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Ferocit

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Everything posted by Ferocit

  1. Er ist nur in der "Programmierung tätig", ich möchte bitte nicht in den gleichen Topf geworfen werden.
  2. Wenn ich als Entwickler ein Tool, ein Werkzeug, entwickle und es keiner nutzt, weil es ohne Werkzeug einfacher/schneller/komfortabler zu erledigen ist, dann sollte ich mich schon fragen, ob ich das Werkzeug richtig entwickelt habe.
  3. Sehr schnelle Zugriffszeiten. Das wirkt sich dann vor allem bei den Ladezeiten aus und zwar deutlich.
  4. Ein einmaliges Wechseln, innerhalb eines gewissen Levelbereichs (z.B. bis Level 20) fände ich eigentlich auch in Ordnung. Quasi als Probezeit oder um einfachen "verklicken" entgegen zu wirken.
  5. Das hat genau was mit dem Thema zu tun? Da kann man keinen Spaß mit haben? Mist, muss man mal der entsprechenden Community sagen, da haben die doch tatsächlich die ganze Zeit mit was Spaß gehabt, mit dem man gar keinen Spaß haben kann.
  6. SSD ist wirklich eine lohnende Anschaffung, vor allem mal wieder eine, bei der man es auch wirklich merkt, dass man was neues im Rechner hat. Mit einer 560ti macht man auch nichts falsch, man sollte nur bedenken, dass Februar/März die neuen Nvidia Grafikkarten kommen.
  7. Achso, das hätten sie ja auch mal dazu schreiben können.
  8. öhm... BioWare, EA, SWTOR? Einen größeren Geldgeber als EA kann man schwer im Rücken haben. Genau das klappt eben nur mittelmäßig. Wenn Leute einen Klon eines Spieles erwarten, dann bekommen sie auch nur den Klon, nur werden dem, gerade bei einem MMO, immer Dinge fehlen, die das Original hat. Natürlich hat auch WoW viel geklaut, allerdings aus anderen Gründen. Denn vor WoW waren die MMOs nicht so erfolgreich, als dass man unbedingt auf den Zug aufspringen musste. Jetzt wird sich ja oft an WoW "angelehnt", weil man noch ein Stück von dem Kuchen abhaben möchte.
  9. Wie soll man denn dafür "arbeiten", wenn es nur eine Möglichkeit gibt es zu bekommen und man diese schnell "abgearbeitet" hat?
  10. Das sollte jeder für sich selbst entscheiden dürfen. Wer sich nicht bis zur letzten Einstellungsmöglichkeit hineinknien möchte, der muss das nicht tun. Wer aber Spaß daran hat, dass sein UI besonders aussieht, der darf sich dann auch ruhig stundenlang damit beschäftigen.
  11. Du musst die Logitech Software als Administrator starten, dann funktioniert auch die Tastenbelegung.
  12. Ein gutes Tool besitzt vor allem ein Kriterium: Es wird von den Leuten verwendet. Das beste technische Tool bringt nichts, wenn die Leute es nicht nutzen. Das aktuelle ist Schrott, das muss man so einfach mal sagen und ich kann wirklich nicht verstehen, wie es das aktuelle Tool ins Spiel geschafft hat. Die aktuelle Anforderung an das Tool ist ja, beim kleinsten gemeinsamen Nenner: Zeige mir Spieler, die eine Gruppe suchen. Selbst ohne automatisches Zusammenstellen der Gruppe, könnte man das so viel besser machen: Extra Maske, die nicht mit der /who Liste zusammen hängt. Global einsehbar. Auswahlfelder für Instanzen/Operationen/Gruppenquests/Allgemeines. Anzeigen der Gruppengröße des Suchenden. Auswahl der Rollen, die man einnehmen kann/möchte. Filter für die einzelnen Felder. Freies Kommentarfeld.
  13. Ich weiß ja nicht was für Spiele du spielst, wenn es aber taktischere Shooter sind, dann wird dir dort Rambo auch nichts bringen, weil du dann nicht mal in den nächsten Raum kommst. Früher sahen Shooter eben auch öfter so aus, dass man vor einem Abschnitt gespeichert hat und wenn man ihn nicht ideal geschafft hat, dann hat man eben noch einmal geladen, bis man ihn mit genug Leben wieder verlassen hat. Das haben die Entwickler erkannt und bei vielen Spielen entfernt. Persönlich habe ich viel lieber einen Shooter, bei dem ich vielleicht im Raum eher sterbe, als einen, bei den ich zwar die Gegner im Raum erledige, es mir aber nichts bringt, weil ich bei der nächsten Gruppe drauf gehen werde und ihn deshalb gleich wiederholen muss. Aber das ist halt Geschmackssache und zur Not gibt es dafür den Schwierigkeitsregler.
  14. Ich kann hier natürlich nur meine Wunschvorstellung einer Mischung beschreiben. Bei der wäre es keine Mischung, bei der jedes Element der beiden Arten gemischt wird, sondern eben nur spezielle. Gerade das Endgame der Theme-Park-MMOs wäre bei meiner Wunschvorstellung nicht dabei, bzw. würde es anders aussehen. Wie genau? Keine Ahnung... Hier könnte dann ein Teil der Theme-Park-MMOs einspringen. Instanzen werfen dann eben nicht mehr die tollsten Items ab, sondern sind eine wichtige Geldquelle. Wenn es denn überhaupt Instanzen geben muss... Es ist für Leute nicht befriedigend, die darauf aus sind, dass Instanzen dafür da sind um Items zu bekommen. Schau dir aber z.B. mal Eve-Online an. Da werden ganze Schlachtzüge in Low-Sec Bereiche geführt, nur um dort seltene Erze abzubauen, mit denen man dann wieder irgendwas besonderes bauen kann. Es gibt also schon Spielergruppen, die sich dafür begeistern, es sind nur nicht die gleichen, die sich in aktuellen Spielen für Instanzen begeistern. Wie man es lösen soll? Keine Ahnung, zur Zeit sehe ich auch kein Spiel am Horizont, dass all meine persönlichen Wünsche deckt. Einige klingen zwar interessant und vielleicht ist ja auch mal eins dabei, das wenigstens ein paar Faktoren abdeckt. Am Ende bleibt es entweder ein persönlicher Traum oder irgendein pfiffiger Game-Designer tüftelt doch mal etwas aus, dass dann wieder den MMO-Markt ein wenig aufmischt.
  15. Das Genre kaputt gemacht. Hmmm... ich glaube nicht, dass irgendwas irgendwen kaputt gemacht hat. Wie jedes andere Genre hat sich auch das MMO-Genre einfach geändert. Erinnert sich noch wer an die ersten 3D-Shooter? Doom? Quake? Duke Nukem 3D? Ist das Genre auch kaputt, weil es nicht mehr wie früher ist und oft RPG-Elemente drin sind oder man noch Skills neben den Waffen hat? Ja, besonders WoW hat einige Trends geschaffen, indem sie sich noch mehr Theme-Park konzentriert haben, wodurch sich auch die Levelphase verkürzt hat und man mehr auf die Sammelwut der Benutzer gesetzt hat. Für WoW hat das funktioniert. Egal ob man das Spiel mag oder nicht, für eine sehr große Benutzergruppe ist das eine absolut ausreichende Motivationsquelle. Vorher hatte man auch schon bei Diablo gesehen, dass das für viele als Content reicht. Auch bei Diablo gab es dann sehr viele, die auf diesen Zug aufspringen wollten, an das Original hat aber (meiner Meinung nach) keiner wirklich heran gereicht. Auch bei Shootern hat man das gesehen, die ganzen WW-Shooter mit Rollenspielelementen und Klassensystem, die kommen ja auch nicht aus purer Freude. Ob MMOs wieder wie früher werden? Ich denke nicht, ich denke aber auch nicht, dass sich das "WoW-Prinzip" als MMO-Standard durchsetzen wird. Es wird wieder MMOs geben, die andere Schwerpunkte setzen und andere Elemente einführen werden. Mein persönlicher Wunsch? Eine Mischung. Ja, ich mag die vielen Komfortfeatures moderner MMOs und ich habe auch gerne einen roten Faden, der mich durch ein Spiel leitet. Ich liebe es aber auch Dinge in einem MMO zu tun, die nicht dem "Hauptziel" entsprechen. Dafür müssen diese Dinge aber auch entsprechend designed sein. Explorer in einer Welt zu sein, in der es nichts zu entdecken gibt, das bringt nichts. Crafter in einer Welt zu sein, in der keiner dein Zeug braucht oder jeder es selbst herstellen kann, ist auch unnötig. Wieder etwas mehr Sandbox, aber ohne zu generiert zu wirken. Wieder längere Levelphasen, aber ohne "töte 100 Mobs"-Timesinks. Wieder mehr herausforderenden Content, aber ohne ständig in Gruppen gezwungen zu werden.
  16. Aber viele der "würde zum Heilen umskillen"-Heiler möchte doch heilen! Das ist doch der Knackpunkt. Im Moment werden dem aber einfach Steine in den Weg gelegt in Form von hohen Umskillkosten und einem kompletten Neueinstellen der Leisten und Tasten. Bei dir klingt das gerade so, als ob der Heiler der Gruppe einen gefallen tut.
  17. Moin, ich verstehe einen passiven Skill im Artillerist-Baum des Kommando-Soldaten nicht: Was ist denn bitte die "erhöhte Anwendungszeit"? Eigentlich ist mir so rein gar keine Änderung aufgefallen, nachdem ich 3 Punkte in den Skill gesteckt habe. Ich dachte, dass vielleicht die Kanalisationszeit gesenkt wird oder er bei Ladungsschüsse früher anfängt zu feuern. Aber irgendwie merke ich rein gar nichts. Was ist denn die "erhöhte Anwendungszeit"?
  18. Deswegen sagte ich ja, dass man die Vor- und Nachteile abwiegen muss. Das was du da sagst, hat eindeutig ein paar spielerische Nachteile, die darin liegen, dass man nicht spielt.
  19. Tja, da stimme ich Balmung auch mal zu. Mir wäre es auch lieber, wenn sich ein MMO mehr auf eine Richtung spezialisieren würde. Da hat man zwar die kleinere Zielgruppe, dafür trifft man von der eher den Geschmack. Bei SWTOR hat man, so ist zumindest mein Empfinden, von allem etwas, nur nichts davon ist wirklich gut (abgesehen von der Klassenstory, die ist in meinen Augen gut gelungen... nur leider sehr vergänglich).
  20. Kleiner Unterschied: Die Schädlichkeit von FCKW kann man beweisen. Während bei einem MMO versucht wird technische Features mit sozialen Tätigkeiten/Eigenschaften zu verknüpfen. Aber deinem FCKW stelle ich jetzt einfach mal die Rockmusik gegenüber, da hieß es ja früher auch, dass sie alles verdirbt... und nix ist passiert. Sollen wir auf dem Weg jetzt Beispiel gegen Beispiel aufwiegen? Wenn etwas gut ist und Vorteile bringt, dann soll man es benutzen. Wenn später bewiesen werden kann, dass die einzelnen Vorteile einen handfesten und gravierenden Nachteil bringt, dann kann man es absetzen. Die Vorteile aber schon nicht zu nutzen, nur weil es in irgendwelchen Theorien Nachteile bringt... tjo... da haben wir am Ende nicht mehr viel zum Spielen.
  21. Zumindest wurde mal das verbesserte UI angekündigt. Dass die damit ein wenig arg langsam sind und die Codequalität nicht gerade hoch ist, das sind andere Themen. Wieso ignoriert? Gerade in dem Punkt sind die Vorteile sehr greifbar. Viele der angeblichen Auswirkungen sind nun einmal frei erfunden oder werden einfach wild in Zusammenhang gedrängt, egal wo das wirkliche Problem bei der Sache liegt. Was da nicht schon alles ein MMO "zerstört" hat, das hat nicht einmal die Rockmusik geschafft.
  22. Wieso "gegen"? Es ist ja nicht so, dass jeder gezwungen ist eine zweite Skillung zu nutzen. Wer das nicht möchte, der verliert auch weiterhin nichts. Ich spiele ein MMO, weil ich gerne mit meiner Frau und einigen Freunden zusammen RPGs spiele, den Levelprozess genieße und ich so Abends gerne ein Stündchen entspanne. Allerdings verstehe ich nicht, was das mit der Frage zu tun hat. Ein MMO bedeutet nicht, dass ich mich einer möglichst großen Gilde anschließen muss. Richtig, deshalb verstehe ich auch nicht wo das Problem ist, wenn man umspeccen könnte. Denn die, die es wollen, die können es dann. Ich habe mit meiner Tank-Skillung weniger Spaß beim Leveln oder im PvP, als mit meiner DD-Skillung. Während ich in einer Instanz mehr Spaß als Tank habe. Sehr viele Credits und Zeit, schließlich muss man alle Skills wieder neu anordnen. Wieso notwendig? Es geht hier um ein Spiel und dem Spaß am Spiel. Wer komplett als DD spielen möchte, der kann das weiterhin tun. Im 10 Minuten Takt ist sicherlich sinnlos. Aber wenn ich die nächste Stunde als Tank in eine Instanz möchte und danach eine halbe Stunde PvP als DD machen möchte, dann sehe ich den Sinn schon erfüllt: Ich habe Spaß. Wenn du das meinst. Ich habe auch sehr lange und immer mal wieder Eve-Online gespielt. Dort kannst du auch alles! In relativ kurzer Zeit kannst du so skillen, dass du die gewünschte Aufgabe übernehmen kannst. Vor allem skillst du dort nicht um, sondern du skillst dazu. Dort kannst du dann also wirklich alles. Wirklich lange dauert es dort nur, wenn du auch wirklich die letzten paar Prozentpunkte oder die wirklich dicken Teile haben möchtest. Aber warum? Dann fehlt dir leider ein wenig die Fähigkeit dich in andere hinein zu versetzen. Dass ich nicht um 19 Uhr die Instanz machen möchte, weil ich da schon wieder andere Verpflichtungen habe und eigentlich ich der Heiler sein will?
  23. Genau, ob sie es kriegen ist was anderes. Aber wie hieß es im letzten Video von BW so schön: "Wir hören immer auf die Community." Richtig, dann schaut man einfach die Vor- und Nachteile an, die die technische Lösung bietet und entscheidet dann. Geheule, Kritik und Wünsche sind unterschiedliche Dinge. Wenn man aber natürlich denkt, dass Komfort etwas schlechtes ist, tjo, dann kann man schlecht gegen diese Meinung argumentieren, denn dann stimmt schon die Basis der Diskussion nicht.
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