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Azunai_

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Everything posted by Azunai_

  1. zu sehr spezialisieren bringt mMn nichts, da die stats abnehmende wirkung haben je mehr man davon stapelt. unterm strich bringt es wohl mehr wenn man die stats einigermassen gleichmässig steigert.
  2. you will get your tank stance (soresu form) at level 14 or 15 i think. in this form, you generate some xtra threat (and you get a decent bonus to armor, overall damage reduction and shield chance). you aren't much of a tank without soresu form, so don't worry when T7 steals your aggro at level 12
  3. das argument ist wohl eher das der tank grundsätzlich weniger schaden kassiert als ein DD, schon alleine weil er auch ganz ohne def stats viel mehr rüstung und defensivwerte hat als ein DD. nun hat man also die wahl ob die mobs alle den tank angreifen und an diesem vllt. 40% ihres normalen schadens machen oder ob z.B. 3 mobs den tank angreifen und 2 andere mobs jeweils einen DD. die mobs die den tank angreifen machen dann z.B. am "full defense" tank sogar nur 30% des normalen schadens, aber an den 2 anderen gruppenmitgliedern dafür 80 oder 90%. meine zeit als heiler ist zwar schon ne weile her (in anderen spielen -in swtor hab ich noch gar nicht geheilt) aber ich fand es immer einfacher einen spieler (tank) dauerhaft mit heilungen einzudecken anstatt sowohl den tank als auch noch 2 DD's mit aggro am leben zu halten - letzteres artet schnell in stress aus.
  4. wie hast du das ausgerechnet ob 3% stärke mehr bringt als 1% präzision? ich stelle mir die rechnung grad reichlich kompliziert vor. man müsste dazu eine auflistung haben welchen anteil am gesamtschaden/aggro alle verwendeten fähigkeiten haben und wie stark diese jeweils von stärke und präzision profitieren. und selbst dann wäre es nur eine pi mal daumen rechnung weil man nicht immer genau die gleichen angriffs sequenzen benutzt. einfach nur zu sagen 3% > 1% bringt einen da nicht wirklich weiter präzision betrifft z.B. erst mal nur waffenangriffe; machtangriffe haben bereits 100% präzision als grundwert; stärke erhöht zwar denke ich bei allen angriffen den schaden und die crit chance, aber die angriffe haben ja auch einen festen grundwert an schaden der unabhängig von der ausrüstung ist, daher kann man auch nicht sagen das man mit 3% mehr stärke mit allen angriffen 3% mehr schaden macht. abgesehen davon ist präzision mMn immer sinnvoller als stärke - selbst wenn stärke in der theorie im gleichen zeitraum mehr aggro bringen würde als präzision - das problem beim aggro halten ist ja wohl eher das man im falschen moment verfehlt und der mob haut ab. mit präzision kann man dieses problem eliminieren, mit stärke nicht.
  5. the damage of opportune strike should be added to force leap IMO. one less button, same effect. i guess most JK players already figured out that leap is typically the best opportunity to use it, so it will just remove one extra button press. and those players who don't know how to use it or can't use it due to bad latency will get some extra damage they didn't have before. win-win pommel strike damage could be added to blade storm or force sweep or stasis (stasis is probably the best because it has a similar cooldown and this would allow non tanks to actually use the extra damage vs. strong mobs). another button gone.
  6. if I understand you correctly, you got into defense for force clap and hilt strike and then got into focus for felling blow and singularity. this means you don't have the points to get swelling winds in vigilance (30% sweep damge & 3 seconds reduced cooldown), focused resonance (+30% crit damage for force attacks), shii cho mastery (20% armor penetration) or force exhaustion (the primary source for singularity stacks) i haven't tried your spec, but to me it doesn't look very powerful - a guaranteed 3k crit once in a minute in (almost?) full epic gear doesn't sound very powerful.
  7. some tricks that helped me in the final fight (this was pre patch, don't know if the bossfight was altered with the patch); i played as focus dps guardian; I used T7 in his tank stance i needed about a dozen tries to kill him eventually. - I opened the fight with a saber throw; the emperor teleports down and you can interrupt his first cast with force leap - T7 has an "EMP" ability; unlike your own AoE attacks this ability works against the clones. remove the austocast from this abilty and manually trigger it while the clones are out - it will destroy some/all of the clones in range at once. - Awe can help a lot in one of the clone phases - kill the clones with 1 strike each while they are mezzed - i believe there were 3 or 4 clone spawn phases in total; at some point the emperor stopped spawning more clones and from that point the fight was rather easy; so if you survive the clone phases, the fight gets significantly easier (don't know if this was a bug or working as intended) - i did a few tries to learn the mechanics of the fight and when i felt that i was "almost there" i used the 20 minute cooldown (call on the force or something like that?) for my last (successfufl) try -the constant healing makes a huge difference. don't wait too long- when your T7 is dead you can't pop the cooldown any more - try to interrupt most of his casts - his melee attacks aren't very dangerous. if you manage to lock down his spells, you will win. use a roation of force kick, stasis, force push, force leap (possibly hilt strike if you are tank guardian) to interrupt as much as possible; if one of his AoE spells gets through, try to get out of the effect's range quickly - near the end of the fight, he started using some very long cast; i think this attack had killed me in several attempts (I believe this is an instant kill ability if he manages to pull it off) - so interrupt that at any cost. - kill the adds methodically - you only have to hit each of them with a single strike to remove them - no need to waste strong attacks on the adds. it was really tough to kill him - at least for me (maybe better players found him easy) but as long as you stay calm, take out the adds methodically and interrupt his casts, you will have a good chance to win. try to keep T7 aliva for as long as possible (call on the force helps a lot with this, although you can only use this ability every 20 minutes). don't get too frustrated; i almost gave up but in retrospect I'm happy that i continued and finally made it - it felt really epic and I actually had the feeling that I deserved the master title after that encounter
  8. jo das ist der erste flashpoint der ist für 2+ spieler gedacht, aber zu zweit kanns auch schon haaring werden; zu dritt gehts recht gut oder halt mit ner vollen 4er gruppe. wenn man paar level drüber ist (18 oder 20 oder sowas) kann man das auch alleine machen, aber dann lohnt es eigentlich nicht mehr wirklich alternativ kann man aber auch einfach mit ner fähre nach coruscant fliegen, man muss nicht mit der esseles fliegen
  9. ich bin mir grad nicht so ganz sicher was du eigentlich meinst, aber falls du irgendwie gleich nach der wahl der klasse auf die esseles gegangen bist - das ist ein flashpoint, der ist nicht dazu gedacht das man alleine rein geht ist also nicht weiter verwunderlich das du da schlechte karten hast wenn du solo da durch willst obwohl es für 2-4 spieler gedacht ist
  10. ich hab den machknall nicht mitgenommen, hab den auch noch nie geskillt weil er mir sinnlos vorkommt in tank specc. man hat ja auch so 2 stuns um knaufschlag gegen starke zu nutzen und wenn die irgendwie beide grad auf CD sind kann man den knaufschlag auch mal mit klingensturm/matschwung auf nen normalen mob machen (ist mMn sogar meist sinnvoller weil er gegen die mehr schaden macht, damit kann man einfache mobs mit nem crit manchmal gleich instant wegpusten, bringt oft mehr als nen starken schneller umzuhauen) ausserdem bin ich mir nicht sicher ob man günstiger schlag dann überhaupt noch nach machtsprung nutzen kann wenn der machtsprung nicht mehr unbewegllich macht sondern lähmt. wenn es so wäre dann wäre das talent eher ein damage verlust weil man dann immer den AoE snare nutzen müsste um überhaupt günstiger schlag zu verwenden (oder drauf warten das kira ihren AoE snare nutzt und dann schnell reagieren) wegen dem wirbelschlag: ich denke der hauptnutzen davon ist eher das man alle 3 sekunden 1 fokus bekommt anstatt alle 6 sekunden. ob 1 fokus alle 3 sekunden 3 punkte wert ist ist allerdings fraglich^^ ich habs mitgenommen weil ich kampffokus so gut wie immer auf CD nutze und auch öfters mal die skills einsetze die den CD dann verkürzen.
  11. the tooltip indicates that they deal X damage vs. standard/weak and Y damage vs. strong. I think it doesn't explicitly state that they do not work against elite+ or players, but the wording of the tooltip implies that it would probably be something like "deals Y damage (X damage vs weak/standard); target must be slowed/immobilized" if they were intended to work against all targets and from my own experience, your guess is right, they don't work on elite/champions/players.
  12. naja die wertigkeit im endgame hängt wohl schon auch von der klasse ab. beim guard/jugger ist verteidigung schon tendenziell am stärksten, weil wir durch talente nen ganzen batzen verteidigung bekommen. mathematisch gesehen wird jeder % punkt verteidigung immer stärker je mehr man schon hat (daher gibts ja überhaupt erst diminishing returns damit man nicht zu stark skaliert). je höher man also vom grundwert her einsteigt umso mehr kann man diese situation mit ausrüstung ausnutzen bevor es durch DR langsam uneffektiv wird. bei den anderen tanks muss das aber nicht unbedingt genauso sein. soldaten/jäger haben z.B. durch talente mehr rüstung und mehr schildstats (glaub 12% chance und 6% absorb oder sowas), daher ist es für die natürlich "billiger" den schild noch weiter auszubauen und eher richtung mitigation zu gehen. beim shadow/assa weiss ich es ehrlich gesagt nicht so genau wie die funktionieren. ich glaub die haben auch recht hohe grundverteidigung aber auch gute schild talente, da ist es vllt. am sinnvollsten einfach alles gleichmässig zu verbessern (kA, hab mir nicht so viel gedanken über andere klassen gemacht die ich noch gar nicht selbst gespielt habe)
  13. that's strange- i'm currently in focus spec and i don't think the spec is that bad. i only switched to focus at level 48 (played in tank spec until then) and so i can't say whether the spec is weak at lower levels, but at level 50 i rarely even use strike as a focus generator. blade storm is free most of the time (if you get momentum from tier 1 in the defense tree, the next blade storm after every force leap/zealous leap is free), you get 8 focus from combat focus instead of 6, you have a shorter CD on stasis and master strike (so you can create more focus and you can use your strongest focus free attack more often) and you can use force push->saber throw->force leap (replace force push with guardian leap on a ranged dps/healer if you are in a group and don't want to push the main target around or the target is immune) for another 7 (?) focus and a free bladestorm (or run away for two seconds while your target is slowed by exhaustion or your movement speed is increased by zealous leap and then saber throw/force leap)
  14. ich denke es kommt einerseits ein wenig auf die klasse an, anderseits auch darauf wie viel man schon hat von einem bestimmten wert. da die stats diminishing returns haben lohnt es so oder so nicht zu krass in eine richtung zu gehen und die andere ganz weg zu lassen. verteidigung ist wohl von der absoluten zahl her erst mal der stärkste wert, aber wenn man nur auf verteidigung geht dann wird der schaden relativ unvorhersehbar- mal eine ganze zeit lang gar nix, dann wieder etliche treffer in folge - viele heiler mögen solche schadensmuster nicht und haben dann oft sogar das gefühl das der "avoidance" tank mehr schaden kassiert obwohl er tatsächlich sogar weniger kassiert hat. schild geht in die andere richtung - die schadenskurve wird flacher und vorhersehbarer - man nimmt zwar immer schaden, aber meistens ist der um ein gutes stück reduziert. die beiden schildwerte sollten denke ich möglichst nahe beieinander liegen um den gesamten absorbwert zu maximieren (30/30 bringt mathematisch betrachtet mehr als 40/20 oder 20/40) ich würde mal annehmen das es unterm strich am effektivsten ist wenn man die werte einigermassen ausbalanciert (schon alleine wegen den diminishing returns); im pvp ist es eine andere sache - bin mir nicht so sicher wie viel die def stats da überhaupt bringen - im grunde sind die nur gegen klassen effektiv die in grossem stil auf waffenangriffe setzen - also hauptsächlich wohl jedi ritter /sith krieger, schatten/assa und gunslinger/sniper. je nach genauer skillung kann es aber auch bei denen sein ds ein grossteil des schadens nicht abwehrbar ist; der grossteil des schadens kommt aber bei vielen klassen/skillungen von angriffen die man nicht abwehren kann, daher sind sowohl verteidigung als auch schild im pvp bei der derzeitigen spielmechanik recht schwach. ich glaub wenn ich ernsthaft PvP machen würde in tank specc würde ich mir zur zeit eher DD mods rein machen
  15. die situation erinnert mich ein wenig an WoW in der woche wo das ehren system reingepatcht wurde irgendwie sind dort aber doch nicht alle abgehauen und das spiel ist 6 oder 7 jahre später immer noch beliebt. danke nicht das so ein patch mit dem weltuntergang gleichzusetzen ist, auch wenn es für die betroffenen natürlich ärgerlich ist.
  16. du bist hier im englischen forum gelandet schätze mal die leute hier werden niicht so ganz verstehen was du wissen willst.
  17. viel mehr konsequenzen als im moment implementiert sind wird es wohl nicht geben - wenn sich die geschichte wirklich ändern würde wäre das entwickler team ja im grunde gezwungen bei jeder quest für jede entscheidung eine eigene storyline weiterzuspinnen. das wäre ein wirklich gigantischer aufwand. so wie es tatsächlich implementiert ist bleibt der aufwand gering -man entscheidet jemanden zu retten oder zu töten - wenn man ihn rettet geht er ins exil oder wird von wachen abgeführt, wenn man ihn tötet ist er halt tot - in beiden fällen verschwindet der NPC und die story geht für beide versionen gleich weiter. ein paar rückbezüge zu früheren entscheidungen kamen aber zumindest beim jedi ritter dann im späteren spielverlauf schon noch - will jetzt hier nix weiter spoilen aber ich fand das sehr schön gemacht, hat mich richtig gefreut. mit anderen klassen hab ich noch nicht so viel gespielt das ich sagen könnte ob das da auch so ist.
  18. i've been level 50 for a few days now and i haven't seen any heavy armor robes in the game without hoods. i inspected pretty much every heavy armor chest i ever got and none of them was hoodless. the only exceptions are trooper chestpieces. you can get headpieces that remove the hood in the level 40+ range, though. i found 3 jedi headpieces that hide the hood (2 from the commendation vendor on hoth and another one is the headpiece of the jedi battlelord set that uses the same model as one of the hoth headpieces.) the hood is completely removed and the headpiece must be set to visible - so you essentially trade the annoying hood that hides your hair for an annoying visor that hides your eyes.
  19. no there's no indication that they were craftet. i found quite a few similar set items in quest reward random lockboxes, on random mobs and in treasure hunting boxes, so I'm going to assume that the jedi battlelord set can be found this way, too. I only found 2 or 3 parts of another jedi knight set (myrmidon set or something), a trooper set ("colossus" i think) and some light armor consular item with no mods (and probably a few more i forgot) so yeah, they are probably world random drops that can occasionally be found in lockboxes and on mobs. I found all of the battlelord stuff on the auction house, so I would recommend searching the heavy armor category with a level 40-50 filter regularly. I didn't really hunt the set systematically - I just checked the auction house when logging in and before logging out and it took me about 10 days or something to gather all the pieces from there. i spent maybe 100k credits on the whole set, which is fairly cheap imo.
  20. und wer sagt das man als frontkämpfer auf tank skillen muss um spott, AoE spott und bewachen nutzen zu können? alles was du für die ersten 3 tank medaillen machen musst ist dein bewachen auf jemanden setzen der grad gezergt wird und 1-2 mal in einem grösseren kampfgetümmel den AoE spott reinzuwerfen - damit hast du idR 3 guard medaillen - und das geht auch ohne das man auch nur einen skillpunkt im tank talentbaum hat - rein mit den grundfähigkeiten der frontkämpfer klasse.
  21. here's a database link for the full "set" http://www.torhead.com/search/jedi%20battlelord the items i use are the orange quality items listed on that page. I do not have the bracers and the saber from that list, but they don't really contribute to the look anyway.
  22. probier es halt einfach mal aus - die umskill kosten werdne eh jede woche resettet, also ist das erste umskillen umsonst und das zurück wechseln falls es doch nix für dich ist kostet vielleicht 5000 credits oder sowas.
  23. hab die quest vorgestern auch erledigt - war schon ganz schön nervenaufreibend -hatte glaub ich insgesatm 50k repkosten oder so kleiner tip: die fähigkeit "EMP" von T7 kann alle adds in range instant töten - die sollte man also möglichst nicht auf auto cast haben (weil er die sonst vermutlich schon vorher verwendet und die dann cooldown hat wenn man sie braucht) sondern gezielt einsetzen wenn die adds spawnen. abgesehen von diesem kleinen trick hab ich aber ansonsten keine speziellen taktiken gebraucht. ein paar versuche um mich ranzutasten (hatte ihn immer so auf 40-50% runter) und dann als ich soweit alles verstanden hatte einfach beim letzten try den 20 minuten cooldown (irgendwas mit "macht herbeirufen" oder so? bentutze den nicht so oft^^) mit verwendet - die 2% heilung pro sekunde machen einen sehr grossen unterschied angeblich soll er durch den patch eh generft worden sein so das er selbst viel weniger aushält - kanns aber nicht testen da er bei mir schon vorher dran glauben musste EDIT: wegen der ausrüstungsfrage: im grunde reicht es (so habs ich gemacht) wenn man für die 6 oder 7 rüstungsslots von t7 jeweils ein item mit mods hat (orange für planeten abzeichen oder grüne questbelohnungen- die dinger für abzeichen sind meistens billiger als andere rüstungsteile so das man oft mit dne letzten 4-6 abzeichen noch ein droidenteil kaufen kann). dann einfach bevor man die quest macht die veralteten mods gegen aktuelle ersetzen (selber craften, bei NPCs kaufen, im Ah kaufen, von jemandem basteln lassen). dann noch ne 45+ blasterpistole oder blastergewehr für ihn besorgen (oder aufheben wenn zufällig mal sowas droppt) und ggf. noch einen ohrring und implantat beorgen und schon ist er fit für den kampf. meiner hat beim kill ca. bis zur hälfte überlebt und war mit seiner recht billigen improvisierten 45+ ausrüstung zumindest eine deutliche hilfe beim trash.
  24. in my experience, this is not true. both my kira and doc wear the boots from the light side vendor on the republic fleet station (requires light II or III i think). I believe your companions are restricted to the same gear as the player character.
  25. naja je besser dein DD zeug war umso aufwendiger wird es natürlich es mit gleichwertigem tank equip zu ersetzen^^ ist aber nicht so das man (grad zum solo questen) unbedingt in jedem slot tank ausrüstung braucht. solo spielen geht so oder so - das einzige wo du umlernen musst ist gruppenspiel - da hast du als tank natürlich wesentlich mehr zu tun wie als DD
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