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Schurke/Sabo Nerv lächerlich - nervt lieber Kommando + Spiegel


lwelyn

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Meine speziellen Kandidaten muss ich eigentlich mal fragen ob sie schon was vom Nerf gemerkt haben ...

 

Ich kenn ja deine Kandidaten nicht, aber dass der Nerf eigtl. ein Buff war haben die Sabos wohl verschlafen, die Glänzen Momentan alle mit Unfähigkeit, rennen weg sobald man aus dem Stun ist und nicht mal das bekommen sie ordenlich hin. :D

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Ja du armer ... , du weist soviel über den Sabo das du noch nichtmal seine CD kennst . Sogut kannst du den spielen.

 

stun 45 sec cd , geskillt 30sec

blendgranate AOE , 1min

hiddenstrike is nen opner , is doch unrelevant ob der generft wurde es ist so der liegt 1,5 sec auf dem Boden und du kannst dmg fahren .

 

Im Nahkampf wenn du nicht den Firsthit hattest reicht 1 unterbrecher und ein stun dann kannst schon wieder unterbrechen . Dann sollte er tot sein oder du musst vanishen.

 

Jo... hauptsache du kennst dich aus ne...

 

Um die Aussage des Vorredners zu widerlegen reichte es auch ohne CDs darzulegen welche möglichkeiten ich habe...

 

Aha im Nahkampf reicht also der Unterbrecher (4 Sek) und mein Stun (4 Sek) dann kann ich schon wieder unterbrechen? Aha

 

Also 4+4 = 12 ... wieder was gelernt!

 

Kleiner Tip: Bevor du das Klugscheißen anfängst, kurz ma überlegen, aber du wirst das hier ja eh nicht mehr lesen...

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Ich kenn ja deine Kandidaten nicht, aber dass der Nerf eigtl. ein Buff war haben die Sabos wohl verschlafen, die Glänzen Momentan alle mit Unfähigkeit, rennen weg sobald man aus dem Stun ist und nicht mal das bekommen sie ordenlich hin. :D

 

Das musste mir mal erklären wieso das ein Buff war!?! Ok der Gegner ist nicht sofort immun gegen Stun... aber dafür der Rest...komische Rechnung

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- Der Kommando/Söldner macht zur Zeit wirklich viel Schaden/Heilung, aber gerade in seinem Fall ist das nicht so gravierend wie ich finde, da er mit weitem Abstand am CC-anfälligsten ist, keine Sprintfähigkeit besitzt und auch die aktiven CCs nicht so übertrieben sind. Ist das gegnerische Team schlecht, macht sich sein hoher Ausstoß im BG sehr schnell bemerkbar. Ist das andere Team aber gut und aufmerksam, bekommt der Kommando kaum etwas hin, da alle seine relevanten Fähigkeiten (sowohl was Heilung, als auch was Schaden angeht) eine relativ hohe Wirkzeit haben.

 

Danke !

 

Versteh nicht warum jeder nach einem Söldner oder Kommando Nörv schreit, die Klasse hat 2 Skillungen die "lol" (Artillerist) Skillung wie ich sie nenne, und die "Dot" (Angriffsspezialist) Skillung". Die eine Artillerist Skillung ist unmobil und in meinen Augen Blödsinn, und wenn die Spieler ein wenig Grips haben unterbrechen sie den Skill des Söldner oder Kommando ganz einfach, fast jede Klasse kann "interrupten" den das Raketengespame und Gravigespame ist nähmlich ein Cast und wenn ihr das unterbrecht kann der Kommando/Tropper nichts mehr machen ganz einfach, und schon werdet ihr feststellen was für Opfer die Klasse dann eigentlich ist.

 

Danke !

 

Wer mir jetzt ernsthaft erzählen will das der Söldner op ist dem ist nicht mehr zu helfen!

Bekomme von fast allen Klassen (Tanks sind die Ausnahme) 3k+ hits rein trotz 546 Kompetenz und muss so manches mal meine 2,5k hit medall krampfhaft erkämpfen.

 

Danke !

 

Eigentlich geht jeder Söldner drauf die meisten sind echt nur Tastendreher und 1 Tastenheros. Die wirklich jämmerlich versagen und das einzige was sie können ist auf Range Tracer missle spam

 

/This !

 

Aber Hauptsache die Leute schreien nach nem FETTEN Kommando/Söldner NERF :rolleyes:

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Der Kommando macht mittlerweile den höchsten solotarget(!) Schaden, sowohl als Burst als auch konstant im ganzen PvP (Spiel?) und das auf RANGE! Er trägt dazu eine schwere Rüstung und hat auch noch sehr ordentliche CC Möglichkeiten.
Welches Spiel spielst du? SWTOR sicher nicht.
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Jo... hauptsache du kennst dich aus ne...

 

Um die Aussage des Vorredners zu widerlegen reichte es auch ohne CDs darzulegen welche möglichkeiten ich habe...

 

Aha im Nahkampf reicht also der Unterbrecher (4 Sek) und mein Stun (4 Sek) dann kann ich schon wieder unterbrechen? Aha

 

Also 4+4 = 12 ... wieder was gelernt!

 

Kleiner Tip: Bevor du das Klugscheißen anfängst, kurz ma überlegen, aber du wirst das hier ja eh nicht mehr lesen...

 

Ja rechnen kannst du auch schon , is ja toll ...

 

Es war natürlich etwas interpretionsfähig und ich gehe davon aus das jeder normale Sabo der bissel was auf die Ketten bekommt immer noch allein durch Movement eine Menge Zeit raus holen kann . So ist das zumindest bei mir . Also die 4 sec die du brücken musst sind kein problem ... wenns wirklich so schlimm wird kannst ja mit blendgranate rupten ...

 

Ausserdem fällst du nicht beim Anblick einer Tracer Missel sofort tot um sondern davon kannst sicher locker 4 ab ich kann das zumindest und nebeher verwende ich noch mein schild und nen stimpack usw ... alles in allem ist ein Söldner eigentlich chancenlos im Nahkampf und wenn dir diese Darstellung so nciht gerecht wird nunja dann hast du eben noch übungsbedarf.

 

Dieses weinerliche übertreiben der Situation hilft dem Saboteur jedenfalls garnicht wozu auch die Leute wollten einen Sündenbock für ihre Unfähigkeit und sie haben einen bekommen. Jetzt jaulen die Amis schon an den nächsten 2 Kandidaten und ich bin gespannt wie lange das dauern wird.

 

Ich kenn ja deine Kandidaten nicht, aber dass der Nerf eigtl. ein Buff war haben die Sabos wohl verschlafen, die Glänzen Momentan alle mit Unfähigkeit, rennen weg sobald man aus dem Stun ist und nicht mal das bekommen sie ordenlich hin. :D

 

Hast du was geraucht ? Den Buff belegst mir bitte mal ... , ich habe 20% weniger Armorignore , 1,5sec weniger knockdown und 20% weniger dmg auf dem opner .

 

Die welche hier die rumheulen haben eben den Opner + Stun gebraucht um ihr target zukillen . Das hab ich noch nie gemacht mein CC verschwende ich doch nicht so sinnfrei daher hab ich auch kein Problem mit mit einer andern Klasse offen anzulegen.

 

Wer vorher schlecht war der ist nach dem Nerf nunmal auch nicht besser , Tastendehrer bleibt tastendreher das mein ich mit meine Kandidaten ...

Edited by BlaxxSF
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Also ich war grad BG auch mitn Schurken zusammen in Operation (325 Kopetenz) , er war 2.ter zum Schluss in der Damageliste. Ich habe ihn nach dem BG gefragt ob er findet das der Schurke nach dem Patch unspielbar ist so wie viele behaupten.

 

Das War die Antwort:

 

 

Was wurde den geändert ?

 

 

Ich hab so gefeiert im TS, und an euch Flamer gedacht die einfach nur zu Low sind um diese Klasse zu spielen.

 

Tut euch einen gefallen und Rerollt eure Klasse.

 

 

L2P und das trifft es in dem Fall wirklich

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hahahahahaha wenn eine Klasse OP ist dann ist es HEXER... Inquis sind aber 90% aller Imps also werden die das FORUM TOT heulen und die wird nie gefixt.

 

TROLL @ NERF WINE

 

willste brot dazu? haste angst du wirst gefixt mit deinem Heser? .... jaja von wegen er spielt rep... und regt sich dann über Kommandos auf... hahahaha

 

weiß nichtmal wie das gegenstück auf Imp seite dazu steht, LOL, 12 jahre kiddi das nur eins kann --> 1 taste winn OP klasse skillen und spielen

 

L2P

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Einges was ich hier lesen muss ist nicht nur an Frechheit , nein sogar an Unwissen unübertroffen.

 

Der Söldner ist eine Klasse welche hohen Schadensoutput hat klar. Aber nun frage ich zu welchen Preis ? Genau der Hitze !, also will ich jemanden bursten muss ich mir genau überlegen, ob ich alles reinhaue und dann mit voller Hitze nichts mehr tun kann , oder es regulieren dann ist da schonmal nicht viel mit dem Burst.

 

Generell ist es doch eigentlich so jede Klasse hat gegen jede eine Chance die Frage ist hat man eine Ahnung wie und was man machen muss?!

 

Wenn ich als RANGE - in Ruhe gelassen werde dann selber schuld -> da macht es kien Unterschied ob Söldner-Sniper-Hexer innerhlab von 10-15sek bist du tot, als gegnerischer DD.

 

Wer als Range nicht aus den 30-40m rausgeht wenn er gefocust wird ist selber schuld.

 

Tut mir leid es ist an sich mir hier zuviel rumgeweine , natürlich macht ein DD Schaden oO? Was denn sonst, aber jetzt kommt der Punkt der Sabo machte Schaden ohne das man auch nur ein Hauch einer Chance dagegen hatte etwas dagegen zutun und man war auf 20-40% runter mit dem Life und dies kann keine andere Klasse.

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Macht den Rüstungsdebuff dispellbar das löst jegliches problem... das es sich stackt und dabei -200% rüssi debuff entsteht sollte auch unterbunden werden und peng, balanced. Edited by Mikha
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Macht den Rüstungsdebuff dispellbar das löst jegliches problem... das es sich stackt und dabei -200% rüssi debuff entsteht sollte auch unterbunden werden und peng, balanced.

 

Finde ich eine gute Idee! Auch Dots und andere Negative effekte sollte entfernbar sein.

 

Zum Kommando würde ich noch folgendes gerne schreiben:

 

Es war von vorne rein klar das der Kommando als einer der STÄRKSTEN Schadens Klassen im spiel sein wird. Denn er ist als dies Ausgelegt!

 

Bei der genauen betrachtung des Kommandos, verliert er schnelle seine "unbesiegbarkeit"

 

Wie schon bereits vorher beschrieben, sind die Crits nicht gewaltig hoch, wir reden hier nicht von 4 bis 6K Schaden sondern in einen bereich von 1,5 - 3K das ist eher die Regel, hinzu kommt noch auf was ich Schiesse, Leichte, Mittlere, Schwere-Rüstung.... Welcher Ausrüstungsstand etc....

 

Die "cc" Möglichkeiten sind vorhanden aber halten sich doch im erträglichen rahmen.

 

Zu dem 1. Tasten Char...ja es stimmt, man drück sehr oft nur eine Taste, hierzu gibt es verschiedene gründe, die ich gerne mal aufzähle:

 

1. Die Gegner lassen mich in ruhe irgend wo stehen und ich kann bequem nur eine Taste drücken um gut Schaden zu machen.

 

2. Verstärkung der eigenen Klasse, sowie Schwächung des Gegners

 

3. Man wird in ruhe gelassen und schlägt lieber auf den 20K Hüter rum der nicht umfallen möchte....

 

Ich weis auch nicht warum man sich denn über Leute aufregen muss die nur 1 oder 2 Tasten drücken um was zu gewinnen? Gibt es einen Preis von dem ich nichts weis, den man bekommt wann man 15 Tasten in kurzer reihen folge drück?

 

Auch muss ich lachen über Beiträge wie.... Der läuft rückwärts....du hast keinen "skill"

 

Na und? Und jetzt?

 

Aber ob eine Stärkung oder Schwächung der Klasse kommt, wird die Zeit zeigen, wenn ja, dann spiele ich jetzt mal den Propheten und sage euch das dann die nächste Klasse ins Fadenkreutz der Spieler gerät.

 

Mir sind Schwächungen oder Stärkungen eigentlich herzlich egal, aber dies steht ja natürlich jeden selbst frei darüber zu entscheiden, und dafür bin auch dankbar!

 

Nur eins noch am Schluss:

 

Werden es einige hier schaffen auf normale weise mit einander zu kommunizieren ohne sich gegenseitig zu beleidigen? Und mit Sachen wie "Lern zu spielen" um sich zu schmeissen? Man kann viele dinge auch wesentlich höfflicher sagen, ich gebe dazu gerne mal ein beispiel:

 

Zitat:

Ja du armer ... , du weist soviel über den Sabo das du noch nichtmal seine CD kennst . Sogut kannst du den spielen.

 

stun 45 sec cd , geskillt 30sec

blendgranate AOE , 1min

hiddenstrike is nen opner , is doch unrelevant ob der generft wurde es ist so der liegt 1,5 sec auf dem Boden und du kannst dmg fahren .

 

Im Nahkampf wenn du nicht den Firsthit hattest reicht 1 unterbrecher und ein stun dann kannst schon wieder unterbrechen . Dann sollte er tot sein oder du musst vanishen.

 

Dies hätte man auch folgenderweise schreiben können:

 

Die Cd von deinem Sabo kann ich dir gerne sagen:

 

****Daten****

 

Desweiteren habe ich noch ein par gute Tipps gegen den Komanndo:

 

*****TIPPS*****

 

 

Und schon ist das ganze freundlicher, ohne sich gegenseitig an zu maulen... Der andere hat vielleicht sogar was dabei gelernt, und alle haben profitiert.

 

Nun aber dies wird wohl nur ein leerer Aufruf bleiben, aber wünschen kann ich es mir doch :)

 

Man sieht sich im Spiel

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Ich bin derzeit einer der wenigen Lvl-50 Schurken auf meinem Server. Ich spiele auf Murakami Orchid und war dort der Erste 50er Schurke und nach meinem Beobachten gibt es erst einen zweiten (was schonmal bemerkenswert ist...)!

 

Habe mich, wenig verwunderlich vermutlich, tierisch über den nerf aufgeregt, 5K-Krits im Opener hatte ich bisher nur einen, vor dem Patch. Ich muss auch dazu sagen, dass SW:TOR mein erstes MMO ist.

 

Mittlerweile ist meine Ausrüstung wohl im oberen Mittelfeld anzusiedeln und bin Tapferkeitsrang ~30. Und was soll ich sagen? Entweder sind die meisten PVPler auf meinem Server einfach nur schlecht oder der Schurke ist trotz des Nerfs immernoch eine saustarke Klasse. Hexer (meistgespielte Klasse im PVP auf dem Server, 3/5 im BG sind Hexer) verputze ich im Schlaf im 1on1, selbst wenn sie mich ohne Tarnung erwischen, ich also den "schnellsten Schuss" nicht anbringen kann und sie mich schonmal anblitzen und/oder stunnen können). Auf Ilum hat mich ein Powertech mit 18K Life beim Kisten looten unterbrochen und gestunnt und trotzdem hab ich, der nur 16K-Life hat, diesen Kampf gewinnen können, und hatte noch über 25 % Leben übrig (ich habe keine Biochemie!).

 

Also, ich bin weder l33t noch pro, lasst mal die Kirche im Dorf und vielleicht üben die Jammernden evtl. mal im PVE ihre Klasse zu beherrschen. Spells kann man alle 12 Sekunden unterbrechen, man hat einen Schild, man hat "Ausweichen" (3 Sec. trifft einen gar nichts), man hat Vanish (was nicht nur zum verpissen da ist), man hat den "fiesen Tritt", eine Blendgranate (falls sich der Gegner daraus nicht mehr befreien kann, weil er das dummerweise beim "Tritt" schon gemacht hat, kann man sich sogar heilen), Sehnenangriff (Verlangsamung) & 2 DoTs.

 

So hat sich für mich als Schurken so gut wie überhaupt nichts verändert. Trash im PVE liegt sowieso in nullkommanix und im PVP hat der Schurke ein riesiges Arsenal, um als Überlebender aus dem Kampf rauszugehen. Und deswegen spielt man Schurke mMn. Nicht um zu 0wnen (!!!), sondern um dem Tod zu entgehen und noch ein oder zwei Gegener in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Wer das nicht rafft, hat entweder die Klasse nicht kapiert und sollte evtl. auf den 3-Tasten-Hexer umschalten oder sich die Mühe machen, seinen Char im PVE kennenzulernen.

 

Just my 2 Cents.

 

(Edit: Ich spiele den Scrapper-/Schlägerbaum)

Edited by nicosx
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Geil der ANG Typ ist ja der hammer... Versucht einen auf erwachsen und überlegt zu machen und sagt dann:"leider waren die Werte kein Märchen wie du an Youtube-Videos sehen kannst. Mein gott klar gibts alle paar wochen mal märchenhaft schöne Crits, aber selten genug. Eine Klasse ist nun wirklich nicht op weil alle Jubeljahre mal diese Crit vorkommen. Problem liegt hier eh bei dem Buffstacken und nicht beim Schaden des Openers. Man kann ja nicht von einigen wenigen zusammengeschnibbselten Lichtblicken auf die Allgemeinheit schließen.

Würde dir mal nen Kurs zu wissenschaftlichem Arbeiten empfehlen, dann wüsstest du wann man wie argumentieren kann und würdest hier nicht einen auf megadicke Forumhose machen.

 

Jo der expertise pot reicht noch immer vollkommen aus um vll keine 7k crits mehr zu machen, aber 5-6k crits.

 

 

und wegen der anfeindungen:

ich verstehe dein argument, falls der post eins behinhaltet, überhaupt nicht.

Der iTrouble glaubt mir ja meine Aussage(= märchen) nicht, deswegen hab ich ihn

auf die youtube sektion verwiesen um nachzuschauen.

und nein solche crits waren keine seltenheit.

 

ich bewundere deine interpunktion und groß/klein schreibung, aber darauf gebe ich ihm nen mmo forum einen dreck!

 

mfg

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Also ich war grad BG auch mitn Schurken zusammen in Operation (325 Kopetenz) , er war 2.ter zum Schluss in der Damageliste. Ich habe ihn nach dem BG gefragt ob er findet das der Schurke nach dem Patch unspielbar ist so wie viele behaupten.

 

Das War die Antwort:

 

 

Was wurde den geändert ?

 

Ich hab so gefeiert im TS, und an euch Flamer gedacht die einfach nur zu Low sind um diese Klasse zu spielen.

 

Tut euch einen gefallen und Rerollt eure Klasse.

 

 

L2P und das trifft es in dem Fall wirklich

 

Ey alder, du bist zu low und ich diss dich konkret krass weg alder, l2p you f**ing *****or.

 

So und nun wieder auf deutsch, auch auf die Gefahr hin, dass du es dann nicht verstehst, dennoch...

 

Den 2. höchsten Schaden in einem BG zu machen sagt mal so gar nichts aus, das können 100k gewesen sein und selbst wenn es weit mehr waren kann es immernoch sein, dass der Junge einfach DOT geskillt ist. 3. Skillbaum des Sabos, you know? Jetzt willst uns nat. erzählen, dass der krasse trölf Milliarden Schaden gemacht hat, die Gegner 3x alle solo gekillt hat und dabei den Ball noch in der Hosentasche über die Linie getanzt hat.

 

Dot skillung habe ich gestern ausprobiert und habe im ersten BG damit 320k dmg gemacht, was ich mit meinen Messern nie geschaft hatte. Es ist aber ungleich langweiliger zu spielen und die komplette Mechanik empfinde ich als fail. Der Talentbaum ist so aufgebaut, dass man Gegner mit DOTs zudeckt und sie langsam runterticketen. Um den wichtigen taktischen Vorteil aber aufbauen zu können brauch ich Klappmesser, eine Melee attacke. Und das als Pappschachtel, deren Stärke es sicher nicht ist, mitten in den Gegnern rumzurennen. Etwas seltsam war das ganze schon und ich wusste eigentlich nicht so recht was ich mache, trotzdem kamen enorme Schadenswerte raus im Gesamten.

 

Also feier du nur, die Sabos die dich bisher gef*** haben, tun das auch weiterhin.

 

Ich glaube ich wiederhole mich, aber die Anzahl der Idioten hier im Forum ist extraordinär hoch und deren IQ entsprechend low... um es mal in deren 1337en Sprache zu sagen.

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unterbrich ihn und er weiss nicht mehr was er machen soll.

 

 

L2P ihr Heulsusen.

 

 

da frag ich mich ob du mit dem L2P dir nicht gerade selber ans bein pinkelst, wenn du nach nem ''Unterbrechen'' nicht mehr weisst was du machen sollst?^^

Edited by FirestormCH
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Jo der expertise pot reicht noch immer vollkommen aus um vll keine 7k crits mehr zu machen, aber 5-6k crits.

 

 

und wegen der anfeindungen:

ich verstehe dein argument, falls der post eins behinhaltet, überhaupt nicht.

Der iTrouble glaubt mir ja meine Aussage(= märchen) nicht, deswegen hab ich ihn

auf die youtube sektion verwiesen um nachzuschauen.

und nein solche crits waren keine seltenheit.

 

ich bewundere deine interpunktion und groß/klein schreibung, aber darauf gebe ich ihm nen mmo forum einen dreck!

 

mfg

 

Es ist einfach ein Märchen das jeder dahergelaufene Sabo diese hohen Crits gemacht hat. Die Leute die schon von ihren Spielen Videos machen sind i.d.R. Freaks die sich am tag mit nichts anderem beschäftigen, entsprechend ausgestattet sind und auch wirklich Ahnung von der Klasse haben. Das sagt noch nichts darüber aus ob sie den Char auch im Spiel beherrschen, aber theoretisch sind sie ein ***. Und dann, wenn der Char gut ausgestattet ist, kommen dicke Hits zustande. Das hat nie jemand bestritten. Fakt ist jedoch, dass normale Sabos, also so wie ich, die eben nicht 24/7 zocken und entsprechend nur wenig Expertisewertung haben, auch weil sie vielleicht kein Glück mit den Taschen haben, einfach nur von solchen Crits träumen können.

 

Mein höchster vor dem Patch war 5700, mit allem an was geht (Relikt und Stim), jetzt frag ich mich wo mein Skill mich hier limitiert, dass ich keinen dickeren Hit landen konnte, entweder ich treffe ihn und mach Schaden oder eben nicht? Gegnerauswahl kann es nicht sein, da ich bereits nur die weicheren Ziele angegriffen habe, möglichst Stoffis mit wenig HP und keinem Schild oben, oder Scharfschützen mit wenig GesamtHP, dennoch war nie mehr drin. D.h. meine Ausrüstung war also noch nie so gut, dass ich wirklich heftigere Crits landen konnte, dass System limitierte mich hier und mein Expertisewert ließ nicht mehr zu.

 

Gestern sagt mir ein Marodeur Kumpel, dass er den Nerf gerechtfertigt findet und sagt das Sabo/Schurke an ihm viel zu viel Burst gefahren hat. Jetzt waren wir zusammen im BG gestern und ich schau am Ende auf seinen dicksten Hit und der lag bei 5075. Meiner lag bei 3800... er hat ähnliche Ausrüstung wie ich und wir waren ein Assisttrain, haben ergo die gleichen Ziele gehauen. Sein Schaden lag in dem BG bei 240k, meiner bei 180k, wobei er eben oft Schaden machen konnte an Zielen die er ansprang, ich musste erst hinlaufen.

 

Der nerf geht auf Kosten der Normal oder schlecht ausgestatteten Sabos, weil die bekommen nichts mehr down. Die gut ausgestatteten Sabos lachen sich ins Fäustchen, die rocken ihre Gegner immernoch weg.

 

Warum? Weil die PvP Rüstung zu stark skaliert. Das Problem hat man mit allen DD Klassen, beim Sabo fiel es nur besonders auf, weil der Gegner am Boden liegend genug Zeit hat auf die Zahl zu schauen. Deshalb wäre ein stunnerf gerechtfertigt gewesen, von mir aus durch die komplette Entfernung des knockdowns, aber der Schadensnerf war überflüssig, wenn Expertise "gefixt" würde. Und wenn das jetzt passiert, dann ist der Sabo nur noch als Heiler zu spielen, als DD taugt er dann nichts mehr, jedenfalls nicht ohne T3 equip.

 

500 Expertise werden mit ~10% angezeigt, was ich persönlich für Humbug halte, es ist weit mehr. Evt. wird dieser Modifikator durch die Schadensberechnung doppelt einbezogen, dann könnte es ungefähr hinkommen, aber so ist daran wirklich was faul.

 

PS: Der meist gehörte Satz gestern im TS unseres Heilers: "Hab Sabo dran!" "Ok, ist handlebar, der macht nix."

Edited by iTrouble
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Hallo zusammen,

 

 

- Der Kommando/Söldner macht zur Zeit wirklich viel Schaden/Heilung, aber gerade in seinem Fall ist das nicht so gravierend wie ich finde, da er mit weitem Abstand am CC-anfälligsten ist, keine Sprintfähigkeit besitzt und auch die aktiven CCs nicht so übertrieben sind. Ist das gegnerische Team schlecht, macht sich sein hoher Ausstoß im BG sehr schnell bemerkbar. Ist das andere Team aber gut und aufmerksam, bekommt der Kommando kaum etwas hin, da alle seine relevanten Fähigkeiten (sowohl was Heilung, als auch was Schaden angeht) eine relativ hohe Wirkzeit haben.

 

 

Grüße

 

 

Achso und was ist mit dem Sniper? Der trägt keine schwere rüstung hat lange Castzeiten und natürlich auch keinen Sprint?

Da das so einfach nicht sein kann, muss und wird auch ein Nerf kommen

schade für alle reroller

 

wobei :D:D

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Hallo zusammen,

 

ich habe mich jetzt mal durch ein paar Seiten Text hier gewühlt und festgestellt, dass der Kommando wohl von vielen als Ein-Tasten-Honk-Klasse wahrgenommen wird.

Darauf mag ich mal ein wenig eingehen.

 

1. Wenn ihr dass schon schreibt, schreibt bitte der Ehrlichkeit halber auch Artillerist und nicht Kommando. Ich spiele beispielsweise Gefechtssanitäter und benötige zum Heilen und parallel wenigstens einigermaßen Schaden machen, weit mehr als 1 Taste. Und übrigens ist auch der Angriffspezialist weit von einer Ein-Tasten-Win-Kombo entfernt.

 

2. Jeder, der ehrlich genug ist, muss zugeben, dass das Gravitationsgeschoss (heißt beim Arsenal-Söldner glaube ich Spürrakete, obwohl ich das Sprührakete, das hier jeder verwednet weit lustiger finde^^) wirklich ein Stück zu stark ist und zu sehr zum Spam verleitet. Das ist aber nicht die Schuld der Spieler, sondern einfach des Talent-Baum-Designs. Die Kombo aus Gravitationswirbel und Abrissgeschoss ist die einzig echt starke Schadensmöglichkeit in dem Baum. Und um Abrissgeschoss sinnvoll einzusetzen muss man eben mindestens 3 bis 4 Stapel an Gravitationsstrudel aufbauen. Das setzt eben ein hohes Maß an rumspammen voraus.

 

3. Jeder auf der Gegenseite, der fair genug ist, muss aber auch einsehen, dass der Artillerist dafür im Gegenzug die mit weitem Abstand unmobilste Klasse ist. Der Artillerist ist auf eine sichere Position mit weitem Blick angewiesen, sonst macht er einfach mal 0 Schaden. Außerdem ist er mit Abstand die cc-empfindlichste Klasse, die auch noch die wenigsten selbst einzusetzenden CCs hat.

 

Wenn der Artillerist eine gute Position hat und einige Sekunden, um seinen Schaden aufzubauen, macht er sicherlich einigen Schaden und mag auf arme Solisten sehr OP wirken, aber gegen ein Team ist er nicht gefährlicher oder weniger gefährlich als andere Klassen.

Seine Spam-Fähigkeit ist allerdings imho falsch konzipiert worden. Dabei wäre die Lösung doch eigentlich recht einfach. Die Munitionskosten von Gravitationsgeschoss einfach um 3 erhöhen und einem Talent die Komponente geben, dass Hammerschuss zu 50 %, Ladungsschüsse und Vollautomatik zu 100 % einen Gravitationsstrudel erzeugen. Dann könnte das Gravitationsgeschoss nicht mehr gespamt werden, aber man könnte weiter die Strudel für Abrissgeschoss aufbauen, dass einfach eine für Artilleristen nötige Schadensquelle ist.

Denke mal, dass das eine für alle Seiten zufriedenstellende Lösung wäre. Kein Raketenspam mehr, dafür aber mehr Mobilität durch die Nutzbarkeit von Hammerschuss.

 

Grüße

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Achso und was ist mit dem Sniper? Der trägt keine schwere rüstung hat lange Castzeiten und natürlich auch keinen Sprint?

Da das so einfach nicht sein kann, muss und wird auch ein Nerf kommen

schade für alle reroller

 

wobei :D:D

 

Stimmt wohl. Der Sniper hat es auch nicht leicht, weshalb ich für Sniper und Revolverhelden auch eine weitere Reichweite von mindestens 5, idealerweise aber eher 10 Metern vorgeschlagen habe. Es ist nicht sinnvoll, dass andere Klassen dieselbe Reichweite haben wie ein "Scharfschütze"... oder man nennt die Klassen nur "Schütze" und "Revolverbnutzer"

;)

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Leute probiert es auch mal aus. Ich habe mir einen Sith Hexer und einen Kopfgeldjäger erstellt und im PVP getestet. Beide sind Level 11 und ich mache jeden von der Republic bis lvl 49 singel weg. Die machen so derbe Schaden, dass glaubt man nicht. Ab morgen teste ich mal den Sabbo an.

 

Ich stampfe meinen Republic Char ein und spiele absofort Imperium. Glaubt mir, es macht einfach viel mehr Spaß. Fast jede Runde ein klarer Sieg! :D

Edited by jenssiegel
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habe ein sabo in den letten zwei wochen auf 44 gespielt und er wird jetzt gefreezt.

der dmg unterschied ist enorm nun macht es iwie keinen spass mehr, im pvp hauen dich alle um du bekommst schwer einen down, dafür musst du alles zuenden, vanishen und nochmal von vorne.

 

vorher hatteste nen schönen opener und der feind hat gebangt das kein sabo hinter ihm auftaucht. jetzt ist es einfach nur ein witz, naja jetzt reroll ich republik um gegen das ungleichgewicht zu kämpfen, auf zum schatten oder kommando damit sich noch mehr leute fuer den nächsten nerf beschweren.

 

und leute bitte schreibt nerf mit "f" nicht mit "v"

NERF!

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Hm... also lächerlich war der vorher nicht und ists nachher auch nicht. Man muss sich jetzt als Sabo der Situation allerdings besser anpassen.

 

Meine Sabo ist seit Samstag Nacht 50 und ich hatte echt einen riesen Dusel mit den Taschen, denn sie hat mittlerweile 8 Teile T2 und 3 Teile T1 an. Ergibt 8,44% Kompetenz und ganz brauchbare Stats.

 

Was ich nie hatte waren irgendwelche Monster-Krits. Das höchste was ich bislang bei ihr hatte an Schaden (vor und nach Nerf) waren 5200 mit einem Hit - und ja das war mit Kompetenz PowerUp + Crit Relikt + Power Adrenal... die habe ich aber auch schon von nem Kommando abbekommen. Also der Schaden allein kanns nicht sein.

 

Worauf man als Sabo jetzt eben mehr achten muss als vorher ist, ob derjenige den man angreift nen CC Breaker bereit hat oder nicht. Man muss sehr taktisch spielen, dann rupft man auch Leute auseinander.

 

Das klappt natürlich umso leichter, je desorganisierter die Gegner spielen - und genau das ist der Punkt. 1 vs 1 würde ich Sabo & Assa definitiv als die beiden stärksten PvP Klassen einstufen... aber eben nur 1 vs 1. Sobald man das aufs Gruppenspiel hin betrachtet, fällt der Sabo ein wenig nach hinten ab, da man bei der Zielauswahl sehr genau planen muss und mittendrin weniger Defensive hat als die anderen Melee-Klassen. Es bedeutet dass es auf geschicktes Bewegen ankommt und wie man sich die Gegner vom Hals hält.

Zum Beispiel wenn man genau weiß, dass gleich ein Kick kommen wird, hilft es sich so zu bewegen, dass man an die nächste Säule oder Wand gekickt wird und nicht durch den halben Raum... ausserdem sollte man als Sabo eben Gegner angreifen die allein sind oder sowieso schon in Bedrängnis sind. Dann bekommt man relativ zuverlässig jemanden tot. ;)

 

Ja der Burst des Sabo ist noch immer brauchbar und im 1vs1 erscheint die Klasse auch wegen der ganzen CCs überaus stark - aber eben nur da. Also jeder der von nem Sabo gekillt wird, möge bedenken, dass es eben kein 1vs1 Spiel ist und wenn er umfällt, dann deswegen weil der Sabo sich ihn genau in dem Moment ausgesucht hat, wo er nix dagegen unternehmen konnte... das ist ja nunmal das Ziel eines Schleichers einen Gegner genau dann zu erwischen. ;)

 

Was halt leider überall zu beobachten ist... Ausrüstung > Alles andere...

Edited by rainbow
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jetzt kommt der Punkt der Sabo machte Schaden ohne das man auch nur ein Hauch einer Chance dagegen hatte etwas dagegen zutun und man war auf 20-40% runter mit dem Life

 

Fail!

 

oh ein Söldner/Kommando? Doppelfail! Damit hast du dein spielerisches Können direkt unter Beweis gestellt ;)

 

/sign @ TE

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Hallo zusammen,

 

ich habe mich jetzt mal durch ein paar Seiten Text hier gewühlt und festgestellt, dass der Kommando wohl von vielen als Ein-Tasten-Honk-Klasse wahrgenommen wird.

 

2.Die Kombo aus Gravitationswirbel und Abrissgeschoss ist die einzig echt starke Schadensmöglichkeit in dem Baum. Und um Abrissgeschoss sinnvoll einzusetzen muss man eben mindestens 3 bis 4 Stapel an Gravitationsstrudel aufbauen. Das setzt eben ein hohes Maß an rumspammen voraus.

 

Also doch ne Ein-Tasten-Honk-Klasse? ;D

 

/sign @ TE

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