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Azunai_

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Everything posted by Azunai_

  1. na man kann den hüter schon als DD speccen, so ist das ja nicht. rein von den schadenszahlen her wird der mit DD ausrüstung und talenten wohl auch mit anderen DD klassen mithalten (zumindest wenn das balancing so umgesetzt wird wie es angekündigt wurde). aber du darfst halt nicht erwarten das der hüter DD ausser rohen schadenszahlen viel zu bieten hat dann. da wo andere klassen sachen wie CC oder schleichfähigkeiten als spezialität bekommen da hast du als hüter deine spottzauber und verteidigungshaltung usw. Die sind zwar auch toll aber es sind eben fähigkeiten mit denen man sich nicht als DD fühlt sondern als tank.
  2. ich glaube das was am nähesten da ran kommt sind der Jedi Wächter bzw. der Sith Marodeur. Die haben meines wissens nach jeweils eine (oder mehrere?) Fähigkeiten wo ein teil des verursachten schadens in gruppenheilung umgewandelt wird. dies sind dadurch aber keine vollwertigen heiler, nicht das du das jetzt falsch verstehst; das ist eher eine support fähigkeit um den heiler zu entlasten und sich ein wenig nützlich zu machen EDIT: tippfehler
  3. der hüter bekommt hauptsächlich tankfähigkeiten dazu; in den talentbäumen skillt man dann entweder auf tank um diese noch weiter auszubauen oder auf DD um stattdessen etwas mehr schaden rauszukitzeln. aber egal wie du den hüter skillst, im grunde ist der von den fähigkeiten her immer ein tank, selbst wenn er auf DD specct. was der Wächter als zusätzliche fähigkeiten bekommt weiss ich nicht, hab keinen gespielt. die talentbäume kann man sich mittlerweile auf etlichen webseiten ansehen; google einfach mal nach "SWTOR Talentplaner" oder sowas, da findest du schnell ein paar seiten
  4. so unüblich ist das gar nicht das talente auch skills verbessern die man erst später bekommt. da wachsamkeit auch den klingensturm CD reduziert ist das also kein designfehler. sobald du da punkte rein steckst hast du ja auch was davon (aber halt nur den halben nutzen ) )
  5. das gegenstück zum würgen heisst stasis beim jedi. die animation ist gar nicht so viel anders. sieht ein bisschen so aus wie in episode 2 wo obi wan auf geonosis gefangen wurde und dann in so nem schwebe gestell hängt während dooku ihm die stroy vom bösen sith lord erzählt.
  6. Eissturm müsste man so ca um level 8 oder 10 rum bekommen; das ist der AoE der kein schaden macht aber die gegner verlangsamt. griffschlag ist ein talent in der 4. Reihe(?) des tank talentbaums, das muss man also erst mal frei schalten (frühestens ab level 30 erreichbar) EDIT: kann es sein das du bisher immer nur die fähigkeiten vom jedi ritter lehrer gekauft hast? es gibt nämlich auch noch nen zweiten trainer für die spezialisierung. kann sein das man eisstutm bei dem kaufen kann (würde zumindest erklären warum du das noch nicht hast )
  7. hast du vielleicht den angriff auf dem ersten slot (den standardschlag der 2 fokus aufbaut) durch was anderes ersetzt und benutzt weiterhin die maustaste um anzugreifen? soweit ich weiss ist der angriff der beim clicken ausgeführt wird immer der angriff auf 1, also wäre die meldung das du zu wenig fokus hast durchaus richtig wenn du da einen angriff hast der fokus verbraucht. wenn es das nicht ist dann weiss ich aber auch nicht... evtl mal ein ticket schreiben in game.
  8. schildabsorb gilt auch für das schild vom krieger und erhöht halt einfach den prozentsatz des schadens den der schild procc absorbiert. machtwoge erhöht denke ich den schadensmultiplikator für kritische treffer (normal macht nen crit 50% extra schaden, mit woge erhöht man diesen extra schadenswert ) -> also eher was für DD kompetenz ist denke ich der PvP stat - erhöht schaden und heilung auf gegenspieler und reduziert den schaden den man von gegenspielern kassiert (oder so ähnlich) - hat denke ich keinerleich auswirkung im kampf gegen NPCs(mobs) bei den stats fehlt wohl noch schild chance und schild absorb. wie die priorität beim juggernaut/hüter aussieht kann ich dir zwar nicht sagen aber ich würde mal tendenziell sagen das wir eher die avoidance (defense) tanks sind, der BH/trooper eher der rüstungs tank und der schatte/assassin eher der schildblock tank (wir haben 2 skills die verteidigung erhöhen, die trooper haben nen höheren rüstungs bonus und die stoffi tanks haben glaub ich eine höhere block chance). ob man diese grundausrichtung dann durch items noch verstärken sollte oder eher versuchen sollte die anderen bereiche durch items zu kompensieren ist mir noch nicht so ganz klar, aber da es scheinbar keine diminishing returns gibt wäre es vermutlich sinnvoll seine stärken zu pushen und die eher schwächeren stats hinten anzustellen. (also für uns würde das bedeuten eher auf defense setzen und rüstung/schild hinten anstellen)
  9. soweit ich weiss kommt mit level 30 rum irgendwann noch nen 2. AoE angriff der keinen cooldown hat, ab dann sollte es wohl etwas einfach werden gruppen zu halten. ausserdem kommen dann nach und nach noch ein paar nützliche attacken wie der llichtschwertwurf, machtschub, griffschlag, stasis, eine AoE spott usw dazu, also wenn man die durststrecke bis ca. mitte 30 überstanden hat wirds wohl etwas komfortabler. ich habe auch die erfahrung gemacht das ein nahkämpfer tank in einem spiel wo die hälfte der mobs fernkämpfer sind etwas hektisch zu spielen ist fand es bisher aber nicht so dramatisch. habe noch keinen direkten vergleich mit anderen tanks gehabt aber gegen DDs die wild um sich schiessen geht es schon wenn man sich anstrengt. kann sein das der trooper seine AoE styles schon früher bekommt, was aber später natürlich relativ egal ist wenn man als hüter so lang durch hält ein kleiner tip der evtl ganz hilfreich ist: falls du die kamera entfernung auf relativ nah hast, versuchs mal die max. entfernung hoch zu drehen und raus zu zoomen - von weiter weg ist das schlachtfeld um einiges übersichtlicher - und übersicht ist in so einer situation das A und O. wenn man sich erst drehen muss um zusehen was um einen rum passiert dann verliert man schnell die kontrolle über eine situation die sonst viel leichter zu meistern wäre.
  10. Azunai_

    Tank-Resonanz

    ich kenne die problematik mit der fehlenden aggro anzeige auch, aber ich muss sagen ich finde es so irgendwie schöner. klar wäre es einfacher wenn man irgendwelchen farbigen aggro balken über den mobs anzeigen könnte und ich kann auch verstehen das sich manche tank kollegen sowas wünschen, aber zu viel information und automatisierung nimmt dem spiel für mich dann doch den reiz. bei "einem anderen" spiel (mit 3 buchstaben ) ging irgendwo der reiz am tanken verloren nachdem es durch addons (und später glaub ich auch in der normalen spiel UI) möglich war sich den aggro wert auf allen zielen grafisch darstellen zu lassen. da verkomtm das tanken dann doch schnell zum albernen "Whck-A-Mole" spiel. also aus sicht von einem langjährigen tank spieler macht das fehlen von so einer anzeige den reiz am tanken definitiv größer. man muss halt einfach aufpassen und nicht stur irgendwelchen blinkenden markerungen folgen. könnte es aber verstehen wenn sowas noch nachgereicht wird, grade um auch einsteigern das leben leichter zu machen.
  11. ja das scheint irgendwie ein fehler in dem item vergleichs tooltip zu sein. der macht- bzw tech schaden auf waffen und offhand items wird anscheinend nicht mit vergleichen, da muss man die items ohne hilfe vergleichen um das zu sehen.
  12. hm bin zwar noch nicht wit genug (lvl22) aber der beschreibung nach dürfte das so ziemlich die stärkste attacke als hüter sein. wäre also mMn ziemlicher unfug den wegzulassen. ich bezweifle sehr stark das eins von den anderen talenten die du stattdessen nehmen könntest auch nur annähernd so stark ist.
  13. wenn du den schild anlegst hast du bei jedem treffer gegen dich (nahkampf und energiewaffen) eine 5% chance 20% des schadens zu absorbieren (in der soresu form gibts da nochmal einen bonus von 15% und man kann als tank nochmal 4% dazu skillen per talent; auf höheren stufen gibts dann auch noch items die die chace und den prozentwert der absorbiert wird erhöhen) wenn du nen fokus anlegst hast du diesen effekt nicht; dafür hat ein fokus auf gleichem gegenstands level so ca. 50% mehr machtschaden (oder wie auch immer dieser stat heisst). kurz um, als DD ist der fokus idR effektiver (vermutlich auch beim solo spielen, 5% chance auf 20% absorb sind denke ich nicht wirklich spürbar), als tank ist der schildgenerator natürlich pflicht.
  14. ja es stimmt schon das die builds sich nur in nebensächlichen details unterscheiden und das die talentauswahl weitgehend schon vorgegeben ist (viele quasi-pflichttalente die kein halbwegs vernünftiger spieler weglassen würde). das liegt mMn daran das es grad bei einem MMO doch sehr stark auf die klassenbalance ankommt. ein spiel in dem man die skills der charaktere sehr stark individualisieren kann hat den grossen nachteil das es praktisch unmöglich ist das spiel dann noch irgendwie balanced zu halten so das jede specc sinnvoll und brauchbar ist. wenn man die vielfalt auf 3 speccs pro AC (mit relativ belanglosen detail unterschieden) einschränkt ist das sehr viel einfacher zu lösen - der jedi hüter DD macht zu wenig schaden - schwupps, eins der pflichttalente wird von 6% auf 9% erhöht und schon stimmts wieder (vereinfacht ausgedrückt)
  15. naja ganz so "machtlos" ist der jedi ritter nun auch wieder nicht - der hat schon ein paar machtfähigkeiten die z.T. auch in KOTOR oder den Jedi Knight spielen dabei waren (force leap, force push, force sweep, saber throw, ...)
  16. kurz bevor das forum platt gemacht wurde gab es nen offiziellen beitrag zum craften bzw mod system. demzufolge soll es wohl items zum craften geben die selbst keine stats haben aber voll modbar sind. und es soll wohl auch möglich sein damit die optik von anderen klassen anzunehmen. ob sich das dann auch auf den rüstungswert auswirkt weiss ich jetzt aber auch nicht- also wenn du ne botschafter robe trägst mit hüter mods ob die dann den selben rüstungswert hat wie ne schwere rüstung oder trotzdem nur leicht. es gibt aber denke ich auch etliche schwere rüstungen die eher wie roben aussehen (zumindest von hinten / im kampf), denke also man kann sich da schon was suchen was gut aussieht und durch das austauschen von mods die stats akutell halten.
  17. Oberpfälzer im Exil (wohne seit paar Monaten in Oberfranken)
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