. PTS war im Vorfeld von 1.4 ein Trauerspiel. Zum einen haben sie den Server im Vorfeld über Wochen dicht gemacht und keiner wusste wieso, nachdem er wochenlang zuvor weder mit neuen Patches versorgt noch irgendwie gewartet wurde. Als er dann plötzlich online ging, musste man leider feststellen, dass BW sich ein paar Lieblingsgilden rausgesucht hatte, die über Wochen fleißig mit voller Ausrüstung die neue Operation testen durften. Teilweise wurden für diese Gilden auch Figuren neu rüberkopiert. Als 1.4 dann auf dem PTS on ging, waren nur die Figuren dort, die man selbst dort erspielt hatte oder die vor 1.3 dorthinkopiert worden waren. Die Nachricht war also klar: Nachdem unsere neuen Testschoßhunde den spaßigen Teil abgetestet haben, brauchen wir jetzt das normale Fußvolk, um die üblichen Käfer zu finden. Das hatte zur Folge, dass die wenige Dauertester, die überhaupt noch im Spiel waren, BW den digitalen Mittelfinger gezeigt haben, so dass im Vorfeld von 1.4 praktisch gar nicht getestet wurde. Am Ende wurde 1.4 dann mehr oder weniger ohne Breitentest auf die Liveserver geschmissen. Das Resultat sieht man ja jetzt.
  5. Naja, bei zehn Leuten, die im Keller eines unbeheizten Gebäudes noch an der Entwicklung des Spiels arbeiten, bis sie irgendwo einen anständigen Job finden, kann man wohl kaum noch von "Abteilungen" reden? ^^
  6. First of all: You are not supposed to test the new ops. That's the job of the new official testing guilds who got privileged testing access. That's why there isn't even a limited effort to copy chars from the live servers. They don't need you and they don't want you! Players are invited to level on the PTS now because there are bound to be some housekeeping glitches which still have to be ironed out. So could you please leave the fun parts to the new testing elite and go find those bugs?
  7. Gee...this topic comes back from the dead every once in a while like an old-school vampire. Basically, it is a matter of trust. I spent hours sifting through parser data, comparing notes and exchanging ideas on rotations and energy management. We 'taped' our operations and analyzed the vids together with our guildies. In the end we came up with new ideas on how to squeeze some extra DPS out of our chars without being negligent about boss mechanics. Eventually we developed a sense of trust. We could trust each and every member to be as prepared as they could possibly be for an encounter. Anyone new to the team had to submit him-/herself to the same rigorous system of inquiry and improvement. Parser data helped but it was our mutual respect for each other as gamers which enabled us to do better as a team. A system like recount relies on anything BUT trust. Such a system basically postulates that there are always some who don't 'pull their weight' and that there is a simple and quick method to identify them: A very basic DPS-count forced down the throat of MMO veteran and newbie alike. The end result is a caste of recount dictators and a brainless army of recount slaves. No room for fun, no room for innovation, just an enormous peer pressure to conform to a streamlined 'server solution'. Those who deviate in the slightest get discarded. Who has time for new players, right? On second thought: Let 'em have it! This game is a broken dream as it is. Might as well let in the devil.
  8. Das Lied wohl deswegen nicht im normalen Soundtrack auftaucht, weil es Musik aus dem OST der Episode I ist. Der Titel ist glaube ich "The Droid Invasion"
  9. I really doubt that. If you want to get players into your micro-transaction squeeze machine, you just don't ask for an initial fee. Pushing such a drug...oops...sorry...my mistake....such a system is a gradual climb up mount 'pay for everything'.
  10. A game going F2P is like a country going fascist dictatorship. This time everything will be better: A nicer dictator, bigger parades, more successful wars and -of course- a brighter future for everybody. And at first everything seems to be working fine, but as time goes on more and more people realize that even the burden of a normal life becomes unbearable....but there is no way back because you live in a dictatorship. And those hardly ever vanish without going utterly and completely broke first. The original post describes only to well where this game is headed to. But this time everything will be different: A nicer shop, more content, better PvP and -of course- more fun at fairer prices for everybody. Sure.......
  11. Investors are sheep. After hearing nothing but bad news for moths they suddenly pick up a sound bite 'F2P' and how it might bring in new revenue and the flock goes maaaaad.
  12. Well, my ONE question got answered: As soon as this game goes F2P, I'm out of here.
  13. Actually, your love or hate for this game doesn't mean a lot unless it translates into renewed subscriptions or cancellation of the same. Now that I mention it: There will be a Earnings Conference Call by EA next week. So could I PLEASE have my six threads about that......because the end game in this forum is getting repetitive and boring. Wait! Had that three months ago. Looks like this forum got me coming and going.
  14. Jaja, das berühmte Argument mit der Beschwerde Platons. Leider wird das oft benutzt, ohne dass die Leute den geschichtlichen Zusammenhang kennen. Zu Lebzeiten Platons ist seine Heimat Athen von der griechischen Hegemonialmacht zu einem fast machtlosen Stadtstaat verkommen. Als er sich beschwerte, ging es mit Athen beständig bergab. Kurz nach seinem Tod wurde Athen dann endgültig von den Mazedonen besiegt und versank in der Bedeutungslosigkeit. Zu römischen Zeiten war das einstmals stolze Athen Platons dann zum beliebten Ziel betuchter Sextouristen verkommen. Wer also Platon in diesem Zusammenhang bringt, sollte sich besser bewusst sein, dass er mit seiner Kritik vielleicht Recht hatte. Das Problem bleibt: Die guten bis brauchbaren Tanks haben keinen Bock mehr auf die "Dämätsch"-Chaoten. Das wird auch nicht durch vereinfachtes Umskillen bereinigt.
  15. Ich frage mich schon eine Weile, warum ich immer wieder Überschriften zu Threads lesen muss, aus denen man nicht einmal ansatzweise herauslesen kann, worum es im Thread eigentlich geht. Das beschriebene Problem würde übrigens nicht mit einem umschalten zwischen den Rollen zu beheben sein. Es ist wohl eine Generationenfrage: Früher, als eine Jugend noch weitestgehen analog betrieben wurde, wollte jeder bei heute ausgestorbenen Spielen wie "Cowboy und Indianer" der Häuptling sein. Beim Fußball wollte jeder Kapitän und "1. Schütze" sein. Heutzutage wartet da ein Haufen Duckmäuser darauf, dass irgendeiner doof genug ist, die Verantwortung zu übernehmen. Dieserjenige wird dann nach Herzenslust kritisiert und für jeden Fehler verantwortlich gemacht. Auf das Spiel hier übertragen tun sich das nur noch die letzten paar Hardcore-Tankliebhaber an. Und die verschwinden auch lieber schnell in einer Gilde, als sich dem Mob auszusetzen. Wie war das: Tanks haben die Verantwortung, Heiler die Arbeit und DDs den Spaß?
  16. Actually, I concur with your assessment: The game does have problems with subscription numbers and end game content. But it is not the game lacking a critical mass. It is your guild lacking critical mass. There a plenty of guilds 'Ops-ing' merrily away several times a week.
  17. Oh yes! All those hardcore Ops-teams. Eight or sixteen players who really cut the cheese the right way. All you need are some 'subs'. But the point is: Maybe the 'subs' aren't so happy about being a sub. And then there are the players who came to the guild a little later and never get into the team on 'Ops-night' because they don't have enough 'gear'. But the Ops-team never organizes a story mode ops for them to learn about it or catch up in gear level. So they find some place else where they can have that opportunity. And then the moment comes when a member or two from the Ops-team just doesn't want to kill pixels anymore and suddenly there is no one to take his/her place. So you go to the forum and tell everybody that the game sucks big time. Could the developers please get off their big behinds and find us another member? I'm not saying that the game doesn't have problems but in a shrinking economy the companies with the worst business model are usually the ones to go down the drain first.
  18. Ever noticed how the 'jerk' is always somebody else? The FP-finder is everything we hoped and feared it to be. The problem is that people in general and MMO-gamers in particular are, well, kinda stupid (from your own small, insignificant and personal point of view). Deal with it....
  19. Well, the problem is not if this game is boring. If it were fundamentally boring players would have quit much sooner. The question is: Can BioWare put out new content fast enough so that players reengage who would otherwise GET bored with the old content? The thing is that there is a certain amount of players who have either played all the story they want (because they identify with one or two classes only) or have approached the end of all the story there is. Yes, some players have seen all eight story lines and all the bosses and have this "And now what?"-feeling. They realize that apart from PvP there are no mini-games, no group/guild activities, nothing to explore or discover, just content they know already. Now here is the dilemma for BioWare: SW:TOR is a rather complex game technically. With all the voice acting and the elaborate graphic surroundings (OK, debatable and some readers might want to jump on this point.....but please don't because it is not the main point I'm trying to make here), new content is rather time-consuming to make. And, more importantly, it is rather expensive to make. SW:TOR required a lot of money to get going in the first place and new major content would require an additional investment EA are probably unwilling to commit to because they have rather serious problems with their cash flow as it is. Sure, certain things are labeled as being 'in development' but that's the kind of statement we -the players- have been hearing from BW since release (or even the Beta). In essence, there is nothing in the game from a certain point onward that would keep even the casual gamer engaged but new content can not be put forward fast enough with the personnel they have left or with the cash they generate with a dwindling player base. Can't say that I'm not hungry for more but we players seem to eat the stuff faster than BW can cook it.
  20. I noticed that once one team manages to build up a lead of double the points of the opposing team on the Alderaan WZ map, said team more or less loses all fighting spirit because they would need to capture all three guns to actually win the match, which hardly ever happens because the team in the lead will always be able to hold on to at least one gun. How about if we introduced an additional win requirement? Not only do you have to reduce the opposing team's points to zero but while they're at zero points you have to control two guns at least once to win the WZ.
  21. Jaja, der Gruppenfinder......irgendwie ist er wie Hämorrhoidensalbe: Wenn man direkt fragt, nutzt das niemand, aber wirklich viele Leute sind froh darüber, dass man soetwas nutzen kann. Ich denke, dass man das aus unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten muss. Da ist einmal die Frage des Spielstils. Manche Leute wollen eben so schnell wie möglich durch den FP. Alle für den FP-Erfolg irrelevanten Gegner werden ausgelassen, Bonusbosse macht man genau EINMAL. Im Anschluss sind sie überflüssig. Andere wollen gerne den schweren FP-Grad simulieren. Also wird sauber mit CC "gearbeitet" und alles irgendwie "ganz genau" gemacht. Wieder andere haben einfach nur Spaß daran, alles und jeden niederzuschnetzeln. Wer kennt die nicht, die lieben Kleinen mit Doppellichtschwert, für die es nichts Größeres gibt, als in einen Pulk von Gegnern zu springen (während sich der Heiler die Tastatur blutig drückt). Unterm Strich geht es um persönlichen Spielspaß. Für jeden bedeutet das etwas anderes. Da wird man nie eine Lösung für alle finden. Davon zu trennen sind eindeutige "Fehler" in der Spielweise. Der DD, der immer zuerst Aggro zieht, zusätzliche Mobs "ranpullt", spielt fehlerhaft. Der Tank, der seine "Spott"-Fähigkeiten nicht benutzt, weil er seine tollen Fähigkeiten ja nur dazu hat, um seine eigene Überlebensfähigkeit zu steigern,spielt fehlerhaft. Der Heiler, der ständig ohne Energie dasteht, weil er seine Energieregs nicht im Griff hat, spielt fehlerhaft. Auch wenn das manchmal nervig ist, aber wer einen FP-Finder nutzt -gerade im unteren Stufenbereich- MUSS sich damit abfinden, dass man es auch mit solchen Leuten zu tun bekommt. Da muss man sich dann auch einmal die Zeit nehmen und das im Chat zur Sprache bringen. Wie solche Spieler damit umgehen, führt auch zum nächsten Bereich. Da wäre das Spielerverhalten. Wer auf Kommunikationsversuche mit Sätzen wie "Halt die Klappe und heil einfach!" antwortet. Wessen Umgangsformen sich auf "Leertaste ftw!!!!!!!!!!!!!" und "Ogogogo!" beschränken, hat leider ein ernsthaftes Einstellungsproblem. Das spreche ich einmal an. Führt das nicht zum Erfolg, gibt es einfache Umgangsmöglichkeiten: Im ersten Schritt versucht man ihn aus der Gruppe zu wählen. Klappt das nicht, verlasse ich ganz konsequent die Gruppe (leider zum Leidwesen der anderen Mitspieler). In beiden Fällen wandert dieser Spieler auf der Igno-Liste. Damit ist das Problem für mich dauerhaft erledigt. Das ist genau wie hier im Forum: Hat man das gute Dutzend an Trollen und Dummschwätzern ersmal auf igno, kann man das Forum halbwegs lesen. Ich ärgere mich nicht über den Allgemeinchat, weil die üblichen paar Störer gar nicht mehr bei mir ankommen. Und beim FP-Finder finde ich eigentlich fast immer brauchbare Mitspieler, weil die fünf unerträglichen Spaddel in meinem Levelbereich dank Ignoliste aus dem Trottellotto rausgefiltert werden für mich. Der Rest ergibt sich aus einem gewissen Verständnis für unterchiedliche Spielstile (s.o.). Bist du Anfänger und möchtest Hilfe? Kein Problem! Ich erklär das alles! Du willst einen Speedrun? Kein Problem! Ich halte jedes Tempo. Man kann über alles reden. Willst du mir aber deinen Spilstil aufzwingen, lässt den Boss raushängen und pöbelst rum: Dann bedanke ich mich fürs Mitspielen und wir sehen uns nie wieder.
  22. Könnte die ganze Problematik vielleicht ihre Wurzeln in einem Umstand haben, der schon bei der Diskussion rund um den FP-Finder angeschnitten wurde? Nämlich der Umstand, dass viele Spieler dieses Spiel nicht als Gemeinschaftserlebnis begreifen, sondern als Egonummer mit gelegentlicher Multiplayerbespaßung? Der Gruppenfinder suggeriert ja eine Verfügbarkeit von Mitspielern. In Wirklichkeit ist es doch gerade für einen etwas erfahreneren Spieler, der seinen Tanktwink auf Reisen schickt, ein Frusterlebnis an der Grenze zur freiwilligen Sozialarbeit. Ich habe ja nichts dagegen, wenn man sich mit neuen Spielern einen FP mal erarbeitet, aber wenn man drei Gruppen in Folge mit beratungsresistenten Doppellichtdödeln versagt, weil Dinge wie CC, Antanken, Fokusziel usw. am Leseverständnis, ADHS-Syndrom oder purer Dummheit trotz mehrfachem Klärungsversuch scheitern, überlegt man es sich sehr gründlich, sich noch einmal über dieses Tool zu listen. Ich gehe da inzwischen als Tank auch lieber mit einer Gildengruppe mit oder eben bei Leuten, die einen Tank wie früher über den Chat suchen. Schließlich können die zumindest schreiben, verstehen dann auch Deutsch und sie stehen ein wenig mit ihrem Namen für diese Suche. Das ist im Trottellotto, Noobfinder, Bescheuertenbingo oder in der "Krücke mit Tücke für die Lücke" leider oft nicht der Fall. Es gibt ja das oftzitierte "l2p". Vielleicht sollte es hier heißen: l2pwo (learn to play with others).
  23. Das Problem dürfte der Wegfall der zweiten Serie beim Schnellfeuer sein. Je nach Geschwindigkeit und Zusatzfertigkeiten hat man dort fast zwei Sekunden Energieregeneration nunmehr verloren. Gleichzeitig konnte man damit bei einem guten Verhältnis zwischen Schaden und Energieverbrauch wieder auf den Hinterhalt zusteuern. Das geht jetzt nicht mehr. Da man gerne wieder zum Durchschlagen kommen will, landet man beim energieintensiven Heckenschuss. Pro Durchlauf hat man also für eine in etwa vergleichbare Menge an Schaden etwas mehr Energie ausgegeben und gleichzeitig an Energieerholung eingebüßt. Man steuert dann mit der Adrenalinsonde gegen, bis man ausgelutscht ist. Will man das vermeiden, kann man ein wenig "Piffpiff" einstreuen, verliert dabei jedoch Schadensoutput. Bisher bin ich ohne das Talent Rüchstoßkontrolle ausgekommen. Das ließe sich natürlich ändern, nur müsste man diese zwei Punkte anderswo abknapsen. Damit geht dann gerne mal der Critwert zurück. Soweit ich das sehe, ist der Treffsicherheit-Scharfschütze marginal verbessert worden fürs PvP, aber ein gutes Stück mieser für längere PvE-Kämpfe. Die einzelnen Zahnräder greifen da schlicht nicht mehr ineinander. Ich denke mal, dass BW davon ausgeht, dass man im Bereich Treffsicherheit nicht so auf Geschwindigkeit setzt. BW scheint sich unter dem Scharfschützen irgendwie etwas anderes vorzustellen als ich mir das auch bei der Ausrüstung hingebogen habe. Ganz anderer Punkt: Irgendwie fehlt mir auch Schaden. Ich habe jetzt ein paar Aufwertungen an die Ausrüstung gebaut, mache jedoch laut Kampflog geringere Critschäden.
  24. Well, I now run into a lot of energy problems in longer fights with my marksmanship sniper. The thing is that 'Sniper Volley' will give me one less turn of 'Series of Shots' which in turn means that I cannot fit 'Ambush' into my rotation as before. Consequently, I have to use 'Snipe' more often, which uses more energy, in order to activate 'Followthrough'. Another thing: Did they forget the 15% damage increase MMS got with 1.2 in 1.3?
  25. Hard to say. The first patch on the PTS from 1.2 to 1.3 had a little over 300 MB. One has to keep in mind however that the PTS had not received regular patches for some time. There was another patch about two weeks into 1.3 on the PTS with a few MBs of data. My estimate is that the size for 1.3 will be significantly under one GB.....UNLESS BW will again seize the opportunity to hit us with an event with the new patch.
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