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Azunai_

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Everything posted by Azunai_

  1. rusk ist denke ich nen besserer DD als kira. ist nur blöd das man den erst so spät bekommt. ich persönlich war da viel zu faul den typen erst mal komplett auszurüsten damit er überhaupt brauchbar wird, aber wenn man sich die arbeit machen will haut der denke ich mehr schaden raus als kira. scourge: ist evtl ganz nützlich wenn man hüter spielt und im endgame irgendwann nen haufen nicht mehr benötigte epics hat (oder wenn man tank und dd sachen sammelt weil man ab und zu mal umskillt) dann kann man ihm das 2. equip anziehen und hat so erstens platz in der bank gespart (scourge als wandelnder kleiderschrank sozusagen) bzw wenn man ihn für dailies oder sowas benutzt hat man nen begleiter mit ziemlich guter ausrüstung. als wächter ist das natürlich nicht so sinnvoll weil der kerl ja eigentlich schwere rüstung trägt. T7 ist übrigens gar nicht so schwer zu equipen: man kann auf etlichen planeten modifizierbare droidenteile kaufen für credits oder für einige wenige planeten abzeichen (sind meistens billiger als die normalen rüstungsteile); oder eben einfach bei den quests wo es modifizierbare items für ihn gibt die dann nehmen (man braucht ja nur insgesamt 6 oder 7 droiden rüstungsteile insgesamt); wenn man ihn wirklich benutzt kann man ihn dann regelmässig pgraden indem man seine mods austauscht; ab und zu nen neues blastergewehr (oder pistole) drauf packen und mal nen schildgenerator, ohrring und implantat und fertig ist das T7 equip; wenn man ihn nur für die letzte story mission fit machen will fliegt man halt vor dem aufbrauch nach dromund kaas kurz auf die flotte und holt ihm einen satz neue mods ausm AH (oder man kauft grüne mods von nem mod händler auf einem der high level planeten oder was auch immer) ich bin allerdings inziwschen dazu übergegangen nur noch doc zu benutzen; wenn ich grad tank bin schalt ich ihn in "offensiv" modus weil ich dann nicht wirklich so viel heilung brauche, wenn ich DD bin läuft er als mobiler hot hinter mir her und darf mir beim kämpfen zusehen kira und co. sind zwar auch ganz nett usw. aber letztendlich ist es mir egal wenn ich mit doc ein bisschen länger für quests brauche und dafür nicht nach jedem kampf rasten muss; man kann mit doc sorgloser spielen, daher ist der inzwischen meine erste wahl, auch wenn ich beim leveln eigentlich immer kira dabei hatte.
  2. das mit den def cooldowns kann man so nicht sagen. nen wächter/marodeur hat deutlich bessere defensive cooldowns als nen fokus hüter. wachsamkeit hüter (mittlerer baum) sind etwas mehr "tanky" weil sie ein paar defensive talente haben, aber dafür haben die auch weniger burst damage (ist eher auf konstanten schaden ausgelegt mit dots und etlichen styles die für relativ wenig fokus guten schaden machen - aber halt keine 5-7k AoE crits ) der einzige defensive vorteil bim hüter ist das man unabhängig von der talentverteilung immer in tank haltung (soresu) gehen kann. damit hält man schon ein bisschen mehr aus - aber dieser vorteil ist nicht gratis - im gegenzug macht ein DD geskillter hüter weniger schaden - je nach skillung kann das ein dramatischer unterschied sein. beim tank hüter sieht es anders aus, aber das ist eine andere kategorie/spielweise, das gehört denke ich nicht wirklich hier her.
  3. the "pushback" term actually means the spell pushback mechanic. when you use channelled spells and something hits you, you lose some of the channelling time (so you will only get 2 or 3 ticks instead of 4). immunity to pushback means that the spell is not affected by this mechanic - you always get the 4 ticks, even if a dozen mobs are shooting at you while you channel it. as the previous poster said - you are confusing the terms "pushback" and "knockback".
  4. das kommt auf die erweiterte klasse an - wenn du auf hüter gehst dann ist es in der tat egal ob du vibroschwerter oder lichtschwerter benutzt- funkionieren genau gleich. beim wächter gibts denke ich ein paar angriffe die laut tooltip lichtschwert bzw. sogar 2 lichtschwerter brauchen, wie der vorposter schon geschrieben hat. das einzige problem mit vibroschwertern ist das es da im low level bereich glaub ich keine modifizierbaren gibt - kann mich da aber auch täuschen - einfach mal die PvP waffenhändler und das auktionshaus durchsuchen, vllt. findet sich da ja was. wenn du nen modifizierbares vibroschwert findest kannst da genauso die hefte reinbauen die du mit kunstfertigkeit herstellt. ausserdem kann kunstfertigkeit noch verbesserungen herstellen (der untere slot) - da ist es aber ebenfalls egal wie das schwert bzw die rüstung aussieht - also ob du den klassischen jedi look willst oder irgend ne soldatenrüstung mit vibroschwert. synthfertigung dürfte dagegen recht nutzlos sein wenn du keine roben magst. würde ausserdem mal in den raum stellen das biochemie eine sehr gute berufswahl, grade für nen nahkämpfer, ist. du kannst damit medipacks herstellen die mehr heilen und sogar welche die unbegrenzt wiederverwendbar sind (sehr nützlich bei einer nahkampf klasse ohne heilzauber); das gleiche gilt für aufputscher und stims. wenn man da ein bisschen investiert in den beruf hat man eigentlich immer für den level passende stims die man dauerhaft nutzen kann und ein medipack und einen oder 2 aufputscher die beliebig wiederverwendet werden können. sehr starker beruf mMn.
  5. i don't think they have any more survivability buffs planned for guardians. i believe the reduced cooldown for enure (3 minutes to 1.5 minutes) was the survivability buff that was announced some days before that patch was released. imo it wouldn't hurt if they buffed guardians some more, but i won't hold my breath. IIRC the developer guy that posted the announcement stated that they didn't observe any gross imbalance with the jedi knight class, so I doubt we will see a major overhaul in the next few months.
  6. es wurde bereits angekündigt das es pläne gibt die endgame rüstungen (wieder) voll modifizierbar zu machen; sprich man kann dann auch die armierungen/läufe/hefte ausbauen die im moment fest mit dem jeweiligen grunditem verbunden sind. sobald das live geht kann sich jeder seinen endgame look selbst gestalten (natürlich im rahmen dessen was es an modifizierbaren items so gibt) - kostet halt paar credits die mods umzubauen, aber so richtig schwer ist es ja nicht mit level 50 paar 100k credits zusammen zu farmen.
  7. my current keybinds look like a mess, but the system developed while i was levelling and i didn't feel like re-organizing the abilities yet. unfortunately i'm not very good at hitting keys with my left hand, so i mapped the 3 extra buttons on my mouse to shift, alt and ctrl and use a combination of left and right hand to trigger most of my moves. the exact setup depends on the spec I'm playing (i switched specs quite a few times already) but currently it looks like this (I' in a hybrid def/vigilance tanking spec right now, but this will probably change soon as i don't really like the specc) 1 sundering strike 2 riposte 3 force leap 4 overhead slash 5 slash 6 strike shift +1 force kick shift +2 force sweep shift +3 blade storm shift +4 master strike shift +5 cyclone slash shift +6 resolute alt +1 taunt alt +2 AoE taunt alt +3 stasis alt +4 force push alt +5 aw alt +6 guardian leap ctrl +1 introspection ctrl +2 pommel strike ctrl +3 opportune strike ctrl +4 combat focus ctrl +5 dispatch ctrl +6 saber throw that leaves my defensive cooldowns unbound but i simply ran out of keybinds and their cooldowns are fairly long so i just click them when needed.
  8. well if both items show 200 armor then they are equal, but a heavy chest of the same item level and quality will have more armor than a medium chest - so if both of them display as 200 armor, the medium item is probably higher quality and/or higher item level than the heavy item. the same logic applies with mods - say you have a blue armament that is item level 40 - you put it in a orange medium chest and the resulting item will have say 250 armor. put the same mod in a heavy orange chest and it will have 300 or maybe 350 armor or something.
  9. wenn ich das richtig in erinnerung habe droppt in taral V oder mahlstrom eine modifizierbare schwarze robe die für nen dunklen jedi denke ich recht passend aussieht. ich hab die noch in meinem laderaum rumliegen, aber kann nicht mehr genau sagen aus welcher von den beiden inis die ist vom stil her so wie die auf dem bild, nur eben in schwarz statt dunkelgrün (und mit kapuze auf, aber das dürfte für nen dunklen jedi wohl eh besser passen: http://buytheoldrepublicguide.com/wp-content/uploads/2012/01/Jedi_Guardian2.jpg EDIT: hab die mal rausgekramt und nen bild gemacht, sieht im spiel so aus: http://www.picfront.org/d/8vwZ dem namen nach ist die vermutlich aus dem "mahlstrom" flashpoint
  10. keep in mind that the orange item must be in your armor category if you want the full armor value of the armament - the orange items do have armor categories, so make sure you don't use light armor (or medium if you play guardian) as the base model (unless it looks so much better that you don't care about some points of armor and just wear it for the looks )
  11. die tankhaltung beim shadow heisst "kampftechnik" (das ist die haltung bei der im tooltip steht das du erhöhte rüstung, schild chance und bedrohung hast)
  12. i was focus speced for the last few levels, too, and didn't have a lot of problems. make sure you disable doc's carbon stream CC ability, it's pretty useless (he has to channel the CC for 8 seconds, so essentially he CC's one mob and at the same time he CC's himself, too -just not worth it imo). i switched to soresu form for the extra armor when fighting elite mobs. you lose a bit of damage (you get one less point of focus for every focus builder attack and you lose the 3 seconds reduced CD on force attacks and the 20% armor penetration) -but the tradeoff seems to be worth it.
  13. i used kira and doc for levelling (kira when i was tank speced, doc for dps spec). now that I'm level 50, i'm once again in tank spec and i do my dailies with doc, simply because i'm lazy. i put him in offense stance because i don't need a lot of healing and he does somewhat decent damage with a ilvl 126 gun while still healing good enough to reduce our downtime to zero. i turned off his carbon stream CC ability because if you allow him to use it, he will stand there and channel the ability for 8 seconds or something and contribute nothing to damage or healing. i find him much more useful without that silly CC. my kira has some level 50 gear, too (a 126 hilt and a few armaments, everything else is 48-50 blues), but i only use her when i group for H2 daily or something and the other guy is a real healer. i would probably use rusk for this job if he had decent gear (judging from his abilities, he's probably the better dps companion), but he is still in his green level 35 starter gear and i don't really feel like gearing him up right now. maybe at some point in the future, though.
  14. Azunai_

    Loot-Nachteil

    sich über einen zufallsgenerator zu beschweren halte ich für nicht sonderlich durchdacht mit meinem jedi hab ich tonnenweise kram mit zielgenauigkeit gefunden das weder ich selber noch einer der gefährten die ich benutze irgendwie brauchen konnte. zufalls loot ist halt rein zufällig, das selbe problem wirst du mit allen anderen klassen genauso haben.
  15. willenskraft selbst beeinflusst nur wieviel machtstärke dein charakter hat. da du einen jedi wächter spielst dessen hauptattribut stärke ist solltest du willenskraft weitgehend ignoreren da stärke als hauptattribut sowohl deinen nahkampfschaden als auch deine machtfähigkeiten verbessert. du kannst im spiel mit P das fähigkeiten menü öffnen; die fähigkeiten bei denen "Macht" danaben steht basieren auf deiner machtstärke (betrifft z.B. machtschwung und klingensturm) die einzige ausnahme wo willenskraft als lückenbüsser sinnvoll ist wäre wenn du ein willenskraft item für einen slot findest in dem noch gar nichts drin ist (z.B. ein implantat oder ohrring wenn du noch gar keinen hast). da ist es dann natülich immer noch besser was mit wille drin zu haben als gar nichts, aber ansonsten ist stärke das wichtigste für nen wächter.
  16. vergiss nicht das man den botschafter auch als jedi-schatten spielen kann, der ist ein nahkämpfer, nicht viel anders als die beiden jedi ritter varianten. man kann zwar auch ab und zu "kieselsteine schmeissen" aber die meiste zeit wirbelt man dann doch eher mit dem doppelten lichtschwert rum und wirft den gegnern im nahkampf felsbrocken an den kopf. ich spiel grad nen schatten als twink und hatte vorher nen jedi hüter auf 50 gespielt. der schatten spielt sich etwas einfacher und kommt mir auch eine ganze ecke stärker vor. die lernkurve beim jedi ritter (hüter) ist so ca. ab der hälfte des spiels recht steil und es dauert recht lange bis man viele der kern fähigkeiten überhaupt bekommt, so das sich das eigentliche hüter spielgefühl nur recht langsam entwickelt. um die beiden klassen effektiv zu spielen muss man recht viele fähigkeiten nutzen (hab mit beiden ~20 keybinds die ich auch alle regelmässig benutze), aber beim schatten fällt es nach meiner erfahrung nicht so sehr ins gewicht ob man versucht optimal zu spielen oder einfach nur eine simple 5 tasten rotation benutzt die in den meisten fällen auch ausreicht um gegen die üblichen questmobs zu bestehen. der schatten ist grad erst mit kapitel 1 fertig, bis jetzt fand ich die geschichte in ordnung, aber an die vom ritter kommt sie mMn nicht ran. wie beim botschafter die nächsten 2 kapitel aussehen weiss ich daher auch noch nicht; beim ritter fand ich kapitel 2 etwas lahm, aber kapitel 3 ist dann wieder ziemlich episch (mehr will ich jetzt nicht verraten)
  17. wenn da steht "wert 44" dann heisst das nicht das das der rüstungswert ist sondern die stufe des items. der rüstungswert wird meines wissens nach bei den armierungen nicht mit angezeigt (glaub ich jedenfalls) man kann aber bei armierungen relativ einfach bewerten welche mehr rüstung bringen wird ohne das man die dazu extra ausbauen und wo anders neu einbauen muss - es ist immer die mit dem höheren item level. auf einen blick kann man das sehen wenn man die summe der ausdauer und willenskraft auf dem mod vergleicht - der mit der höheren stat menge hat auch das höhere item level und hat dann auch immer mehr rüstung als der andere wenn man ihn einsetzt.
  18. shield is only really useful while you are in soresu form. i don't know if it even works in one of the other forms, but even if it workes - it would be a 5% chance to mitigate 20% damage - that's like 1% overall mitigation - you won't notice it anyways. the extra force power on a focus increases the damage of all attacks that are labeled as force attacks, which means blade storm, force sweep, plasma brand (31pt vigilance talent) and stasis (and maybe some other attacks i forgot to mention ) so quite a few of your attacks are affected by force power. in short - you may want to use a shield when you switch to soresu form for some harder fights, but in your default shien stance the focus is hands down better.
  19. i think you should mention that armor and flat percentage damage reductions are applied after the whole miss/dodge/shield thing. can't write a tank 101 without mentioning armor value (at least i think you didn't mention armor - if you did- sorry for the confusion )
  20. hallo du meiner erfahrung nach ist die "effektivste" route mit den questbelohnungen, sich recht schnell mit modifizierbaren gegenständen auszurüsten (die orangen items) und als questbelohnungen die abzeichen zu wählen und sich bessere mods für die gegnstände zu holen. priorität hat dabei immer die waffe da sich die bei weitem am stärksten auswirkt auf die effizienz des charakters. danach möglichst die armierungen der rüstungsteile aktuell halten und wenn paar marken über sind auch mal ab und an verbesserungen/mdifikationen besorgen (die beiden unteren slots) da der schatten leichte rüstungen trägt kann man recht einfach an ein komplettes set modifizierbarer sachen kommen - bei verschiedenen "sozialobjekt" händlern kann man ganze sets für credits kaufen; man braucht dafür aber eine gewisse sozial stufe (bekommt man dadurch das man mit anderen spielern zusammen questet - in den gruppen dialogen bekommen alle spieler sozialpunkte). für das set das man auf coruscant kaufen kann benötigt man aber nur stufe 1 und die hat man automatisch gleich von anfang an. - die items sind aber erst mal leer wenn man sie kauft, also kann man die nicht von anfang an brauchen und muss sich erst mal ein paar modifikationen dafür erspielen bis das system so allmählich funktioniert. musst dir aber mal ansehen ob dir der look gefällt - ist wohl nicht jedermanns sache. alternativ kannst auch ein bisschen PvP machen wenn dir das spass macht - da gibt es jeweils für level 20 und level 40 ein komplettes modifizierbares set (da sind schon mods drin - kann man also direkt benutzen ohne es erst mal nützlich zu machen) jedenfalls bin ich mit dieser ausrüstungsstrategie immer gut gefahren. hat auch den vorteil das man sich im lauf der zeit eine reihe von oragen items ansammeln kann und dann seinen look gezielt gestalten kann ohne auf stats gross rücksicht nehmen zu müssen (die stats sind ja auf den mods, können also übertragen werden) allerdings ist ein kompletter wechsel der garderobe etwas kostspielig weil das entfernen von mods immer ein bisschen spielgeld kostet. hoffe das war halbwegs verständlich was ich damit erklären wolte
  21. when you get to hoth, you can save some commendations and buy her a modifiable circlet. it's ot invisible but it still looks a lot better than all the ugly/ridiculous consular hats
  22. ja der benutzt machtschwung - der crittet aus folgenden gründen so hoch: im fokus baum hast nen talent das den automatisch critten lässt nach jedem machtsprung - das heisst man braucht kein crit stacken sondern kann voll auf wogenwert und power gehn um den zu maximieren du hast ein weiteres talent das den "singularität" aufbaut indem du stasis oder erschöpfung benutzt. pro stack wird der nächste machtschwung um 25% stärker; stackt bis 4, also insgesamt 100% stärker - es gibt ein weiteres talent das den crit schaden von allen machtangriffen um 30% erhöht (so ähnlich wie wogenwert, nur eben als talent) - du hast (als hüter) ein talent das den grundschaden von machtschwung um 30% erhöht - du hast ein talent das dir in shi cho form 20% rüstungsdurchschlag gibt (machtschwung ist kinteik schaden, wird also auch von rüstung betroffen - man kann dann natürlich für gestellte szenen / poser videos noch alle möglichen buffs/consumabels drauf packen um das ganze noch ein bisschen übertriebener aussehen zu lassen zur anderen frage: als wächter kommst du nicht ganz soc hoch weil das talent das den grundschaden vom machtschwung erhöht in einem anderen talentbaum liegt (wachsamkeit) und damit für einen wächter nicht skillbar ist (jetzt wo ich es schreibe sieht das irgendwie albern aus das der wächter keine wachsamkeits talente skillen kann )
  23. hört sich für mich eher nach einem standard antwort makro an von nem GM der keine ahnung hatte um was es geht. es steht in der beschreibung der fähigkeit das sie x schaden gegen normale und y gegen starke gegner macht. da diese mob kategorien im SWTOR kontext eine feste bedeutung haben heisst das im umkehrschluss das sie gegen alle anderen gegner gar keinen schaden machen (normale sind die phne symbol, "starke" sind die mit dem grau/silbernen symbol) das ist definitiv kein bug sondern so designed. ob das sinnvoll ist oder nicht sei mal dahin gestellt. mmn wäre es allemal sinnvoller gewesen wenn wir nur den knaufschlag als aktiven skill hätten und der günstige schlag einfach weg fallen würde - stattdessen sollte einfach der machtsprung direkt mehr schaden machen. ich würde mal vermuten das nahezu jeder der günstiger schlag regelmässig nutzt den angriff in kombination mit dem machtsprung einsetzt - also ist es nur ein relativ überflüssiger zusätzlich knopf den man jedes mal drücken muss, mehr nicht
  24. viel hüpfen kannst du z.B. mit nem jedi hüter (/sith juggernaut) - die haben alle 15 sekunden nen sprung mit 10-30 range auf gegner; seit einem der letzten patches kann man den CD resetten wenn man machtschub verwendet (machtschub hat 45s CD) - man kann also z.b. machtsprung > machtschub > gleich wieder machtsprung verwenden als level 50 fähigkeit bekommt man dann noch nen weiteren sprung mit 20 sekunden CD auf befreundete spieler. ausserdem gibts in einem talentbaum noch einen weiteren sprung - der hat aber nur 0-10 reichweite (ist aber auch ganz nützlich weil er genau den bereich abdeckt den man mit dem normalen machtsprung nicht erreicht) abgesehen davon kann er auch noch einen verlangsamungszauber der keinen cooldown hat, auf alle feinde in der nähe wirkt und geskillt sogar gratis verwendet werden kann (ohne fokus/wut kosten) - der macht einen zwar selbst nicht schneller, aber alle anderen langsamer.
  25. das deckt sich aber nicht ganz mit meiner erfahrung. mit lichtschwertern hab ich es nicht versucht (kann sein das es da wirklich so ist) aber einige meiner gefährten haben z.B. die schuhe/stiefel vom "helle seite" händler auf der flottenstation und können die problemlos tragen obwohl die items hell 2 oder 3 als voraussetzung haben. ich bin daher bisher immer davon ausgegangen das die gefährten einfach auf die selbe gesinnung festgelegt sind wie der spieler selbst - habe aber keine ausführlicheren tests diesbezüglich gemacht.
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