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Ferocit

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Everything posted by Ferocit

  1. Jup, die sind schon ziemlich langsam. Wenn man das mal hochrechnet, dann kommt so ein 100% Speeder auf 40km/h bis 50km/h... wobei sie mir noch langsamer vorkommen.
  2. Quantität von Kritik ist durchaus eine wichtige Kennzahl. Irgendwie müssen die neuen Anforderungen ja auch priorisiert werden.
  3. Du hast von modifizierbar gesprochen, das sind die Items. Du solltest schon bei deinen Argumenten bleiben. Und bitte, "fail"? Wie alt bist du, 12? Es ist nichts neues gewesen, Age of Conan hatte die ersten 20 Level komplett vertont. Allgemein ist Vertonung ja jetzt kein super neues Feature, nur in einem MMO war es bisher noch nicht. Eine Evolution. Selbst in WoW hatte Klassenstories, natürlich nicht in dem Ausmaß. Jede klassenspezifische Quest lässt sich als Klassenstory verkaufen.
  4. Gewechselt nicht, ich habe zum Release aktiv kein MMO gespielt, davor schon einige. Warum mit SWTOR angefangen? 1. Ich liebe BioWare RPGs 2. Ich liebe StarWars
  5. Glaubst du, dass es besser wird, wenn du es wiederholst? Modbare Klamotten: Diablo, WoW (Verzauberungen + Gems) Bereichsplünderung: Rift Vollvertonung: Age of Conan (zum Teil) Klassenstories: Gab es zumindest in geringerem Maße schon
  6. Alkohol, Nikotin und Gewalt sind aber auch erwiesenermaßen Schädlich und/oder süchtig machend. Daher ist es etwas, vor dem man schützen kann.
  7. Das passiert halt automatisch. Sobald das Tool praktikabler als der Chat ist, nutzen es auch mehr. Im Moment scheint es für die Masse praktikabler zu sein den Chat zu nutzen.
  8. Jetzt nimm statt dem Schuh ein Auto. Früher hatte man auch kein Airbag, kein Navi, keine Servolenkung. Dann konnte man das so langsam als Extra einbauen lassen und irgendwann ist es in fast jeder Standardaustattung. Trotzdem würde ich heute keinem Auto mehr zuschreiben, dass es keine Klimaanlage, Servolenkung, Airbags, etc. hat, nur weil es das erste Auto von dem Hersteller ist und es jetzt die ganzen Features noch nicht drin haben kann. Es geht, zumindest mir, nicht darum, dass ein neues MMO beim Release schon so viele Dungeons oder Gebiete hat, wie ein 10 Jahre altes MMO mit 23 Addons. Mir geht es darum, dass ein aktuelles Spiel ein gewisses Set an Features bieten muss und zwar nicht erst nach dem 12. Addon, sondern zum Release. Features, die auch andere MMOs zu Release drin hatten oder sehr schnell nachgeliefert haben. Der Initialstand eines MMOs ändert sich mit der Zeit, es fängt ja nicht jedes MMO wieder bei Meridian an und entwickelt sich dann erst später.
  9. Wo wartet man? Das ist einer der großen Vorteile! Wenn ich einen DD spiele, dann wäre es für mich durchaus ein Vorteil, wenn ich in der Wartezeit normal weiterspielen kann, anstatt in der Wartezeit an einer zentralen Stelle stehen zu müssen, um dort den Chat beobachten zu müssen. Wenn es, wie bei einem anderen, ganz bösen Spiel, auch Zufallsdungeons geben würde, dann würde, wählt man diese Option aus, damit auch die Wartezeit zurück gehen. Da dann die Schnittmenge eine viel größere ist.
  10. Und wie nennt man es, wenn verlangt, dass ein Produkt explizit mit einem Symbol gekennzeichnet werden soll, dass eine mögliche, gleichgeschlechtliche Beziehung in diesem Medium vorkommen kann? Allein mit dem Wort "schützen" bist du hier schon diskriminierend, da du damit implizit sagst, dass Homosexualität etwas ist, vor das man anderen Leute schützen muss.
  11. Das Zeitargument Oft hört man als Argument etwas in Richtung "Das darfst du nicht mit [schon länger laufendem MMO X] vergleichen, das hatte [Feature Y] auch erst nach Z Jahren.". Dieses Argument ist zu großen Teilen natürlich unsinnig, da sich ein Produkt immer mit aktuellen Konkurrenzprodukten messen muss und nicht mit einem mehreren Jahren alten Produktstand. Vergleicht man das mit anderer Software, dann würde z.B. ein neues Consumer-Betriebssystem sich heute auch nicht mit Win 3.11, sondern mit Win7 messen müssen.
  12. War man bei Rift auch... Age of Conan war auf der Startinsel auch vollvertont und man konnte auch mehrere Antwortmöglichkeiten geben. Spielst du ein anderes Spiel als ich? Du kannst vielleicht zu dem Planeten reisen und dort im Raumhafen stehen, aber wenn du mit Level 20 nach Illum fliegst, dann wirst du da auch nicht weit kommen. Und deshalb müssen alle Planeten so tot sein? Keine Vögel, keine Schmetterlinge, keine Bäume die sich im Wind wiegen, etc.? Nur weil es einen Eisplaneten gibt, müssen ja nicht alle Planeten tot sein. Wir haben 2012 und nicht 2005. JETZT ist wichtig.
  13. Wir reden hier nicht über die Schwerkraft, sondern über seltsame soziale Auswirkungen, die nur auf Grund eines Tools zu Stande kommen sollen. Warum wird das aktuelle LFG-Tool dann nicht angenommen? Ich sag es dir: Weil es schlecht, langsam und unkomfortabel ist. Womit du wieder denkst, dass deine Behauptung vom Anfang stimmt. Da allerdings nicht mal die Argumente dafür stimmig sind, sehe ich keinen Grund auf Grund der Behauptung irgendwelche Features zu unterbinden, die, nach deiner Ansicht nach, 90% der Spieler gerne nutzen würden. Dungeon Finder zerstört Kommunikation in der Instanz Bei diesem Argument wird gerne WoW zum Vorbild genommen. Ist man in WoW in einer 5er Instanz, dann ist dort oft keine größere Kommunikation notwendig. Als Grund hierfür wird dann der Dungen Finder genommen. Das ist natürlich ein ziemlicher Fehlschluss, da der Dungeon Finder den Chat in keinster Weiße beeinflusst. Der wahre Grund für schweigsame Instanzengänge dürfte eher in dem Fehlen eines Grundes für Kommunikation liegen. Denn gerade in WoW, in dem 5er Instanzen auf einer täglichen Basis abgeschlossen werden, ist die Erfahrung der einzelnen Mitspieler was die einzelnen Instanzen angeht meißt so hoch, dass die Instanz an sich keine Herausforderung darstellt und deshalb auch keine Kommunikation notwendig ist um den Dungeon zu bestehen. Viele versuchen nun das Argument noch damit zu retten, dass sie die Suche im Chat als wichtige Kommunikation verkaufen wollen. Dass der allgemeine Channel jedem immer zur Verfügung steht und man natürlich auch mit einem Dungeon Finder in diesem kommunizieren kann, wird dabei natürlich ignoriert. Genau wie die einfache Tatsache, dass Suchanfragen im Chat nicht als wirkliche Kommunikation zählen.
  14. Richtig und ist auch einer der Schwerpunkte von SWTOR. Aber ein MMORPG muss auch keine so starke Geschichte erzählen. Eve-Online hat z.B. nur eine Rahmenhandlung mit Einwürfen durch die Entwickler ab und an. Der Rest der Geschichte wird von den Spielern "erzählt". Wo steht denn geschrieben, dass man zwischen verschiedenen Klassen wählen "muss"? Schon früher gab es Spiele, bei denen sich die Klasse aus dem Spielstil ergibt und nicht festgelegt wurde. Wäre auch kein Zwang. Allerdings würde eine zufällige Zuordnung wohl nicht so gut ankommen. Richtig. Um genau zu sein gibt es für mich zwei fixe Dinge in einem MMORPG, die man einhalten muss, sonst ist es kein MMORPG: 1. Es spielen viele Spieler auf einem Server (MMO). 2. Man spielt eine Rolle (RPG). Alles andere steht einem frei. Es gäbe so viele Dinge, bei denen man neue Ansätze verfolgen kann, die es so in einen MMORPG noch nicht gab (oder mir zumindest nicht bekannt sind oder in modernen MMORPGs noch nicht zum Einsatz kam). Das Itemsystem müsste z.B. nicht nach dem alten "alles dropped und es gibt grün, blau, etc."-Schema verlaufen, mal ein Skillsystem ohne feste Bäume, mal ein Klassensystem ohne feste Klassen, etc. Viele der Systeme, wie das MMORPG gesteuert wird, sind dann eben bekannt und keine Innovation im MMORPG Genre. Zusätzlich sind sie eben auch noch genau an das System angelehnt, das am bekanntesten ist.
  15. Hat es gezeigt? Hab ich nie gesehen und ich habe fast ausschließlich über den DF in Instanzen gezeigt. Nicht einen Punkt gibt es, der nachweislich zu einem schlechteren Verhalten der Community geführt hat. Alles was man zur Zeit hört sind Spekulationen, die in etwa so viel Gehalt haben, wie die "3d-Shooter führen zu Amokläufern"-Diskussionen. Nach der Einführung kann man das ziemlich deutlich sehen. Aktuell wird z.B. nur im /1 gespammt und dort nach Gruppen gesucht. Der Channel wird bestimmt nicht gesperrt. Würden nach der Einführung die Leute immer noch spammen und den DF nicht benutzen, dann würde ich das als "nicht angenommen" gelten lassen. Ähnlich wie das aktuelle Tool. Ein Bruchteil nutzt es, der Großteil sucht im Chat. -> Tool wird nicht angenommen. Wieso? Du gehst davon aus, dass die "schweigende Masse" auf jeden Fall das Tool nutzt. Das nutzt sie aber nur, wenn sie entweder dazu gezwungen wird (was nicht danach aussieht) oder es besser/schneller/komfortabler ist. Jetzt nutzt ja auch kaum einer das aktuelle Tool.
  16. Zumindest wer 237x die gleiche Frage stellen muss. Hier hast du deine Erbse... o
  17. Naja, man muss aber auch an die Möglichkeiten denken, die man hat. Wenn man z.B. mal schaut, wo sich Shooter hin entwickeln, dann merkt man, dass diese sich oft Richtung Rollenspiel entwickeln (verschiedene Klassen, verschiedene Skills, etc.). Der Rest von einem First-Person-Shooter ist ziemlich fix, denn wenn man nicht mehr aus der First-Person "shootern" kann, dann ist es kein FPS mehr. Bei einem Rollenspiel hat man einfach viel mehr Möglichkeiten, auch mehr Möglichkeiten etwas neues zu machen und da muss sich SWTOR die Kritik schon gefallen lassen, dass es nicht viele dieser Möglichkeiten nutzt, sondern auf alt bewehrtes setzt.
  18. Dann wurden sie aber wegen dem Equipment aussortiert und nicht wegen dem Arsenal.
  19. Meine Frau und ich haben unser Abo von 3 Monaten auf einen Monat zurückgeschraubt. Im Moment macht es noch Spaß zu Leveln und auch die Story ist sehr schön. Da wird zumindest ein zweiter Twink noch angefangen und etwas intensiver gespielt. Allerdings habe ich auch handfeste Kritik, die sich das Spiel im Moment einfach gefallen lassen muss. Ändert sich da in der Zeit nichts, dann wird das Abo gekündigt.
  20. Ist dein Lieblingslink, oder? BioWare hat selbst gesagt, dass sie sich an WoW orientieren. Wo sich WoW dabei "orientiert" hat und welche anderen Spiele später noch Elemente hatten, die andere MMOs davor hatten, das tut nichts zur Sache. Gerade wenn man mehrere MMORPGs gespielt hat, dann erkennt man Ähnlichkeiten im System und ein SWTOR ähnelt WoW einfach sehr viel mehr, als SWTOR z.B. einem Neocron, HdRO oder EQ2 ähnelt.
  21. Es wäre wirklich schön gewesen, wenn man die Spieler selbst entscheiden lässt, ob eine Grafikeinstellung zu hoch für den eigenen PC ist. Ich finde die Aussage ziemlich enttäuschend, das führt eigentlich nur zu weiterer Kritik an der Engine, denn möglich sollte es allemal sein, dass man auch mehrere Objekte auf dem Bildschirm in halbwegs hohen Details anzeigen lassen kann.
  22. Es ist halt absolut kein Problem mit einer ganz normalen Spielart inzwischen 50 zu sein, dafür braucht es weder einen Powergamer, noch einen Story-Skipper. Dafür brauchts nur zwei Wochen Urlaub (zur Weihnachtszeit wohl nichts ungewöhnliches), eine verständnisvolle (oder mitzockende) Frau/Freundin und Spaß am Spiel.
  23. Wieso? In einem Themenpark ist halt nicht immer alles interessant, damit muss man rechnen, das ist auch in Ordnung. Die einen wollen ruhige Bootsfahrten, die anderen rasante Achterbahnfahrten. Wenn die Achterbahn halt gerade nur mit 50% Geschwindigkeit fährt, einen die Bootsfahrten nicht interessieren und dann noch das Wetter schlecht ist, dann fährt man eben früher wieder nach Hause. Das ist genau das, was ich in dem Teil sagte, den du nicht zitiert hast. Wenn mich der Park nicht interessiert, dann geh ich eben in einen anderen Park. Wenn diese Leute aber zu viele werden, dann kostet der Park irgendwann mehr als er einbringt.
  24. Der TE hat schon recht. Natürlich gibt es Leute, die mit dem aktuellen Content glücklich werden und sich damit so lange beschäftigen können, bis BW etwas neues nachliefert. Das wird aber nicht für jeden zutreffen und die Leute verlassen dann SWTOR ziemlich schnell. Wenn diese Gruppe an Leuten zu groß wird, dann rechnet sich SWTOR irgendwann nicht mehr und wenn es sich nicht mehr rechnet, dann gucken auch die "aber ist doch alles so toll"-Leute blöd aus der Wäsche. Meiner Meinung nach habe ich im Moment auch eine Art KOTOR-Online und SWTOR hat geschafft, was viele MMOs nicht geschafft haben: Es hat mich so lange begeistert, dass ich einen Char bis zum maximalen Level gespielt habe (ok, 49 ist er erst). Allerdings sehe ich jetzt auch schon das Problem des fehlenden Contents auf mich zu kommen. Nicht weil es überhaupt keinen gibt, sondern weil er mir in der aktuellen Form keinen Spaß macht (Crafting, Handeln), ich keinen Sinn für mich sehe (als Highlevel alle grauen Quests erledigen, alle Einträge im Kodex sehe), sie mir nur kurzzeitig Spaß machen (PvE-Instanzen farmen) oder ich fast gar keinen Spaß daran habe (PvP). Man hat hier halt ein Theme-Park-MMO, da gibt es weniger selbstgesetzte Ziele als bei einem Sandbox-MMO. An der Stelle muss dann eben der Betreiber dafür sorgen, dass die Besucher in seinem "Park" auch genug "Fahrgeschäfte" haben. Der Vergleich mit "was hatte WoW denn beim Release?" ist übrigens auch nach dem 100. Mal noch unsinnig. Wir haben 2012 und nicht 2005, was ein Spiel vor 7 Jahren geboten hat ist absolut irrelevant. Ein Produkt muss mit den aktuellen Produkten konkurieren und nicht mit Produkten aus der Vergangenheit.
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