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Azunai_

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Everything posted by Azunai_

  1. i first played my guardian to 50, was a bit disappointed, played a shadow to 50. first it felt superior, but at level 50 the difference wasn't nearly as big as some people say- i wouldn't even be surprised to hear that they are both within a few % of each other in all relevant statistics. recently re-activated my guardian and for some reason it doesn't feel so weak any more. i'm really enjoying it now and i think i'll stick with it.
  2. das dürfte so die gängige hybridskillung sein: http://www.torhead.com/skill-calc#500dMG0uZhGrMMhdzMM.1 wie man sieht verliert man dabei klingenbarriere und die erhöhte schildchance, den stun, die instant stasis und ausserdem die 15% mehr damage auf beide AoE angriffe. auf der plus seite steht die CC/knockback immunität nach dem sprung, etwas höhere (4%) passive schadensreduzierung und 4% mehr HP. ausserdem macht man damit ein bisschen mehr schaden gegen einzelne ziele (überkopfhieb & fast automatischer klingensturm crit danach) letztendlich liegen die beiden speccs wohl recht nah beieinander, schadet also nix beide mal auszuprobieren und festzustellen welche einem mehr liegt. ich hab die hybeid specc mal kurz getestet und kam nicht so recht damit zurecht weil man damit mehr auf fokus achten muss, aber ich denke mit ein wenig übung ist das auch zu meistern. eine gewaltige verbesserung brauchst dir davon aber nicht zu erhoffen, die unterschiede sind nicht so riesig, ist eher geschmackssache.
  3. i don't think it's a good idea to ask for such a huge change. the class is essentially built around the focus system, so its very unlikely that this will ever be changed. TBH focus isn't such a huge problem at higher levels - each talent tree has a slightly different approach to deal with the focus system and form my experience, they all work well. a reasonable "quality of life" change for the focus system would (imo) be to change the effects that give you focus when being hit (soresu form & cyclonic sweeps talent, shien form, "visionary" talent for shii cho). my idea would be that they don't generate focus when you are hit but instead they generate focus while you are in combat, regardless of whether you are being hit or not. other than that, i think the system is fine; i'm not sure if my suggestion is even necessary. if you really have such a huge problem with focus, maybe you should try another class with a different energy system (jedi shadow maybe? they are a melee jedi class, too, and have a very different resource system - maybe this will work better for you?)
  4. i think the guy above me is right. the Armor penetration stance is probably better vs trash (it increases the damage of her powerful AoE spells, too) and the dot stance is probably better for tough stuff (high HP/heavy armor). i think the dots are elemental damage, so they bypass the high armor value of elite mobs.
  5. da du in dem anderen spiel nen hüter gespielt hast kann ich dir empfehlen in swtor auch nen hüter zu versuchen (jedi hüter - erweiterte klasse vom jedi ritter). ich fand den schon recht anspruchsvoll zu spielen - hatte da seltenst mal nen kampf (selbst gegen irgendwelche normalen outdoor mob gruppen) wo ich weniger als 8-10 verschiedene skills benutzt hatte. wenn man gruppen content spielt (z.B. als tank in helden quests/flashpoints) wird das noch eine ganze ordnung komplexer - da benutzt man so ziemlich alles was man überhaupt hat, das sind schon mal 3 volle leisten mit allen möglichen angriffen und cooldown fähigkeiten. man muss da schon recht aufmerksam spielen um nicht unterzugehen (zumindest solang man den content nicht durch zu hohes level oder zu gute items trivialisiert).
  6. i have a a guardian and a shadow tank at level 50. comparing them to wow classes, i'd say the guardian plays a bit like a wow classic warrior with some elements of later warrior versions (wotlk mostly) mixed in. the shadow feels like a mix of paladin/DK playstyles in wow wotlk. can't comment on vanguard/PT- haven't played one yet.
  7. maybe the assassin player wasn't familir with the function of taunt in PvE. in pvp taunt doesn't force the target to attack you but rather reduces the damage the target deals to other players, do taunting someone who is attacking your teammate is actually helpful. perhaps the guy just wanted to help but didn't understand that taunts have a different effect on mobs
  8. i agree that kinetic ward is weak for AoE tanking, but guardian AoE threat is worse than shadow. first, it's easier to miss AoE targets as a guardian because their primary AoE is centered at the player so you have to be in the middle of a group to hit them, while their secondary AoE move (cyclone slash) is a front cone attack that requires you to position the mobs in front of you to actually hit them. shadow AoE is easier to target - both slow time and breach are targetted at a mob and have 10m range, so it's more likely that you will actually hit stuff with them. the plain numbers seem to favor the shadow, too. as a defense guardian, you have two talents that boost sweep (45% increased damage & 3 seconds reduced cooldown). a fully specced sweep hits harder than slow time, but it doesn't have the "high amount of threat" tag (which brings slow time roughly in line threat wise) and it has a longer cooldown (8 global cooldowns for sweep vs. 5 for slow time). cyclone slash is similar to whirling blow, but it's harder to actually hit targets with CS because of its frontal cone. and i think the difference in damage mitigation isn't as large as you say. i don't know how gear scaling affects DR, but I have both a guardian and a shadow at a similar (low) gear level (124/126 gear) and the guardian sits at 44.5% K/E DR while the shadow has about 38.5. the 5% DR of slow time reduces the difference somewhat (guardians don't have a similar effect). correct me if that's wrong, but as i understand it, a 1k hit would be reduced to ~584 for my shadow (1000* 0,95 [slow time debuff] * 0.615 [100- 38.5%) vs. 555 for my guardian (1000 * 0.555 [100-44.5]). that's not a huge difference. guardian gets 4% shield and 1% more defense while the shadow gets 6% absorbtion (+15% shield when KW is up). as a guardian, you have the option to go for a defense/vigilance tank specc (14/27/0) instead of the more conventional 31/10/0 defense specc which gets another 4% flat damage mitigation (and short duration 20% reduction buff after leap/guardian leap) but loses blade barrier (the absorb shield after bladestorm) and the +4% shieldchance. this specc is very weak at AoE tanking, though (it loses the 15% buff to sweep& cyclone slash). in theory it takes less damage, but in practice, it can#t really maintain AoE threat. EDIT: fixed some typos - sorry for the bad spelling, english is not my first lanuage
  9. hab den schatten (rep spielgelklasse zum assassinen) komplett als tank gelevelt und es war im grossen und ganzen ein spaziergang. also ich kann definitiv sagen das es alles andere als schwer ist. normale quests machst fast ohne downtimes und helden 2 quests schaffst mit dem heiler gefährten auch ohne weiteres wenn du CC und stealth nutzt. mag sein das am anfang eine DD spec noch besser ist, aber spätestens ab level 40 bist als tank ein echtes PvE monster - ich glaub ich bin von level 40 bis level 50 kein einziges mal gestorben
  10. ich hab meinen hüter die meiste zeit als tank gelevelt mit tank ausrüstung. vorteil dabei war halt das man auch mit nem DD gefährten gut zusammenspielen kann. hab dann später aus neugier mal auf DD geskillt (fokus) und das ging zwar recht gut (nachdem ich meine ausrüstung umgestellt hatte) aber wirklich flüssig spielen konnte ich als DD nur mit dem heiler gefährten. unterm strich nimmt es sich denke ich nicht so viel. die quest bosse fand ich in tank skillung einfacher - hatte da später (nach balmorra) immer den heiler rausgeholt kurz vor den boss encountern und als tank mit heiler gehst du halt einfach nicht down. es zieht sich zwar teilweise dann ganz schön hin weil man so nicht mehr wirklich viel schaden macht, aber dafür ist man auf der sicheren seite. machbar waren sie aber auch als DD, wenn es auch manchmal etwas knapp wurde (musste da z.T. in tank haltung wechseln um zu überleben) würde behaupten es ist im grossen und ganzen geschmackssache. machbar ist es auf jeden fall mit beiden varianten
  11. force sweep, bladestorm, plasma brand (vig), stasis, and force exhaustion (focus) are probably our most important force attacks. maybe i'm forgetting one. as a rule of thumb - if the damage numbers are yellow - it's a fore attack, if they are white it's melee (the same rule applies with tech and ranged attacks for the tech classes)
  12. ich hab jetzt meinen schatti auch seit ca. 1 woche auf 50 und neben dailies auch ein bisschen PvP gemacht. habe bisher nur 2 pvp teile mit kompetenz (zusammen 80 oder so ) und der rest ist halt so daily mod kram (ilvl 124/126). mir macht er jetzt schon viel spass. hatte kurz überlegt ob ich mir vllt. eher dps lastiges equip für pvP zulegen soll aber irgendwie finde sich es witziger wenn sich die melees die zähne ausbeissen an mir, da verzichte ich lieber auf den extra schaden. so brutal viel schaden mach ich jetzt nicht grad, aber es reicht zumindet um heiler zu ärgern so das sie sich selber heilen müssen, melee DDs im 1 on 1 zu zerpflücken wenn sie nicht schnell genug abhauen und den einen oder anderen dämlichen spürraketen spammer umzunieten. je nach warzone komm ich meistens so auf 100-250k schaden (alderaan &voidstar; huttenball kanns auch weniger sein weil es da nicht ganz so zerg artig zugeht). dafür das ich kaum pvp kram hab bin ich sehr zufrieden bisher. ich nehm fast immer zwischen 5 und 9 medaillen mit, auch wenn wir haushoch verlieren, daher denke ich das die klasse ganz gut ist. bin eigentlich kein besonders guter pvp spiler (zumindest noch nicht ) aber mit dem schatti macht es mir spass.
  13. i recently got my shadow to 50 and started doing PvP. from what I've seen so far its quite good.I don't really have much PvP gear yet, but i can hold my own in pvp - beat quite a few PvP geared players 1 on 1, and helping my team with interrupts, snares, guard and somewhat decent damage (kinetc shadow) i found levelling in PvE very enjoyable as kinetic. you have the survivability of a tank (which is awesome when combined with the dps or healing of a well geared companion), you still deal decent damage and you get some nice extra tools (stealth/CC) that help you in tougher situations (soloing heroic 2 quests and similar stuff). can't really comment on sage - they seem to be quite powerful, too, but i haven't personally played one yet. guess it's a matter of preference (range dps & heals vs. melee dps/tanking).
  14. die kategorien schwach/stark beziehen sich aber nur auf mobs (genauso wie elite/champion). spieler sind in swtor anscheinend eine eigene kategorie für sich, und da die fähigkeit nur die 2 mob typen betrifft kann man im umkehrschluss sagen das sie gegen alle anderen kategorien nicht funktioniert. das ist wohl auch gut so - alle klassen haben solche skills die nur gegen trashmobs funktionieren, statuseffekte voraussetzen, keine resourcen kosten und sehr viel schaden machen. wenn "unsere" varianten dieser angriffe im pvp nutzbar wären müssten die vergleichbaren skills der anderen klassen genauso PvP tauglich gemacht werden, was letztendlich nur dafür sorgt das mehr leute im pvp durch bösen burst umgenietet werden und genau das will man im pvp eigentlich vermeiden weil dadurch der spielspass im allgemeinen stark abnimmt wenn es nicht mehr auf taktik ankommt sondern nur drauf wer am schnellsten seinen killer angriffe drückt
  15. hm naja also ich glaub eher das das buffed sonderheft da falsch liegt das die aggro mechanik mit schaden gekoppelt ist kann man denke ich leicht genug nachweisen das es schon eher jemandem aufgefallen wäre. einfach mal an nen mob stellen und nur, sagen wir 5 mal standardangriff machen und dann nix mehr - danach darf der DD volles rohr reinballern - ich wette das er keine 8 angriffe braucht um dich zu überholen und aggro zu ziehen - nach der buffed logik müsste es ja so sein da deine 5 swings 7,5 aggro erzeugen und er damit erst beim achten treffer aggro ziehen dürfte - deckt sich nicht mit meiner erfahrung. wenn man jeden GCD nutzt wäre es ja schon rein technisch gar nicht möglich bei nem einzelnen ziel jemals die aggro zu verlieren wenn das system so funktionieren würde...
  16. also von diesem bug hab ih noch nix gesehen. bist du sicher das es nicht vllt daran liegt das du in tank haltung (soresu) bist - in soresu form erzeugt der standardschlag nur 1 fokus statt 2.
  17. troopers have blitz, smugglers have headshot, jedi knights have pommel strike and opportune strike. they all work like tumult (the second JK move doesn't require target to be incapped but snared, and has shorter CD and lower dps, but isn't usable in PvP either) EDIT: forgot smugglers cheap shot which also belongs in this category
  18. all classes have abilities similar to tumult that are only usable vs. trash. so if we get tumult in pvp, every other class would of course get their trash killing abilites in pvp, too. this game doesn't need more burst damage in pvp imo, so i doubt this will ever happen.
  19. ich hatte mal eine ähnliche skillung, allerdings nicht für dps (dafür ist die leider totaler müll) sondern als tank skillung. kommt natürlich nicht an eine richtige tank skillung ran, aber AoE tanken geht damit halt richtig gut (+45% schaden auf sweep, garntierte crits und ein mal alle 50 sekunden doppelten schaden auf nen sweep crit - und man kommt weit genug in den defense baum um zumindest die defense talente dere unteren 3-4 tier mitzunehmen) als DD specc ist die aber einfach nicht zu gebrauchen. klar- als tank ist es ganz nice wenn man gezielt 1800 sweep crits verteilen kann und einmal pro minute sogar nen 3k crit erzeingwn kann, aber für ne DD skillung reicht das vorn und hinten nicht um mit irgendwem mitzuhalten. 2 singe die schon mal gar nicht passen bei deiner skillung: - du hast sowohl talente die nur in shi cho form funktionieren als auch ein talent das nur in soresu funktioniert - das heisst egal in welcher haltung du bist, ein teil deiner punkte ist immer verschwendet - du hast den 2. punkt in felling blow nichtmal geskillt - damit hast du noch nichtmal nen sicheren sweep crit sondern nur 50/50 - wenn du schon die skillung spielen willst dann steck um himmels willen wenigstens noch einen punkt da rein - lass lieber einen punkt aus dem stärke talent weg oder aus dem verkürzten CD für resolute im vergleich mal was du gewinnst wenn du fokus voll machst: - du kannst nicht nur ein mal pro minute nen hohen sweep crit landen sondern ca 5 mal - 30% mehr schaden auf die crits - 20% rüstungsdurchschlag denke das spricht eine klare sprache. so pi mal daumen kannst davon ausgehen das du mit voller fokus skillung so ca. doppelt so viel schaden machen würdest.
  20. the correct term is vibrosword i think. vibroblade is the empire counterpart of the scattergun offhand weapon (used by operatives & some empire companion characters)
  21. never tried infi, but kinetic is a very solid spec for levelling. my first lvl 50 character was a defense specced jedi guardian and compared to her, the kinetic shadow feels just overpowered. i reached level 50 today and i'm almaost done with corellia now, and i didn't die a single time (in pve) in the last 10 levels or so. i've been using nadia since i got her and only switch to tharan for heroic 2 quests and champions. so if you have trouble with levelling, give kinetic a try. keep you gear up to date and you can pretty much steamroll everything in your path with no downtimes.
  22. ich glaub du hast den tooltip falsch verstanden laut tooltip macht er normal z.B. 1300-1600 schaden (hängt denke ich vom waffenschaden ab, also je nach equip etwas anders), mit 5 stacks rüstungsdebuff macht er nicht "zusätzlich" 1600-1900 sondern das ist dann der neue schadenswert. also so ca. 300 mehr als zuvor. da die varianz zwischen min/max schaden schon recht hoch ist kann es also durchaus sein das max treffer ohne 5 debuffs fast so viel schaden macht wie ein min treffer bei 5 stacks.
  23. player characters are limited to a few pre defined classes because everything else would be impossible to balance. this limitation does not exist for companions - they only have a dozen abilities, no resource mechanic and no talent trees. so the devs can easily create mixed/unique companion classes. I'm actually happy that companions do not follow the same strict, artificial class system like player characters. this way they feel a bit more unique, imo
  24. at low levels the resource mechanic of the shadow felt a bit weak, but gameplay at higher levels (at least for kinetic) is more fluent imo. sure - you still use a few saber strike fillers here and there, but you will have about 8 or so core attacks and a few support abilities (stuns, interrupts, defense CDs etc) so you will be pretty busy watching for PA proccs, ability cooldowns, stacks of harnessed shadows etc and you don't really notice the small regen breaks. after a while you get a feeling for your force regeneration rate and you will instinctively hit the "auto attack" when you need one more GCD of regen for the next real attack. kinetic shadow is a "late bloomer" - gameplay changes significantly at level 40 when you have slow time and harnessed shadows.
  25. ich glaube du meinst Bengel Morr (oder so ähnlich). ich hab die jedi ritter story durch gespielt und ja, er taucht später nochmal auf (zumindest wenn man ihn auf tython nicht umbringt ) da du nicht mehr wissen willst werd ich auch nicht mehr verraten
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