Roninstar Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Hey Leute, nun seit 16 Uhr gehöhre ich nun auch zu den glücklichen die spielen dürfen. Jetzt muss ich aber doch mal nachfragen, ist Anti Aliasing schon aktiv bzw. kann man es einschalten ? Ich finde in den recht wenigen Grafikoptionen keinen wirklichen Punkt dazu, oder bin ich heute einfach ein wenig blind ? Kommt da noch was um die Grafik ein wenig feiner/besser/stärker einstellen zu können usw. ? Liebe Grüße, ein freudig spielender Ronin. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sarahlynn Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Wenn es dir nicht passt, dann spiele ich für dich weiter. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roninstar Posted December 13, 2011 Author Share Posted December 13, 2011 (edited) Wenn es dir nicht passt, dann spiele ich für dich weiter. Danke auch dir, werter User, für deinen geist- und sinnlosen Kommentar. Ich kann mich nicht erinnern geschrieben zu haben das ich mich irgendwie würde beschweren wollen. Scheinbar ist es für einige in ihrem "warum darf ich noch nicht zocken" Frust/Neid schon eine Anmaßung sondergleichen wenn jemand eine einfache Frage stellt. Edited December 13, 2011 by Roninstar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Quarantic Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Is die Grafik nich wie in der Beta? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MMutzeck Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Nochmal für alle zum mitschreiben... AA wurde erstmal rausgenommen, ob und wann es wieder kommt weiß wohl nur Bioware. http://www.pcgameshardware.de/aid,859561/Star-Wars-The-Old-Republic-Bilder-der-ersten-Quests-als-Sith-und-Jedi-Anwaerter-Engine-zum-Release-abgespeckt/Spiele/Test/ Grüße M.M Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sir_Dragon Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Jetzt muss ich aber doch mal nachfragen, ist Anti Aliasing schon aktiv bzw. kann man es einschalten ? es ist noch nicht an. man müsste es aber über nen umweg einschalten können. dazu muss man von hand etwas in der \swtor\retailclient\client_defaults.ini ändern. wie genau die zusätzlich zeile zu heißen hat weis ich leider auch nicht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lewolfus Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Wenn es dir nicht passt, dann spiele ich für dich weiter. Sei doch lieb ^^ Es war nur ne Frage, nicht mal aggressiv gestellt oder so =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roninstar Posted December 13, 2011 Author Share Posted December 13, 2011 (edited) Nochmal für alle zum mitschreiben... AA wurde erstmal rausgenommen, ob und wann es wieder kommt weiß wohl nur Bioware. http://www.pcgameshardware.de/aid,859561/Star-Wars-The-Old-Republic-Bilder-der-ersten-Quests-als-Sith-und-Jedi-Anwaerter-Engine-zum-Release-abgespeckt/Spiele/Test/ Grüße M.M Ah, alles klar, die Firma dankt, dann liegt es nicht daran das ich blind bin. Wenn ich mich die Woche über nicht ständig mit unfähigen DHL Mitarbeitern hätte rummschlagen müssen, hätte ich genug Zeit gehabt mir diese Infos noch vorher alle zusammen zu suchen. Ich danke dir für die Aufklärung. Edited December 13, 2011 by Roninstar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thoruz Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Du kannst AA über eine INI-Datei manuell aktivieren, so wie in der Beta, habe aber im Moment nicht den genauen Befehl dafür, dürfte aber ergooglebar sein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ferocit Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Win7/Vista: Spiel schließen (sonst überschreibt er es beim Schließen wieder) C:\Users\[benutzer]\AppData\Local\SWTOR\swtor\settings\client_settings.ini öffnen AntiAliasingLevel = x (x= 2,4,8) unter [Renderer] eintragen Dann hast du AA im Spiel. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GhostRazgriz Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Es hieß doch das geht absolut gar nicht mehr... nichtmal ini? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thoruz Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Genau so, hatte gerade den Befehl rausgesucht, aber Du warst schneller Link to comment Share on other sites More sharing options...
Strykaara Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Zur Not über Nividia Inspector erzwingen. Ich lass mich doch net von BW verarschen und spiel im Jahr 2011/2012 ein Spiel ohne AA Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thoruz Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 So wie oben beschrieben funzt es wunderbar ohne Prob. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Balmung Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 AA über die Ini funktioniert bei mir so gut wie in der Beta: das Spiel stürzt sofort ohne Fehlermeldung ab wenn es nach dem Launcher starten will. ^^ Über die Grafiktreiber funktioniert es dann aber auch bei meiner AMD Karte. Und ich glaube AF über die Treiber und InGame aus gibt immer noch ein Performance Schub. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thoruz Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Nvidia Gforce dürfte keine Probs haben mit der INI-Veränderung. Benutze selber eine GTX560 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ferocit Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 AA über die Ini funktioniert bei mir so gut wie in der Beta: das Spiel stürzt sofort ohne Fehlermeldung ab wenn es nach dem Launcher starten will. ^^ Über die Grafiktreiber funktioniert es dann aber auch bei meiner AMD Karte. *Gerüchte streu* Dann haben sie es bestimmt wegen den elenden ATI-Karten rausgenommen, weil die einfach kein AA können. Bei mir (NVidia) funktioniert es. Wobei, jetzt wo ich so genauer drauf schaue... also bei manchen Kanten ist es trotzdem ziemlich krass, während es bei anderen Dingen nicht mehr auffällt. Muss morgen mal ein paar Vergleichsscreenshots machen oder so. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Celinna Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 also mit meiner nvidia gehts wunderbar über die ini, genauso wie in der beta auch schon nur das das verzeichnis eben nichtmehr "betatest" heisst sondern "swtor" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Balmung Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 (edited) @Ferocit: wie gesagt funktioniert bei mir AA per Treiber wunderbar, wen interessiert da noch die Ini? ^^ also mit meiner nvidia gehts wunderbar über die ini, genauso wie in der beta auch schon nur das das verzeichnis eben nichtmehr "betatest" heisst sondern "swtor" Wäre mal wieder typisch, wenn das Gerücht, dass es über die Ini nicht geht, wieder mal nur von Spezialisten kommt, die die Ini im falschen Verzeichnis editiert haben. ^^ Edited December 13, 2011 by Balmung Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ferocit Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 @Ferocit: wie gesagt funktioniert bei mir AA per Treiber wunderbar, wen interessiert da noch die Ini? ^^ Vom technischen Standpunkt ist eine engineinterne Einstellung einer externen Vorzuziehen, da dann besser gesteuert werden kann was, in diesem Fall, geglättet werden soll. Menüs, Icons, Schriften, etc müssen oder sollen meistens nicht geglättet werden. Das kann dann zu unschönen Details (z.B. verschwommene Schrift oder Icons) oder zu (geringen) Performanceeinbußen führen. Aber AA über Treiber ist bestimmt immer noch besser als gar kein AA zu haben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lazzarus Posted December 13, 2011 Share Posted December 13, 2011 Noch mal für alle: FÜR ATI ÜBER DEN CATALYST FÜR NVIDIA ÜBER DIE INI Datei Anti aliasing erzwingen. Mit dem Befehl DebugAdvEnviroLighting = true, kann man sogar die dynamische Beleuchtung aktivieren. DAnn werden auch die Dinge um eine Lichtquelle auch erleuchtet. So sieht man z.B: bei der Abgabe des Jedi Quests wo der Fleischräuber ein Jedi sein will, das der Raum im JEdi Tempel wo diese große Projektion vom Planeten zu sehen ist, der Boden auch im Lila Licht beleuchtet wird, den die Projektion wirft. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dehrro Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Is die Grafik nich wie in der Beta? Leider ja - es hat sich nix geändert. Ich hab immer noch im Weltmodus aka. Freemodus keine hochaufgelöste Texturen für Charaktere, die Schatten/Texturen sind verpixelt da ja AA sowieso fehlt. Das kotzt mich richtig an. Hier habt ihr den Vergleich: Cut-Scene: http://imageshack.us/f/37/screenshot2011121403443.jpg/ Char-Selection: http://imageshack.us/f/46/screenshot2011121403465.jpg/ Freemode/Worldmode: http://imageshack.us/f/694/screenshot2011121403452.jpg/ Die Grafikeinstellungen sind alle auf Hoch - jedoch, wie gesagt, werden die richtige Texturen nicht wiedergegeben. Schade, schade. Was das Ganze soll ist mir schleierhaft. Wenn ich hohe Texturen wie in den Cutscenes will, dann sollte das auch sein. Denn auch diese gab es in Trailern zu sehen! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thoruz Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Das war jedem klar das Swtor kein grafisches Highlight wird, das Spiel lebt einfach von der Story und dem Star Wars-Feeling. Sieh es einfach so, Swtor ist ausbaufähig nach oben Link to comment Share on other sites More sharing options...
FerrusPA Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Kein Miraclepatch? Wer hätte das gedacht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Leider ja - es hat sich nix geändert. Ich hab immer noch im Weltmodus aka. Freemodus keine hochaufgelöste Texturen für Charaktere, die Schatten/Texturen sind verpixelt da ja AA sowieso fehlt. Das kotzt mich richtig an. Hier habt ihr den Vergleich: Cut-Scene: http://imageshack.us/f/37/screenshot2011121403443.jpg/ Char-Selection: http://imageshack.us/f/46/screenshot2011121403465.jpg/ Freemode/Worldmode: http://imageshack.us/f/694/screenshot2011121403452.jpg/ Die Grafikeinstellungen sind alle auf Hoch - jedoch, wie gesagt, werden die richtige Texturen nicht wiedergegeben. Schade, schade. Was das Ganze soll ist mir schleierhaft. Wenn ich hohe Texturen wie in den Cutscenes will, dann sollte das auch sein. Denn auch diese gab es in Trailern zu sehen! deshalb hab ich ettliche Male mein Charakter neu erstellt, weil er im Spiel doch etwas anders aussah als beim Erstellen. Erstes Gespräch Gesicht gesehen und gedacht...nee so geht das nicht Link to comment Share on other sites More sharing options...
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