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sylverdicate

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Everything posted by sylverdicate

  1. sylverdicate

    PvP Unterzahl

    eben das ist falsch, das system startet auch wenn sich nur 5 leute anmelden. Kann man nachts schön sehen, immer die gleiche 5 auf flotte und immer die gleichen 5 im BG niemand anders überhaupt da und die BGs gehen trotzdem 5:8 auf. BW ist so schlecht im balanciong wie nen rakghoul hässlich ist.
  2. Der TE hat vollkommen recht, vielleicht etwas zuviel des guten 50% von deiner änderungsvorschläge würden schon reichen und die Klasse wer wieder spielbar. Commando braucht dringend 2 sachen: 1. einen unterbrecher oder stun mit root 2. entweder kleinere CD beim schild oder eine 2 def fähigkeit damit könnte man schon seine überlebenschance von aktuell 15% auf 45% steigern aber mal ernsthaft, denkste wirklich das auch nur ein post hier im deutschen forum was bringt? muste ami sein und in perfektem slang american style im eng. posten dann wirste vielleicht gehört.
  3. Ja kenn ich zu gut ^^ Ich denk mir immer scheisse haste wohl wieder nen marker bekommen, allerdings keine ahnung wofür Reinrennen und sterben, kann aber auch sein das einfach viele den Commando/Söldner wegfokusen da der super schnell down geht sobald sein schild weg ist ok im CD ist. Dann ist der aus papier.
  4. Die warscheinlichkeit das der effektivschuss bei der vollautomatik resetet ist recht gering, und dann haste 10 sekunden CD. Was machste den wenn der nicht resetet? Dann bleibt nur die Ladungsschüsse, diese sind alles andere als effektiv, da nicht mehr Techschaden also gelber sondern Fernkampf, weißer schaden und man muss diese 1,5 sekunden kanalisieren. Der Frontkämpfer hat das problem nicht der haut immer insta raus und hat mehr buffs in seinem skilltree drauf.
  5. na jetzt sind es 3 klassen geworden der Scharfschütze/Revolverheld ist jetzt mit übel damage am start.
  6. Jup muss ich dir voll zustimmen. Ich ziehe gerade selber nen Frontkämpfer hoch und werd dann das equipment einfach rüberwerfen damit dieser gleich T4 hat, haben beide schwere rüstung. Avanael du hast mit deinen tipps schon recht, nur muss der andere dir schon entgegen kommen und wirklich Interrupten wenn du damage machst. Gibt viele die auf das Gravi/spürrakete kanalisieren warten und dich einfach kaputt hauen. Aber was solls jetzt wo der Scharfschütze gebufft wurde, wird es bald sehr viele heuler geben das der zuviel damage macht und einfach die 1on1 klasse geworden ist. Finde ich persöhnlich ok, der war vorher zu schwach.
  7. Wenn du wirklich effektiv einen Angriffsspezialisten spielen willst mach dir einen Frontkämpfer, dieser steht auf dem schlachtfeld viel viel länger und fast alle buffs die man im skillbaum Angriffsspezialist skillt bringen dem Frontkämpfer mehr aufgrund der ausrüstungs bonuse. Mehr Ausdauer, mehr Munition, mehr Crit, mehr Elementarschaden bei Crits, mehr Rüstungsbonus Angriffsspezialist ist mit dem ganzen skillbaum ausgelegt auf Crit dots, und bei der skillung 7/6/28 ist der Frontkämpfer eine laufende Crit/Elementar-schadens-festung die doppelt soviel schadnen aushält wie nen Commando. Ein sollcher Frontkämpfer macht 600.000 Schadne im BG ohne sich viel mühe zu geben. Commando+Angriffsspezialist ist nicht schlecht, aber warum sollte jemand einen Commando mitnehmen wenn er einen Frontkämpfer haben kann der mehr damage macht und doppelt soviel wegstecket?
  8. Der bezug auf schwere rüstung ist sowas von schlecht. Schwere rüstung kann sich BW in den arsch schieben, die macht REIN garnichts ohne rüstungsresistenzen! und die wurden beim Commando um ganze 50% !!! mit dem patch runtergeschraubt! Glaskannone ist noch noch bei weiterm untertrieben! Die meisten sind einfach zu dumm um ihre klasse richtig zu spielen, gehen wir mal von einer std. situation aus in Alderan beim linken turm! 1on1 Commando gegen irgend eine andere klasse! Wenn der gegner halbwegs HIRN hat wird er dem Commando bei kanalisieren des gravigeschoss/spürrakete interrupten um diesen zu unterbrechen und schon kann der commando/söldner das allerwichtigste nicht machen, seine damage debuffs auf den gegner legen. Dann muss der commando 4 ! NOCHMAL vier sekunden lang was anderes abfeuern bevor er wieder versuchen kann gravi/spürrakete zu kanalisieren. Beim 2 versuch gravi/spürrakete zu kanalisieren CC der gegner einen für 4 ! sekunden. Das bedeutet das man schon 8 sekunden gegner einen gegner kämpft OHNE wirklich schaden auszuteilen! egal gegen welche klasse! Und beim 3 Kanalisieren was passiert dann wohl? ja genau irgend nen knockback oder ein 2 CC. Wenn jemand seine klasse spielen kann fange ich mit dem damage erst an wenn ich auf 50% HP runter bin und habe dem gegner gerade mal 20% seiner HP weggeballert. Alle anderen die einen Commando/Söldner kanalisieren lassen und zu DUMM sind ihm den einzigen skill der richtig damageaufbaut zu stören, haben es verdient einfach zu sterben. Wenn ihr euren unterbrecher nicht benutzt L2P. Nochmal wenn jemnad seine klasse spielen kann unterbricht er den Commando 3x hintereinander so das er 12 sekunden kaum schaden machen kann, 12 sekunden sind so verdammt viel du kannst dir garnicht vorstellen wieviel schaden man in 12 sekunden bekommen kann! Das einzige was nen Commando da entgegensetzen kann ist 1 DUMMER CC, wenn der gegner nicht in Knockback reichweite ist. Und komm mir nicht mir dem blöden Schild! wenn nen Commando sein schild zündet das 12 sekunden hält und der gegner SO scheisse dumm ist und meint weiter angreifen zu müssen dann wieder L2P!. Wenn nen Commando schild anwirft, einfach wegrennen, in alderen um den Turm oder treppe runter, kurz abwarten und wenn das schild weg ist Stirbt der Commando ohne probleme!, die meisten sind echt zu blöde um zu verstehen das der Commando nen CD von 2 minuten auf das drecks schild hat. Nen Gelehrter/Hexer hat wieviel CD auf sien schild? Und wenn er wegrennt wie oft kann nen Commando hinterher rennen? Mit einfachsten mitteln zerlege ich jeder Commando/Söldner im 1on1 ohne auch nur den geringsten zweifel das er mich hätte klatschen können. Die bekommen so derbe rein weil man einfahc nur ihren wichtigsten skill unterbrechen must, und schon kriegen sie keine debuff auf ihren gegner. Die meisten wissen nichteinmal wie man ihre eigene klasse spielt geschweige den wie man andere klassen kontern kann.
  9. Kompetenz, immer Kompetenz dadran geht nix vorbei! Egal wer, egal welche Klasse immer Kompetenz ab 1200 kannste mal überlegen ob vielleicht was anderes geht, aber mit Kompetenz machste nie was falsch.
  10. Ja Utility ist Commando in den arsch gekniffen, mir würde es ja reichen wenn die knockbacks kein cc verursachen würden wie es beim Maro/Jugger der fall ist aber da hat der Commando 2 und beide verursachen derbe CC-Balken beim gegner, und Maros/Jugger springen dich an unterbrechen und hast noch immer kien CC schutz. Das Wichtigste was sie ändern sollten ist einfach das wenn man schon nen CC_Balken hat das man dann nicht angesprungen werdne kann. Aber das ist wunsch denken, wir spielen hier SWTOR, da geht es darum das spieler mit lichtschwertern techklassen fressen
  11. Der Patch wurde heute wieder zurückgesetzt, Commando/Söldner haut wieder schöne 5k raus.
  12. Jo hast vollkommen recht, das hab ich total vergessen, damit kann ich meinen schaden ins unermessliche steigern! Danke für deine Weisheit. Und wenn mich einer anspringt renn ich einfach weiter nach hinten, und wenn er dann immernoch an mir dran ist renn ich aus dem BG. Und an alle anderen mimimi poster, bisher habt ihr nicht ein argument gebracht was meine argumentation wiederlegen würde. Weitere versuche durch kindliche sprüche die argumente die auf der hand liegen zu übertönen.
  13. laber nicht sinnlos drum rum... los sag wies geht wenn du den damage steigern kannst.
  14. Rofl dan rate ich dir mal einzuloggen und es jetzt nach 1.2c zu versuchen... und wenn du unter die TOP5 kommst bitte ich dich UM HIMMELS WILLEN VERRATE MIR DEINE ROTA! Wie stellst du das an? erleuchte uns UNWISSENDE KACKNOOBS! los fang an, sag uns einfach wie es richtig geht oder was man tun soll um sich "anzustrengen" damit man mehr damage als Söldner/Commando machen kann. Wo muss ich hinlaufen? Oder Wie muss ich laufen? sag einfach irgendeinen tipp der mir hilft mehr damage zu machen... wenn nicht, dann bitte bitte lass uns mit deinem schwachsin in ruhe
  15. ... Söldner/Commando wurden mit 1.2 schon generft die Spürrakete/Gravigeschoss wurde mit 1.2 im Damage um 10% gesenkt und die munitionskosten wurden um 10% angehoben. Mit dem heutigen Patch wollten die eigentlich einen Bug Fixen der es dem Commando/Söldner erlaubte 6k crits zu machen was viel zu hoch war. Nur das jetzt der wichtigeste Damage skill dieser klasse der nicht durch einen tastenklick zu erreiche ist, DAS ABRISSGESCHOSS welches 5 stags auf dem ziel braucht weniger damage macht als zu irgendeiner zeit. ... Mit 1.2 wurde Commando/Söldner um 10% damage generft und das Gravi/Spürraketen spamen unterbunden durch höheren munitions/hitze verbrauch/erzeugung Mit 1.2c wurde Commando/Söldner nochmals um 25% damage generft auf 3 damage skills und die Damage rota von 4 Damage skills macht jetzt soviel schaden wie 1 Insta Hit der Maro/Wächter der critet. Wenn ihr das so toll findet warum steichen wir dne nicht gleich die ganze Klasse? Wie wers wenn wir gleich aus allen Söldner/ Commandos Sages machen? Oder wieso nicht gleich nur 2 klassen anbieten? Wer braucht schon heal, last und alle Wächter/Maro twinken und sehen wer wen schneller anspringen kann? ...
  16. Woohoo *** are you patching BW? There was a Bug with the Damage from the Bounty Hunter/Commando year. But you fixt it and know the Demolition Round makes NO *********** damage. Demolition Round damage before 1.2 = 3000-3500 Demolition Round damage after 1.2 = 4500-6000 Demolition Round KNOW = 1500-2000 *** you need 5 debuffs on you target for the Demolition Round and know it makes no sense. Next time before you fix somethink TEST the **** and dont make new bugs
  17. Also mir fehlen echt die Worte, ihr wollt nen Bug entfernen und verkackt total erstmal ist die übersetzung der Patchnotes FALSCH, den was geändert wurde ist das Abrissgeschoss. Und es ist schon klar das die Schwerkraftwoge auf das Abrissgeschoss einfluss hatte, das war ja nicht sinn der mechanik und sollte geändert werden. Aber ihr Patcht euch einen scheiss zusammen ohne irgendetwas zu testen. Nach eurem super BUGFIX, Critet das Abrissgeschoss NICHT mehr. Abrissgeschoss vor dem Patch 1.2 = Schaden zwischen 3000-3500 Abrissgeschoss nach dem Patch 1.2 = 4500-6500 Abrissgeschoss jetzt = 1500-2000 Einfach großartig! Commando/Söldner DD kannste in die tonne tretten da der skill der am meisten Damage haben sollte, weil man vorher 5 Schwerkraftstaks auf dem gegner braucht, ist jetzt nen witz. Scheisse BW macht weiter RPG spiele aber last die versuche ein MMO zu machen.
  18. red net mit mir du armes würstechen red mit dme support der dich angeschrieben haben wird
  19. Bitte die Scriptcheater die im Huttenball meinen so toll abgehen zu können weil sie nen script benutzen reporten. Ist Verboten und es gibt dafür Bann für 1 Monat, sollte der Spieler das dann weiterhin machen soll es angeblich permabann geben. Wie Reporten? Schreibt ein Ticket an den Support mit Datum Uhrzeit, Schreibt rein das ihr ein Video davon habt man wird euch nen link zuschicken wo ihr das video hochladen könnt damit es ausgewertet wird. Wie erkenne ich Scriptuser? Das sind leute die meinen einfach mal 15x schneller den Ball im Huttenball aufnhemen zu müssen als "normalsterbliche" das durch klicken können. Das sind leute die IMMER vor dem sterben den ball passen oder neutral setzen. Das sind leute die IMMER den ball vor oder sogar im cc passen können (es ist eigentlich immer vor dem cc nur wird es für einen anderen manchmal als mitten in cc angezeigt weil es eine verzögerung gibt) Wie mache ich nen Video davon? google ist dein freund Und es sind echt scheisse vile gilden damit unterwegs die meinen es geht ohne dem nicht mehr. Die werden gebannt also einfach reporten! danke
  20. Auf seiten der Sith tarnen sich Sith Marodeur Sith Juggernaut Sith Attentäter Scharfschütze Saboteur Powertech (bei dem weiß ich net warum der das kann, habst aber schon öffter live erlegt und schon von anderen im ts als beschwerde gehört) Auf seiten der Republic Jedi Wächter Jedi Schatten Schurke
  21. Gut dann machen wir das mal anders ihr Pros. Ich bin der KACKNOOB nun da sich fast alle Klassen auf seite Des SITH/IMPERIUMS tarnen können und auf seiten der Republic, genau 2. Ist das ein klarer vorteil für das Imperium. NUN NENT MIR 1 verdammten VORTEIL den DIE REPUBLIC HAT DEN ES NICHT BEIM IMPERIUM GIBT. danke ihr seid sowas von pro
  22. Die meisten sehen nicht den Sinnvollen damageoutput einer klasse sonder schauen nur auf den Skillbaum, was ist hier an der stelle und dort an der stelle. Aber es ist eindeutig das z. B. der Hauptdamage nicht durch Jetpack angriffe kommt! Wobei bei der Spiegelklasse genau das der fall ist, der hauptdamage soll durch den Spiegelskill des Jetpacks kommt. Ihr raft es einfach nicht was gemeint ist
  23. Die richtigen skills? ist klar im skillbaum sind wieviele Skills auf Jetpack ausgelegt? ja genau nur 1, und auf Kolbenschlag? ja genau 5 also laber nicht so nen mist, der haupt damage soll beim Frontkämpfer in dem skillbaum über Kolbenschlag kommen und bei der Spiegelklasse kommt der hauptdamage über spürrakete. Also Nahkampf gegen Range du vollpfosten. Solche typen wie du sind der grund warum angebliche OP klassen generft werden weil Kiddis lvl 30 zuviel damage kassieren. Bisher hat noch KEIN EINZIGER ein richtiger argumment gebracht, ihr hängt euch an kleinsten aussagen auf wo ich eine bezeichnung verdreht hab beim schnellen tippen. DAS ÄNDERT NICHTS AN DEN FAKTEN
  24. Ja ist klar Kolbenschlag hat eine reichweite von 20 meter ja? vielleicht hab ich einige Klassen bezeichnungen nicht genau definiert was die skills angeht aber diese aussage ist mal falsch. Mach dir nen Frontkämpfer dann reden wir weiter
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