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Azunai_

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Everything posted by Azunai_

  1. nehme an es wird irgendwas story bezogenes sein - irgendwelche bösewichte kapern das schiff oder man wird abgeschossen und muss sich mit der kapsel retten. ansonsten wüsste ich auch nicht wozu die gut sein soll
  2. there's always the option to buy orange droid parts for T7 (they are usually cheaper than the gear for humans, so you can often grab a piece here and there with the last remaining 4 or 6 badges after you bought the stuff for your character and/or other companions) once you have filled most of his slots with orange items, it's just a matter of getting up to date mods for the items (you can for example buy green quality trooper mods with aim and endurance from NPC's on many planets or craft some of them if you are artificer or cybertech)
  3. assassine ist eine der beiden erweiterten klassen vom inquisitor (die andere ist der hexer) die erweiterten klassen vom krieger sind juggernaut und marodeur
  4. ein problem mit den mobs ist das die nicht alle gleich stark sind nur weil sie in die selbe kategorie fallen. elite mobs mit nahkampf oder agenten skills sind mMn z.B. sehr viel einfacher zu legen als elite mobs mit soldaten/kopfgeldjäger angriffen. letztere casten fast andauernd irgendwas fieses, und zwar so oft das nach dem 3. cast die interrupts ausgehen und man nur noch jeden 2. cast unterbrechen kann. abgesehen davon machen diese mobs zum grossteil elementarschaden mit ihren casts der die rüstung usw. ignoriert. denke es ist eher so das die mob typen nicht wirklich balanced sind. ich renn grad auch auf hoth rum - für ne gruppe mit 2 starken snipern und 2 normalen mobs brauch ich noch nichtmal CDs zünden; sind es dagegen 2 starke trooper mobs überleg ich mir schon ob ich statt kira doc ran hole weil die typen einfach sehr viel gefährlicher sind.
  5. your main interrupt is force kick; you get it at level 18 I believe, so you should already have it. you can usually interrupt attacks with stun effects, too. so against normal mobs blade storm and force sweep interrupt their casts. and if you spec for tank, you get hilt strike as the 21pt talent (so in theory you can get it by level 30 if aim straight for it) which can stun strong and elite mobs as well (and thus serves as another interrupt, thoug on a 1 minute cooldwon). and you get force stasis in the mid 20ies (don't remember eyactly, i think it was 24) which is basically a channelled stun(as a tank, you can grab a talent that removes the channelling). and yes, you are right,you can only interrupt attacks that display a cast bar. there aren't very many in the early game (probably because you don't have a move to counter them properly) but in the later stages you will see them quite often (especially on class quest bosses - I believe almost all the JK class quest bosses use dangerous casts that need to be interrupted)
  6. den Doc bekommst auf balmorra wenn du da die hauptquest machst. auf hoth bekommst noch nen anderen begleiter (Sgt. Rusk - Fernkampf DD). Lord Scourge hab ich bisher auch nur in der Zwischensequenz auf Quesh gesehen, da weiss ich nicht bis wann man den bekommt. da du den aber schon gesehen hast und trotzdem Doc noch nicht hast machst du wohl tatsächlich etwas falsch, bzw. nicht so wie es gedacht ist. eigentlich solltest du auf Balmorra fertig sein bevor du nach Quesh geschickt wirst, daher müsstest du dann eigentlich den Doc schon als festen begleiter dabei haben. ich bin zwar level technisch auch etwas langsam dabei (meisten ca. 3 level "zu hoch" verglichen mit den empfohlenen Level für Planeten) aber ich glaub Doc hab ich mit ~35 rum bekommen.
  7. bin jetzt grad auf hoth als tank hüter und verwende im moment die meiste zeit noch kira. allerdings bin ich damit auch schon 2-3 mal ordentlich auf die anse gefallen. wenn nen elite mit begleitung rumsteht hol ich inwzischen aber immer doc raus, das ist mit kira kaum zu schaffen (vor allem so trooper/bounty hunter elite typen die ca. alle 3 sekunden irgendwas fieses mit elementarschaden casten was man nicht alles unterbrechen kann und schön die rüstung ignoriert). ist also denke ich durchaus sinnvoll wenn man beide einigermassen gut ausstattet. wobei doc auch mit grünem starter equip im grunde gut genug heilt das man die härteren gegner (-gruppen) gemächlich tot tanken kann.
  8. von den lichtschwert klassen ist der schatten bzw attentäter tank wohl im moment etwas "härter" als der jedi hüter bzw sith juggernaut. mehr lichtschwert tanks gibts aber nicht hab selber nur nen hüter bisher wirklich gespielt (shadow ist in arbeit aber den spiel ich nur als twink und level mit meiner freundin zusammen wenn die grad zeit hat, ist noch zu low um irgendwas zu bewerten). auf level 50 soll der shadow wohl bei gleichem ausrüstungsstand ein wenig bessere tank stats haben als der hüter. das gleiche gilt dann natürlich auch für attentäter und juggernaut da die ja von der spielmechanik her das genaue spiegelbild der beiden republik klassen sind. der trooper bzw bounty hunter soll als tank wohl im moment mehr aushalten als die beiden lichtschwert tanks. ob es wirklich so ist kann ich nicht beurteilen, und ob es immer noch so ist wenn der erste balance patch kommt bleibt auch abzuwarten
  9. Azunai_

    Angriffe

    würde vermuten das du mit angreifen den schlag meinst der beim ankilcken eines mobs ausgeführt wird. dazu muss man wissen das das immer der skill links in der ersten leiste ist (der angriff der standardmässig auf 1 liegt und der bei allen klassen mit dem kostenlosen standardangriff vorbelegt ist wenn man den char grade erstellt hat) wenn man nun einen anderen angriff auf diesen platz in der leiste legt dann funktioniert ggf das angriefen per klick nicht mehr (wenns z.B. beim jedi ritter oder sith krieger ein angriff ist der fokus/wut verbraucht und man grad zu wenig davon hat) soweit ich weiss kann man dieses verhalten auch nicht ausschalten. also sollte man entweder einen spambaren angriff auf 1 legen oder sich das angreifen per klick abgewöhnen
  10. ich ab den eindruck das die begleiter gespräche nicht nur durch zuneigung sondern auch durch einen bestimmten stand in der klassenquest ausgelöst werden. bei mir war es z.B. auch so das kira das "ich will mit dir reden" symbol hatte aber dann doch nichts zu sagen hatte. nachdem ich dann mit kapitel 1 durch war hatte sie dafür dann auf einen schlag 2 oder 3 gespräche nacheinander.
  11. kleine ergänzung dazu: es gibt auf mehreren planeten in den cantinas händler die anpassungen für die gefährten verkaufen. so kann man dann auch die begleiter die später dazukommen etwas verändern (rein optisch) bzw. noch ein paar zusätzliche skins für den ersten begleiter kaufen. die anpassungen die ich bisher gesehen habe kosten 12.500 credits, sind also wohl eher für etwas höherstufige chraktere erschwinglich (oder leute die besser mit spielgeld umgehen können wie ich )
  12. bin grad level 39 mit dem hüter (tank talente & ausrüstung) und finde es nicht sonderlich schwer. würde sogar behaupten das es in den letzten ~10 levels eher einfacher als schwerer geworden ist. kann aber auch daran liegen das ich ne weile gebraucht habe um mich "einzuleben" und daran das ich inzwischen meine ausrüstung auf einen recht guten stand gebracht habe (und weil ich gerne viel queste und gruppen quests und flashpoints tanke - daher bin ich meistens 1-3 levels höher als der empfohlene startlevel des jeweiligen planeten wenn ich da ankomme) was definitiv hilfreich ist: man bekommt auf balmorra (so ca. anfang-mitte 30) als 3. belgeiter einen heiler; das hat das solo spielen doch erheblich erleichtert - für normale quests den DD begleiter mitnehmen und für die etwas stärkeren endgegner der jeweiligen klassen und planeten questreihen bei bedarf den heiler rausholen und am ende mit vollen HP aus dem kampf gehen ob der nen DD auch so locker am leben halten kann weiss ich nicht, aber wenn man selber tank ist und den doc im rücken hat ist eigentlich fast alles besiegbar (alles was ich bisher getroffen habe zumindest, einschliesslich gelegentlicher solo abstecher in Helden 2+ gebiete und einenM etwas langwierigen kamPf gegen einen questboss in einem Helden 4 gebiet ) zum wächter kann ich nicht viel sagen - meine freundin hatte einen wächter bis level 20 gespielt auf meinem account, hat aber jetzt nen eigenen acc und nochmal neu angefangen. bis dahin hatte sie jedenfalls 0 probleme. sie hatte den kleinen T7 recht lustig gefunden und den immer dabei gehabt; denke das ist auch keine schlechte idee sich als DD einen tank begleiter als ergänzung mitzunehmen
  13. gab mal eine ankündigung vor release (im alten forum das bei release platt gemacht wurde) das gleichgeschlechtliche romanzen irgendwann nachgereicht werden. im moment sind die jedenfalls nicht im spiel.
  14. ich denke schon das der sith kodex (und der legt ja letztendlich fest ob man ein sith ist oder nicht) auch eine etwas weniger grausame auslegung zulässt. der kodex fordert das man seine leidenschaft nutzt als verbindung zur macht - ok, das ist im grossen und ganze noch recht neutral (leidenschaft muss nicht zwangsläufig böse sein) der kodex verherrlicht stärke - aber er verachtet nicht schwäche (steht zumindest nicht wörtlich drin). streben nach stärke ist an sich ja auch nichts böses. es ist zwar sicher oft der fall das man dann verächtlich auf andere herabblickt, aber ich denke der zusammenhang ist nicht zwangsläufig. man kann auch danach streben stark zu sein um einem ideal zu entsprechen, oder um besser für eine gute sache einstehen zu können. es geht um macht beim sith kodex - macht die zum sieg und damit letzendlich zur freiheit führt. diese folge kann man ganz pragmatisch sehen. so wie die typischen bösen sith. streben nach persönliher macht, feinde besiegen, am ende die freiheit alles zu tun was man will ohne auf jemanden rücksicht nehmen zu müssen. man kann das aber auch auf einer etwas philosophischeren, introvertierten ebene interpretieren. durch die macht besiegt man sich selbst (z.b. die eigenen schwächen) und erlangt letztendlich die freiheit all das zu tun bei dem man sich vorher selbst im wege gestanden ist. also so gesehen ist der sith kodex nicht automatisch eine religion die zum bösen führen muss, wenn auch die sehr reale gefahr besteht das man durch die macht korrumpiert wird. (passiert ja auch in der echten welt oft genug)
  15. wegen dem verlorenen 2. schwert: du kannst evtl. mal in der gilde (falls vorhanden) nachfragen ob dich jemand durch die esseles durchzieht (evtl. auch im allgemeinen chat) vorzugsweise ein jedi ritter - soweit ich das bisher gesehen habe droppen in den flashpoints bei den bossen nur items passend zu den anwesenden klassen. wenn also nur 2 jedi ritter drin sind hast du recht gute chancen das einer der bosse (weiss nimmer welcher) das lichtschwert droppt. ganz sinnlos ist es für den höherstufigen auch nicht - man kann da glaub ich 300 oder 400 helle bzw. dunkle gesinnungspunkte abstauben, also wenn du glück hast nimmt dich jemand mit der grad am gesinnung "farmen" ist und bekommst da ein gutes 2. schwert
  16. Kira hat als waffenfähigkeiten das doppelschwert, das einfache lichtschwert und irgend ne andere nahkampfwaffe (elektrostab oder so ähnlich?). man kann ihr also definitiv auch ein einzelnes schwert in die hand drücken wenn man das doppelschwert nicht mag. hab allerdings bisher nie drauf geachter ob das einzelne schwert mit gleichen mods genausoviel schaden macht wie das doppelte. müsste man wohl im zweifelsfall einfach mal ausprobieren bei ihren angriffen steht glaube ich nirgends was dabei das dafür ein doppelschwert benötigt wird.
  17. finde es auch recht nervig das es scheinbar aussschliesslich roben mit aufgesetzter kapuze gibt. bin inzwischen sogar am überlegen ob ich mir nicht irgendwo für abzeichen eine trooper brustplatte hole und die mods austausche. hoffe da kommt bald was - ein einstellung das man die dinger ein- und ausblenden kann wie bei helmen wäre ganz gut.
  18. kann nichts zum endgame sagen (bin noch am leveln ) aber beim solo spielen finde ich die barriere sehr nützlich. hatte die anfangs auch weggelassen und später mal umgeskillt und mitgenommen. es macht schon einen deutlichen unterschied - bei einfachen trashgruppen (ohne starke/elite) verliere ich jetzt fast gar keine HP mehr und bei stärkeren gegnern spürbar weniger als zuvor - denke die kürzere downtime zwischen kämpfen lohnt sich zumindest zum leveln auf jeden fall (ich hab idR Kira dabei - Doc hol ich nur raus wenn es gegen planeten endbosse oder champions geht die irgendwo in der landschaft rumstehen und gerne mal nette blaue sachen droppen) hab in dem guide den frogbound verlinkt hat irgendwas aufgeschnappt das das ding auf level 50 wohl ca. 1200 HP absorbieren soll (kann aber sein das ich da was falsch gelesen hab, habe es nur kurz überflogen). wenn das so stimmen sollte wäre es die punkte mmn schon wert. man kann es ja auch mal anders rum sehen - ein quasi selfheal der etwa ~5-10% der eigenen HP heilt mit 12 sekunden CD. hört sich für mich nicht übel an
  19. hab auch nen hüter und der ist ebenfalls in dem level bereich. die 2 mittleren leisten sind inzwischen voll, alle langzeitbuffs, mount, relikte, medipacks usw auf die seiten leisten ausgelagert. es würde ja schon reichen wenn man nicht so viel neuen kram dazu bekommen würde der eine ergänzung zu vorhandenen fähigkeiten ist sondern auch mal was das den alten kram ersetzt. verstehe z.B. nicht warum der spaltschlag den lvl 1 schlag nicht komplett ersetzen kann (Cooldown weg machen) oder warum z.B. so angriffe wie knaufschlag oder günstiger schlag nicht einfach als passive boni gegen normale/graue mobs umgesetzt sind. mmn ist das kein besonders gelungenes design wenn man so viele nützliche fähigkeiten bekommt das man die nichtmal alle auf den mittleren leisten unterbringt. wenn man wenigstens eine 3. leiste in der mitte einblenden könnte würde das zur not auch schon ein bisschen weiterhelfen.
  20. du kannst das crew fähigkeiten menü öffnen (oben in der leiste, shortcut dafür ist glaub ich n oder k) und den begleiter von dort rufen. falls dein begleiter noch nicht dauerhaft dabei war sondern nur als "Gast" (z.B. beim jedi ritter bekommt man mit ~level 5 mal kurz den späteren begleiter T7 zugewiesen und der verschwindet nach abgabe der quest erst mal wieder) dann musst du einfach deine klassenquest weiter machen und bekommst ihn dann später als dauerhaften begleiter.
  21. nach meiner erfahrung wird der hüter (gilt vermutlich auch für den juggernaut) erst ab level 30+ angenhem spielbar. selbst wenn man den extra schaden und verkürzten CD auf den einzigen AoE angriff mit skillt den man bis dahin hat (und das talent dazu ist im DD baum, verzögert also das vorwärts kommen im tank talentbaum) reicht das nicht wirklich um komfortabel zu tanken. sobald man dann aber den AoE spott mit (geskillt) nur 30 sekunden CD bekommt wird es schon wesentlich entspannter die mobs zumindest erst mal einzufangen. bis die 6 sekunden spott ablaufen ist ein grossteil vom normalen trash schon tot oder so gut wie tot und bis dahin hat man die stärkeren mobs auch einigermassen unter kontrolle wenns nicht grad nen irrer pull mit 3 range DD camps ist wo man unmöglich alle erreichen kann. aber im grunde stimmt es wohl schon - im low level bereich ist es ziemlich viel rennerei und hektik und selbst wenn man sich anstrengt kann es leicht aus dem ruder laufen wenn die gruppe keine rücksicht nimmt. mit CC einsatz und mitdenken klappt es da zwar auch recht problemlos aber das setzt halt voraus das die anderen in der gruppe auch mitmachen mittlerweile (bin jetzt grad level 38) ist das tanken mit dme aber schon recht komfortabel geworden. finde es aber dennoch blöd das man erst mal so weit kommen muss bevor es etwas entspannter wird. denke dadurch werden viele potentielle tanks erst mal ganz schön entmutigt und schmeissen vielleicht sogar die tank karriere hin. hätte mMn nicht geschadet wenn man den AoE taunt gleich mit level 15 bekommen würde, dann wäre das ganz wesentlich angenehmer von anfang an.
  22. zu meisterschlag kann ich nur sagen das ich das auch schon öfter hatte das er nach der ausführung gleich wieder als bereit angezeigt wurde (in tank specc). ob er dann schaden macht oder nicht ist mir allerdings noch nicht wirklich aufgefallen, werde da mal drauf achten. zu den beiden anderen: günstiger schlag ist ganz nett beim solo spiel - geht zwar nicht gegen elite mobs aber den trash aussen rum kann man damit recht fix weghauen. kira hat übrigens auch eine slow fähigkeit - wenn sie das benutzt und man rafft es rechtzeitig kann man den direkt nutzen ohne vorher nen GCD und 2(?) fokus fürs selber slowen zu verbraten. den kanufschlag mag ich auch - aus den selben gründen. geht nicht nur in combo mit griffschlag sondern auch mit geskiltler stasis (falls das noch keiner erwähnt hat). man kann damit zwar "nur" normale und starke gegner angreifen, aber der ist bei mir so gut wie immer auf CD. gegen einfache gegner reicht übrigns auch der effekt von machtschwung und klingensturm um den auslösen zu können - mit der klingensturm -> knaufschlag combo kann man bei nem üblichen 3-4 mob pull schon mal in 2 GCDs einen mob umpusten, find ich jetzt nicht so übel. denke die beiden angriffe sind rein dazu gedacht das man beim solo spiel bzw beim trash wegkloppen etwas schneller vorwärts kommt wenn man die regelmässig nutzt. weiss nicht so recht ob ich darüber wirklich froh sein soll - eine passive fähigkeit das man gegen den trash mehr schaden macht (oder das einer der standard angriffe gegen trash mehr schaden macht) wäre wohl etwas "pflegeleichter" - sowas wie z.B. klingenstum macht gegen schwache, normale und starke gegner 50% mehr schaden, machtschwung macht gegen schwache und normale gegner 20% mehr... wären 2 zusätzliche hotkeys weniger für quasi den selben effekt. langsam werden meine leiste nämlich recht voll und ich habs nach dem 15. skill aufgegeben allem irgend nen hotkey zuzuweisen. wäre froh wenn es etwas weniger situativ nützlichen kram gäbe den man extra auslösen muss.
  23. hab mir den guide im EN forum auch angesehen. sieht schon durchdacht aus die skillung und ich werd die wohl mit 50 auch mal ausprobieren aber im moment spiel ich doch lieber mit dem defense baum. was der ersteller des guide z.B. an cyclone slash bemängelt hat kann ich nicht nachvollziehen (evtl wurde da was dran gedreht seit dem guide) der macht nicht so wenig schaden. tatsächlich macht der etwa 2/3 oder 3/4 vom schaden des machtschwungs, ist also durchaus nicht so übel zum AoE aggro aufbauen. werd wohl mit 50 beides mal austesten. vllt. kommt bis dahin aber auch schon eine klassenüberarbeitung und wirft alles übern haufen
  24. den aggroaufbau fand ich anfangs auch recht schwach. gruppenspiel bis level ~30 rum war recht anstrengend als tank. es wird ein wenig einfacher wenn man im wachsamkeits baum den verkürzten CD und mehr schaden für machtschwung mit skillt. ist aber dennoch mehr stress als spass. ab 30 etwa wird es dann aber schon deutlich einfacher. mit dem AoE spott mit geskillt nur 30 sekunden CD und dem 2. AoE angriff (sturmschlag? oder so) wird es schon spürbar einfacher gruppen von mobs einzufangen und auch zu halten. finde es aber dennoch sehr gewöhnungsbedürftig einen tank zu spielen der auf spott fähigkeiten angewiesen ist beim tanken. für mich waren spott zauber in anderen spielen eher sowas wie eine notbremse wenn mal was schief läuft - bim jedi hüter scheint es so zu sein das man die zwingend braucht um überhaupt mal etwas kontrolle über den kampf zu erlangen. die normale aggro reicht da sonst oftmals nicht um mehrere fernkämpfer mobs (von denen es mehr als genug gibt) einigermassen in schach zu halten.
  25. war schon ein paar stufen höher (level 26 oder 27 glaub ich) und da war er relativ einfach zu töten. am wichtigsten schien mir bei ihm seinen blitzangriff mit dem macht tritt (oder wie auch immer unser interrupt heisst) zu unterbrechen. ansonsten einfach volle dps und wenn man mal weggekickt wird wieder ran springen. also mMn ist der kampf nur dazu gedacht dem angehenden jedi ritter zu demonstrieren wie toll zauberunterbrechung denn ist sozusagen ein "wink mit dem zaunpfahl" das es eine gute idee ist dem macht tritt eine schnelltaste zuzuweisen und nicht irgendwo auf der 3. seitenleiste verkümmren zu lassen
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