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Ferocit

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Everything posted by Ferocit

  1. Da es sich bei dem Tool nur um einen Haken und eine Textbox handelt, würde ich das eher ausschließen. Interessanter ist die Frage, warum der Hersteller des Hammers ihn unter der Couch versteckt. Zugegeben ist das Tool ein wenig versteckt und ich habe im Spiel keinen Hinweis auf ein Tutorial dafür gefunden (wäre eigentlich ein schönes Thema vor dem ersten Flashpoint gewesen, vielleicht habe ich es aber auch nur übersehen). Trotzdem ist das Tool nur eine Krücke und bietet keine nennenswerten Vorteile gegenüber dem Chat, womit es als Werkzeug unbrauchbar ist.
  2. Wieso hat so jemand das Problem nicht? Wenn man z.B. die 120h braucht, bis man Level 50 erreicht hat und dabei seine Story verfolgt hat, die Quests erledigt hat, die für das eigene Level passend sind, dann hat man das Spiel bis dahin genossen. Trotzdem wird man nicht länger brauchen. Hier muss man dann wohl die Definition von "genießen" erläutern. Die einen mögen "jede noch so kleine Nebenquest" machen. Für mich persönlich ist es kein Genuss, wenn ich auf einem Planeten noch jede graue Quest erledigen. Für meinen Genuss muss die Mischung zwischen Geschichte, Spannung und Herausforderung stimmen. Gegner ohne wirkliche Gegenwehr niedermetzeln ist für mich weder spannend noch herausfordernd. Ja, die Levelphase ist für mich bisher das Beste am Spiel und auch eine der besten, die man in einem MMO findet. Nur ist sie halt recht schnell vorbei... in absoluten Zahlen gesehen. Leider der Fluch der modernen MMOs.
  3. Wann benutzt man ein Werkzeug? Man benutzt ein Werkzeug, wenn es ohne Werkzeug nicht geht oder mit Werkzeug besser geht. Wenn man etwas lieber von Hand macht, obwohl das Werkzeug direkt nebendran liegt, dann scheint das Werkzeug seinen Zweck nicht wirklich gut zu erfüllen.
  4. Alles eine Frage der Erwartungshaltung. Die Levelzeit gehört meiner Meinung nach mit zum Besten was man bisher in einem MMO gesehen hat. Wobei ich aber auch finde, dass es sich oft wie ein SP-RPG dabei anfühlt. Tjo und beim Rest muss man einfach wissen was man möchte. SWTOR ist mehr an Einsteiger und Casuals gerichtet, weshalb es hier und da wohl an alternative Tiefe fehlt und alles irgendwie sehr auf ein Thema konzentriert wird.
  5. Ich hab das Problem ja schon mit dem zweiten Charakter und das auf der anderen Seite. Beim ersten "durchspielen" war es echt gut, doch jetzt erwische ich mich schon dabei, dass ich eigentlich nur noch bei der Klassenquest wirklich aufmerksam bin. Naja, der TE hat schon recht. Den einen Twink spiel ich noch hoch und dann mal schauen, ob BioWare bis dahin etwas geändert hat.
  6. Vielleicht verstehe ich nur dein Beispiel nicht richtig. Aber wenn ich es richtig verstanden habe, dann beschwerst du dich über den Addon-Wahn in WoW, schlägst hier aber ein System vor, das dem von Rift sehr ähnlich ist?
  7. Aus Spiel B, C, D und E. 95% der anderen Dinge sind ja schon vorhanden. Addons gibt es nicht nur in WoW. Ich persönlich spiele ein Spiel nicht wegen eines einzelnen Features, sondern wegen Story, Gameplay, etc. Wenn Features fehlen, dann wünsche ich sie mir. Entweder kommen sie dann oder sie kommen nicht.
  8. Es ist aber irrelevant, weil, wenn du dich heute zwischen diesen zwei Spielen entscheiden müsstest, du entweder das WoW von heute oder das SWTOR von heute nehmen müsstest. Wir haben jetzt halt 2012, ganz unabhängig von Entwicklungszeiten oder dem Alter von einem Spiel.
  9. Am besten wäre... ist es aber nicht. Ich habe aber nach einem Vorteil für das aktuelle System gefragt. Da bleibt dann irgendwie nur der Timesink und das ist für mich weder ein Vorteil noch Content. Wo die einen reisen da warten die anderen. Da wir aber schon festgestellt haben, dass an jeder Ecke eine Taxistation ist und es Fähren zu den Flotten gibt, ist es in meinen Augen mehr warten und weniger reisen. Ich verstehe z.B. auch nicht, wie du das mit "Aufwand" gleichsetzt, bzw. wie du speziell diesen Aufwand positiv findest. Dein Beispiel von oben, sich als Gruppe zu der Instanz durchschlagen zu müssen, das ist ein Aufwand, den ich positiv fände. Zu warten, dem Taxi beim Fliegen zuschauen oder durch Gänge der Raumstation zu wandern, das ist kein Aufwand den ich irgendwie genießen könnte oder bei dem ich mich danach gut fühle, weil ich diese Aufgabe erfolgreich bestanden habe. Nein, es sieht nicht anders aus. Für mich hat man dort einfach nur erkannt, was die Spieler in dieser Art von Endcontent machen möchten. Hier könnte ich jetzt auch nur mit einem "am besten wäre es, wenn..." ansetzen. Das würde aber am aktuellen Spiel vorbei gehen. Was denkst du, wie es bei SWTOR sein wird? Wenn alle 50 sind, dann wird der Port das kleinste Problem sein, da sich eh alle auf der Raumstation befinden werden. Zumindest diese wurden widerlegt. Kommunikation ist weiterhin möglich, der Chat wird nicht deaktiviert. Wenn es in einer Instanz nichts zu bereden gibt, dann wird die Kommunikation sinken. Unabhängig wie die Random-Gruppe zusammengstellt wird. Die Welt wird sich auch nicht weiter füllen, weil die Instanzen außerhalb der Welt sind. Es ist unerheblich, wie die Person zum Eingang kommt. Ja, ich habe das auch oft erlebt. Ich habe es in Rift erlebt, ich habe es in WoW erlebt und ich habe es in HdRO erlebt (um mal so die aktuelleren MMOs mit Instanzen zu erwähnen). Mit und ohne Tool habe ich es erlebt. Es macht einfach keinen Unterschied. Du wirst immer mal wieder einen Idioten in der Gruppe haben, genau wie du immer mal wieder eine schweigsame Gruppe haben wirst.
  10. Ich twinke... Instanzierter Content interessiert mich nur wenig, manche Instanzen schaue ich mir einmal an. Mehrfach mache ich die nur, wenn ich weiß, dass es irgendwo ein Item gibt, das mich wirklich interessiert. Crafting habe ich 3 Berufe auf 400, hab Zeug auseinander genommen, bis ich mein gewünschtes Implantat in lila herstellen konnte und jetzt steh ich beim Kiosk und handle ein wenig. Ist mit dem Kiosk halt nicht sehr angenehm. Sollte ich ein Bufixmeldungen bezüglich der Datacrons lesen, dann werde ich mich in der Richtung noch mal umschauen, das war eigentlich ganz entspannend. Ist für mich nur sehr unbefriedigend, wenn ich nach 15 Minuten Anreise und 15 Minuten Jump&Run-Sequenz in der Wand steckenbleibe. Bei anderen Datacrons scheint das ja noch schlimmer zu sein.
  11. Damit gehst du aber von einer falschen Voraussetzung aus. Es gibt hier keine Wege zur Instanz, die irgendwie zusammen bestritten werden müssten. Wenn das so wäre, dann könnte man etwas an einem Port zur Instanz aussetzen. Das gibt es hier aber nicht, alle Eingänge der Instanz sind an einem zentralen Ort. Deshalb sehe ich hier auch deinen Vorteil nicht gegeben. "Warten" ist kein guter Timesink. Sonst könnten wir einfach die Reisen in Echtzeit erledigen lassen. Dann hättest du deine Levelzeit gleich verhundertfacht. Ja, das Leveln geht zur Zeit viel zu schnell (ist zumindest meine Meinung, anderen gefällt die Geschwindigkeit vielleicht). Die Leveldauer zu verlängern, in dem die Reise- und Wartezeiten höher werden ist in meinen Augen kein gutes Spieldesign. Der Fehler liegt hier wohl eher im eintönigen Endgame. Es werden irgendwie immer die gleichen genannt: Fehlende Kommunikation, leere Welten, etc. Meistens erkennt man es an dem Nebensatz... "aber ich mach eh nichts mehr mit Randoms, dafür habe ich eine Gilde."
  12. Damit hast du dann aber doch schon einen Nachteil für die Community. Auf einmal werden weniger Leute 50, was dann die Wartezeit für Instanzen noch mehr steigen lässt.
  13. Gerade beim Reisen: Wo wäre denn der Vorteil, wenn ich zum nächsten Taxipunkt reisen muss, um dann zur nächsten Fähre zu reisen, um dann auf die Station zu reisen, um dann auf das richtige Schiff auf der Flotte zu reisen, um dann in die Instanz zu kommen? Es gibt genau einen bewiesenen Nachteil: Du kommst mit fremden Leuten in eine Gruppe, ohne dass du vorher auswählen kannst. Alle anderen Dinge wurden oft genug widerlegt: Weder wird der Chat deaktiviert, noch wird die Welt leerer. Ja, etwas ähnliches denke ich auch, wenn immer wieder die gleichen Gerüchte herausgeholt werden. Meistens von Leute, die in ihrem Leben noch keine 10 Randominstanzen gemacht haben.
  14. Es geht aber ja auch darum, dass sich viele Leute mit ihrem Charakter identifizieren. Die wollen nicht einfach auf einen anderen Charakter umloggen und die Instanz machen, sie wollen mit diesem Charakter die Instanz machen. Ich habe mal den wichtigen Teil unterstrichen. Man hat den Content nicht schneller durch, für die Instanz braucht man immer noch die enstprechende Zeit. Wenn man suchen muss, dann hat man nur mehr Wartezeit, den Content an sich erledigt man dadurch nicht schneller. Ein Twink ist ein ganz anderes Thema. Ich hab auch schon mehrere Twinks, aber nicht, weil ich schnell die Rolle tauschen möchte, sondern weil ich die Story jeder Klasse erleben möchte. Deshalb möchte ich trotzdem mit meinem ersten Charakter Instanz X erleben und zwar in der Rolle, in der ich gerade Lust dazu habe oder die gerade gebraucht wird. Siehe oben, den Content spielt man nicht schneller durch. Das ist doch fast eine ähnliche Diskussion, wie bei den "Powergamern". Jemand, der das Spiel in 5 Tagen zu je 15 Stunden "durchgespielt" hat, war nicht schneller als jemand, der das Spiel in 75 Tagen zu je einer Stunde "durchgespielt" hat.
  15. Ohne schaut es so aus: "lfm - xyz" "inv" "inv" "inv" (wobei die erste Zeile beliebig oft wiederholt werden muss) "hi" "hallo" "moin" ... "thx cya" "bb" "tschau" Die automatische Zusammenstellung ändert nichts an den Kommunikationsfähigkeiten. Wenn man in der Instanz was zu besprechen hat, dann kann man das, egal wie die Gruppe zusammengestellt wurde. Wenn es in der Instanz nichts zu besprechen gibt, dann wird auch seltener geredet.
  16. Dachte, dass das die Hater sind. Schließlich kritisieren die doch was.
  17. Wenn, dann kann man das nur in der Zukunft einbauen und dann eigentlich auch nur an einer halbwegs festen Stelle, damit man das in die Story integrieren kann. "Nein" würde ich nicht dazu sagen, allerdings sehe ich auch den Aufwand der dahinter steckt, da man dann für jede Klasse zwei separate Storyzweige pflegen muss.
  18. Wurde letztens nicht sogar eine neue Station irgendwo hingesetzt oder habe ich das falsch im Kopf? Auf jeden Fall stimme ich zu, aktuell gibt es keinen Grund für die Upgrade-Stationen, viele Leute verwirrt es nur. Entweder man entfernt sie komplett oder man gibt ihnen einen Sinn: Gesenkte Kosten, Herausnehmen nur an Werkbänken möglich, etc.
  19. Dann erkläre es doch richtig, ich zitiere deinen Teil noch einmal: Du bemängelst hier, dass Leute in Gruppen leichter die fehlende Rolle einnehmen können, damit sie schnell Flashpoints, Operations und PvP bestreiten können. Der aktuelle Stand ist, dass sie es nicht können und es wegen einzelner Rollen zu langen Wartezeiten kommen kann. Demnach verteidigst du aktuell die Wartezeit.
  20. Weiß ja nicht wie das bei euch auf dem Server ist, auf unserem gibt es keine wöchentliche Serverversammlung, bei der man solche Dinge beschließt.
  21. mmmh... man sollte also kein Dual Spec einführen, weil dadurch die Spieler mehr/schneller Spielen könnten, anstatt einen Großteil der Zeit mit Warten zu verbringen, was dann dazu führt, dass der Content länger hebt?! Dann hätte ich DIE Idee! Wir machen die Planetenreisen in Echtzeit. Von der Flotte nach Illum reisen? Kein Problem, in drei Tagen bist du da. Ohne Sarkasmus: Wartezeiten sind kein Content und kein gut designter Timesink.
  22. Jup, ich vermisse auch mein "Power Auras"-Addon. Hoffe sehr, dass da irgendwas kommt, damit man sich manche Informationen deutlicher anzeigen lassen kann. Schließlich weiß mein Charakter ja, dass er jetzt dies oder das tun kann, nur gibt das aktuelle UI dieses Wissen nicht deutlich an den Spieler weiter.
  23. Die Instanzierung findet pro Gebiet statt, nicht pro Server. Wenn sich 150 Leute (Zahl geschätzt) in einem Gebiet aufhalten, dann wird für dieses Gebiet eine neue Instanz auf gemacht. Mit deinem Freund kannst du trotzdem spielen, denn du kannst die Instanz auch jederzeit wechseln. Wenn man in eine Gruppe eingeladen wird und der Gruppenleiter in einer anderen Instanz ist, dann wird man auch gleich gefragt, ob man die Instanz wechseln möchte.
  24. Was ist mit den Leuten, die es prinzipiell "ok" finden, aber es noch besser finden würden, wenn sich xyz ändert?
  25. Ich denke, dass die Engine hier viel zu verschulden hat. Zumindest bei mir brechen die FPS deutlich ein, wenn mal mehr auf der Flotte los ist. Denke das ist auch einer der Gründe, warum sehr viel mit Instanzierungen der einzelnen Gebiete gearbeitet wurde. Entweder man hat viele Instanzierungen oder Performanceprobleme. Die aktuelle Auslastung der Server verstehe ich auch nicht. Wenn ich mir manche Gebiete und die Spielerzahl so anschaue... da kenne ich Shooter, die da mehr bieten.
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