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Azunai_

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Everything posted by Azunai_

  1. war heute mal neugierig und hab aus spass von tank auf DD umgeskillt (focus baum). hab auch z.T. die mods in meiner ausrüstung ausgetauscht (die blauen tank mods auf die bank und dafür fix zusammengebastelte grüne DD mods rein). muss sagen es macht auch als DD spass, aber ohne doc ist es da schon arg kritisch in manchen situationen wo man als tank locker mit kira noch durch kommt. bin auch ein paar mal gestorben (passiert mir als tank eigentlich nie) -das lag aber sicher z.T. auch daran das ich halt erst mal ein bisschen üben musste mit den neuen talenten usw. finde den focus talentbaum recht gelungen. macht ordentlich schaden und wenn man immer schön die synergie effekte der aufeinander aufbauenden skills nutzt dann kann man da schöne combos aufbauen und es ganz gewaltig krachen lassen. klar- aushalten tut man weniger und ich war öfter low HP als vorher mit tank gear und spec, aber die mobs fallen trotz heiler begleiter schneller als mit tank+kira. macht jedefalls spass so. den wachsamkeit baum hab ich noch nicht ausprobiert, aber ich würde mal behaupten das focus DD defintiv spassig und auch recht stark ist. focus ist mMn ein wesentlich durchdachterer talentbaum als der tank baum.
  2. gibt auf mehreren planeten questreihen die erst später freigeschaltet werden (z.B. level 30 rum für Nar Shaddaa oder level 40 rum für Alderaan). die sind halt so gedacht das man später nochmal auf den plaeten zurück kommt.
  3. finde den jedi ritter auch ein wenig underpowered. meine lösung für das problem ist im grunde ganz simpel - da ich eh gerne queste nehm ich einfach alle quests mit und mache ab und an flashpoints, pvp oder raumkampf (nach lust und laune). dadurch bin ich im meistens ca. 2-3 levels höher als die mobs und dann ist auch content der auf dem korrekten level eigentlich recht schwer wäre (vielleicht sogar frustrierend) immer ziemlich leicht zu bewältigen.
  4. was mich dabei auch sehr stört - bei fast allen videos usw die man vor release sah war bei den jedi die kauze am rücken. wenn mir bei release bewusst gewesen wäre das es überhaupt keine roben ohne aufgesetzte kapuze gibt dann hätte ich wohl nen shadow tank als erstes gespielt und den ritter erst später wenn es mal eine option zum abnehmen der kapuze gibt ich war ohnehin am überlegen welche der beiden klassen ich als main spielen sollte und es war dann eher eine spontane entscheidung kurz vor dem early access den ritter als main zu spielen. inzwischen bereue ich es irgendwie das ich die einzige klasse erwischt habe bei der man in dialogen die hälfte der zeit nichtmal was vom kopf sieht sondern immer nur die blöde kapuze. frag mich wozu ich überhaupt eine frisur ausgewählt habe
  5. hast du wohl falsch verstanden^^ im moment ist es so das die level 50 epics funktionell eine mischung aus blau und orange sind - man kann zwar den mod und verbesserungs slot ausbauen, aber die epics haben keinen oberen (armierung) slot sondern stattdessen feste grundwerte. genau das soll aber geändert werden so das man auch diese stats aus den z.T. sehr hässlichen epics ausbauen und in das persönliche lieblings style equip einbauen kann. EDIT: glatt vergessen was zum eigentlichen thema zu schreiben: als ich das pvp zeug das erste mal gesehen hab habe ich mich irgendwie spontan an WoW erinnert gefühlt. ich hatte damals nen paladin als main und da hatte man auch recht oft die hässlichsten sets (zumindest verglichen mit den krieger sets die mMn immer stylisher waren, mal abgesehen von T2, das sah beim pala echt gut aus und beim krieger eher LOL)
  6. es gibt glaub ich im ganzen spiel nur 1 jedi "robe" mit mods und ohne kapuze und die ist mittlere low level rüstung( http://www.torhead.com/item/6L5mA3G ). als hüter ist das natürlich nicht so toll. abgesehen davon gibts eigentlich nur ein paar kopfteile die die kapuze unterdrücken (sehen in etwa so aus wie der Visor vom chefingenieur in star trek next generation) - oder man trägt soldaten rüsungen mit mods und tauscht die mods gegen jedi mods. finde das auch mehr als ärgerlich.
  7. nö die kapuze ist oben, so wie bei allen anderen hüter roben auch finde das auch recht ätzend. bin mittlerweile so weit das ich lieber so nen hässlichen "visor" helm einblende damit die kapuzen ausgeblendet werden (hab den vom abzeichenhändler auf hoth). aber eine richtige lösung ist das auch nicht - erstens sieht man dann statt der haare halt die augen nicht mehr (toller tausch^^) und zweitens wird die kapuze einfach ganz abgeschnitten (anstatt hinten am rücken zu hängen, was mMn viel besser aussehen würde). aber sammeln kann man das ja trotzdem mal. ich hoffe ja immer noch das über kurz oder lang eine option kommt die kapuzen abzunehmen (so wie bei helmen halt auch)
  8. das ist mir auch schon aufgefallen das die angriffe bei stärkeren mobs weniger schaden machen. ich geh davon aus das die höheren mobs einfach mehr rüstung haben. die kategorie (heiler, tank, range, melee usw) der mobs hat da vermutlich auch nen einfluss drauf. nen champion vom typ tank hat vielleicht 50% rüstung, nen standard mob mit leichter rüstung (scharfschütze oder sowas) hat dagegen vllt. nur 10%. da der hüterhieb waffenschaden macht kommt natürlich dann auch was anderes raus wenn der mob höhere rüstungswerte hat. es scheint mir auch so das zumindest einige mob typen (vllt auch abhängig von der stärke stufe) gegen machtangriffe resistenzen haben. gibt immer mal wieder so mobs wo ich z.B. hintereinander 3 mal klingensturm oder machtschwung ansetzen darf bis er endlich mal trifft (ich nehm jetzt halt mal an das das von resistenzen kommt und nicht bloss irgend nen blöder bug ist) - was bei theoretisch 100% trefferchance auf machtangriffe ja eigentlich gar nicht vorkommen dürfte.
  9. on strong NPCs yes, but on higher (elite/champion, and other players) they do not work. you pretty much have to be defense specced to use pommel strike on strong mobs (the force sweep and bladestorm stun doesn't work on those, so you need hilt strike or unchanneled stasis to trigger it on strong mobs). I'm not sure if the effect of awe (level 42 AoE mezz) counts for pommel strike - haven't tried that yet. opportune strike works right after force leap. this works for both, standard and strong mobs. EDIT: regarding riposte (someone mentioned they use it less and less): you need to be aware that riposte is off the global cooldown. this means you can still use riposte while some other attack has triggered the global cooldown. so you don't use it *instead* of something else but always "on top" of other abilities. it's essentially (almost) free extra damage and the defense buff it proccs helps reduce downtimes slightly.
  10. pommel strike is one of our hardest hitting skills, so it's not a good idea to drop it. I'm 46 right now and I have about 20 keybinds to manage the skills on my bars - and there are still some more I didn't bind yet. the only ability I might consider removing is the level 1 strike(?) that builds focus (the "auto attack" thing) - I rarely use that with all the other focus builders I have now. I use pretty much everything else at least occasionally, so I really can't recommend dropping any of the abilities completely. EDIT: no -don't drop riposte - this is one of our most important moves - it's almost free (1 focus with talents), deals decent damage, is off the global cooldown and it proccs the 6% defense buff. slash isn't that useless either - it's a decent focus dump if all the other stuff is on cooldown and with one of the higher talents, each slash reduces the CD of combat focus by 3 seconds.
  11. soweit ich weiss sind es random drops. den gürtel hab ich jemandem abgekauft der im allgemein chat auf belsavis versucht hat das ding zu verticken (nehme an er hat es da irgendwo gefunden) und die brust war im auktionshaus waren aber beides schnäppchen denke ich, das eine teil hat mich 10k gekostet, das andere 8k - also quasi fast umsonst (sind ja keine mods drin)
  12. was ich bei der wachsamkeits skillung nicht so ganz raffe (evtl liegt da auch der hund begraben): das talent "protector" sorgt dafür das der effekt von hütersprung auch auf den hüter selbst zutrifft. der effekt vom hütersprung ist nun aber (laut engl. tooltip) : "Leaps to a friendly target, reducing his or her threat by a moderate amount and reducing damage taken by 20% for 6 seconds." wenn das talent also den effekt auf den tank dupliziert, reduziert man sich damit dann auch selbst die aggro? laut beschreibung des talnets und der fähigkeit müsste es ja so sein (ist schliesslich ein talent im DD baum - für den DD hüter wäre das also eine utility fähigkeit mit der er sich selbst und einem range DD/heiler die aggro runtersetzen kann - für nen tank dagegen scheint mir das reichlich ungüstig (wenn es denn so ist das der aggro reduce auch mit übertragen wird).
  13. die "set" teilen heissen Jedi Schlachtenlord (bzw Jedi Battlelord) und sind als orange random drops im bereich level 40-50 ca. zu finden. die items sind leer (keine mods drin) wenn man sie findet (siehe http://www.torhead.com/search/jedi%20battlelord ) hab bisher 2 teile davon (gürtel und brust), hab aber schon leute rumstehen sehen die soweit ich das gesehen hab das "set" schon voll haben.
  14. hab zwar keine gamer maus sondern nur eine olle logitech MX 518, aber da kann man z.B. über irgend nen konfig menü die tasten umbelegen. hab da einfach die daumen tasten und die mittlere taste (rad) mit shift, strg und alt belegt. man kann dann im spiel verschiedene skills z.B. auf shift+1 binden und hat durch die verschiedenen kombinationsmöglichkeiten ohne weiteres mit nur 5 knöpfen auf der tastatur 20 skills gebunden. war mit der linken hand nie sonderlich geschickt, vllt. hilft der tip ja leidensgenossen die mit links auch nicht mehr wie 5 tasten zielsicher treffen
  15. hab bei mir strg und shift auf die daumentasten der maus gelegt und alt auf den mittleren mausbutton. die kombinationen funktionieren alle ohne probleme (shift+1 usw.). bin mit der linken hand viel zu ungeschickt um irgendwas anderes als wasd und 1-5 zu treffen
  16. keep in mind that the focus tree is shared between both ACs and sentinels don't have sundering strike.
  17. I only have the belt. don't know where exactly it drops, though. I was questing on belsavis when someone on the planet announced in general chat that he wanted to sell the item. I offered him 10k credits and got it. I think that was pretty cheap I guess he got it as a random world drop on the planet and was too lazy to return to the fleet to sell it on the auction house.
  18. ein par kleine tips die vllt was helfen: beim questen braucht man den "vorstoss" wenn mans richtig anstellt so gut wie nie. immer schön stasis nutzen wenn der fokus verbraucht ist; wenns nen starker mob ist gleich nach der stasis knaufschlag reinknallen (macht richtig gut schaden, ist glaub ich so ziemlich die stärkste schadensfähigkeit), wenn fokus wieder low dann kampffokus(?) nutzen (das ding was 6 fokus instant herstellt mit 1 minute CD); klingensturm immer schön nutzen für die barriere (sieh es als self heal - alles was man absorbiert muss man später nicht reggen). wenn du adds hast auch mal den AoE stun nutzen (den man mit 42 bekommt) - nimmt für paar sekunden druck raus. mit 46 gibts noch nen execute - den immer nutzen wenn ein mob unter 20% fällt um den schneller weg zu kloppen. wenns nen längerer kampf ist (elite mob) dann gern auch mal machtstoss nutzen wenn fokus grad low ist und erneut schwertwurf und machtsprung. ich wechsel immer zwischen doc und kira - je nachdem wie nervig die starken/elite mobs in nem gebiet sind. wenn es nur irgendwelche nahkämpfer/tanks sind dann kira; wenn es fiesere mobs sind (irgendwelche "soldaten" die alle 3 sekunden granaten oder sonst nen mist casten dann lieber doc - dauert zwar ca. doppelt so lang aber kann sonst leicht in die hose gehen wenn man sich auf schnell umnieten verlässt und es klappt nicht^^ bin jetzt grad noch auf belsavis (ca 3 level höher als die mobs) und da ist es halb so wild wenn mal eine gemischte gruppe mit nem elite und 2 silbernen ansteht -mit doc geht das eigentlich wenn man alle skills vernünftig nutzt. mit kira wird das schon arg eng - da klappt es höchstens wenn es "nur" nahkampf mobs sind die an nem tank nicht allzu viel schaden machen können.
  19. wenn du noch 2 levels durchhältst dann bekommst du mit 30 den AoE spott. damit wirds schon viel einfacher die situation unter kontrolle zu bringen. in einer gruppe die mitdenkt und CC fähigkeiten einsetzt macht es keinen grossen unterschied, da ist das tanken auch vor level 30 schon ohne weiteres möglich und macht auch spass. was sich aber mit dem AoE spott ändert ist, das es auch mit chaotischen gruppen dann viel besser klappt - man hat einfach nicht mehr so das gefühl das man null kontrolle hat. wenn du oft random unterwegs bist ist es evtl sogar zu empfehlen erst mal das zugehörige talent mitzunehmen mit dem der AoE spott nur noch 30 statt 45 sekunden CD hat. wenn du dann irgendwann später mal merkst das du es eigentlich nicht mehr brauchst dann kannst später immer noch umspeccen und die 2 punkte wo anders rein stecken. ich fand es auch nützlich zumindest den kürzen CD und zusätzlichen schaden auf machtschung im wachsamkeitsbaum mitzunehmen.
  20. ich versuchs mal zu erklären: es gibt bei den beiden macht klassen und den beiden tech klassen pro seite jeweils einige angriffe die auf waffenschaden basieren und andere angriffe (meistens irgendwelche "zauber") die mit machtschaden bzw. techschaden skalieren. wenn man sich die fähigkeiten so ansieht im fähigkeiten menü dann steht da denke ich auch dahinter wenn es eine macht bzw tech fähigkeit ist. desweiteren ist es so das es für jeden der 4 archetypen jeweils einen primären wert gibt der so ziemlich alles verbessert (nahkampf bzw blasterschaden, die zugehörige crit chance und macht bzw tech schaden). stärke ist bei jedi rittern und sith kriegern dieser hauptstat der alles verbessert. beim kopfgeldjäger erfüllt zielgenauigkeit diese funktion. macht bzw techschaden als stat gibt es meines wissens nach nur auf waffen und offhand items. der skaliert dabei denke ich direkt mit dem item level (und qualität) des gegenstands. wenn man also z.B. in eine pistole einen besseren lauf einbaut (höhere stufe und/oder bessere qualität) dann erhöht das sowohl den waffenschaden als auch den tech schadensbonus der waffe. dieses system ist unabhängig von den (meines wissens nach) 4 verschiedenen schadensarten die im spiel vorkommen. waffenangriffe verursachen idR entweder phyisischen schaden oder energieschaden (wird beides gleichermassen durch rüstung des ziels reduziert), "zauber"-artige angriffe verursachen oft kinetik oder elementar schaden der die rüstung ignoriert. es ist zwar denke ich schon oft so das die tech bzw macht angriffe kinetik oder elementar schaden machen, aber das muss nicht zwangsläufig so sein.
  21. den stun bei machtsprung kann man sich auch sparen - der standard effekt vom machtsprung ermöglicht den einsatz von "günstiger schlag" der praktischerweise genau den gleichen cooldown wie der machtsprung selbst hat. den knaufschlag (der nur auf gelähmte gegner geht) kann man dann entweder auf normale mobs nutzen die durch klingensturm bzw machtschwung gestunnt sind oder gegen starke die man mit griffschlag/stasis gelähmt hat. (hab jetzt nicht aufgepasst ob du jedi oder sith spielst, beim sith heissen die skills anders aber funktionieren tut es genauso )
  22. der beste gefährte ist meistens einer der deine fähigkeiten ergänzt. als tank ist das idR ein DD (ausser für sehr starke gegner, da ist es dann mit nem heiler einfacher). Als heiler entweder nen tank für gemütliches questen oder nen DD damit es schneller geht, und als DD entweder nen heiler oder tank wenn die gegner stark sind oder nen DD wenn man z.B. ein paar levels über den mobs ist und mit doppel DD einfach alles in sekunden niedermetzelt so das man auf taktische finessen verzichten kann. aber wie schon andere geschrieben haben, lohnt es kaum andauernd zu wechseln - wenn man sich jeweils auf 1 oder 2 gefährten spezialisiert und diese sehr gut ausrüstet kommt man schon recht einfach durch das spiel. alle gefährten immer up to date zu halten ist mMn unrealistisch und auch nicht sehr effektiv.
  23. eigentlich sollte da gleich wenn du auf der flotte aus dem aufzug zur hauptebene raus kommst irgendwo ein questgeber stehen der dir die quest zur auswahl der erweiterten klasse gibt. falls du den nicht finden kannst gibt es zur not auch noch die möglichkeit nach dromund kaas weiter zu reisen (da geht die klassenquest dann eh weiter) und dort beim klassenlehrer die erweiterte klasse zu holen (wenn ich mich recht erinnere stand der lehrer für die erweiterte klasse genau daneben - das problem hatte ich nämlich auch als ich nen sith krieger bei nem beta wochenende gespielt hatte und nicht wusste das man die erweiterte klasse eigentlich schon auf der flotte bekommen sollte )
  24. beim questen den günstigen schlag (gleich nach machtsprung, geht nur gegen normale und starke mobs) und den knaufschlag (nach machtschwung oder klingensturm auf normale mobs bzw nach stasis oder griffschlag gegen starke) nicht vergessen. die 2 angriffe kosten keine ressourcen und machen in etwa so viel schaden wie das ultimate. beschleunigt das wegkloppen von normalen/starken mobs recht dramatisch wenn man die 2 angriffe konsequent nutzt.
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