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Ferocit

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  1. 1. Oftes Steckenbleiben in der Landschaft 2. Lootkisten, die sich nach dem Bosskampf nicht öffnen lassen 3. Filter beim Händler, die zu keiner Änderung führen 4. Sich falsch überschreibende Filter beim Kiosk 5. Hologramme werden nicht mehr angezeigt Diese Dinge sind nicht WoW exklusiv, sondern sind in vielen modernen MMOs zu finden. Auch wenn ich keine Arena wie in WoW vermisse, aber dein Argument ist hier falsch. Eine Warzone entspricht dem Battleground in WoW. Die Arena ist eine andere Art von PvP. Das ist natürlich Blödsinn, selbst mit höchsten Einstellungen hat man eine recht veraltete Technik. Das fängt bei niedrig aufgelösten Texturen an und geht über zur schlechten Implementierung von AA. Der Delay wurde offiziell bestätigt und hat nichts direkt mit dem herkömmlichen Lag zu tun. Hier gibt es einen Thread dazu, der das besser beschreibt: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=120446
  2. Wo liegt das Problem die Respawnzeiten so zu gestalten, dass man die Zeit nicht künstlich rumbekommen muss?
  3. Ein Problem ist halt auch die Performance, leider schwankt die doch sehr, wenn sich mehrere Spieler an der gleichen Stelle befinden.
  4. Das Fazit also. Ich weiß gar nicht mehr, wann ich das erste Mal von SWTOR gehört habe. Irgendwann war es halt so weit, ich habe mich zu Beta-Zeiten im Forum rumgetrieben, habe Infos gelesen, war auf der GamesCom und habe mich auf das Spiel gefreut. Worauf habe ich mich denn zu der Zeit gefreut? Nun, ich hatte zwei Hoffnungen und hoffte, dass sich eine der Hoffnungen erfüllen würde. Hoffnung 1: SWTOR wird etwas komplett neues, eine andere Art ein MMO zu spielen, mit vielen schönen Sachen, die man abseits des üblichen WoW-Grinds machen könnte. Kein Open World, das war klar, aber trotzdem weg vom WoW-Muster. Hoffnung 2: SWTOR wird wie WoW, nur weiterentwickelt, neue Features, andere Schwerpunkte, einfach konsequent weiterentwickelt. Denn, mir egal wie andere das sehen, ich hatte mit WoW lange Zeit sehr viel Spaß. Das Ganze mit neuer Geschichte, schönerer Grafik, vertonter Story und natürlich mit StarWars, das würde sicherlich auch was tolles werden. Während der GamesCom, und nachdem auch mehr Videos und Berichte aufgetaucht sind, habe ich Hoffnung 1 dann langsam begraben und mich auf Hoffnung 2 konzentriert. Denn schon da war abzusehen, dass doch "nur" eine ordentliche Evolution des Genres wird. Gut, kein Problem. Wenn es mir nur halb so lange Spaß machen würde, dann wäre das schon etwas feines. Jetzt sitze ich hier, war die letzten zwei Wochen nur einmal kurz online, weil ich meiner Frau bei einer Quest helfen wollte (sie twinkt noch fleißig einen Jedi) und mein Account ist auch schon gekündigt und läuft in einigen Tagen aus. Während des Spielens war ich noch guter Dinge: Das Crafting hat am Anfang Spaß gemacht, das Leveln war toll und die Vertonung hat wirklich einiges zur Atmosphäre beigetragen. Doch kaum war der Charakter 50, schon war es irgendwie vorbei: Die Story war rum, die Berufe auf 400, meinen Flirt-Begleiter habe ich geheiratet (seit dem möchte sie weder mit mir reden, noch kommt sie ihren ehelichen Pflichten nach) und jetzt stehe ich da und kann mir überlegen, ob ich Instanzen machen möchte, mich zum PvP anmelde oder über tägliche Quests mit dem Marken sammeln anfange. Wem das Spaß macht, der kann damit sicherlich auch noch einige Zeit verbringen. Mir persönlich macht das weniger Spaß. Also Option 2: Twinken. Diesmal für die Republik, damit man noch ein paar andere Quests sieht. Vielleicht habe ich nur die falsche Klasse gewählt, aber die Story des Soldaten hat mich so gar nicht gepackt, das Crafting ist eh unnötig und bei der Vertonung merkt man, wenn man gleich darauf achtet, wie oft sich die einzelnen Audiostücke wiederholen. Die Motivation war einfach weg. Ich will jetzt gar nicht groß auf Details rumhacken, im großen und ganzen ist SWTOR ein gutes Spiel. Beim ersten Durchspielen hatte ich meinen Spaß, beim Endgame ist nichts für mich dabei und auch das Twinken hat mich nicht so sehr gepackt wie bei anderen Spielen. Ich habe es gespielt, ich hatte meinen Spaß beim Spielen, ich hatte auch sehr viel Spaß an der Vorfreude mit vielen lustigen Menschen hier im Forum, habe mich gerne an den spaßigen Diskussionen und Flamewars beteiligt (*wink zu Balmung*). Insgesamt sicherlich einiges an Spaß für die paar Euro. Es wäre schön gewesen, wenn es mir länger Spaß gemacht hätte. Jetzt heißt es auf das nächste Spiel warten. Guild Wars 2, Tera, Secret World, ArchAge, (Diablo 3), alle wollen sie angespielt werden und ich bin mir sicher, dass ich den ein oder anderen sicherlich auch in den Foren wieder lesen werde und wieder hitzige Diskussionen über Dungeon Finder, Addons und Co führe werde.
  5. Das hat genau was mit seinem Text zu tun? Es geht um das Design der Welt, nicht um Story oder Items.
  6. Wieso wird PvP überhaupt mit instanzierten PvP gleichgesetzt? Da kann ich auch auf einen BF3 Server gehen, da hab ich ja schon mehr MMO als in einer Warzone/BG/etc..
  7. Was ist sinnvoller? a) Versuchen die Spieler zu ändern, damit sie in Gruppen spielen, obwohl das nicht nötig ist und keine/kaum Vorteile im Spiel bringt. b) Versuchen das Spiel zu ändern, damit sich Gruppenspiel auch lohnt und man damit Dinge erreichen kann, die man alleine nicht hin bekommt. Wenn du keine Armee von Hypnotiseuren hast, dann sehe ich die weitaus realistischeren Chancen für Variante b).
  8. Es nicht benutzen zu wollen, weil man eine Gilde oder große Freundesliste hat, das ist die eine Sache. Schlimmer sind halt die, die strikt dagegen sind, obwohl sie es nicht benutzen würden. Ich kann dir nur eine Erklärung geben, warum meine Frau und ich in keiner Gilde sind: Wir möchten keinerlei sozialen Druck im Spiel haben. Keine Zeitplanung, kein "kannst mir mal kurz helfen", obwohl man eigentlich selbst nur für sich spielen möchte, keine Erklärungen abgeben, warum man Char 1 gar nicht mehr spielt, sondern lieber Char 2, etc...
  9. Vertonte Story und die Gesprächsoptionen sind nett, nur ist die Story eben recht schnell vorbei und dann hat man auch keine großartigen Gesprächsoptionen mehr. Während des Levelns war das toll, hat mir da auch viel Spaß gemacht. Mit 50 haste das halt nicht mehr wirklich, außer sich ewig wiederholend in Flashpoints. Naja und Sympathie der Begleiter? Du gibst ihnen Geschenke, bekommst dafür ein paar Storyfetzen und was ist, wenn du 50 bist und deine Begleiter auf maximaler Zuneigung sind? Richtig, nichts mehr. Weder kann ich mit meiner Ehefrau ins Bett hüpfen, noch Vette zum Spaß ein wenig shocken. Leider sind sie eben nur noch Zierwerk, das auf dem Schiff rum steht und alle Stunde auf eine Mission geschickt wird. Begleiter an sich sind jetzt auch nicht wirklich neu. Hier sind es jetzt halt mal "Menschen", während es in anderen Spielen Tiere, Dämonen oder Untote sind.
  10. Das ist es ja: Man kann, nennt sich DualSpec.
  11. Moin, die Funktion, dass der Gefährte die grauen Gegenstände verkaufen kann fand ich damals in Torchlight schon sehr schön und gefällt mir auch in SWTOR. Ich würde mir wünschen, dass man das noch ein wenig erweitert. Ich stelle mir das so vor, dass ich eine ähnliche Funktion aktivieren kann und dann zwei "Inventarfelder" bekomme. Eins für "verkaufen" und eins für "in den Laderaum bringen". Wenn mein Gefährte schon Zeug für mich verkaufen kann, dann sollte ich ihm auch die olle weiße Hose und meinen alten Blaster mitgeben können. Und da er auch beim Crafting automatisch den Weg zum Laderaum findet, kann er eigentlich auch gleich meine gesammelten Kristalle noch in den Laderaum legen.
  12. "Alles", hier sollte man schon auch sehen, dass nicht alles vertont ist, bzw. es auch viele Tricks gibt: Quests an den Terminals, sich immer wieder wiederholende Antworten und Aliens, die sehr oft in Aliensprache sprechen. Es ist sicherlich schön, dass sie sehr viel vertont haben und es passt auf jeden Fall ins Spiel. Aber ein Meilenstein? Die ist für mich ein Meilenstein, da stimme ich dir zu. Leider bringt genau dieser Meilenstein auch das Singleplayergefühl in dieses Spiel.
  13. So ziemlich jede Maus (bzw. die Software für die Maus) mit mehreren Zusatztasten erlaubt es, dass man Tastaturtasten auf die Maustasten bindet. Man sollte also eigentlich kein Problem haben die Zusatztasten der Maus zu nutzen.
  14. Länger gespielt: Ultima Online Neocron Eve-Online World of Warcraft Herr der Ringe: Online Angetestet (Spielzeit < 3 Monate): DAoC SWG Horizons WAR Rift ... und noch viele mehr, an die ich mich gar nicht mehr erinnere.
  15. Ich will nur hierzu was sagen. Eve-Online ist eins meiner All-time-favorite-MMOs, leider kann ich es nicht so ausgiebig spielen, wie ich es spielen möchte, weil es doch etwas zeitaufwendiger ist. Aber die Skillung funktioniert dort einfach ganz anders und deshalb kann man sie schlecht vergleichen. Ja, wenn ich mich für eine Richtung entscheide und dort wirklich sehr gut sein möchte, dann dauert es sehr lange, bis ich auch den letzten dazugehörigen Skill auf maximalen Level habe. Aber, wenn ich mich entscheide, dass ich doch auch mal Lust auf etwas anderes habe, dann kann ich diese Sache nach relativ kurzer Zeit (relativ kurze Zeit in Eve ist dann halt mal eine Woche) auch schon sinnvoll betreiben (zu PvP kann ich nichts sagen, das habe ich dort nie betrieben, da wird es vielleicht anders sein). Wenn ich dort die ganze Zeit eher auf PvE-Kampf-Missionen aus war und mich entscheide, dass ich doch jetzt lieber als Frachtkapitän meine Credits verdienen möchte, dann brauche ich keine 3 Monate, bis ich das sinnvoll machen kann. Man fängt dann halt klein an und arbeitet sich hoch, dort geht es aber halt auch klein. Zusätzlich dazu verlierst du ja auch keine früheren Skills, du skillst ja nicht um, du skillst dazu. In Spielen wie SWTOR geht das halt schwerer. Da kannst du nicht sinnvoll "klein" Anfangen, wenn es um Skillungen geht. Dafür sind die Skillungen zu simpel, zu sehr ideal.
  16. Keine Ahnung, warum hier viele wieder rumpienzen. Klar ist es der 172. Thread zu dem Thema, aber er ist relativ sachlich geschrieben und zeigt, dass das Spiel an manchen Ecken einfach ein paar Designschwächen hat. Das hat dann auch nichts mit "falschem Spiel" zu tun, denn hier werden weder Sandbox-Features gewünscht, noch irgendwelche anderen Features, die nicht ins Spiel passen. Crafting ist im Moment einfach unausgereift, Dialoge nach dem 10. Mal nicht mehr spannend und viele Begleiter nicht mehr als Zierwerk, das auf dem Schiff rumsteht.
  17. Oben links hast du ja zumindest einen Filter, bei dem du einstellen kannst, dass nur Items angezeigt werden sollen, die für dich sind. Gut, er funktioniert nicht, aber er wäre da. Ist ein Anfang... Aber ja, du hast recht.
  18. Wobei hier ja Glücksspiel als Kartenspiel genommen wurde, ein Kartenspiel gegen andere Spieler. Wenn wir den Bankanteil, der auch bei Kartenspielen zwischen Spieler fällig wird (z.B. der Rake beim Poker, um mal ein RL-Beispiel zu nennen) einmal außer acht lassen, dann haben wir entweder ein pures Glücksspiel, bei dem sich Gewinn und Verlust auf Dauer aufwiegen (im Longrun hat jeder Spieler gleich viel Glück/Pech) oder das Spiel beinhaltet eine Skillkomponente, die es einem Spieler dann auch erlauben besser zu sein als ein anderer Spieler.
  19. Welcher Heiler ist wohl besser in seiner Rolle: A) Der Heiler, der von 1-50 als DD spielt und dann auf Heiler skillt. B) Der Heiler, der die Quests von 1-50 als DD spielt und in den Flashpoints als Heiler spielt. Ohne DualSpec hast du mehr von Sorte A), also sollte DualSpec eigentlich in deinem Interesse liegen.
  20. Eigentlich aus dem anderen Thread, passt hier aber wohl auch gut: Mein persönlicher Wunsch? Eine Mischung. Ja, ich mag die vielen Komfortfeatures moderner MMOs und ich habe auch gerne einen roten Faden, der mich durch ein Spiel leitet. Ich liebe es aber auch Dinge in einem MMO zu tun, die nicht dem "Hauptziel" entsprechen. Dafür müssen diese Dinge aber auch entsprechend designed sein. Explorer in einer Welt zu sein, in der es nichts zu entdecken gibt, das bringt nichts. Crafter in einer Welt zu sein, in der keiner dein Zeug braucht oder jeder es selbst herstellen kann, ist auch unnötig. Wieder etwas mehr Sandbox, aber ohne zu generiert zu wirken. Wieder längere Levelphasen, aber ohne "töte 100 Mobs"-Timesinks. Wieder mehr herausforderenden Content, aber ohne ständig in Gruppen gezwungen zu werden.
  21. Nein, das ist es eben nicht. Ein Tool wird für Leute entwickelt um zu helfen, wenn das Tool das anscheinend nicht zufriedenstellend kann (wenn es das könnte, dann würde es benutzt werden), dann ist das Tool bzw. das Design vom Tool schlecht. Siehe mein Beispiel von oben mit dem Kommandozeilentool. Wenn ich das der Büroaushilfe gebe und sie damit alleine lasse, dann ist nicht die Büroaushilfe schuld, dass sie nicht mit dem Tool umgehen kann. Es ist meine Schuld, weil ich das Tool nicht an die Bedürfnisse der Zielgruppe angepasst habe. Hast du dafür Beweise? Ich sage, dass solche schweigsamen Truppen dann entstehen, wenn der Content zur Routine geworden ist. Habe ich dafür Beweise? Nein, auch nicht. Zumindest habe ich aber das Indiz auf meiner Seite, dass ich auch "gogogo Truppen" in Spielen hatte, in denen es entsprechende Tools nicht gab.
  22. *ins Spiel einlogge* *LFG-Fenster aufmach* 25% der Spieler, die im Moment eine Gruppe suchen, haben noch "Gruppensuche" als Kommentar drin stehen. Nochmal, wir haben hier ein Werkzeug, mit dem eine gewisse Zielgruppe arbeiten soll, für genau die wurde das Werkzeug entwickelt. Wenn diese Zielgruppe nicht mit dem Werkzeug umgehen kann, dann ist das Werkzeug entweder zu kompliziert, zu schlecht erklärt oder zu unhandlich. Wenn ich weiß, dass ich in der Firma etwas für einen anderen Entwickler entwickle, dann kann ich dem ein Kommandozeilentool liefern, sag dem die Parameter und er ist glücklich. Wenn ich aber etwas für die Büroaushilfe liefern soll, dann wird das was mit zwei großen, bunten Knöpfen sein und leuchtenden Fehlermeldungen, wenn sie wo falsch hinklickt. Lustig, ich dachte wir reden hier von der Gruppensuche, also dem Bestreben mit Leuten zu spielen. Man möchte sich also möglichst schnell mit anderen Spielern abgeben. Denke du hast da was missverstanden. Deine "gogogo"-Problematik hat andere Ursachen.
  23. Das ist wirklich ein Vorteil, dieser relativiert sich aber wieder sehr schnell, weil das Tool nicht selbsterklärend genug ist. Frag mal rum, wie viele Leute wissen, dass man auch planetenübergreifend nach Leuten suchen kann, die LFG sind. Das stimmt auch nicht ganz. Es gibt nicht DEN LFG-Chat, es gibt private Channels, die sich von Server zu Server unterscheiden und von denen auch nicht jeder weiß. Was ich mir wünschen würde wäre ein Tool, bei dem man die nötigen Informationen eintragen und sinnvolle Filter setzen kann UND dann noch einen serverweiten und einheitlichen LFG-Channel joint. In einen Chat "Suche nach Gruppe für XYZ" zu schreiben oder dich, wie du ganz oben erwähnt hast, irgendwann mal anschreiben zu lassen nennst du "ein wenig dafür tun zu müssen"?
  24. Stimmt, sind eine Checkbox und zwei Textboxen. Ich weiß wie man es bedient und genau deshalb kann ich dir sagen, dass es ungenügend ist. Du kannst weder deine Rolle, noch die gewünschte Instanz/Quest, noch die Gruppengröße angeben oder filtern. Du kannst nur ein Freitextfeld durchsuchen, was voraussetzt, dass die entsprechenden Personen auch die Informationen in das Feld eintragen, nach denen du gerade suchst.
  25. Wenn man sich umhört, dann darf man eh überhaupt kein Magazin (egal ob online oder offline) nehmen um sich zu informieren. Sind alle entweder böse, gekauft oder spielen in ihrer Freizeit WoW.
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