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Eskadur

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Everything posted by Eskadur

  1. Ich bin jetzt auf Verdacht mal nach Star Forge getranst, kennst du dort Ansprechpartner für eine deutsche Gilde?
  2. Hallo Miteinander, durch Arbeit und Familie komme ich erst nach 21.00 Uhr vor den Rechner, welcher Server eignet sich denn um noch Gruppencontent zu erleben. hauptsächlich PvP (keine Arenen) ab und an PVE FP Mein Abo lief vor ca. 4 Monaten aus und meine Chars tummeln sich auf Tulak aber da war nach 22.00 Uhr eher nicht mehr so viel los. Ich würde auch 1-2 Chars auf Server an der Ost oder Westküste transferieren, wenn es Sinn macht. Danke
  3. schön das hier nicht einmal mehr ein Link zu den Patch Notes vorhanden ist, wobei das auch egal ist weil 1. die Patchnotes nie rechtzeitig online sind und 2. i.d.R. eh unvollständig 3. siehe unten Wie schauts eigentlich mit einer Wiedergutmachung für die Serverprobleme aus? 3. nicht einmal die Ankündigung ist richtig...es wird Patch 6.02 aufgespielt...
  4. Meinst du nicht, dass da noch ein paar Infos fehlen? CPU, GPU, RAM, Festplatte, Internetverbindung, Verbindung zum Router
  5. Hallo, mein kleiner Rechenknecht ist schon ein wenig in die Jahre gekommen. HP p6-2277eg I5-3450, 3,1 GHz Irgendwann habe ich mal auf 16 GB aufgerüstet und eine gtx 970 eingebaut ansonsten ist es ein PC von der Stange. Swtor läuft ohne Schatten eigentlich ganz rund aber der Gute ist 5 in Teilen 7 Jahre alt. Was gibt es denn Neues auf dem Markt? Lohnt ein umsatteln überhaupt? Ich hatte einfach nach 16 GB Systemen gesucht aber die Auswahl ist immernoch sehr groß. Ich brauche kein Modcase, neue Spiele zocke ich nicht... zuviel Veränderung sind nicht gut in meinem Alter also Swtor muss laufen. Will ich selber schrauben? Nein Die Gretchenfrage, was will ich ausgeben? So wenig wie möglich unter 700 Euro geht aber wohl nix bei 16 GB und GTX Graka. Danke für Hilfe
  6. Hier muss mal einer Staub wischen... Ja ich spiele immernoch, inzwischen Kämpfe ich aber mit den Tücken des Alters und neuer Technik. Der Daumenknopf meiner Maus ist aus irgend einem Grund mit loslaufen belegt, ich kann nicht mehr zählen, wie oft ich in letzter Zeit vor der Falle angehalten hab, dann aber mein Fleischerdaumen auf die Maustaste kommt... Naja den Rest kennt man...bruzzelt bruzzel Schuld war natürlich der Lag, Grafik Bug (Feuer nicht gesehen) gekickt... Zwischendurch hat es ein Schurke tatsächlich geschafft mit dem Uralttrick meinen Turm zu drehen... Zwischen die Rohre stellen... Das hat mich gewurmt
  7. Ich habe vor dem Patch etliche Rang 300 Kisten gesammelt, nach ca. 450 hatte ich 1 lvl 252 Item. Die sind also wirklich sehr rar und auch nur bei den Rang 300.
  8. Das ist ein guter Zug von Bioware, dann können alle nochmal 500 Jahre Reformation gedenken und verdaddeln den geschenkten Feiertag nicht.
  9. One Man Show und Zerschmetterlinge sind 1-Manngilden und dass man sie nie zusammen sieht liegt dann wohl daran, dass es die Gleiche Person ist
  10. Erstaunlich, was du aus meinem Post liest, ich bin 99 % PvP Spieler und 1% daily Farmer....ich habe jeden Tag neuen Content und das mmo übergreifend seit mehr als 15 Jahren...
  11. Was hast du denn für ein Problem...versuchst du mir jetzt eine ich zahle Abo und habe Rechte Diskussion aufzudrängen?
  12. Wenn ich könnte würde ich jeden Spieler aus dem BG schmeißen, der sich in Novare zum angrabbeln direkt vor das Modul stellt....egal ob Freund oder Feind. Gestern Abend wieder so ein Experte Hexer, der nur vor dem Modul gegammelte und außer verzerrende Dunkelheit und statische Barriere Nichts weiter gemacht hat.... gut er war im Gegnerteam und hat in der Mitte lieber nix gemacht, während sein Sniperkollege verreckt ist. Wir waren eigentlich deutlich unterlegen, der Fehler war hier wohl, RND in der Verteidigung zu lassen so wurde es doch ein Sieg
  13. Ich frag mich ja immer, wenn auch die Entwickler so viel Spaß daran haben endlich ihre Twinks auf 300 zu bringen, warum entfernen sie das dämliche Kommandosystem nicht einfach.
  14. Gehts euch noch gut? Kapert euch einen anderen Thread ...der Einzige DA(U) hier ist der, der meint immer die Anderen sind Schuld an seinem Elend.
  15. das ist ungefähr so als wenn du an einer Losbude fragst, ob du, wenn du schon nicht den Riesenteddy gewinnst, wenigstens etwas bekommst womit du dir den Riesenteddy ertauschen kannst. Es ist einfach reiner Zufall, kauf dir Kommandoschübe, verkauf die für 4 Millionen im Kiosk und kauf dir für das Geld was immer du brauchst.
  16. Was fehlt denn noch? zum Schurken gab es noch keine Verlautbarung, Hüter und Wächter scheinen auch zu bleiben wie Sie sind. Patchday 5.3 am 11.07.17
  17. man könnte auch einfach die A****backen zusammen kneifen und sich wehren....mir fallen da ein paar Premades ein, die tatsächlich nur Plätze im BG wegnehmen
  18. Mercenary Innovative Ordnance Reduced the critical damage bonus given by Ordnance Expert from 30% to 15% Reduced the burn damage of Incendiary Missile by 10% Reduced the bleed damage of Serrated Shot by 12% Commando Assault Specialist Reduced the critical damage bonus given by Assault Trooper from 30% to 15% Reduced the burn damage of Incendiary Round by 10% Reduced the bleed damage of Serrated Bolt by 12%
  19. Sorcerer Madness Changed Deathmark's periodic damage boost from 10% to 15% Devour now gives Force Leech a 30% damage bonus (up from 25%) when damaging enemies suffering from Affliction Sage Balance Changed Force Suppression's periodic damage boost from 10% to 15% Mind's Eye now gives Force Serenity a 30% damage bonus (up from 25%) when damaging targets suffering from Weaken Mind
  20. Alle bisher bekannten Änderungen auf einen Blick Quelle http://www.swtor.com/community/devtracker.php
  21. With that in mind, here are the exact changes currently planned for 5.3 in July (subject to change, of course): Assassin Hatred Increased Deathmark's periodic damage boost from 10% to 15% Increased Fulguration's damage bonus for Creeping Terror from 10% to 15% Fulguration restores 3 Force (down from 5) when Lightning Charge deals damage Increased Inevitable Demise's low health damage bonus from 15% to 30% In addition to its previous effects, Leeching Hunger now restores 4 Force for each of your damaging periodic effects on a target damaged by your Leeching Strike Clarified the tooltip for Crackling Charge Shadow Serenity Increased Force Suppression's periodic damage boost from 10% to 15% Increased Rebounding Force's damage bonus for Sever Force from 10% to 15% Rebounding Force restores 3 Force (down from 5) when Force Technique deals damage Increased Aching Mind's low health damage bonus from 15% to 30% In addition to its previous effects, Serene Poise now restores 4 Force for each of your damaging periodic effects on a target damaged by your Serenity Strike Clarified the tooltip for Force Focus Please let us know what you think of these changes! Post your thoughts below, thanks everyone. -eric
  22. Mercenary Arsenal Blazing Bolts deals 4.89% less damage and costs 20 heat (up from 16) Barrage no longer increases the damage dealt by Blazing Bolts, but still finishes its active cooldown Riddle no longer improves Unload The critical damage bonus provided by Target Tracking is now 15% (down from 30%) Decoy now has 2 charges (down from 5) Commando Gunnery Boltstorm deals 4.89% less damage and costs 20 energy cells (up from 16) Curtain of Fire no longer increases the damage dealt by Boltstorm, but still finishes its active cooldown Rotary Cannon no longer improves Full Auto The critical damage bonus provided by Deadly Cannon is now 15% (down from 30%) Decoy now has 2 charges (down from 5) DevNotes: With the changes to Arsenal / Gunnery, we wanted to bring the Discipline down to its target DPS. We also wanted to make heat / energy cell management a little more challenging for the Arsenal / Gunnery player, so we slightly increased the cost of Blazing Bolts / Boltstorm while reducing the damage it deals. Another goal we had for Arsenal / Gunnery was to tone down its burst damage potential a bit, so we reduced the critical damage bonus granted by Target Tracking / Deadly Cannon to shrink the size of those big Heatseeker Missile / Demolition Round and Rail Shot / High Impact Bolt critical hits. Finally, we felt that Decoy needed a significant reduction in power, so we reduced the number of charges it provides from 5 down to 2.
  23. Powertech Pyrotech Increased the Searing Wave damage bonus given by Superheated Flamethrower from 20% to 50% Reduced the burn damage of Incendiary Missile by 10% In addition to its previous effects, Rain of Fire now increases the damage dealt by Incendiary Missile by 10% Increased the critical damage bonus given by Firebug from 10% to 15% Vanguard Plasmatech Increased the Ion Squall damage bonus given by Pulse Generator from 20% to 50% Reduced the burn damage of Incendiary Round by 10% In addition to its previous effects, Rain of Fire now increases the damage dealt by Incendiary Round by 10% Increased the critical damage bonus given by Plasmatic Assault from 10% to 15% DevNotes: The changes to Pyrotech / Plasmatech are aimed at bringing the discipline up to its intended target DPS. With the change to Superheated Flamethrower / Pulse Generator, we wanted to make Searing Wave / Ion Squall more than just an ability used to buff the next Immolate / Plasma Flare. It can now pack quite a punch of its own.
  24. These changes will undoubtedly look and feel harsh to players who have been healing on their Sorcerers / Sages for a long time. The healing changes for Sorcerers / Sages pull the Corruption / Seer discipline down to the target HPS. We say the target HPS instead of their target HPS because all three healers have the same target HPS. In future balance patches, the other healers can expect to see changes to their healing capabilities as well to ensure they are in line with the target. Note: All changes below are currently in development and are subject to change before being released. Sorcerer Reduced the amount of healing done by Dark Heal by 4.86% Increased the base Force cost of Resurgence from 40 to 50 and the amount of healing done by its initial heal by 10.59%, but reduced the amount of healing done by its heal-over-time by 14.29% Reduced the amount of damage absorbed by Static Barrier by 5.3% Corruption Increased the base Force cost of Dark Infusion from 45 to 50 and the amount of healing it does by 3.38% Reduced the amount of healing done by Innervate by 8.74% Reduced the amount of healing done by Revivification by 10% Increased the base Force cost of Roaming Mend from 65 to 70 and reduced the amount of healing it does by 25.22% Force Bending now reduces the activation time of Dark Infusion by 0.25 seconds (down from 0.5 seconds) and the Force cost of Revivification by 20% (down from 30%); all other Force Bending effects remain unchanged Reduced the amount of healing done by Renewal by 14.29% Secrets of the Dark Side no longer increases the healing done by Roaming Mend by 5%, but still reduces its Force cost Reduced the healing done by Sustaining Darkness by 5.3% Twisted Force now makes Innervate channel 10% faster (down from 20%) Sage Reduced the amount of healing done by Benevolence by 4.86% Increased the base Force cost of Rejuvenate from 40 to 50 and the amount of healing done by its initial heal by 10.59%, but reduced the amount of healing done by its heal-over-time by 14.29% Reduced the amount of damage absorbed by Force Armor by 5.3% Seer Increased the base Force cost of Deliverance from 45 to 50 and the amount of healing it does by 3.38% Reduced the amount of healing done by Healing Trance by 8.74% Reduced the amount of healing done by Salvation by 10% Increased the base Force cost of Wandering Mend from 65 to 70 and reduced the amount of healing it does by 25.22% Conveyance now reduces the activation time of Deliverance by 0.25 seconds (down from 0.5 seconds) and the Force cost of Salvation by 20% (down from 30%); all other Conveyance effects remain unchanged Reduced the amount of healing done by Renewal by 14.29% Erudite Mender no longer increases the healing done by Wandering Mend by 5%, but still reduces its Force cost Reduced the healing done by Soothing Protection by 5.3% Force Warden now makes Healing Trance channel 10% faster (down from 20%)
  25. Sniper Virulence Cull deals 25% less damage Weakening Blast deals 11% more damage, costs 5 energy, and is no longer triggered by weapon damage from Cull Increased Lethal Shot weapon damage by 13% and reduced its poison damage by 35% Toxic Surge deals 20% more damage In addition to its previous effects, Lethal Takedown now also reduces the energy cost of Takedown by 3 Gunslinger Dirty Fighting Wounding Shots deals 25% less damage Hemorrhaging Blast deals 11% more damage, costs 5 energy, and is no longer triggered by weapon damage from Wounding Shots Increased Dirty Blast weapon damage by 13% and reduced its bleed damage by 35% Bloody Mayhem deals 20% more damage In addition to its previous effects, Dirty Shot now also reduces the energy cost of Quickdraw by 3 DevNotes: The changes to the Virulence Sniper / Dirty Fighting Gunslinger are meant to bring the discipline down to its target DPS. The damage reduction to Cull / Wounding Shots and the changes to Weakening Blast / Hemorrhaging Blast and Lethal Shot / Dirty Blast brought Virulence / Dirty Fighting slightly below its target DPS, so we increased the damage of Toxic Surge / Bloody Mayhem to get it back to the target. The change to Lethal Takedown / Dirty Shot addressed a situation where it was better to use Lethal Shot / Dirty Blast while the target was under the effect of your Weakening Blast / Hemorrhaging Blast.
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