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Ferocit

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Everything posted by Ferocit

  1. Er und ich, das sind schon zwei, damit stimmt die Mehrzahl schon.
  2. Beleidigungen kommen immer sehr gut an und sprechen von einem hohen Maß an Diskussionskunst. BioWare und EA. Eine sehr einseitige Sicht der Dinge. Es gibt Leute, die wollen vielleicht nicht in einer Gilde spielen und wollen dann in eine Instanz, wenn sie es wollen. Warum sollte man das tun, wenn es eine einfache technische Lösung gibt, mit der man beides haben kann? Es ist ein Spiel, da darf man Spaß haben. Kann ich widerlegen, ich möchte das nicht. Strohmänner zu benutzen ist eine ziemlich schwache Argumentationstaktik. Den Rest deines Postes braucht man wohl nicht beachten. Es würde dir gut tun, wenn du ein wenig mehr auf deinen Ton achtest und mal die Grundregeln einer Diskussion nachliest.
  3. Die Schläuche werden später etwas breiter, ich habe mich aber auch oft ziemlich eingeengt gefühlt und wenn man mal alle Quests eines Questhubs aufgesammelt hatte, dann hat sich schon ziemlich oft ein eindeutiger "Rundgang" durch ein Gebiet abgespiegelt, bei dem es auch keinen Sinn gemacht hätte, wenn man ihn irgendwie anders geht. Ich muss zugeben, auch wenn man es ungern hört, dass ich die einzelnen Gebiete in WoW auch offener empfand, dafür waren die Gebiete stärker abgegrenzt. Also eher Schüssel-Level mit Schlauchverbindung oder so.
  4. Was ist eigentlich so schwer daran einfach die Anzahl der verbleibenden Sekunden in das Icon zu schreiben? Simpel, effektiv und übersichtlich.
  5. Ich finde lustig, dass der Itemvergleich, wenn ich über ein Item in meinem Berufsfenster (Biochemie) fahre, invertiert ist. Aktuell trage ich z.B. was mit +40 Stärke, das was ich bauen kann hat +45 Stärke und der Vergleich zeigt mir an, dass ich -5 Stärke bekomme. Wenn das neue Item weniger eines Wertes hat, dann wird es mit + angezeigt. Das ist kein schlimmer Bug... aber ein peinlicher.
  6. Die Begründung ist nicht vollständig, da weder Movement, noch Taktik, noch Tank, noch Heiler berücksichtigt werden. Was hat das mit einem DMG-Meter zu tun? Wenn es für einen DD eine Skillung gibt, die so gut ist, dass man damit handfeste Vorteile hat, dann liegt das nicht am DMG-Meter, sondern an den Skills der Klasse. Wenn eine Klasse so unbalanced ist, dass man das wirklich sehen kann, dann liegt das nicht am DMG-Meter, sondern an der Klasse, die nicht balanced ist. Dann würde es niemand benutzen.
  7. Jemand, der die technischen Möglichkeiten nutzt würde ich nicht "schlecht" nennen. Ich sehe keinerlei Vorteil darin, dass zwei Leute nur halbkonzentriert spielen, damit sie vielleicht die Fehler der Mitspieler erkennen gegenüber einem Leiter, der die technischen Möglichkeiten eines Analysetools nutzen kann, um das gleiche schneller, genauer und ohne Ablenkung zu erledigen.
  8. Nur mal so eine Theorie: Grüne Quests geben ja weniger XP als gelbe Quests, graue Quests geben fast gar keine XP mehr. Macht man immer alle Quests, dann ist man dem Gebiet eigentlich immer sehr schnell entwachsen und auch das neue Gebiet liefert dann nur noch grüne oder gar graue Quests. Könnte es sein, dass das dafür sorgt, dass man dann insgesamt zu wenig XP bekommt und deshalb irgendwann vor einem Questloch steht? Ist jetzt nur so ein Gedanke, hab es auch nicht ganz durchgedacht...
  9. Ein Problem ist ja auch, dass sich sehr viele gesprochene Sätze wiederholen, während die Textantworten vielfältiger sind. Würde man 1:1 den Text nehmen, dann würde es dort noch zusätzlich auffallen. Manchmal würde ich mir wünschen, dass man einfach noch kurz dazuschreibt, wie der Charakter es meint, ähnlich wie es jetzt ja schon "[Lügen]" oder "[Flirten]" gibt, könnte man das noch erweitern "[Mitleidig]", "[sarkastisch]", etc.
  10. Den Zusammenhang verstehe ich nicht. Ein Gebiet wird nicht kleiner oder größer, wenn ich mich schneller oder langsamer bewege. Wenn ein Planet riesig ist, mit langen Strecken, dann ist er das, egal ob ich mich mit 10km/h oder 1000km/h bewege.
  11. Meine Frau und ich haben mit 50 einen neuen Twink angefangen. Der aktuelle Level 50 Content empfinden wir als sehr begrenzt und er bedient einfach nicht jede Zielgruppe. Die Suche nach neuer Ausrüstung ist uns weniger wichtig, vor allem, da es ja eher die Suche nach neuen Modifikationen sind. Damit fällt dann schon ein Großteil des Contents weg, da ja vieles genau darauf hin abzielt (PvP, Dailies, Instanzen). Crafting und Handel war immer eines meiner Steckenpferde, denen ich sehr gerne nachgegangen bin. Leider ist dafür das Craftingsystem nicht spannend genug und über das Kiosk muss man glaub ich nicht mehr viel sagen. Die restlichen Datacrons sammeln, das ist noch etwas, für das wir uns motivieren könnten. Hier ist es halt schade, dass viele noch recht buggy sind. Ist schon etwas demotivierend, wenn man wenig zum Planeten fliegt, dann zum Datacron fliegt, dort per Jump&Run über Häuserschluchten hüpft und dann halb in der Wand hängen bleibt und nach einem /stuck wieder am Anfang steht. Wir spielen jetzt noch einen Twink bei der Republik durch, dann schauen wir mal weiter...
  12. Jup, glaube auch, dass da irgendwer ein Komma falsch gesetzt hat. Kann mir auch keiner erzählen, dass jemand den Regler höher als 10% gesetzt hat.
  13. Wieso müssen sie das geworden sein? Nicht jeder "Müller" gehört zu meiner Familie. Das alles ist ja auch ein Vermächtnis, eine übergeordnete Zusammengehörigkeit. Nirgends steht, dass die Leute alle blutsverwandt sein müssen. Das Vermächtnis kannst du dir ja auch als Titel anzeigen lassen, es als Nachname zu benutzen ist nur optional.
  14. Das passiert nur, wenn das Tool gut ist und von der Masse akzeptiert wird. Schau dir das aktuelle Tool an: Nutzt kaum ein Mensch, weil es einfach schlecht zu bedienen und unübersichtlich ist. Was aber dann wohl daran liegt, dass die Art zu spielen, die du gerne hättest, vielleicht nicht von den meisten geteilt wird. Ansonsten würden sie auch weiterhin auf einem manuellen Weg ihre Gruppen suchen. Wobei man noch einmal wiederholen muss: Nicht jedes Gruppensuchtool ist so vollautomatisch wie bei WoW! Es besteht genau so die Möglichkeit, dass man bestehende Gruppen vorher sieht, mit einem Kommentar ausstatten kann und noch vieles mehr, so dass man auch vorher schon sehen kann, ob die Gruppe den eigenen Vorstellungen entspricht. Das aktuelle nutzt doch eh kaum wer, ob das da ist oder nicht, das macht wirklich keinen Unterschied. Den Chat wird es immer geben.
  15. Jup, so in der Art. Sieht man auch gut in den Videos auf der Seite.
  16. Das ist nichts anderes als eine Remote Desktop App, davon gibt es unzählige für alle Betriebssysteme. Damit steuerst du nur deinen PC aus der Ferne. Dein PC muss also dabei laufen, genau wie das Spiel.
  17. Ist halt auch die Frage, warum man sie mitten in der Instanz auf etwas ansprechen muss? Wenn es nicht läuft, dann gibt es sicherlich genug Gründe... aber ansonsten? Das ist halt meistens dann der Fall, wenn es nichts zum Absprechen gibt. Wenn Content z.B. nur schaffbar ist, wenn viel CC genutzt wird, dann muss es absprachen geben (wenn auch nur in Form von Zeichen). Wenn nicht, dann muss man halt auch nichts absprechen. "Hektisch" ist halt für jeden etwas anderes. Für mich ist es hektisch, wenn der Tank in die nächste Gruppe rennt, während der Heiler noch am Looten ist und der DD sein Leben auffüllt. Wenn der Tank aber vor jeder Mob-Gruppe eine Gedenkminute einlegt oder immer fragen würde, ob jetzt wirklich alle bereit sind, dann fände ich das einschläfernd. Das kann ich z.B. nicht bestätigen und ist auch nicht die Erfahrung, die ich gemacht habe. Wenn in den Gruppen, in denen ich war jemand gesagt hat, dass er hier noch nie war (oder auch ich das gesagt habe), dann wurde bisher auch immer erklärt. "Entspannt" ist halt auch für jeden etwas anderes. Was für mich "hektisch" ist, das hab ich oben beschrieben. Das hat aber nichts damit zu tun, wie die Gruppe zu stande kam. Wo wird sich aber denn gegen etwas gewehrt, wo jeder so spielen kann wie er möchte? Eigentlich doch bei denen, die gegen ein Tool sind (wobei man immer wieder betonen muss, dass es solche Tools nicht nur in der Form wie in WoW gibt, sondern auch weit weniger automatisch). Schließlich kann auch weiterhin jeder manuell seine Gruppe suchen, gerade wenn man Ansprüche an eine Gruppe hat, die andere vielleicht nicht haben.
  18. Ich finde das Kommunikationsargument eh immer ein wenig seltsam. Was für Zeitpunkte gibt es denn, an denen man sich in einer Instanz großartig unterhält? In normalen Instanzen gibt es das am Anfang, wenn die Bosse noch nicht bekannt sind und man die Taktik absprechen muss. Wenn die Instanzen aber erst einmal bekannt sind, jeder die Aufgaben kennt, dann reicht eben ein "Hi" und "Bye" um die Instanz erfolgreich zu beenden. Soll man nach der Hälfte der Instanz eine 10 Minuten Pause einlegen und sich im Kreis zum Plaudern setzen? Den allgemeinen Chat gibt es 24h am Tag, da kann man mit der kompletten Station sprechen, kann Handel treiben, kann Dinge diskutieren (im Moment nicht wirklich, weil meistens der LFG-Spam vorherrscht) und über Gott und die Welt reden. Da gründe ich doch nicht eine 4-Mann-Gruppe zum Chatten. Wenn ich eine Instanz machen möchte, dann möchte ich spielen.
  19. Du verheimlichst den Teil, wo dir vorher gesagt wird welche Farbe es hat. Denn das wurde vom Team oft genug gesagt.
  20. Als ich das erste Mal von den Berufen hörte und wie sie umgesetzt werden, da fand ich das toll. Die Gefährten auf Missionen schicken, die Gefährten craften, es dauert echte Zeit um etwas herzustellen. Hat mir alles sehr gut gefallen. Inzwischen bin ich gespaltener Meinung. Einmal finde ich es das Crafting viel zu einfach. Ich bin absolut ohne Mühe mit allen drei Berufen auf 400 (Bioanalyse, Biochemie und Diplomatie). Das Crafting ansich erfordert schon mal keinen Skill, das kann gut sein oder auch nicht. Andere Spiele haben es ja mit Minispielen versucht, damit das Craften etwas aktiver wird, allerdings kam dabei meistens nur ein nerviges Minispiel raus, auf das man nach dem 10. Mal keine Lust mehr hat. Was auch noch negativ zum Schwierigkeitsgrad beiträgt ist die perfekte Selbstversorgung. Nicht für ein Item brauchte ich bisher einen Gegenstand einer anderen Berufsklasse. Das sorgt gleich noch für einen negativen Impact im allgemeinen Handelssystem, da die meisten Crafter ihre Berufe so wählen werden, dass sie unabhängig von anderen sind. Was mir wirklich sauer aufstößt ist, dass ich als Crafter in Instanzen gezwungen werde, wenn ich meine epischen Rezepte bauen möchte. BoP Zutaten, die ich nur in HC-Instanzen finde, das ist für mich ein dicker Minuspunkt. Lieber hätte ich die Zutaten noch seltener, dafür nicht beim Aufheben gebunden, so dass ich sie durch Handeln erstehen kann. Bei der Qualität der Items bin ich mir noch nicht ganz sicher. Bei der Biochemie hat man natürlich einige nette Rezepte, für die es wohl auch nichts vergleichbares gibt. Wie das bei Waffen und Rüstungen aussieht, da bin ich mir noch nicht ganz sicher. Ich fürchte aber mal, dass es nur wenig sinnvolles geben wird und wenn, dann wieder nur für den eigenen Charakter. Aktuell empfinde ich das Crafting als etwas, dass jeder können soll und jeder auch nebenbei einfach so seine Berufe hat, die man locker, flockig nebenbei erledigt. Persönlich hätte ich mir gewünscht, dass der Crafter an sich etwas mehr unterstützt wird und ein guter Crafter mehr etwas besonderes ist und zwar nicht nur, weil er durch Glück und durch einen Raid irgendwas auseinandernehmen konnte und dabei zufällig das Rezept lernt. Aber das wird wohl in diesem Spiel nicht mehr passieren.
  21. Innovation muss natürlich nicht gleich ein Hit sein. Etwas gutes altbekanntes ist natürlich besser, als wenn man eine schlechte Innovation hat. Aber etwas gutes innovatives ist, zumindest für mich, besser als was gutes altbekanntes.
  22. Jetzt müssen wir nur noch die Anzahl der Random-Instanzen, die jeder von uns gemacht hat, vergleichen, dann wissen wir, welche Behauptung aussagekräftiger ist.
  23. Ja, der Großteil kann das. Die, die man hört, das ist nur eine laut schreiende Minderheit und sollte nicht als Messlatte dienen.
  24. Die DPS-Zahlen in den Tooltips zeigen nicht an, wie sich die DPS mit der Ausrüstung verändert.
  25. Richtig, Spielspaß, das ist der Punkt überhaupt. Nur was ist Spielspaß? Wie das Wort eigentlich schon sagt: Es ist, wenn man Spaß am Spiel hat. Genau an dem Punkt hat man dann aber ein rein subjektives Kriterium. Denn der eine hat Spaß daran jeden Tag im PvP die Gegner zu plätten, der andere hat Spaß daran den Tag mit Rollenspiel und viel sozialer Interaktion zu verbringen und der nächste bestreitet am liebsten in großen Gruppen die schwersten Operations. Und noch 100000 verschiedene Arten mehr, wie jemand genau Spaß hat. Manche dieser Gruppen haben auch Spaß daran, wenn sie das Spiel analysieren können.
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